Разработка игр 🍄
23K subscribers
1.47K photos
92 videos
38 files
2.84K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
😁5💯1
Forwarded from Островская
Она готова!!!

Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!

😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE

00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки

🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34😁126👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.

https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
❤‍🔥59👍227🔥4🏆1
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
🔥94😢3👍2
Forwarded from Winzardy | Game Studio
Полный_Шаблон_ГД_документа_Winzardy_Game_Studio.pdf
1.5 MB
Делимся полной версией шаблона ГДД

Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!

Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.

💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
37👍14🔥10😢3👏1
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/
23🔥8👍3👏1🤯1
Вау, это мощно
Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)
зацените набор инструментов для решения базовых задач, называется delphi tools, работает в браузере, без рекламы, стабильно обновляется, незаменимая вещь на пользу каждой хозяюшке

поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение

армейский нож, отвечаю

https://delphi.tools/
🔥2212👍6
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake

Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯

https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
13👍6🤯6🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клёвая тулза для лоу-поли пиксельных тридэшек вышла в релиз.

Во-первых, это красиво.

https://picocad.net
36🔥9❤‍🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.

Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.

https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
🔥5015🤝6👍2😢1
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?

Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению

https://reddit.com/r/gamedev/comments/1rw0hz0/do_players_actually_read_anything_in_games_anymore/
👍16😢118💯6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!

Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:


• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!

Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!

Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟

Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥6🤩4👍2🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?

Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.

За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.

🔥В марте скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
😁32🔥1
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.

Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
12🔥6👍3😁1🕊1