This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты просто не захотела быть счастливой 🥺
😁96💯10🔥6❤4😢3
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
IGN
Turns Out The Hardest Part of Making a Game Is...Everything - IGN
Game devs of all sizes and scopes respond to the question: "What is a thing in video games that seems simple but is actually extremely hard to make?"
❤16💯11🔥6👍3👏2
Разраб рассказывает про ИИ соперников в гоночках. Клёвая статья.
https://habr.com/ru/articles/1004394/
https://habr.com/ru/articles/1004394/
❤25👍5🔥5🙏2
Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
🔥29❤8👍8
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
YouTube
True Fear Forsaken Souls Part 3 - (Music, sound design and VO by Volkovstudio)
❤10✍2👍2🔥1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
🔥92😁44❤14🤯4👍2
Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
DTF
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2 — Gamedev на DTF
Бесплатные программы для разработчиков игр, инструменты, конструкторы, игровые движки, ассеты, советы по разработке игр
❤29✍11🔥9👍1
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
😁5
Forwarded from Островская
Она готова!!!
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты.
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
🔥31😁11❤5👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
❤🔥49👍17❤7🔥4🏆1
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
iXBT Live
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации
👍7❤4🔥3👏1😢1
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
🔥6❤4😢3👍1
Forwarded from Winzardy | Game Studio
Полный_Шаблон_ГД_документа_Winzardy_Game_Studio.pdf
1.5 MB
Делимся полной версией шаблона ГДД
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
❤27🔥10👍8😢3👏1