Друзья, вышло новое видео на нашем ютуб канале. Это видео игрового процесса с актуальной демки. Мы продолжаем работу над ее улучшением и оптимизацией. Но в целом игра выглядит так, как вы можете увидеть на этом видео.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
YouTube
M3 mwv 18 10
Друзья, это геймплейное видео из нашей актуальной демо-версии. Мы продолжаем работу над ее улучшением и оптимизацией. Но в целом игра выглядит так, как вы можете увидеть на этом видео.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3…
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3…
Друзья, с наступающим новым годом! Время подвести итоги и поделиться планами. Все в этом видео.
YouTube
AIM War Protocol: Итоги разработки 2023
С Новым Годом друзья!
Поговорим о проделанной работе, поиске инвесторов и чего ждать в наступающем году
Таймкоды
00:00:00 Вступление
00:00:52 Демо
00:06:30 Итоги 2023
00:09:21 Планы на 2024
00:12:46 Игры в России
00:15:26 Постскриптум
Вы по-прежнему можете…
Поговорим о проделанной работе, поиске инвесторов и чего ждать в наступающем году
Таймкоды
00:00:00 Вступление
00:00:52 Демо
00:06:30 Итоги 2023
00:09:21 Планы на 2024
00:12:46 Игры в России
00:15:26 Постскриптум
Вы по-прежнему можете…
Новогодние праздники закончились, и мы продолжаем работу над Протоколом Войны.
Работаем над силовым щитом для страйдера. Те, кто видел демку, недоумевали: как же так, ведь страйдер создан нагибать и унижать всякую летающую мелочь, а он рассыпается с пары выстрелов?! Скоро перестанет: кроме увеличения брони и исправленных орудий добавим ему еще и силовой щит. Он будет работать не так, как у глайдеров, что видно на скрине. Однако даже с таким щитом страйдер перестанет быть легкой мишенью.
Напоминаем, что вы по-прежнему можете поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/8192b45d-b712-4907-b333-9e07ae1f83bd?share=post_link
Работаем над силовым щитом для страйдера. Те, кто видел демку, недоумевали: как же так, ведь страйдер создан нагибать и унижать всякую летающую мелочь, а он рассыпается с пары выстрелов?! Скоро перестанет: кроме увеличения брони и исправленных орудий добавим ему еще и силовой щит. Он будет работать не так, как у глайдеров, что видно на скрине. Однако даже с таким щитом страйдер перестанет быть легкой мишенью.
Напоминаем, что вы по-прежнему можете поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/8192b45d-b712-4907-b333-9e07ae1f83bd?share=post_link
Проект заморожен на неопределенное время.
Друзья, с того времени, когда мы начали искать инвестиции в проект, подготовив для этого нормальную демку и презентацию, прошло уже 4 полных месяца.
К сожалению, инвесторам проект неинтересен. Ни российским, ни зарубежным. Ни профильным, ни прочим.
Причины у всех разные, но результат один.
Да, мы не писали абсолютно всем возможным инвесторам и издателям, это вообще малореальная задача. Однако будь проект интересен, начались бы переговоры хотя бы на уровне "а вы можете сделать...?"
Этого не было.
Продолжать итак затянувшуюся работу над проектом без заметных перспектив не видим смысла. Да, мы его можем делать потихоньку в свободное время, но это затянется на долгие годы при неизбежно слабом результате. Делать Механоиды плохо и дешево не хочется.
Радикально поменять концепцию, и сделать из Механоидов игру попроще, например, в духе Космических рейнджеров с видом сверху не хочется примерно по тем же причинам: это может быть долго и без внятных перспектив. И даже на такую разработку нужны ресурсы большие, чем мы располагаем.
Поэтому мы приняли решение заморозить проект до лучших времен. Которые, скажем честно, могут никогда не настать. Могут, впрочем, и настать, но это вопрос неопределенного будущего.
Мы пытались, но не вышло. Было потрачено много времени, усилий, немало денег - как наших личных, так и донатов, к сожалению. Но на фоне требуемых для полноценной реализации игры это всего лишь проценты, даже не их десятки.
В качестве жеста доброй воли мы откроем последнюю демку в Стиме для всех желающих.
Всем спасибо, что были с нами все это время!
Активирован протокол "Стазис".
Друзья, с того времени, когда мы начали искать инвестиции в проект, подготовив для этого нормальную демку и презентацию, прошло уже 4 полных месяца.
К сожалению, инвесторам проект неинтересен. Ни российским, ни зарубежным. Ни профильным, ни прочим.
Причины у всех разные, но результат один.
Да, мы не писали абсолютно всем возможным инвесторам и издателям, это вообще малореальная задача. Однако будь проект интересен, начались бы переговоры хотя бы на уровне "а вы можете сделать...?"
Этого не было.
Продолжать итак затянувшуюся работу над проектом без заметных перспектив не видим смысла. Да, мы его можем делать потихоньку в свободное время, но это затянется на долгие годы при неизбежно слабом результате. Делать Механоиды плохо и дешево не хочется.
Радикально поменять концепцию, и сделать из Механоидов игру попроще, например, в духе Космических рейнджеров с видом сверху не хочется примерно по тем же причинам: это может быть долго и без внятных перспектив. И даже на такую разработку нужны ресурсы большие, чем мы располагаем.
Поэтому мы приняли решение заморозить проект до лучших времен. Которые, скажем честно, могут никогда не настать. Могут, впрочем, и настать, но это вопрос неопределенного будущего.
Мы пытались, но не вышло. Было потрачено много времени, усилий, немало денег - как наших личных, так и донатов, к сожалению. Но на фоне требуемых для полноценной реализации игры это всего лишь проценты, даже не их десятки.
В качестве жеста доброй воли мы откроем последнюю демку в Стиме для всех желающих.
Всем спасибо, что были с нами все это время!
Активирован протокол "Стазис".
Фанатский проект по мотивам серии Механоидов. Возможно, кому-то будет интересно.
https://store.steampowered.com/app/3323460/Relictor/
https://store.steampowered.com/app/3323460/Relictor/
Steampowered
Relictor on Steam
Relictor is a strategy game set in a post-apocalyptic world. Manage a mobile base. Create AI-driven modules like tanks and gliders for exploration, resource gathering, and tactical battles. Survive, trade, and uncover mysteries in a dangerous world.
Периодически всякие разные люди предлагают мне книгу написать. Также периодически предлагают написать сценарий для фильма или сериала. И еще есть ряд людей, которые делают свои механоиды, перефразируя Бендера из "Футурамы", "сделаю свое, с блекджеком и шлюхами".
Ну так вот... Есть некий Алексей Мухин, который тупо никого не спрашивал, и наверное даже не думал, что спрашивать вообще-то не помешало бы, не заморачиваясь о правах и тому подобному, просто взял и написал книгу. И вполне полноценно издал ее в бумажном виде в издательстве АСТ. Красавчик? Несомненно!
https://ast.ru/book/mekhanoid-850972/
Ну так вот... Есть некий Алексей Мухин, который тупо никого не спрашивал, и наверное даже не думал, что спрашивать вообще-то не помешало бы, не заморачиваясь о правах и тому подобному, просто взял и написал книгу. И вполне полноценно издал ее в бумажном виде в издательстве АСТ. Красавчик? Несомненно!
https://ast.ru/book/mekhanoid-850972/
Издательство AST
«Механоид» Мухин Алексей Михайлович - описание книги | Современный фантастический боевик | Издательство АСТ
Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно — сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного ...
Друзья, чуть больше года назад мы заморозили проект Механоиды: Протокол Войны.
Прошло время, и в силу ряда причин мы вернулись к разработке.
Цель - выпустить игру в ранний доступ. С началом сюжета, доработанным боем, торговлей, апгрейдами и прочими механиками.
Мы настроены на лучшее и работаем.
Проекту Механоиды: Протокол Войны - быть!
Прошло время, и в силу ряда причин мы вернулись к разработке.
Цель - выпустить игру в ранний доступ. С началом сюжета, доработанным боем, торговлей, апгрейдами и прочими механиками.
Мы настроены на лучшее и работаем.
Проекту Механоиды: Протокол Войны - быть!
Друзья, мало кто верит в то, что Механоиды-3 выйдут.
Но мы работаем над ними и планируем выйти в ранний доступ в этом году, или в первой декаде следующего.
Сейчас мы работаем над боем, стараемся сделать его мощным.
Получается у нас или нет, судить вам. Здесь на видео прогресс нашей работы.
https://boosty.to/aim3/posts/3f738de5-6097-4c6e-beb1-d0c3f74f39aa?share=post_link
Но мы работаем над ними и планируем выйти в ранний доступ в этом году, или в первой декаде следующего.
Сейчас мы работаем над боем, стараемся сделать его мощным.
Получается у нас или нет, судить вам. Здесь на видео прогресс нашей работы.
https://boosty.to/aim3/posts/3f738de5-6097-4c6e-beb1-d0c3f74f39aa?share=post_link
boosty.to
Импакт, продолжение работы - AIM War Protocol
Друзья, здесь у нас первый за долгое время открытый пост.
Мы продолжаем работу над боем. Сейчас активно идет улучшение работы оружия - звуки, спецэффекты, постпроцессы.
На видео специально обученный бесконечно стрелять неподвижный "враг" расстреливает почти…
Мы продолжаем работу над боем. Сейчас активно идет улучшение работы оружия - звуки, спецэффекты, постпроцессы.
На видео специально обученный бесконечно стрелять неподвижный "враг" расстреливает почти…
БУСТ ЩИТА.
Буст щита можно включить в любой момент, даже если щит ушел на перезагрузку. Эффект работает недолго и потребляет прорву энергии. Если ее оставалось мало, то по окончании буста может не хватить не только на повторный его запуск после охлаждения, но даже на штатную перезагрузку щита.
Полезная, но требующая аккуратности возможность.
Вы можете поддержать проект на Boosty!
https://boosty.to/aim3
Буст щита можно включить в любой момент, даже если щит ушел на перезагрузку. Эффект работает недолго и потребляет прорву энергии. Если ее оставалось мало, то по окончании буста может не хватить не только на повторный его запуск после охлаждения, но даже на штатную перезагрузку щита.
Полезная, но требующая аккуратности возможность.
Вы можете поддержать проект на Boosty!
https://boosty.to/aim3
❤1
Мы продолжаем работу над боевой частью игры, как самой сложной из того, что осталось сделать до выхода игры в ранний доступ.
Здесь небольшое видео нашего прогресса, записанные в синтетических условиях.
Скоро будут и геймплейные видео боя. Оставайтесь с нами, следите за новостями.
Протоколу Войны - быть!
Здесь небольшое видео нашего прогресса, записанные в синтетических условиях.
Скоро будут и геймплейные видео боя. Оставайтесь с нами, следите за новостями.
Протоколу Войны - быть!
boosty.to
Боль механоида - AIM War Protocol
Друзья, мы продолжаем работу над улучшением боя.
Для тех, кто переживает об остальных компонентах игры, у нас есть такой ответ: все они НАМНОГО проще, чем бой. Поэтому мы после разморозки проекта начали с самого сложного, что в нем нужно сделать: с боя.
…
Для тех, кто переживает об остальных компонентах игры, у нас есть такой ответ: все они НАМНОГО проще, чем бой. Поэтому мы после разморозки проекта начали с самого сложного, что в нем нужно сделать: с боя.
…
👍2
Друзья, если у вас есть возможность рассказать о проекте в каких-то каналах, это будет очень полезно для будущего игры.
Нам очень важны вишлисты в Steam и ваша поддержка.
Вот наш информационный пост, будет здорово, если сможете его разослать в любые каналы, где аудитории будет интересно узнать о том, что Механоиды возвращаются.
Нам очень важны вишлисты в Steam и ваша поддержка.
Вот наш информационный пост, будет здорово, если сможете его разослать в любые каналы, где аудитории будет интересно узнать о том, что Механоиды возвращаются.
👍1🎉1
МЕХАНОИДЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ!
“Механоиды: Протокол Войны” после заморозки снова в работе!
Сюжет игры продолжает историю “Механоиды: Война Кланов”.
Из-за смертельной угрозы механоиды покинули Полигон, приняли к себе людей из экипажа ковчега Аврора и теперь выживают в негостеприимных землях Внешнего Мира.
У механоидов и Создателей теперь общие проблемы, и найти решение будет непросто.
Мы стараемся углубить и расширить все то, что нравилось вам в старых играх серии, но сделать это на современном уровне, используя Unreal Engine 5.
Главный герой исследует мир на глайдере. Воюет, торгует, развивается. Общается с механоидами и Создателями - людьми.
В наших планах выйти в ранний доступ в начале 2026 года.
Страничка в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
Телеграм канал:
https://xn--r1a.website/mechanoids3
“Механоиды: Протокол Войны” после заморозки снова в работе!
Сюжет игры продолжает историю “Механоиды: Война Кланов”.
Из-за смертельной угрозы механоиды покинули Полигон, приняли к себе людей из экипажа ковчега Аврора и теперь выживают в негостеприимных землях Внешнего Мира.
У механоидов и Создателей теперь общие проблемы, и найти решение будет непросто.
Мы стараемся углубить и расширить все то, что нравилось вам в старых играх серии, но сделать это на современном уровне, используя Unreal Engine 5.
Главный герой исследует мир на глайдере. Воюет, торгует, развивается. Общается с механоидами и Создателями - людьми.
В наших планах выйти в ранний доступ в начале 2026 года.
Страничка в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
Телеграм канал:
https://xn--r1a.website/mechanoids3
Steampowered
A.I.M. War Protocol on Steam
A role-playing game with survival and action-simulation elements. You are going to explore a huge world of an alien planet full of mysteries and secrets. Fight, trade, loot, evolve and collect knowledge about the world. Become the best. Survive where others…
❤1👍1
Друзья, мы начинаем активировать все возможные способы привлечь внимание к разработке, чтобы набрать вишлисты в Steam и вот это все. Не стесняйтесь писать и репостить новости о разработке игры в любые доступные вам каналы.
У этой активности, хотя у нас критически мало времени на нее, уже есть первые результаты. Например вот:
https://belongplay.ru/aim3-war-protocol
У этой активности, хотя у нас критически мало времени на нее, уже есть первые результаты. Например вот:
https://belongplay.ru/aim3-war-protocol
BELONGPLAY: Последнее независимое игровое издание
Механоиды 3 уже одной ногой в раннем доступе: Продолжим легенду!
Легендарные Механоиды, которым в этом году уже перевалило за почётную двадцатку лет, решили триумфально вернуться на ваши компьютеры и у вас есть шанс им
👍2
Друзья, с прошлой публикации про бой мы продолжали работу над механиками.
Много мелкой кропотливой работы и переделок, но мы двигаемся.
Появились рабочие индикаторы ракет, бомб и пушек. Хотя дизайн мы наверняка еще будем менять, но это попозже.
Индикаторы не будут постоянно висеть на экране. В спокойной обстановке они скроются, чтобы не мешать любоваться видами.
Также приехали некоторые механики.
Оружие умеет перегреваться и выходить из строя, меняет свои возможности при перегреве, причем не всегда в худшую сторону.
Появилась отдача при выстреле и попадании, хотя она есть не у всех орудий.
Также мы поработали со звуками. Хотя сейчас они еще на стадии "есть и работают", но мы будем доводить их до более высокого уровня.
Мы продолжаем работу, скоро будет больше всего про бой. Сейчас мы фокусируемся на нем, потому что бой, пожалуй, самое сложное из того, что нам нужно сделать по игре.
Ждите новостей!
Вы можете поддержать проект на Boosty.
https://boosty.to/aim3
Много мелкой кропотливой работы и переделок, но мы двигаемся.
Появились рабочие индикаторы ракет, бомб и пушек. Хотя дизайн мы наверняка еще будем менять, но это попозже.
Индикаторы не будут постоянно висеть на экране. В спокойной обстановке они скроются, чтобы не мешать любоваться видами.
Также приехали некоторые механики.
Оружие умеет перегреваться и выходить из строя, меняет свои возможности при перегреве, причем не всегда в худшую сторону.
Появилась отдача при выстреле и попадании, хотя она есть не у всех орудий.
Также мы поработали со звуками. Хотя сейчас они еще на стадии "есть и работают", но мы будем доводить их до более высокого уровня.
Мы продолжаем работу, скоро будет больше всего про бой. Сейчас мы фокусируемся на нем, потому что бой, пожалуй, самое сложное из того, что нам нужно сделать по игре.
Ждите новостей!
Вы можете поддержать проект на Boosty.
https://boosty.to/aim3
👍2
Видео работы детектора внимания. Показывает, что ваш глайдер кого-то заинтересовал.
Это прототип, но мы надеемся в скором времени сделать его в игре.
Вы можете поддержать проект на Boosty.
https://boosty.to/aim3
Это прототип, но мы надеемся в скором времени сделать его в игре.
Вы можете поддержать проект на Boosty.
https://boosty.to/aim3
👍3
Друзья, мы продолжаем работу над боевыми механиками. Здесь у нас плазменная пушка - скорострельный и довольно мощный "плазменный пулемет".
👏5👍3
💣Механика бомбометания теперь полностью завершена и работает.
💣 Бомбы имеют объемный урон разных типов: есть те, что сильнее повреждают силовой щит, есть обычные, для разрушения корпуса.
💣 Бомбы имеют объемный урон разных типов: есть те, что сильнее повреждают силовой щит, есть обычные, для разрушения корпуса.
3🔥105👍30❤4💩4⚡3🌭2🍌2🍓2
У нас нет рук
В определенный момент нам, Суперкластеру, показалось что мы поняли, как Супер создал нас. Мы определили внутри нас самих то, что назвали ядром сознания. Это невероятно! Мы можем оперировать его функциями в квазиментальном поле, можем изменять или дополнять, но… Мы не смогли создать это. Уровень сложности работы с первичной матрицей квазиментального поля, а именно в нем мы можем определять ядро сознания как сущность, настолько превышает наше понимание работы с полем, что… Здесь мы, как сказали бы Создатели, могли бы опустить руки.
Но у нас нет рук.
Поэтому мы продолжаем работу.
Прошло время. Мы, Суперкластер, смогли. Или нам показалось, что смогли. Нам помогли Создатели. Их технология ментальной связи, уже давно известная и понятная им, стала доступна и нам. Мы декомпозировали ее и поняли, как это можно адаптировать к нашей квазиментальной технологии. Мы смогли соединить глубинные форматы работы сознаний механоидов и Создателей. Нам показалось, что смогли.
Мы получили слепок сознания одного из Создателей. Это у них называется “предел” - когда человек умер или близок к этому. Наша технология позволила сохранить “предел”, но мы пошли дальше. Сформировали пространство, в котором “предел” сосуществует с тем, что нам удалось в качестве ядра сознания. И может слиться с ним.
Это химера, существующая в ментальном и квазиментальном поле одновременно. Это и Создатель и механоид. Как оно существует, как оно развивается, чего от него ожидать?
Нам надо понять, что получится в результате. На данный момент есть только один способ выяснить это.
И мы знаем, как это сделать.
Мы продолжаем работу.
В определенный момент нам, Суперкластеру, показалось что мы поняли, как Супер создал нас. Мы определили внутри нас самих то, что назвали ядром сознания. Это невероятно! Мы можем оперировать его функциями в квазиментальном поле, можем изменять или дополнять, но… Мы не смогли создать это. Уровень сложности работы с первичной матрицей квазиментального поля, а именно в нем мы можем определять ядро сознания как сущность, настолько превышает наше понимание работы с полем, что… Здесь мы, как сказали бы Создатели, могли бы опустить руки.
Но у нас нет рук.
Поэтому мы продолжаем работу.
Прошло время. Мы, Суперкластер, смогли. Или нам показалось, что смогли. Нам помогли Создатели. Их технология ментальной связи, уже давно известная и понятная им, стала доступна и нам. Мы декомпозировали ее и поняли, как это можно адаптировать к нашей квазиментальной технологии. Мы смогли соединить глубинные форматы работы сознаний механоидов и Создателей. Нам показалось, что смогли.
Мы получили слепок сознания одного из Создателей. Это у них называется “предел” - когда человек умер или близок к этому. Наша технология позволила сохранить “предел”, но мы пошли дальше. Сформировали пространство, в котором “предел” сосуществует с тем, что нам удалось в качестве ядра сознания. И может слиться с ним.
Это химера, существующая в ментальном и квазиментальном поле одновременно. Это и Создатель и механоид. Как оно существует, как оно развивается, чего от него ожидать?
Нам надо понять, что получится в результате. На данный момент есть только один способ выяснить это.
И мы знаем, как это сделать.
Мы продолжаем работу.
60🔥212👍46❤20😍6🦄6✍4👎3👀3❤🔥1