Механоиды 3
2.58K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
Цитадель. Караван Исхода.
Для нас это было единым событием, потому что мы, Суперкластер, едины. Однако Создатели пожелали узнать, каковы наши силы на самом деле. Мы легко отвечаем на прямой вопрос.

Цитадель, как объект, не одна. Нам удалось создать три крепости, прежде чем враги окончательно выдавили нас с Полигона. Одна Цитадель вышла из Пустыни. Вторая, которую мы построили одновременно с первой, покинула родной сектор Тундры. И третья, последняя, выдвинулась из Высотного, в котором только начались проявления существ синигр.

У каждой Цитадели был свой маршрут, своя цель и мощная группа сопровождения. Самые лучшие глайдеры, мы избавились от всего специального и слабого. Только лучшие машины, управляемые лучшими бойцами. Те, кто послабее, были в безопасности. В хранилищах Цитадели. Например все Считающие, вовсе не имеющие боевого опыта.

Караван Исхода состоял из трех больших групп, их разделяли тысячи километров. Мы не делали ставку на одну-единственную версию выживания. Мы придумали то, что позволит нам выжить, даже если две группы из трех будут обнаружены и уничтожены. Однако это не лучший расклад. В наших планах сохранить все три анклава, а в будущем увеличить их количество. Мы приложим к этому все усилия. Выживание нашего вида должно быть обеспечено.
Любой ценой.

Мы двигались туда, где нас будет сложнее обнаружить. Туда, где достаточно ресурсов. Синигр, несмотря на всю их мощь, не могут задавить нас силой. Пока не могут. У нас есть запас времени.

Мы закрепились в пустыне. Крайне неприятное место для бионики, которой являются твари синигр. Конечно, это лишь вопрос времени, когда они адаптируют своих существ даже и к таким условиям. Но пока условия играют за нас.

Мы закрепились и в приполярной тундровой зоне. Здесь, в каньонах и провалах, среди острых скал и огромного содержания металлов, нас не засечь. Тут можно спрятать хоть три Цитадели, они ничем не отличаются от фона. А оптикой и тем более живыми глазами нас не обнаружить. Хорошее место, много ресурсов. Здесь мы начнем строить нашу армию.

Мы закрепились в окрестностях экстралита. Его мы обнаружили совершенно случайно. Наши дальние разведчики буквально наткнулись на него. Очень высокая биологическая активность, огромное количество ресурсов. Мы не смогли приблизиться к нему и понять, что это такое. Однако вокруг него распространяется некое странное поле, сигнатура которого нам неизвестна. Требует изучения, мы решили остаться здесь. Аномальная активность по нескольким векторам анти-энтропии может оказаться очень полезной для нас.
Когда Синигр нанесли свой удар, это стало почти фатально для нас. Почти, но не совсем. Мы предполагали нечто подобное. Мы осознавали их квазиментальную мощь во время первого столкновения, и просчитали вероятность повторного удара. Вот только такой удар невозможно нанести, не открывшись самим. Мы ждали этого. Квазиментальное поле — сущность чрезвычайно инертная. Хотя изменения, нанесенные ему извне или изнутри, могут быть мгновенными, изменить что-то или исправить впоследствии может потребовать очень много времени. В случае неизбежного нападения мы собирались лишить их защиты и ослепить, лишить их четкости восприятия в квазиментальном поле.
Мы добились своего, хоть и чудовищно высокой ценой. Но у нас не было выбора. Однако теперь Синигр надолго выбыли из противников в квазиментальном поле. Они фактически слепы. Несмотря на всю свою мощь, взявшуюся совершенно неясно откуда, они не могут нас обнаружить.

И… Во время их атаки и нашего молниеносного ответа, нам показалось, что вмешалась еще одна сила. Они были не против нас, но против них. Кто это мог быть? Выяснение этого — наша приоритетная задача.
Какое из этих геймплейных нововведений в Протоколе Войны вы бы предпочли, если выбирать только что-то одно?

1️⃣ Низкоуровневый доступ:
система прокачки механоида, основанная на умениях владеть чем-либо, за счет чего повышаются характеристики того, чем пользуется механоид. Например, способность механоида напрямую влиять на работу подсистем лучевого оружия повышает эффективность стрельбы (урон, или снижение перегрева, дальность).

2️⃣ Декомпозиция: механика добычи ценностей из обломков поверженных врагов. В базовом варианте позволяет просто добыть ценных ресурсов, а в расширенном — извлекать поврежденные и даже целые модули для собственного использования или перепродажи.

3️⃣ Внутримодульная модернизация: Система улучшения модулей (в т.ч. корпуса и вооружения), основанная на наследовании изменений, что влечет за собой варианты предельной специализации за счет работы всех изменений на одно свойство, или же общее, хоть и небольшое улучшение всех свойств.
Друзья, те из вас, кто внимательно следит за каналом, уже наверняка поняли, что в Протоколе Войны будет больше одной локации. Раньше я не был уверен в этом, так как было слишком много неизвестных: стоимость производства локации, даже пайплайн производства долгое время не был утвержден.
Теперь у нас ситуация более прозрачная, и кроме Пустыни мы уверенно можем заявить Тундру и "Окрестности экстралита".
Разумеется, Тундра у нас будет сильно не такой, как была в М2, а более, скажем так, инопланетной и ее топология будет более сложной.
Однако "Окрестности экстралита" еще более необычная локация. На текущий момент у нас нету именно наших концептов этой локации, есть только четкое понимание, что это и для чего оно игре.
Ну и еще небольшой наборчик референсов, подготовленных нашей концепт-художницей.
Экстралит.
Огромная аномальная территория. Здесь укрылась одна из наших Цитаделей и все ее харвестеры. В центре аномалии, хотя его и не удается достоверно определить, находится нечто. Мы не можем ни приблизиться к нему, ни идентифицировать этот объект.

Базы данных, оставшиеся нам от Супера, ничего не содержат. Однако у нас есть источник данных более надежный: банк информации Ковчега. Согласно его спецификации, это объект класса Х-Х200TnХ: неопределенной природы, с неагрессивным воздействием на среду в радиусе порядка 200 километров в течение неизвестного периода времени. С подобными объектами Создатели, возможно, уже сталкивались, если присвоили им конкретную спецификацию. Если они решились сделать на планете Полигон, значит, посчитали объект неопасным даже с учетом гипотетически возможного возрождения АИИР из зародыша, которым являлся Супер.

https://www.patreon.com/posts/55585074
Небольшой визуальный итог нашей работы по оружию. В данный момент полностью готовы 10 орудий. Да, я их уже показывал, но они настолько клевые, что я не удержался 😆 и показываю их еще раз, в темном ангаре. На следующей неделе начинаем внедрять их полноценно в игру, чтобы стреляли, а то двух тестовых орудий маловато будет.

Вы по-прежнему можете поддержать проект:
https://www.patreon.com/mechanoids
​​Antayen.
Суперкластер породил действительно достойную грузовую машину. Не тяжелый, похожий на раскормленную мокрицу, "Большегруз", а нечто массивное, но при этом стремительное.
​​Генератор хаос-напряжения
Приехала очередная серьезная пушка. Кстати, у нас готова уже половина запланированных к релизу пушек.
Могу уверенно сказать, что в игре не планируется двух орудий: кислотный хобот и мегалазер.
Все прочие будут. Относительно новых видов оружия, пока раскрывать планы не будем.
Тем же, кто хочет больше рендеров, как обычно, велком на Патреон:
https://www.patreon.com/mechanoids