This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bullshit bingo – ошибки начинающего разработчика. Проверь себя!
За выигрыш в таком бинго приза не будет.😐 У каждого новичка в геймдеве есть свое Bullshit bingo. Кто уже собрал полный комплект: неправильно выбрали нишу? забили на A/B-тест? делаете игру мечты без четкого понимания? боитесь хейта? – это нормальная история всех начинающих разработчиков.
В 6-ом выпуске подкаста «+100 монет» мы разобрали самые распространенные ошибки в геймдеве: как избежать этих граблей и выстроить процесс так, чтобы не было мучительно больно перед дедлайном. Если хочешь не только учиться на своих ошибках, но и понимать, как их предотвратить – слушай наш подкаст и учись у успешных разработчиков, создавших целые студии.
📹 Здесь можно нас посмотреть.
🎧 Здесь послушать.
🧑💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
За выигрыш в таком бинго приза не будет.
В 6-ом выпуске подкаста «+100 монет» мы разобрали самые распространенные ошибки в геймдеве: как избежать этих граблей и выстроить процесс так, чтобы не было мучительно больно перед дедлайном. Если хочешь не только учиться на своих ошибках, но и понимать, как их предотвратить – слушай наш подкаст и учись у успешных разработчиков, создавших целые студии.
🎧 Здесь послушать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
YouTube
‘Hyper Light Drifter’ - Inside the Video Game Inspired by a Life-Threatening Illness
VICE spends time with developer Alx Preston, who has battled serious heart conditions all his life, but achieved his dream of producing an adventure game in the spirit of the classic Zelda titles.
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
Зацените открытую лекцию Александра Ветушинского «Хидео Кодзима как философ: как делать философию при помощи видеоигр»!
А для тех, кто готов капнуть глубже в философию видеоигр, особенно в жанре хоррор, советуем новый курс Александра в Страдариуме. Курс стартовал вчера, но еще можно успеть записаться и даже по скидке!
А для тех, кто готов капнуть глубже в философию видеоигр, особенно в жанре хоррор, советуем новый курс Александра в Страдариуме. Курс стартовал вчера, но еще можно успеть записаться и даже по скидке!
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Почему ваша «идея для игры» никому не нужна?
Кирилл, который хотел грабить корованы — это древний мем, но, в целом, это идеальная иллюстрация абсурдности питчинга своих идей сторонним разработчикам. Стоит оговориться, что речь идёт не об идеях, которые рождаются внутри команды, а про идеи, которые люди предлагают со стороны.
Почему же такие идеи не нужны?
1) У разработчиков полно своих идей. Часто игровые студии создаются только потому, что каким-то людям захотелось реализовать конкретную идею.
2) Игровой опыт ≠ опыт разработки. Даже если вы поиграли во все игры во Вселенной, вы не сможете изложить свою идею так, чтобы она была ценной для опытного разработчика. Насмотренность важна, но опыт решает.
3) Вы не знаете внутренней кухни того или иного разработчика. Даже если ваша идея объективно классная, то скорее всего она не попадёт в бюджет, возможности, компетенции конкретной студии.
Но всё не так плохо, потому что в заголовке я был не до конца честен. Кому-то ваша идея всё-таки нужна. И этот кто-то —ВЫ!
Если вы действительно горите своей идеей — попробуйте её реализовать. Отбросьте все самые сложные многомиллионные ММО в открытом мире и найдите в ваших закромах что-то простое. В крайнем случае, найдите единомышленника. Научитесь рисовать, писать, программировать — что угодно. Возможно и крайне вероятно, что у вас ничего не получится. Но этот опыт даст вам правильное направление мысли, вы научитесь придумывать продуктивно.
А вот когда вы придумаете, реализуете и выпустите в свет свою драгоценную идею — вы окончательно поймёте, почему вам не нужна чужая.
Кирилл, который хотел грабить корованы — это древний мем, но, в целом, это идеальная иллюстрация абсурдности питчинга своих идей сторонним разработчикам. Стоит оговориться, что речь идёт не об идеях, которые рождаются внутри команды, а про идеи, которые люди предлагают со стороны.
Почему же такие идеи не нужны?
1) У разработчиков полно своих идей. Часто игровые студии создаются только потому, что каким-то людям захотелось реализовать конкретную идею.
2) Игровой опыт ≠ опыт разработки. Даже если вы поиграли во все игры во Вселенной, вы не сможете изложить свою идею так, чтобы она была ценной для опытного разработчика. Насмотренность важна, но опыт решает.
3) Вы не знаете внутренней кухни того или иного разработчика. Даже если ваша идея объективно классная, то скорее всего она не попадёт в бюджет, возможности, компетенции конкретной студии.
Но всё не так плохо, потому что в заголовке я был не до конца честен. Кому-то ваша идея всё-таки нужна. И этот кто-то —
Если вы действительно горите своей идеей — попробуйте её реализовать. Отбросьте все самые сложные многомиллионные ММО в открытом мире и найдите в ваших закромах что-то простое. В крайнем случае, найдите единомышленника. Научитесь рисовать, писать, программировать — что угодно. Возможно и крайне вероятно, что у вас ничего не получится. Но этот опыт даст вам правильное направление мысли, вы научитесь придумывать продуктивно.
А вот когда вы придумаете, реализуете и выпустите в свет свою драгоценную идею — вы окончательно поймёте, почему вам не нужна чужая.
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшая конференция разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios, Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите стать докладчиком? Пишите на
Хотите прийти послушать? Покупайте билет.
Или участвуйте в розыгрыше одного пригласительного билета:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Подпишитесь на канал «Разработка игр».
3. Подпишитесь на канал DevReality.
4. Жмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanyknHF2Y
Крупнейшая конференция разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios, Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите стать докладчиком? Пишите на
partner@redgameconf.ru
.Хотите прийти послушать? Покупайте билет.
Или участвуйте в розыгрыше одного пригласительного билета:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Подпишитесь на канал «Разработка игр».
3. Подпишитесь на канал DevReality.
4. Жмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanyknHF2Y
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍
Если что, это актёры озвучки GTA V воспроизвели легендарную сцену
Хорошие советы по ведению дизайн-документации.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
Хабр
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной...