Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
77 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Какой кайфовый минималистичный пак! Идеально подойдёт для ваших cozy-игр.

Можно забрать бесплатно тут:
https://tinytreats.itch.io/pretty-park
🔥236👍4😁2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.
🔥37👍84❤‍🔥2
Ищем человека, кто поможет нам создавать и выкладывать контент для соцсетей по игре MISERY.

Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels.
Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора.

Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент.
Работа, конечно, платная.

MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company.
Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров.

https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/

Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы.

Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента.

Спасибо большое!
8🔥8🤝3❤‍🔥2😁2
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs

Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
9🔥8👌4🤝2👍1
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNRuim

Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.

В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.

На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру

Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах

Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNRuim

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqv9pJeL
👍43🔥2❤‍🔥1
Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.

Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.

Держите отличное видео, в котором рассказывают о том, как должно выглядеть хорошее древо умений:
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
💯1411👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел навайбкодил управление файтингом через камеру за 5 часов.

Говорит, что использовал:
- github copilot
- claude opus (prod wireframe)
- claude sonnet (coding agent)
- cmd+shift+5 for video record & edit

Кайф! Каждый пацан в нулевых душу бы за такое продал.
🔥53🤯1381👍1
Участник нашего сообщества, а по совместительству сценарист игры Deep Pixel Melancholy — Максим — поделился классными материалами по нарративному дизайну и отдельно по искусству диалога. С удовольствием делюсь находкой.

Нарративный дизайн

Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... — замечательная короткая лекция Арсения Дериглазова, во второй половине он рассказывает про "событийность", и оно как раз хорошо связывается с геймплеем. там же в конце список литературы.

4 слоя нарративного дизайна — статья Томаса Грипа, писателя, разраба и со-фандера Фрикшинал Геймс (которые серия Аменезия и SOMA). оригинал на английском и перевод от нарраторики. собственно, оно буквально про то, как связать повествование и геймплей. база баз

Ещё порекомендую стайлгайд Авеллона (там про механики есть) и добавлю пару общих лекций:

Александра "Альфина" Голубева - "О нарративном дизайне..." — почти двухчасовой разговор о нарративе в целом и разные его проявления

Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера — про рабочие процессы нарративщика и зоны ответственности

Диалоги

Блестящие диалоги в играх: мастер-класс
— самый полезный и любимый мной материал. большая лекция с примерами, как работают диалоги в играх и как их на ходу можно делать лучше

Диалоги в играх: четыре полезных принципа — статья больше для новичков, но полезная

OVERFALL STYLE GUIDE — переведенная на русский библия от Криса Авеллона. тут не только про диалоги, а в целом про сценаристику и нарративный дизайн. тоже один из самых полезных гайдов, что я читал

«Чтение — это не весело»: история создания Disco Elysium — больше для вдохновения, но вдохновляться тоже полезно

Книга Роя Питера Кларка "50 приемов письма". там скорее про стилистику в целом, но качество диалогов это поднимет тоже

Книга "Диалог" Роберта Макки. Это прям талмуд и полноценный учебник. Я бы рекомендовал его читать в последнюю очередь, так как лучше в него погружаться уже с какими-то знаниями и опытом.
🔥22❤‍🔥97👍3
Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.

https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
🔥37🤩108😁1
Работягам доброе утро!
😁67🤝11💯3🫡1
Наткнулся на классное интервью с командой Toge Productions, где они рассказывают, как им удалось создать такую теплую и успокаивающую атмосферу в своей игре Coffee Talk Episode 2.

Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.

Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.

Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!

Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.

В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
14🔥53😁2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆘 Скриншотный суботник в перелеске!

Показывайте над чем работаете — скрины, гифки, арты, всё принимается.

У нас вот в Ларьке новая менюшка продажи, как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥155👍2🥰1
Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.

Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile
25🔥16🤩6
Какой же кайф!

Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.

https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
27🔥14🤯6💯3
Гайд по рекламе в Reddit для инди-игр

Если кратко — Reddit Ads действительно работает. Особенно хорошо, если правильно таргетировать, сделать нативное объявление и не мешать алгоритму. А теперь подробнее.

Это краткая выжимка из статьи от pirate pr, которые в свою очередь ссылаются на Евгения из студии Voidmaw.

Когда запускать рекламу?

- Перед и во время Steam Next Fest — отличный момент для увеличения загрузок демо. Особенно важны первые 48 часов — именно они влияют на то, как сильно вас промоутит Steam.
- Вокруг релиза — чтобы попасть в Popular Upcoming или New & Trending.

Факт: Katanaut и Ruffy and the Riverside с помощью Reddit-рекламы попали в топы своих жанров на SNF февраль 2025.

Бонус от Reddit

- Reddit часто даёт бонус 100% на пополнение до €1500 — т.е. вкладываете €1500, получаете €3000 на рекламу.

Основные выводы от Voidmaw Games

- Изначально — $1.70 за вишлист, CTR 0.23%
- После консультации с Reddit Ads — ~$1 за вишлист, CTR 0.4-1.0%+
- Постоянно крутят рекламу и увеличивают бюджеты к ключевым событиям.


Ключевые советы по настройке Reddit Ads

1. Цель: “Conversions”
Оптимизирует показ под тех, кто реально кликает и вишлистит. Можно менять CTA в процессе (например, сначала wishlist, потом “Play Demo”).

2. Не заполняйте лишние поля
Не указывайте: Keywords, Interests, Devices, Brand Safety — это мешает алгоритму обучаться. Лучше дайте системе самой найти вашу аудиторию.

3. Выбирайте небольшие, тематические сабреддиты
Не лезьте в r/gaming — там слишком широкая аудитория и низкий CTR.
Вместо этого:
- ищите сабы по настроению и жанру игры
- ротируйте сабреддиты, которые перестали работать
- например: r/Roguelites, r/N64, r/Retrogaming и т.д.

4. Учитывайте демографию
Разделите кампании по языкам и странам. Reddit будет показывать там, где дешевле, если вы явно не укажете нужный регион.

5. Не ставьте дату окончания
Иначе алгоритм будет каждый раз “обучаться заново”. Лучше отключайте рекламу вручную.

6. Время показа: всё подряд
Дайте Reddit самому определить лучшие часы показа.

7. Cost Cap: контролируйте ставки
Пример Voidmaw:
- $0.20 за англоязычные страны
- $0.10 за остальные
Если бюджет не тратится — немного увеличивайте кап. Это помогает не спамить пользователей и растянуть бюджет.

8. Image vs Video — не важно, главное thumbnail
Первая картинка — самое важное. Даже если видео — превью должно быть сильным.

9. Заголовок ≠ реклама
Он должен выглядеть как обычный пост. Пример: “A sci-fi roguelite with fast combat and eldritch horror.”

10. Включите комментарии!
Это вызывает доверие у аудитории. Плюс можно получить полезный фидбек. Минусы? Нужно модерировать.

11. Используйте UTM-ссылки
Пример: https://store.steampowered.com/app/1234567?utm_source=ad&utm_medium=reddit&utm_campaign=katanaut

12. Выбирайте правильный CTA
- Wishlist → “Learn More”
- Демо/релиз → “Play Now”

13. Публикуйте с полуперсонального Reddit-аккаунта
Аккаунт с историей вызывает больше доверия. Участвуйте в сабреддитах, не только постьте рекламу.

14. Средний CTR — 0.2%
Хороший результат — выше 0.4%, топ — 1%+
Это достигается правильным выбором сабреддитов и хорошим объявлением.

Резюме:
- Таргетируйтесь на узкие сообщества
- Делайте объявления максимально похожими на обычные посты
- Работайте с демографией и ставками вручную
- Не бойтесь экспериментировать (комментарии, форматы, заголовки)
- Не мешайте алгоритму Reddit работать
👍1812🔥1
Разбирайте минималистичные кораблики для своих проектов.

Всё бесплатно!

https://drive.google.com/drive/folders/1NpfT3wqe2k3Jwue2xryi7tzxP4bWzETu
🔥316❤‍🔥2😢1
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
🤯176🔥6😁3🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как делали отражения в Ходячих мертвецах от Telltale.

Олдскульные техники!
👏32🔥20🤯113🕊1