Шпаргалка_начинающего_тестировщика.pdf
3.7 MB
Оформление, конечно... Но зато пользы сколько!
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Game Developer
Using time loop logic to shape Deathloop's narrative
Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
App2Top
Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment
О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно:
https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo
Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo
Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
DTF
Каково работать в студии, в которой всем платят одинаково — Gamedev на DTF
Опыт французской команды Motion Twin.
Кстати, на моем канале по маркетингу порой выходят вот такие полезные штуки. Забирайте и пользуйтесь)
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
https://youtu.be/4cagVACQpf4
YouTube
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling
In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
Forwarded from The House of The Dev
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
YouTube
Tom Hall, id Software & Ion Storm Co-Founder. The House of The Dev Podcast S2E8
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
- 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
- Let's…
- 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
- Let's…
Мои друзья зарелизили демку классной гоночки по вселенной Tails Noir!
Я успел погонять заранее и это очень фановая штука — суть в том, что вы должны попытаться сломать игру, чтобы заспидранить прохождение. Люблю, когда игры поощряют нестандартное мышление😳
Погнали!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Я успел погонять заранее и это очень фановая штука — суть в том, что вы должны попытаться сломать игру, чтобы заспидранить прохождение. Люблю, когда игры поощряют нестандартное мышление
Погнали!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Tails Noir: Rebel Rush on Steam
Rebel Rush is a single-player speedrunning driving platformer where you sacrifice himbos for hideous carkour moves.
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Подписчик прислал свое видео про музыку в OUTLAST. Такое я уважаю!
https://youtu.be/2-dYcj3a160?si=ADMsfFMNz57T_jKh
https://youtu.be/2-dYcj3a160?si=ADMsfFMNz57T_jKh
YouTube
КАК МУЗЫКА OUTLAST ЗАСТАВЛЯЕТ СТРАДАТЬ / ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ ИГРЫ
Мы взяли интервью у композитора серии Outlast, Самуэля Лафламма - он рассказал нам, как попал в Red Barrels и почему решил взяться за саундтрек Outlast.
Наш Telegram - https://tttttt.me/couchTG
Наш VK - https://vk.com/coucch
Дзен - https://dzen.ru/coucch
Тайм…
Наш Telegram - https://tttttt.me/couchTG
Наш VK - https://vk.com/coucch
Дзен - https://dzen.ru/coucch
Тайм…
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.
То что нужно для воскресного завтрака!
https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
То что нужно для воскресного завтрака!
https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
YouTube
Growing a Samorost (documentary film)
⭐️ Happy 5th birthday, Samorost 3! ⭐️
'Growing a Samorost' is a new documentary movie throwing light on the development process of Samorost 3, the latest part of the Samorost trilogy, released on PC and Mac in March 2016 and later on mobile. Take a look…
'Growing a Samorost' is a new documentary movie throwing light on the development process of Samorost 3, the latest part of the Samorost trilogy, released on PC and Mac in March 2016 and later on mobile. Take a look…
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
YouTube
How Overcooked’s Kitchens Force You to Communicate
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Overcooked is one of the best co-op games I’ve played, because it seems to force players to not only work with each other - but talk to each other. In this…
Overcooked is one of the best co-op games I’ve played, because it seems to force players to not only work with each other - but talk to each other. In this…
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже).
Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.
Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)
Разрабы получат видимость.😍
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае.🔪
Вин? Вин-вин!
Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали!⌨️
https://tttttt.me/perelesoqgames
Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.
Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)
Разрабы получат видимость.
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае.
Вин? Вин-вин!
Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали!
https://tttttt.me/perelesoqgames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
перелесок игр 🐇
Показываем классные инди-игры, о которых ещё никто не знает 🤯
Мы студия @perelesoq!
Сами делаем игры и хотим помочь другим разработчикам получить огласку.
Присылайте свои игры в форму и мы поделимся ими на канале: https://forms.gle/sygk6XGiGRDCjA1B9
Мы студия @perelesoq!
Сами делаем игры и хотим помочь другим разработчикам получить огласку.
Присылайте свои игры в форму и мы поделимся ими на канале: https://forms.gle/sygk6XGiGRDCjA1B9