28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — первый в России международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.
Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:
🔵 Международный B2B-рынок для презентации и приобретения прав на контент
🔵 Выставка и кросс-индустриальная конференция — с лекциями, лабораториями и мастер-классами
🔵 показы кино и анимации, выступления музыкантов и AV-артистов
☀️ gem — это пространство, где индустрии выходят на прямой контакт
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.
☀️ Для новых имён — это шанс войти в индустрию
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.
☀️ А зрителей ждёт насыщенная программа
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.
🗣 подробности → на ge.market
Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
Три мифа об авторских правах в геймдеве, которые могут стоить денег
Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!
Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего
Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».
Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.
Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.
Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой
Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».
Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.
Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.
Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну
Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».
Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.
Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.
Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)
Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!
Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего
Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».
Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.
Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.
Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой
Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».
Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.
Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.
Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну
Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».
Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.
Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.
Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Разработчик перевёл книжку об ошибках игрового маркетинга от Зуковски. Респект!
Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg
Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf
А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg
Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf
А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN.
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале😮
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Snow Town Geek Store - Official Gameplay Trailer
Watch the Gameplay Trailer for Snow Town Geek Store, an atmospheric simulation game developed by Perelesoq. Players will become a shopkeeper in a snowy 2000s town to run a geek-centric store. Do it all from influencing customer lives, engaging in shady business…
У Алексея Макаренкова всё-таки один из лучших каналов об играх. И аудитория всегда очень отзывчивая в комментах. Приятно, что написал про нас!
Forwarded from Макаренков об играх
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В ларек за сигами, за дискетами для спектрума, за фотками для кассет, за жувкой, за... сами добавьте нужное, если часть вашей жизни в конце восьмидесятых и в девяностых была плотно связана с ларьками. К чему я это? Да просто perelesoq выпустили свеженький геймплейный трейлер своей будущей игры "Ларек на улице Ленина".
Если вы про нее не слышали на анонсе - то это, как несложно догадаться, симулятор ларька. Максимально точно его описывают сами авторы: "Положняк такой. На дворе нулевые, ты работаешь в ларьке тысячи гик мелочей: игры, мп3, DVD-шки с фильмами и аниме, жвачки по рублю, Читос, сиги, пиво… Развивай свой магазинчик, знакомься с покупателями (дружи, ссорься, обсчитывай или задабривай), ввязывайся в тёмные делишки и заработай маме на путёвку в Турцию".
По ностальгии, конечно, бьет конкретно. Ролик сделан для Games Expo, поэтому на английском. Если не видели анонсирующего трейлера на русском, лучше глянуть его, атмосферу передает куда лучше.
Если вы про нее не слышали на анонсе - то это, как несложно догадаться, симулятор ларька. Максимально точно его описывают сами авторы: "Положняк такой. На дворе нулевые, ты работаешь в ларьке тысячи гик мелочей: игры, мп3, DVD-шки с фильмами и аниме, жвачки по рублю, Читос, сиги, пиво… Развивай свой магазинчик, знакомься с покупателями (дружи, ссорься, обсчитывай или задабривай), ввязывайся в тёмные делишки и заработай маме на путёвку в Турцию".
По ностальгии, конечно, бьет конкретно. Ролик сделан для Games Expo, поэтому на английском. Если не видели анонсирующего трейлера на русском, лучше глянуть его, атмосферу передает куда лучше.
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.
https://www.gameuidatabase.com/
https://www.gameuidatabase.com/
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
Луцай выпустил крутейший видос про механики превращения. Вообще отличная серия эта про забытые механики, с удовольствием смотрю.
https://www.youtube.com/watch?v=VWDCLwUTm7k
https://www.youtube.com/watch?v=VWDCLwUTm7k
YouTube
Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
Выбирай лучшую цену вместе с PressF: https://bit.ly/LUCPF
Сыграй со мной на RMRP Криминальная Москва
🚀 Сайт https://rmrp.ru/p/LUTS
🎁 Промокод: LUTS на КЕЙС БМВ, 30 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
Реклама. ИП Богданов М.А. ИНН: 971504328031. erid: 2VtzqxmKXoz…
Сыграй со мной на RMRP Криминальная Москва
🚀 Сайт https://rmrp.ru/p/LUTS
🎁 Промокод: LUTS на КЕЙС БМВ, 30 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
Реклама. ИП Богданов М.А. ИНН: 971504328031. erid: 2VtzqxmKXoz…
Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/
https://www.sharetextures.com/
Разработка игр 🍄
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN. Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮 Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы! https…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Snow Town Geek Store - Official Gameplay Trailer
Watch the Gameplay Trailer for Snow Town Geek Store, an atmospheric simulation game developed by Perelesoq. Players will become a shopkeeper in a snowy 2000s town to run a geek-centric store. Do it all from influencing customer lives, engaging in shady business…
Разработка игр 🍄
ШАЛОСТЬ УДАЛАСЬ Мы на IGN. Спасибо вам! 🎧 https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI
Буду ОЧЕНЬ благодарен, если ещё накидаете комментов и лайков.
Зажигать так на полную!😏
Зажигать так на полную!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
Классная книжка с короткими советами по геймдизайну. Читать можно с любого места!
Очаровательный репортаж из 1996 года о подающей надежде студии, делающей прикольную игру про автоугоны.
https://www.youtube.com/watch?v=7vWSi44ZTSw
https://www.youtube.com/watch?v=7vWSi44ZTSw
YouTube
GRAND THEFT AUTO 1996 Making Of - GTA - | Retro Gaming | BBC Archive
Rory Cellan Jones visits the Dundee studios of DMA Design - fresh from the success of Lemmings, but before they became Rockstar Games - where artists, level designers, musicians and video game testers are hard at work developing an ambitious, and tonally…