Механоиды 3
2.58K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
Некоторое время назад было интересное интервью со мной и Валерием Ворониным (Spline), в прошлом лид-программистом и директором SkyRiver Studios.
Примечательно оно тем, что это часть большого плана: бумажной книги, посвященной истории российского геймдева.

Довольно приятно стать частью всего этого и попасть на страницы книги, на которой будут такие легенды, как Пажитнов.

Ну и кое-что про Механоиды там тоже есть. Думаю, вам будет интересно почитать.

Всех с Новым Годом! Надеюсь, что он будет менее трешовый, чем 20-21 годы.
В качестве главных пожеланий: всем здоровья, позитива и чтобы Механоиды: Протокол Войны вышли в 2022 году!



https://russiangames.me/skyriver/
Друзья, скоро у наших партнеров релиз. Уже 9го февраля выйдет их замечательная игра.
Конечно, она ничем не схожа с Механоидами. Однако я все-таки ее рекомендую, и причин этому несколько:
1) Это российская игра и это не мобильная игра. Уже само по себе круто!
2) Это стратегия в реальном времени. Жанр довольно редкий в наше время.
3) Здесь можно управлять ОГРОМНЫМИ армиями, и каждым юнитом отдельно. Это прикольно.
4) И, наконец, от этой игры во многом зависит скорость разработки Протокола Войны.

Поэтому, ДАЖЕ если вы не собираетесь эту игру покупать, пункт 4 все равно важен для вас, верно? А значит, не поленитесь и добавьте эту игру себе в вишлист. Это важно и нужно именно сейчас, а времени много не займет.

https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
Суперкластер. Цитадель. Противостояние силам синигр. Когда мы рассказали об этом Создателям, они испытали настоящий ужас. Квазиментальная война — это нечто за пределами их понимания того, как работает технология ментальных слепков. Получается, в этом плане мы продвинулись намного дальше их… Или, скорее, причина в том, что Создатели уже очень давно не воевали друг с другом. А до ментальных войн с другими расами они, по всей видимости, просто не успели дойти.
Друзья, игра наших партнеров вышла! Кто хотел купить, сейчас самое время, так как действует скидка!
24.02.2022
Человечество все еще не стало разумной расой. Оно даже не цивилизация, хотя имеет зачатки таковой. В данный момент же человечество ведет жесткую внутривидовую борьбу, не осознавая, что времени на нее у него нет. Но, с другой стороны, именно внутривидовая борьба при отсутствии реальной внешней угрозы является самым сильным, кроме торговли, драйвером технологий.
Таков мой вывод о ситуации в мире на сегодня (и это я не о военной операции в соседнем с Россией государстве).

Друзья, надеюсь что мы с вами все доживем до того момента, когда человечество перестанет кидаться какашками в песочнице и отбирать друг у друга песочные же куличи, игрушечные машинки и нарисованные на песке картинки.

Я верю, что однажды мы на самом деле станем космической расой, которая СМОЖЕТ.
Что нас там ждет? Может быть, быстрая смерть. А может быть, бесконечное развитие и торжество разума, достижение невероятных высот развития. Это было бы очень круто.

К чему это я?
На фоне нынешних событий и думтрафика из каждого утюга, думскроллинга у всех знакомых, друзей, коллег решил поразмышлять совсем о другом. Получилось. Игры наподобие Elite: Dangerous дают мне надежду, что такое возможно. Хоть там и не самое лучшее будущее человечества, но оно хотя бы есть.

Мы же делаем игру, где человечество... Его почти нет, причем во многом по его собственной вине. Хотя оно и не знало, будучи незрелым даже на том уровне, когда смогло тушить звезды. Но, как говорится, незнание законов не освобождает.

Однако мы продолжаем делать эту игру. И хотя в ней можно увидеть пессимистичный и даже депрессивный нарратив, если почитать лор... Это не так. Сейчас, когда сформулированы уже все сюжетные ходы, мотивы и развитие всей истории известно, я могу уверенно сказать: сюжет М3 для оптимистов, для тех, кто верит в торжество разума и, как ни странно, верит в людей.

События последних нескольких дней не коснулись нас напрямую. Мы продолжаем работу в штатном режиме, все здоровы, боевые действия очень далеко от каждого участника команды.
Работа продолжается.
Протокол Войны должен быть реализован.
Будет.
Друзья, настало очень непростое время. За прошедшие пару недель наш проект лишился очень серьезного количества патреонов. Прекрасно всех понимаю. Рад, что все это время у вас была возможность поддерживать проект.

Сейчас у нас всех будут сложности, которые вообще никто не ожидал и врядли мог предвидеть. Будут они и у проекта. Нам пока неизвестна будущая политика Steam относительно российских разработчиков игр. Возможно, его закроют для нас и придется искать варианты. И это не единственная проблема.

Наверняка будут другие сложности. Начиная с 2020го каждый следующий год начинается хуже предыдущего и лучше потом не становится. Я не буду делать мрачных предсказаний и чего-то в этом духе, все итак безрадостно. Вместо этого скажу кое-что позитивное.

Мы продолжаем делать игру Механоиды: Протокол Войны. Эта задача становится все более сложной и трудновыполнимой. Но пока у нас есть сама возможность продолжать разработку, мы продолжаем.

Огромное спасибо всем, кто поддерживал нас здесь, на Патреоне и всем тем, кто просто ждал и ждет, когда игра выйдет. Сейчас у нет уверенности, что мы выпустим в этом году большой сюжетный кусок. Но мы будем стараться. Это важно и нужно и мне, и всем тем, кто хочет увидеть эту игру.

Игру в разное время поддерживало 633 человека. 633 верящих в проект людей. Это совсем немало! Все почтовые адреса Патреон сохраняет. Я только что сделал несколько резервных копий, и разложил их по разным облакам. Когда игра выйдет в публичный доступ, ВСЕ Патреоны из этого списка получат на почту ключ от игры. Если это будет не Steam ключ, то что-то другое, так или иначе, постараемся дать версию каждому, кто нас поддерживал. Да, это противоречит условиям уровней. Но это разовая акция из-за событий в мире: хочется дать вам всем хоть что-то позитивное.

На этом всё. На днях ожидаем очередное обновление, в котором появится наша собственная диалоговая система в новом дизайне, квесты и кое-что еще. Это будет началом создания сюжета уже в игре. И это хорошо.
Друзья, в связи с происходящими сейчас событиями мы покидаем площадку Patreon.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.

Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.

Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.

🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Друзья, страница поддержки проекта на сервисе Boosty успешно развернута.

https://boosty.to/aim3

Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.

На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
Друзья, я продолжаю открывать ранее закрытый контент из Патреона, пока он еще существует. Вроде бы Патреон ничего не имеет против российских авторов контента, но кто его знает.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids

Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3

Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
На Патреоне открылись посты за 2020 год.
На Патреоне открылись все посты за все время существования проекта.
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.

https://www.patreon.com/mechanoids
Сегодня мы подали заявку на участие в июньском мероприятии "Играм быть" от Steam. Там будут демонстрироваться публичные демки. Надеюсь, к тому времени у нас уже будет полноценная такая демка с маааленьким кусочком локации, в которой, тем не менее, будет все что есть в Механоидах.
Друзья, мы продолжаем работу над "редактором всего" для игры, в частности, его квестовой и диалоговой подсистемами. Сейчас это уже полноценно работает и после майских праздников мы планируем начать создание сюжетного контента в актуальной сборке игры в Steam. Попутно наш мега-редактор будет активно дорабатываться и обрастать функциями. Но основные вещи в нем работают уже сейчас, что позволило создать например вот такой диалог, как на этой гифке.

https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c

Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:

https://boosty.to/aim3
​​Друзья, поздравляем вас с Днем Победы!
- В данный момент мы успешно противостоим силам Синигр в квазиментальном поле. Хотя вернее будет сказать, что нашего умения достаточно, чтобы они не могли нас обнаружить.
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.

Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
​​Наш новый интерфейс. Сделан он уже довольно давно, а теперь еще и сверстан, готов к реализации в игре. Хотелось успеть сделать его к демке, которую мы готовим на фестиваль Steam "Играм быть!" 13 июня, но скорее всего не успеем. Жаль, конечно, но дизайн готов, а значит, интерфейс однажды появится в игре.
​​Демо-версия доступна к установке.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.

Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Очередной этап работы, которую никто не видит, пройден. И мы начали заводить игровые компоненты: оружие, глайдеры. Увы, это уже во второй раз: однажды мы это уже делали, но с тех пор полностью поменялась архитектура проекта, методы крепления и прочие моменты.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.

Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.