Механоиды 3
3.17K subscribers
93 photos
3 videos
1 file
289 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат (18+): https://xn--r1a.website/+zcmKa5wVNexkYjgy
🔸Альтернативный чат: https://vk.me/join/N55h3F3Z2z0YbpdWvcH_fNk/q2KrO0ummsQ=
Download Telegram
Друзья, тут такое дело... Еще когда проект был на Патреоне, там голосовали за лучший дизайн оружия. У каждой пушки было шесть концептов, а выбрать нужно было только один.
По выбранным концептам мы делали оружие. В определенный момент мы остановились в создании пушек, т.к. для тех задач, что стояли тогда перед проектом, их было достаточно.

Теперь у нас впереди выход в ранний доступ, а значит, пушек будет больше. Мы сделаем все орудия, для которых были созданы концепты.
Но вот незадача: голосование за инфраатомный плазмомет потерялось. На Патреоне оно есть, но данные с него не читаются.

В связи с чем предлагаем проголосовать заново!

Ставим цифру того варианта, который нравится больше всех.
67👍43🎉10🍾9🔥3
Друзья, всем спасибо за участие в прошлом голосовании! Модель, набравшая больше всего голосов, пойдет в работу и вы увидите ее в игре.

А теперь у нас новое голосование, намного более важное.

Как вы наверняка уже знаете, механоиды покинули Полигон и вынуждены "партизанить" по планете. Весь сюжет мы конечно раскрывать не будем, но вопрос касается геймплея.
Мы можем повернуть историю таким образом, что механоидам уже в начальной стадии игры (в раннем доступе) будут противостоять твари синигр. В буквальном смысле: вы сможете с ними воевать.
Но можем обойтись и без этого, и твари останутся "фантомной угрозой", которая как бы есть, где-то там, но распылить тварей из атомки вы не сможете.
Вопрос к вам, как к самой ждущей и лояльной аудитории, какой вариант вам больше нравится?

👍 Только глайдеры, все как раньше. Ну, еще страйдеры, ок.

❤️ Дайте тварей тоже! Хочу разнести их безоткаткой!
12845👍197💔53💊3
Пост для прессы, блогеров и прочих СМИ.
Уважаемые, большая просьба ко всем, кто постит информацию о проекте Механоиды: Протокол Войны, использовать только проверенную информацию.
Надежным источником информации являются публикации на этом канале, а также на странице проекта в Бусти, единственная официальная страница тут:
https://boosty.to/aim3

Официальный канал на Ютубе тоже только один:
https://www.youtube.com/@aimwarprotocol

Использование информации из чата тестеров для массовой публикации не рекомендуется, хоть это и официальная информация, но там многое может меняться и легко может выйти так, что вы напишете нечто, не соответствующее действительности.

ВСЕ ПРОЧИЕ страницы, каналы, группы в ТГ, ВК, Дискорде и где-либо еще мы не поддерживаем и не имеем к ним никакого отношения! Использование информации оттуда равно распространению иногда ошибочной, а иногда заведомо ложной или недостоверной информации, слухов и прочего такого. Нужно ли это вашей аудитории, решать конечно же вам.

ВАЖНО! Вы всегда можете обратиться за фактчекингом, новостями и прочей интересующей вас информации к администрации разработки сюда: @dust_skyriver
👍117🔥14👏13😁3🤔3
Друзья, пока мы дорабатываем бой и управление, хотим получить ваше мнение по одному вопросу касательно боя.
Есть два варианта углубить боевку, оба связаны с оружием.
Почему именно два и почему именно эти, мы здесь обсуждать не будем.
Нас интересует ваше мнение, ваш голос именно по этим двум. Итак, вот их описание.

1️⃣ Возможность менять оружие прямо на ходу, не заезжая на базу. Врядли оно будет просто переключаться как оружие в каком-нибудь шутере, это займет какое-то время, не доли секунды, но тем не менее: вы сможете убрать поврежденную пушку и установить вместо нее новую. Или просто более подходящую для ситуации. Казалось бы, одни плюсы? Но нет, пушки имеют массу. Вы конечно можете их напихать с десяток в свой глайдер, но тогда может не хватить грузоподъемности для товаров или трофеев, да и динамика будет уже не та.

2️⃣ Эффекты, которыми оружие воздействует на различные системы глайдера, в основном временные. Как пример - орудие с криогенным эффектом, охлаждающее броню цели, в результате чего броня становится более хрупкой и сильнее ломается от кинетического урона. Энергетический урон при этом скорее снимет эффект охлаждения. Таких эффектов может быть довольно много разных, но это не "магия", как может показаться. Они основаны на физике, пусть и с фантастическими допущениями.

3️⃣ Конечно же оба варианта сразу, да побольше и пожирнее, и чтобы еще больше всего и всякого разного было.
🔥77👍2016👎10👀5
Друзья, голосуем за скетч для Steam. Напротив каждой картинки номер, выбираем!
25🔥78🤷‍♂19👍1911😁4
​​🕹 Плейтест 01
Друзья, с декабрьского плейтеста прошло чуть больше месяца и мы внесли массу изменений в игру, касающихся боевой механики.
На эти выходные планируем выкатить новый плейтест, список нововведений будет опубликован позже.
Сейчас на плейтест записалась еще 1000 человек кроме тех, у кого уже есть доступ.

Добавляйтесь, если еще не сделали этого, пустим всех!
https://store.steampowered.com/app/1171340

Поддержать разработку:
https://boosty.to/aim3
3👍137🔥54❤‍🔥9🥰4🫡1
Друзья, мы открываем плейтест 01.
Те, кто записался на плейтест уже в этом году, скоро получат приглашение.
Также напоминаем, что вы можете позвать в плейтест до трех своих steam-друзей, обязательно воспользуйтесь этой возможностью!
В ближайшее время игра в Steam обновится. При запуске обратите внимание в меню на версию, 0.1.3. и версия движка 5.7.

Информация об изменениях в плейтесте тут:
https://docs.google.com/document/d/1McIG-cHAaui4zW4HSxmctcESBKdl--xQp_qEBdztUo8/edit?usp=sharing

И нам очень важна ваша обратная связь, так мы максимально быстро исправляем недочеты и баги. Желающие могут добавиться в чатик тестеров, ссылка на него в форме обратной связи. Она открывается после запуска игры, пожалуйста заполните ее после игры, это важно!
280🍾27🔥18👍9
Друзья, небольшой, но очень важный опрос для тех, кто играл в свежую версию.
Вы наверняка заметили, что изменилось управление: по умолчанию прицел находится в центре, а глайдер следует за ним при маневрах.
Но мы оставили в меню опцию возврата к прежней версии управления, когда курсор свободно двигался по экрану.
Мы хотим окончательно определиться, какая версия наиболее востребована и сделать ее основной.
Голосуем!

1️⃣ - прицел в центре

2️⃣ - свободный прицел
🤔29👍16🔥52
Среди участников плейтеста появился человек, который снимает ролики и запилил свой канал на Ютубе.
Поддержим просмотрами и подпиской!

https://www.youtube.com/@a.i.m.viewer
👍125🫡17👎9🥰5🔥4
Друзья, ходят слухи, что в РФ заблокируют Телеграм, и всех форсят переходить в MAX.
Но MAX — кривое, глючное и лагающее говно. И да, там процветают мошенники — все мы видели инфу (которую быренько подчистили, конечно же), какие там проблемы с безопасностью.

Мы НЕ БУДЕМ создавать канал в Максе. Уж извините, лучше никакого канала, чем там.
129👍450🤣5952👎35🤬5
🏜Подготовка новой локации
Друзья, все вы наверняка видели маленькую локацию, в которой мы проводим плейтест. Хотя она создана специально для плейтеста и в основную игру не попадет, многие элементы из нее будут и в основной игре. Одним из них является сам биом, довольно сухая скалистая часть пустыни.

🪾Сейчас мы готовим остальные биомы.
🌴Несколько из них уже фактически готовы и вы можете увидеть их на этих скринах.

🔥Поддержать разработку:
https://boosty.to/aim3
11🔥214👍28❤‍🔥97💋2
Плейтест завершен!
Друзья, всем спасибо что приняли участие в длительном плейтесте!
В ближайшие дни мы закрываем текущую версию для плейтеста. В нее можно будет поиграть тем, у кого она скачана, но обновляться она не будет, также ее нельзя будет скачать с нуля.
При этом мы продолжаем работу над игрой, поэтому ждите хороших новостей!
2130👍55🫡21🔥13👀3
Друзья, касательно нашей активности в VK
Долгое время не было никакой активности в официальной группе игры
https://vk.com/mechanoids_war_protocol

И контроль над ней оказался утерян из-за утраты (перманентного бана по независящим от нас причинам) над единственным аккаунтом-администратором.
Не то чтобы это большая утрата, но вышло забавно: чтобы восстановить контроль, администрация ВК хочет избыточно много данных и не идет на контакт методами, принятыми и понятными во всем мире уже даже не первый десяток лет для решения подобных вопросов. Забавно, но на самом деле скорее печально.

Тем не менее, понимая что часть аудитории отсюда неизбежно уйдет в "белые" приложения, одним из которых конечно же останется ВК, мы объявляем о том, что скоро создадим новую официальную группу игры. Ссылка появится здесь, когда группа будет готова.

Друзья, мы продолжаем работу, не смотря ни на что. Согласно Протоколу Войны, игра должна выйти.
Любой ценой.
13🔥12330🤝14😢9🍌2
Джонни Левый. Получил такое прозвище, потому что всегда летал только с одной пушкой в левом слоте, хотя мог бы таскать три.
Но ему хватало.
2😁10221🤣13👍7🤔4
Джонни Левый на фоне огромной скалы. Он долетел до нее просто потому что летел там, где никто в жизни бы не стал летать. Потому что можно, а зачем? Весь жир на маршрутах, а между скал в узких проходах некого щемить на кристаллы. Вот Джонни и долетел.
2😁8519👎5🤔5🗿1
Джонни понял, что он очень крутой. Прям лучший в этой части Пустоши, и полетел дальше.
Тут его путь заканчивается, потому что Джонни прилетел туда, где есть вода.

А те, кто пил водичку из этой реки, могут ночью ходить ссать без фонарика
(С)
4😁12513👎6🔥6💅4
​​Друзья, настало время рассказать вам о наших дальнейших планах.
Наша ближайшая большая цель — выпустить игру в ранний доступ.
Сейчас у нас готовы две ключевые и самые сложные игровые механики: полет и бой. Это потребовало действительно серьезных усилий, и не только наших: плейтестеры наиграли сотни часов, и дали нам массу полезного фидбека, за что им огромное спасибо! Игра до плейтестов и после — это две разных реальности!

Итак, с чем мы хотим в ранний доступ? Тут все просто: мы сосредоточимся на геймплее и на том, что позволит "играть в песочницу". В раннем доступе не будет сюжета, диалогов, персонажки. Но будет жизнь, полеты, торговля и лутинг, каннибализм и развитие. Обычная жизнь обычного механоида, который знать не знает о растущей угрозе и даже о Создателях.
Представим, что это самое начало жизни за пределами Полигона после Импульса. Все выглядит странно, но в целом знакомо: кланы воюют, торговля идет. И конечно же, окружающую харвестеры пустыню, которая вовсе не пуста, надо исследовать, сканировать, изучать.

Мы постараемся в самые короткие сроки это все реализовать, и сделать интересным. И выкатим все это в ранний доступ. Первоначально мы планировали к весне, но сейчас очевидно, что не успеваем. Лето, возможно начало осени, но ТОЧНО этот год, без вариантов. Да, без сюжетного прохождения, но сейчас для нас самое главное — сделать песочницу, которая хорошо играется. Сюжет не представляет проблемы, но на него нужны отдельные ресурсы, которы появятся только после того как песочница начнет играться как надо. Потому что, уж извините, Dust в проекте всего один.
135🔥24247👏22👀8💊4
А что, друзья, уже ждете блокировку Steam?
Если не ждете, то зря: когда власти говорят о том, что они что-то там банить не будут - уж поверьте, именно это они и будут делать. И все эти разговоры о том, что Steam что-то там заблокирует для РФ по просьбе наших властей — чепуха на постном масле. В Steam СТОЛЬКО игр, что все заблочить никакого РКН не хватит даже чтобы осознать это количество, не то чтобы точечно это все предложить заблочить для РФ.
Наши чиновники не утруждают себя излишне, к чему им это? Есть же более простые способы.
Мы ожидаем, что просто заблочат Стим и все на этом. Нет сервиса - нет и проблемы.
Но это все к чему?

Друзья, мы не знаем какой будет ситуация, когда наша игра будет готова.
Но мы найдем способ, чтобы вы могли в нее поиграть. Сейчас основная наша площадка это Steam, но когда с ним начнутся проблемы, мы запустим странички игры в "скрепных" площадках.
10689👍36🤝20💯10💘6