Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
DTF
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2 — Gamedev на DTF
Бесплатные программы для разработчиков игр, инструменты, конструкторы, игровые движки, ассеты, советы по разработке игр
❤31✍12🔥9👍1
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
😁5💯1
Forwarded from Островская
Она готова!!!
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты.
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
🔥34😁12❤6👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
❤🔥59👍22❤7🔥4🏆1
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
iXBT Live
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации
❤10👍7🔥4👏2😢1
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
🔥9❤4😢3👍2
Forwarded from Winzardy | Game Studio
Полный_Шаблон_ГД_документа_Winzardy_Game_Studio.pdf
1.5 MB
Делимся полной версией шаблона ГДД
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
❤37👍14🔥10😢3👏1
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
https://ldesign.space/lib/
❤23🔥8👍3👏1🤯1
Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)
зацените набор инструментов для решения базовых задач, называется delphi tools, работает в браузере, без рекламы, стабильно обновляется, незаменимая вещь на пользу каждой хозяюшке
поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение
армейский нож, отвечаю
https://delphi.tools/
поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение
армейский нож, отвечаю
https://delphi.tools/
🔥22❤12👍6
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
👍15❤9😢7🔥4🏆1
Разбор визуального стиля недавно вышедшего Marathon. Как же жирно!
https://www.youtube.com/watch?v=JHApRRthYgQ
https://www.youtube.com/watch?v=JHApRRthYgQ
YouTube
Marathon Art Style Breakdown
This is the definitive break down of the new Marathon art style from what we have seen so far. This would not have been possible without Michael Veselovsky who took my mish-mash idea of talking about Marathon's new art and turned it into a cohesive piece…
🔥11❤10🥰2👍1👏1
Мощнейшая документальная работа чуваков из noclip и создании легендарной игры Диско Элизиум.
1 часть. Основа
https://youtu.be/eH6mUTHZ5C4?si=MX5ieaPRKo1MkhzO
2 часть. Построение Элизиума
https://youtu.be/yrVWe_ZCAko?si=sH45iIqP1TesqW4h
3 часть. Сценарий
https://youtu.be/fpjHZc9bbFk?si=jDNy_22nzgYZ96ro
4 часть. Визуальный стиль
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
5 часть. Распад
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
1 часть. Основа
https://youtu.be/eH6mUTHZ5C4?si=MX5ieaPRKo1MkhzO
2 часть. Построение Элизиума
https://youtu.be/yrVWe_ZCAko?si=sH45iIqP1TesqW4h
3 часть. Сценарий
https://youtu.be/fpjHZc9bbFk?si=jDNy_22nzgYZ96ro
4 часть. Визуальный стиль
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
5 часть. Распад
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
Support our work via Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
🔥26❤9👍7
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
❤13👍6🤯6🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клёвая тулза для лоу-поли пиксельных тридэшек вышла в релиз.
Во-первых, это красиво.
https://picocad.net
Во-первых, это красиво.
https://picocad.net
❤36🔥9❤🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
🔥50❤15🤝6👍2😢1
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1rw0hz0/do_players_actually_read_anything_in_games_anymore/
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1rw0hz0/do_players_actually_read_anything_in_games_anymore/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
👍16😢11❤8💯6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥6🤩4👍2🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥В марте скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥В марте скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
😁3❤2🔥1
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
❤12🔥6👍3😁1🕊1