На закусь, движок Unreal Engine 5 выбрался в ранний доступ. Пока не все фишки готовы, но всё самое основное уже на месте. Новомодные технологии едят не мало мощей компьютера, но если железо позволяет, уже можно начинать пилить некстген инди или смотреть ту самую демку с анонса. Интересно пощупать, но боюсь на моей картошке точно не взлетит.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
#silenttech #silentgamedev
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
#silenttech #silentgamedev
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!
If you’re a game developer who likes to live on the bleeding edge, this UE5 build is for you.
SilentPlay
Показали Midnight Fight Express, этакий последователь Hotline Miami, сделанный в одиночку польским разработчиком Якобом Дзвинелем (Jacob Dzwinel). Эх, вот бы мне в одиночку игры такого уровня пилить (без аутсорсеров конечно не обошлось, но тем не менее). 🙄…
Про пиление игр — в ламповом русском канальчике движка Godot намечается расслабленный джем по разработке максимально оригинальной змейки. Кто чувствует в себе силы, не забудьте набежать. Призов особо нет, только безграничный респект русского комьюнити. Еcли выкрою время, думаю тоже попробоваться на досуге. Если вы вдруг что-то рисуете-моделите и есть желание ворваться, дайте сигнал, с меня код.
https://itch.io/jam/crazy-sssnake
https://tttttt.me/godot_engine
#silentgamedev #gamedev #gamejam
https://itch.io/jam/crazy-sssnake
https://tttttt.me/godot_engine
#silentgamedev #gamedev #gamejam
itch.io
Crazy Sssnake
A game jam from 2021-08-27 to 2021-09-13 hosted by kzerot. Бадумц! Совершенно неожиданно, но у нас начинается джем “Бешеный Змейсс” Правила...
У меня на полке есть книга, которая называется "Миры Говарда Филлипса Лавкрафта: Иллюстрированная энциклопедия". Хорошая книга российского происхождения, от поклонников Лавкрафта для поклонников. Я на днях бороздил интернет и как оказалось, в сентябре выходит следующий том под названием "Миры Говарда Лавкрафта: Артефакты и легендарные земли".
Поискал я информацию о новой книге и нашёл пост на Пикабу, где один из иллюстараторов хвалит программу Teya Conceptor. Очень любопытная штукенция, которая может помочь быстро накидать концепт будущего рисунка и скорее всего пригодится для геймдева в том числе. Софтина от русского разработчика, что так же весьма приятно. Оставлю тут для заметки, авось пригодится.
https://teyaconceptor.com/
А кому больше интересно, что там с энциклопедиями, тот самый пост с Пикабу тут:
https://pikabu.ru/story/miryi_govarda_fillipsa_lavkrafta_artefaktyi_i_legendarnyie_zemli_oblozhka_8383183
#silentgamedev #silentbooks #silentsoftware #gamedev
Поискал я информацию о новой книге и нашёл пост на Пикабу, где один из иллюстараторов хвалит программу Teya Conceptor. Очень любопытная штукенция, которая может помочь быстро накидать концепт будущего рисунка и скорее всего пригодится для геймдева в том числе. Софтина от русского разработчика, что так же весьма приятно. Оставлю тут для заметки, авось пригодится.
https://teyaconceptor.com/
А кому больше интересно, что там с энциклопедиями, тот самый пост с Пикабу тут:
https://pikabu.ru/story/miryi_govarda_fillipsa_lavkrafta_artefaktyi_i_legendarnyie_zemli_oblozhka_8383183
#silentgamedev #silentbooks #silentsoftware #gamedev
Похоже, в Unreal Engine скоро может появится собственный скриптовый язык. Крутая новость, ведь это именно то, чего не хватает для полноценного врыва. Сужу по себе, но подозреваю что я такой не один. Blueprints уж слишком ограниченные по возможностям, а C++ громоздкий и тяжелый. Godot ван лав, но заявочка на народную любовь от Эпиков получается хорошей.
https://twitter.com/saji8k/status/1339709691564179464
#silentgamedev #gamedev #indie #UE5
https://twitter.com/saji8k/status/1339709691564179464
#silentgamedev #gamedev #indie #UE5
Так же рекомендую ознакомиться с очень любопытным выступлением с DevGamm 2021. Оно весьма тесно переплетается с моим личным опытом — я всю жизнь хотел попасть в большой геймдев, а когда долгожданная возможность наконец представилась, сильно разочаровался. Вместо людей увлеченных своим делом с горящими глазами, я увидел тяжелую неповоротливую корпоративную машину, перемалывающую юные таланты в наполнение очередного открытого мира очередного ААА-проекта. Вечно горящие дедлайны, бесконечная текучка в менеджменте, и очень уставшие люди, пилящие под взмахами плетьми кусочки будущего шедевра на аутсорсе. Ты никак не влияешь на разрабатываемую игру, ты всего лишь под тщательным присмотром по пунктикам выполняешь техническое задание. Очевидно, не та галера, на которой хотелось бы грести любому из нас.
Таким образом, галера геймдева меня миновала, но волной таки выбросило туда, где я действительно могу на что-то влиять. Пришло осознание, что настоящий геймдев, тот самый, к которому хотелось бы бежать, живёт в маленьких инди-командах и энтузиастах, которые в свободное время пытаются над чем то корпеть, что когда-нибудь может перерасти во что-то большое и прекрасное. Внутри видео об этом всём и немного о разном. Предлагаемый итог, как по мне, скорее исключение из правил, но тем приятнее, что эти исключения бывают. Думаю, будет интересно послушать даже людям, не из геймдев индустрии. Многовато пафоса разве что, но терпимо.
https://youtu.be/Rvc5uiURLH0
#silentgamedev #gamedev #геймдев
Таким образом, галера геймдева меня миновала, но волной таки выбросило туда, где я действительно могу на что-то влиять. Пришло осознание, что настоящий геймдев, тот самый, к которому хотелось бы бежать, живёт в маленьких инди-командах и энтузиастах, которые в свободное время пытаются над чем то корпеть, что когда-нибудь может перерасти во что-то большое и прекрасное. Внутри видео об этом всём и немного о разном. Предлагаемый итог, как по мне, скорее исключение из правил, но тем приятнее, что эти исключения бывают. Думаю, будет интересно послушать даже людям, не из геймдев индустрии. Многовато пафоса разве что, но терпимо.
https://youtu.be/Rvc5uiURLH0
#silentgamedev #gamedev #геймдев
YouTube
Геймдев, вас уволят! Воспоминания о будущем игровой индустрии — Антон Волков на DevGAMM 2021
Канал в Телеграме: https://tttttt.me/antonvolkov
ВК: vk.com/antonvolkov_vlog
Лаборатория сборки: https://tttttt.me/lab_sborki
00:00 Тизер
00:35 История мальчика
02:30 Антон Волков
03:33 Падение геймдева
09:48 Чувства разработчиков
14:14 Куда податься?
15:01 Иллюзия…
ВК: vk.com/antonvolkov_vlog
Лаборатория сборки: https://tttttt.me/lab_sborki
00:00 Тизер
00:35 История мальчика
02:30 Антон Волков
03:33 Падение геймдева
09:48 Чувства разработчиков
14:14 Куда податься?
15:01 Иллюзия…
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования 3D моделей, а Substance 3D Designer широко используется для генерации PBR-материалов. В этом году так же докинули Substance 3D Sampler (ранее известный как Substance Alchemist), предназначенную для перегонки фотографий высокого разрешения в текстуры и HDR окружение, плюс, до кучи, Substance 3D Stager (выросший из Adobe Dimension) позволяющий собирать сцены и делать вариативный рендер.
Почему это важно? Всё просто — Substance 3D Painter это уникальная штука, которая используется множеством крупных, средних и малых студий (если не всеми поголовно), а официальная ежемесячная подписка на пакеты Adobe удовольствие, как вы должно быть догадываетесь, не дешёвое. Steam-версия мало того что самая доступная по цене версия, так и является единоразово покупаемой лицензий, которой можно пользоваться без каких-либо ограничений по времени. Покупаешь один раз и получаешь все обновы вплоть до выхода следующей версией, до которой можно будет обновиться за 50% полной стоимости или не обновляться и продолжать использовать текущую. Настоящий барский подарок для маленьких студий и инди-разработчиков. Хочется надеяться, что лавочку халявы со временем не прикроют. Прямо сейчас Adobe говорят, что Steam-версия является для них важным направлением, чему хочется верить.
Стоит Painter в Steam 2669 p., по скидке отдают за 1788 р. Роскошный единоразовый платёж, особенно если вспомнить что какой-нибудь Houdini в урезанной Indie версии отдают в Steam по подписке в почти 18 000 рублей в год и что-то скидосиков я там не припоминаю. Так что, если вы хотите ринутся в инди, да или просто порисовать 3D модельки, крайне рекомендую присмотреться к софту Substance, как к хорошему вложению средств и времени.
https://store.steampowered.com/app/1775400/Substance_3D_Designer_2022/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
Почему это важно? Всё просто — Substance 3D Painter это уникальная штука, которая используется множеством крупных, средних и малых студий (если не всеми поголовно), а официальная ежемесячная подписка на пакеты Adobe удовольствие, как вы должно быть догадываетесь, не дешёвое. Steam-версия мало того что самая доступная по цене версия, так и является единоразово покупаемой лицензий, которой можно пользоваться без каких-либо ограничений по времени. Покупаешь один раз и получаешь все обновы вплоть до выхода следующей версией, до которой можно будет обновиться за 50% полной стоимости или не обновляться и продолжать использовать текущую. Настоящий барский подарок для маленьких студий и инди-разработчиков. Хочется надеяться, что лавочку халявы со временем не прикроют. Прямо сейчас Adobe говорят, что Steam-версия является для них важным направлением, чему хочется верить.
Стоит Painter в Steam 2669 p., по скидке отдают за 1788 р. Роскошный единоразовый платёж, особенно если вспомнить что какой-нибудь Houdini в урезанной Indie версии отдают в Steam по подписке в почти 18 000 рублей в год и что-то скидосиков я там не припоминаю. Так что, если вы хотите ринутся в инди, да или просто порисовать 3D модельки, крайне рекомендую присмотреться к софту Substance, как к хорошему вложению средств и времени.
https://store.steampowered.com/app/1775400/Substance_3D_Designer_2022/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
Steampowered
Substance 3D Designer 2022 on Steam
Adobe Substance 3D Designer is the industry's reference 3D Material Creation app. More than 95% of AAA game projects currently in development use Substance 3D as well as the most prestigious visual effects and animation studios.
SilentPlay
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования…
В продолжение темы индистроя и 3D-моделирования — Blender впервые за долгое время добрался до новой мажорной версии, 3.0. Один из лучших 3D-редакторов стал ещё лучше, начал быстрее работать и обзавёлся приятными фишками, изменениями интерфейса, по совместительству оставшись всё таким же бесплатным и опенсурсным. Отличный комплект для Substance 3D Painter, если что.
https://youtu.be/QRqY_20ti9A
https://www.blender.org/download/releases/3-0/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
https://youtu.be/QRqY_20ti9A
https://www.blender.org/download/releases/3-0/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
YouTube
Blender 3.0 - Features Reel Showcase
Learn more and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-0/
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…