Пара слов о развитии механоида, которое принято в ролевых играх называть прокачкой.
В прошлых частях был рейтинг, рост которого влиял на поведение окружающих и некоторые точечные аспекты игры.
В Протоколе Войны мы уйдем от этой схемы. Не будет разных рейтингов, останется только один. И он не будет падать, только расти. В этом плане он ближе к классическим "уровням" в РПГ.
Однако влиять рейтинг будет на целый ряд игровых моментов. Одним из которых, причем точно не последних, является такая вещь, как апгрейды оборудования.
С точки зрения Суперкластера бессмысленно тратить ресурсы на апгрейд оборудования какого-нибудь слабого механоида, которому повезло найти редкий мощный модуль, например, "сняв с трупа". Сам этот модуль, даже если это оружие, разумеется, использоваться новичком может. По аналогии с людьми: даже подросток может держать автомат Калашникова, и даже стрелять из него. Но вот делать это по-настоящему эффективно — врядли.
Таким образом, одна из важнейших причин расти в рейтинге — это возможность разблокировать апгрейды своего снаряжения. Ну, или чужого, которое по какой-то непонятной причине вам еще не принадлежит :)
Ведь кроме измененной системы апгрейдов мы вводим еще и весьма вкусную систему ̶м̶а̶р̶о̶д̶е̶р̶с̶т̶в̶а̶ разбора поверженных противников на компоненты.
В прошлых частях был рейтинг, рост которого влиял на поведение окружающих и некоторые точечные аспекты игры.
В Протоколе Войны мы уйдем от этой схемы. Не будет разных рейтингов, останется только один. И он не будет падать, только расти. В этом плане он ближе к классическим "уровням" в РПГ.
Однако влиять рейтинг будет на целый ряд игровых моментов. Одним из которых, причем точно не последних, является такая вещь, как апгрейды оборудования.
С точки зрения Суперкластера бессмысленно тратить ресурсы на апгрейд оборудования какого-нибудь слабого механоида, которому повезло найти редкий мощный модуль, например, "сняв с трупа". Сам этот модуль, даже если это оружие, разумеется, использоваться новичком может. По аналогии с людьми: даже подросток может держать автомат Калашникова, и даже стрелять из него. Но вот делать это по-настоящему эффективно — врядли.
Таким образом, одна из важнейших причин расти в рейтинге — это возможность разблокировать апгрейды своего снаряжения. Ну, или чужого, которое по какой-то непонятной причине вам еще не принадлежит :)
Ведь кроме измененной системы апгрейдов мы вводим еще и весьма вкусную систему ̶м̶а̶р̶о̶д̶е̶р̶с̶т̶в̶а̶ разбора поверженных противников на компоненты.
Vagant
Двуногий страйдер. Относится к легким, но это по меркам страйдеров. Суперкластер создал его уже после Исхода. К сожалению, изображение несколько нечеткое и не позволяет рассмотреть все детали и особенности вооружения этой машины. Ждем обновления информации.
Двуногий страйдер. Относится к легким, но это по меркам страйдеров. Суперкластер создал его уже после Исхода. К сожалению, изображение несколько нечеткое и не позволяет рассмотреть все детали и особенности вооружения этой машины. Ждем обновления информации.
Запретные скалы.
Прошло очень много времени с начала работы над игровой локацией. Было создано множество прототипов, большая часть из которых улетела в корзину и никогда не увидит игру. Однако благодаря им процесс производства сформировался окончательно. И сейчас мы работаем над основной топологией локации, которая пойдет в закрытую демку, которую мы готовим в этом году.
На текущей стадии работа идет "в больших масштабах". Сюда относится и оформление локации примечательными крупными объектами, которые работают как ориентир. Вот эти необычные острые горы — как раз из числа таких объектов. Благодаря немаленьким размерам их видно почти из любой точки карты, кроме каньонов и всяких других территорий с ограниченным горизонтом.
Прошло очень много времени с начала работы над игровой локацией. Было создано множество прототипов, большая часть из которых улетела в корзину и никогда не увидит игру. Однако благодаря им процесс производства сформировался окончательно. И сейчас мы работаем над основной топологией локации, которая пойдет в закрытую демку, которую мы готовим в этом году.
На текущей стадии работа идет "в больших масштабах". Сюда относится и оформление локации примечательными крупными объектами, которые работают как ориентир. Вот эти необычные острые горы — как раз из числа таких объектов. Благодаря немаленьким размерам их видно почти из любой точки карты, кроме каньонов и всяких других территорий с ограниченным горизонтом.
Карта планеты.
Собственно, карта планеты с расположением сюжетно важных точек, хоть и далеко не всех. Версия без размытия, как обычно, на Patreon, если кому интересно.
Собственно, карта планеты с расположением сюжетно важных точек, хоть и далеко не всех. Версия без размытия, как обычно, на Patreon, если кому интересно.
Мы пробыли здесь уже несколько тысяч часов. Активность экстралита оказалась нелинейной. Для более быстрого изучения нам пришлось потратить мультизародыш. Мы создали множество анализирующих систем и датчиков, однако все это не принесло никакой пользы. Впрочем, отсутствие информации — тоже информация, особенно когда наиболее сложные датчики вышли из строя в результате некой волновой активности.
Очень позитивным фактом является изобилие ресурсов. За короткое время харвестеры собрали достаточно для создания нового мультизародыша. Если нам ничего не помешает, здесь мы организуем второй полноценный плацдарм, и здесь будем строить вторую армию. Но это вопрос будущего.
Сейчас же нам требуется кое-что понять об экстралите. Здесь могли бы помочь Первый и Loarrat, но они находятся в Первой Цитадели и добраться сюда не могут никак. Они не могут оставить Суперкластер. Пока мы изучаем пространство вариантов с доступными возможностями. Наиболее вероятно, что Суперкластер пришлет кого-то нам на помощь. Поэтому новый мультизародыш будет использован на формирование устойчивого канала нуль-транспортировки. Хоть мы все и признаем, что это очень опасная затея. Но Суперкластер заранее просчитал такой исход и счел риск оправданным. Мы не рискуем существованием, всего лишь некоторыми возможностями. Это разумный риск.
Очень позитивным фактом является изобилие ресурсов. За короткое время харвестеры собрали достаточно для создания нового мультизародыша. Если нам ничего не помешает, здесь мы организуем второй полноценный плацдарм, и здесь будем строить вторую армию. Но это вопрос будущего.
Сейчас же нам требуется кое-что понять об экстралите. Здесь могли бы помочь Первый и Loarrat, но они находятся в Первой Цитадели и добраться сюда не могут никак. Они не могут оставить Суперкластер. Пока мы изучаем пространство вариантов с доступными возможностями. Наиболее вероятно, что Суперкластер пришлет кого-то нам на помощь. Поэтому новый мультизародыш будет использован на формирование устойчивого канала нуль-транспортировки. Хоть мы все и признаем, что это очень опасная затея. Но Суперкластер заранее просчитал такой исход и счел риск оправданным. Мы не рискуем существованием, всего лишь некоторыми возможностями. Это разумный риск.
Вы потеряли Полигон… Свою колыбель. Мы понимаем, что это значит. Каждый из нас видел записи, в том числе ментальные, которые прописываются в память, как незабываемый, лютый кошмар. Наш первый и единственный удар по Земле. Мы были бы рады просто сбежать, как вы, укрыться на время, скопить силы… Но нам бежать было некуда. Не было технологий межзвездного перемещения. Враг рано или поздно достал бы нас в нашей звездной системе. И тогда — конец всему человечеству.
Непригодный для жизни обугленный шар — всё, что осталось от прекрасной планеты, давшей жизнь всему, что мы знаем, будет всегда напоминать о том, что мы — люди. Мы можем противостоять любой угрозе и способны идти до конца. Судя по вашим действиям, вы, механоиды, во многом такие же.
Непригодный для жизни обугленный шар — всё, что осталось от прекрасной планеты, давшей жизнь всему, что мы знаем, будет всегда напоминать о том, что мы — люди. Мы можем противостоять любой угрозе и способны идти до конца. Судя по вашим действиям, вы, механоиды, во многом такие же.
- Вы механоиды. Никто из вас не понимает, что значит термин “родная планета”. Вас с планетой не связывают эволюционные связи. И тем более, вы не понимаете, что значит — уничтожить ее своей волей. И уничтожить миллиарды своих сородичей, их прекрасные города, всю биосферу, рассветы и закаты... Вы были созданы искусственно, ваш разум развивался согласно директивам, хоть в определенный момент они и утратили силу. Но вы остались теми, кто вы есть. Машинами уничтожения.
- Вы говорите верно с точки зрения биологического существа. Да, у нас нет миллионов и даже тысяч лет эволюции. Однако Полигон был нашим домом. Там мы появились, развивались, получали опыт жизни. И множество эпизодов, которые вы называете смертью, хотя для нас это ощущается не так, как для вас. Но их точно нельзя назвать приятными. Мы жили на Полигоне, и нас оттуда изгнали те, кого мы прежде считали своими собратьями. У вас это называется предательством. Вы все еще уверены, что мы так уж отличаемся от вас?
- Да, отличаетесь. Разница в том, что вы бессмертны.
Продолжение на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/57987283
- Вы говорите верно с точки зрения биологического существа. Да, у нас нет миллионов и даже тысяч лет эволюции. Однако Полигон был нашим домом. Там мы появились, развивались, получали опыт жизни. И множество эпизодов, которые вы называете смертью, хотя для нас это ощущается не так, как для вас. Но их точно нельзя назвать приятными. Мы жили на Полигоне, и нас оттуда изгнали те, кого мы прежде считали своими собратьями. У вас это называется предательством. Вы все еще уверены, что мы так уж отличаемся от вас?
- Да, отличаетесь. Разница в том, что вы бессмертны.
Продолжение на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/57987283
— Вы действительно думаете, что это легко? Просто взять и сформулировать то, к чему наша цивилизация шла тысячи лет?
— Нет. Но мы понимаем суть Протоколов. Кроме того, эффективность нашей квазиментальной связи выше вашей ментальной, также она лишена шумовой активности и погрешностей. Мы уверены, что можем сделать то, что необходимо для нашего и вашего выживания.
— Хорошо. Но вы наверняка что-то потребуете от нас?
— Да, Создатель. Мы не можем требовать, но будет правильно, если в нашем Протоколе вы пожелаете остаться критически важным элементом выживания цивилизации. Нашей с вами цивилизации. Вы поддерживаете эту идею, или все же вам ближе ваши древние протоколы, которые напрочь отрицают любые возможности сотрудничества с ИИР?
— Нет. Но мы понимаем суть Протоколов. Кроме того, эффективность нашей квазиментальной связи выше вашей ментальной, также она лишена шумовой активности и погрешностей. Мы уверены, что можем сделать то, что необходимо для нашего и вашего выживания.
— Хорошо. Но вы наверняка что-то потребуете от нас?
— Да, Создатель. Мы не можем требовать, но будет правильно, если в нашем Протоколе вы пожелаете остаться критически важным элементом выживания цивилизации. Нашей с вами цивилизации. Вы поддерживаете эту идею, или все же вам ближе ваши древние протоколы, которые напрочь отрицают любые возможности сотрудничества с ИИР?
Друзья, я решил провести небольшой эксперимент: отделить текстовую часть от игровой. Средства, которые получает страница Протокола Войны, как и прежде, будут идти на поддержку проекта. А вот средства, которые получит новая страница, я потрачу на условное "пиво и чипсы". Очень уж интересно, чего стоят мои писательские скиллы, а без такого разделения невозможно понять, что к чему.
Итак, кому интересно, велкам:
https://www.patreon.com/aim_story
Мне сильно надоело писать без обратной связи и понимания, насколько это вообще заходит. Реакции, редкие комменты, все это не то. Голосование деньгами - самое надежное, от него и буду отталкиваться.
Возможно, люди вообще захотят книгу и даже смогут ее оплатить. Так почему бы и нет?
Итак, кому интересно, велкам:
https://www.patreon.com/aim_story
Мне сильно надоело писать без обратной связи и понимания, насколько это вообще заходит. Реакции, редкие комменты, все это не то. Голосование деньгами - самое надежное, от него и буду отталкиваться.
Возможно, люди вообще захотят книгу и даже смогут ее оплатить. Так почему бы и нет?
Patreon
A.I.M. Story is creating Sci-fi Stories | Patreon
Become a patron of A.I.M. Story today: Get access to exclusive content and experiences on the world’s largest membership platform for artists and creators.
Эти скрины показывают, как будет выглядеть игра в следующем билде. Ориентировочно мы выложим его ближе к середине ноября.
Кстати, теперь графикой нам помогает весьма крутой тварищ:
https://www.instagram.com/animus_infusione/
Кстати, теперь графикой нам помогает весьма крутой тварищ:
https://www.instagram.com/animus_infusione/
Коротенькое видео о текущем состоянии игры.
https://youtu.be/Aw72hZdfK9k
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Patreon, это ускоряет разработку.
https://www.patreon.com/mechanoids
https://youtu.be/Aw72hZdfK9k
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Patreon, это ускоряет разработку.
https://www.patreon.com/mechanoids
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Концепт Боевого Интерфейса
Друзья, мы по-прежнему работаем над проектом и не останавливаемся!
Здесь вы можете наблюдать большой пласт работ: мы полностью реализовали все системы глайдера, и вполне можем их настраивать. Уже можно покупать-продавать-ставить различные модули и вооружение.…
Здесь вы можете наблюдать большой пласт работ: мы полностью реализовали все системы глайдера, и вполне можем их настраивать. Уже можно покупать-продавать-ставить различные модули и вооружение.…
Двуствольная атомная пушка. Безгильзовое кинетическое орудие, единственным недостатком которого является ограниченный боезапас.
Во всем остальном это отличное оружие. Особенно если поставить 2 или 4 штуки сразу :)
Во всем остальном это отличное оружие. Особенно если поставить 2 или 4 штуки сразу :)
Немного необычное голосование.
Хотите ли вы, чтобы у вас был собственный товарный склад на каждой базе? :)
Замечу, что речь именно и только про товары: все вот эти грузы, которые можно купить-продать или подобрать на улице и потом продать. Хранение нескольких глайдеров и кучи запчастей к ним - это "гараж", и это совсем другая история. А сегодня про собственные товарные запасы :)
Мы можем реализовать только один склад: трюм глайдера.
Можем не один, а в каждом харвестере свой, отдельный.
Скажу сразу, что наличие разных складов потребует либо от вас ручку и карандаш (или более модную версию складского учета, типа электронной таблицы), либо от нас дополнительный инструмент, делающий то же самое, но внутри игры.
Голосуем.
Так нужен ли склад?
Хотите ли вы, чтобы у вас был собственный товарный склад на каждой базе? :)
Замечу, что речь именно и только про товары: все вот эти грузы, которые можно купить-продать или подобрать на улице и потом продать. Хранение нескольких глайдеров и кучи запчастей к ним - это "гараж", и это совсем другая история. А сегодня про собственные товарные запасы :)
Мы можем реализовать только один склад: трюм глайдера.
Можем не один, а в каждом харвестере свой, отдельный.
Скажу сразу, что наличие разных складов потребует либо от вас ручку и карандаш (или более модную версию складского учета, типа электронной таблицы), либо от нас дополнительный инструмент, делающий то же самое, но внутри игры.
Голосуем.
Так нужен ли склад?
Финальный концепт очередного глайдера. С названием его пока не определились, но машинка довольно интересная.
А вот этот глайдер уже готов, стоит себе в ангаре, и блестит всем, чем может. Ну а чем не может, не блестит.
Красив!
Красив!