Блин, я думал, что мне это приснилось!
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
YouTube
Magic Turn (2000) PC (Полный улёт) "Russisch/Russian"
►►►OPEN INFOBOX FOR MORE INFOS ◄◄◄
Magic Turn (2000) PC (Полный Улет) "Russisch/Russian"
►Info: ◄
http://bit.ly/2Q1gHMA
https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=4663
https://www.igdb.com/games/polnyi-uliot-magic-turn
►The Hall: ◄ --- German/Deutsch…
Magic Turn (2000) PC (Полный Улет) "Russisch/Russian"
►Info: ◄
http://bit.ly/2Q1gHMA
https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=4663
https://www.igdb.com/games/polnyi-uliot-magic-turn
►The Hall: ◄ --- German/Deutsch…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
X (formerly Twitter)
Daniel Beauchamp (@pushmatrix) on X
I built a VR chainsaw in Unity.
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ😘
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Мы думали, что 3 года разработки улетят в мусорку. Приключенческая головоломка День Ханны от Watt наконец-то вышла (везде) — Инди…
Мы в студии WATT верим, что этому миру не хватает историй с хорошим концом, поэтому наши трудности с изданием Дня Ханны завершаются её большим релизом. Сегодня!
Ну и конечно же, покупайте! В честь релиза скидка 20%
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
Steampowered
Hannah’s Day on Steam
Hannah's Day is a puzzle adventure about Hannah, who aspires to put together her own band. Put all doubts aside, grab your skateboard and go chase your dreams!
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума.😭
Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С интересом наблюдаю за развитием направления WEB игр, даже решил сходить на первую бизнес-конференцию по теме.
📆 Дата: 21 сентября 2024 года
🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск
📍 Место: Москва, VLASOV HALL
🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская
Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати.
➡️Узнать больше и купить билеты можно тут⬅️
2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
📆 Дата: 21 сентября 2024 года
🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск
📍 Место: Москва, VLASOV HALL
🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская
Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати.
➡️Узнать больше и купить билеты можно тут⬅️
2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
Для тех, кто не в индустрии и не знает как выглядит разработка игр — показываю.
У Саши Гудвина наконец-то наметился релиз Selfloss! Поздравляю от всей души 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Selfloss x Goodwin Games (Alex Goodwin)
Ну что ребята, удивительно, но прошло 10 тысяч лет с момента как я начал делать Селфлосс. Много всего в жизни произошло у меня, у вас и во всём мире за этот промежуток. Ощущаю я это, как сумасшествие конечно, доводить до релиза такой долгострой, ведь я всегда был приверженцем, что игры надо делать по году-полтора максимум. Короче к чему это я, вот и трейлер с датой анонса!
12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
YouTube
Selfloss - Release Date Trailer | Xbox Series X|S
Coming to Xbox Series X|S on September 12.
Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasma…
Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasma…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет ) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
IGN
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.