Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
🔥30❤8👍8
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
YouTube
True Fear Forsaken Souls Part 3 - (Music, sound design and VO by Volkovstudio)
❤10✍2👍2🔥1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
🔥95😁46❤14🤯5👍2
Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
DTF
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2 — Gamedev на DTF
Бесплатные программы для разработчиков игр, инструменты, конструкторы, игровые движки, ассеты, советы по разработке игр
❤30✍12🔥9👍1
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
😁5💯1
Forwarded from Островская
Она готова!!!
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
https://xn--r1a.website/letskiyblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты.
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
🔥33😁11❤5👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
❤🔥54👍19❤7🔥4🏆1
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
iXBT Live
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации
❤7👍7🔥4👏2😢1
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
🔥9❤4😢3👍2
Forwarded from Winzardy | Game Studio
Полный_Шаблон_ГД_документа_Winzardy_Game_Studio.pdf
1.5 MB
Делимся полной версией шаблона ГДД
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
❤36👍14🔥10😢3👏1
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
https://ldesign.space/lib/
❤18🔥8👍2👏1🤯1
Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)
зацените набор инструментов для решения базовых задач, называется delphi tools, работает в браузере, без рекламы, стабильно обновляется, незаменимая вещь на пользу каждой хозяюшке
поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение
армейский нож, отвечаю
https://delphi.tools/
поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение
армейский нож, отвечаю
https://delphi.tools/
🔥19❤10👍4
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
👍14❤6😢4🔥3🏆1
Разбор визуального стиля недавно вышедшего Marathon. Как же жирно!
https://www.youtube.com/watch?v=JHApRRthYgQ
https://www.youtube.com/watch?v=JHApRRthYgQ
YouTube
Marathon Art Style Breakdown
This is the definitive break down of the new Marathon art style from what we have seen so far. This would not have been possible without Michael Veselovsky who took my mish-mash idea of talking about Marathon's new art and turned it into a cohesive piece…
❤9🔥8🥰2👍1