Разработка игр 🍄
23.5K subscribers
1.49K photos
95 videos
39 files
2.88K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)

Задачи:

– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)

Требования:

– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой

Условия:

– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно анимировать сочные драки.
141👌5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Управляй реальными устройствами с помощью кода. 

Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб.

Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров.

Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене.
Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия.

Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября.

Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU
8😁3
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
🔥26👍76😁1😈1
😁5913😍9🔥42
🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн

27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна.

Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий.

За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов.

27 августа, 19:00, центр Кёльна.

Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично.

Регистрация по ссылке.

Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9
😁9😢32🤯2
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.

https://wcfiiui.notion.site/Resources-Hub-623df8c759454ac6a849e31a2387c11a
12🔥5👌1😍1
Level Artist / Unity

Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.

Чем предстоит заниматься:

– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;

Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.

Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;

Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.

Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2🏆1
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру.

В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки! 

У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук.

Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.
15😢5🔥4🥰1🙏1
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.

https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
🔥154🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Менюшка просто ВАУ.

Из этой игры.
🔥77👍2812😁5❤‍🔥1