Разработка игр 🍄
22.9K subscribers
1.47K photos
94 videos
38 files
2.85K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?

Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.

За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.

🔥В марте скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
😁54🔥1
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.

Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
20🔥8👍4😁1🕊1
A Sound Effect собрали свежую подборку звуковых библиотек. Есть интересные варианты.

• Звуки классических внедорожников (Suzuki Jimny 1981), спорткаров и электрокаров — для автомобильных проектов
• Gun Reflections с выстрелами в разных акустических средах — 150+ звуков за $52
• Cartoon Mayhem с мультяшными эффектами — 1520 файлов анимационного хаоса
• Definitive Doors — 1608 звуков дверей всех типов, от щелчков замков до тяжелых ударов
• Mystical Ice Spells для фэнтези-проектов и звуки люксовых отелей для атмосферы

Цены от $18 до $102, много со скидками.

https://www.asoundeffect.com/11-great-new-sound-libraries-cartoon-mayhem-offroad-more/
👍94🔥4🤝4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
😁2514🔥7👍5🤯4
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.

Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.

Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.

Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.

При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.

https://premortem.games/2026/02/19/parallel-experiment-by-eleven-puzzles-put-your-heart-into-it-and-players-will-notice/
9🔥7👍3🤝2
Кстати, что интересно: когда переигрываешь в любимые игры детства, то ощущения по-прежнему приятные. А вот когда пытаешься просто навернуть уважаемую всеми классику, но которую не успел заценить в свое время — не работает.
💯7810🔥6🫡3👍1
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.

• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона

https://www.asoundeffect.com/18-new-sound-effects-libraries-swimming-firearms-cuban-ambiences-more/
🔥197👍6
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!

- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты

https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
🔥34👍17💯51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чего на самом деле хотят геймеры вместо DLSS.
😁107💯42❤‍🔥13😢8👍1
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.

• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды

В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.

https://naavik.co/podcast/the-state-of-gaming-in-2026-with-sensor-tower/
11🔥4👍2😁2
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
121🔥4👍3🥰1
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle


Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
12😁1
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
10👍4🔥3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Home Digital School открывает набор на курс по созданию 3D-персонажей с нуля. До конца месяца — со скидкой 40% + графический планшет в подарок.

Полный онлайн-курс с поддержкой наставника из индустрии, чтобы прокачать ключевые навыки 3D-художника по персонажам — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
🌫Работа в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unity
🌫Весь пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🌫4 сильных проекта в портфолио и подготовка к первым заказам

А ещё будет доступ к внутренней бирже заказов, где можно уже во время обучения брать проекты и зарабатывать!

🖱Узнать подробнее можно по ССЫЛКЕ!
5👍2🔥1
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
🔥477👍2🥰2
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.

Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.

Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.

Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
😁73🤯2👍1🔥1
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.

• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры

https://www.youtube.com/watch?v=eC9bIelizlw
🔥43❤‍🔥117😁4🙏2
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.

• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений

Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.

https://reddit.com/r/gamedev/comments/1sfrxsk/beginner_game_developers_should_first_do_a_gamejam/
127👍8🔥5😢4👏1
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.

https://github.com/Kavex/GameDev-Resources
🤯15👍92🤩1