Механоиды 3
2.54K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
​​Сокращенная версия видео, где можно увидеть трафик мирных механоидов. Были сняты довольно загруженные участки "трасс" на оптимальных маршрутах между харвестерами.
Полную версию можно увидеть на Бусти.
​​Экстралит. Та Цитадель, что отправилась в его окрестности, столкнулась с необъяснимыми феноменами. Самое интересное здесь — это то, почему Создатели проигнорировали Экстралит при постройке Полигона-4. Они не могли не знать про него, ведь это объект планетарного масштаба. Возможно, результаты их исследований свелись к тому, что он влияет лишь на биологическую жизнь и ее формы. Тогда как Полигон был изолирован от нативной флоры и фауны планеты, да и вообще, его существование, скорее всего, не было рассчитано на столь долгие сроки без контроля извне.
Впрочем, возможны и другие варианты. В том числе и такой, что Создатели предусмотрели, что Экстралит влияет на все формы упорядоченной материи. И на все формы разума. Возможно, благодаря его влиянию Супер осознал себя, а после — сумел передать это свойство нам, механоидам.
Для чего это было нужно Создателям? Нам неизвестно. Однако ясно одно: если они пошли на такой риск, то наверняка предусмотрели и методы решения возможных проблем. Те, кто смог сжечь материнскую планету с минимальными, но все же не нулевыми шансами на последующее выживание, могли поставить такой эксперимент. Но как выглядит их страховка? Как хаос-заряд вблизи ядра нашей планеты? Или как хаос-заряд на низкой орбите нашего светила, которое итак не отличается стабильностью? Или что-то еще, нам неизвестное?
Создатели - мастера войн и диверсий, у них многотысячелетний опыт. Нам следует быть очень осторожными в своих поисках истины…
​​Друзья, вы наверняка заметили, что новости здесь (да и на Бусти проекта) появляются не так часто, как хотелось бы.
Причина проста: мы продолжаем работу над демкой, но сейчас заняты ее внутренней, "подкапотной" частью - оптимизацией, поиском и исправлением критических багов. Также подключили DLSS от Nvidia, что дало очень хороший прирост FPS на видеокартах с поддержкой этой технологии.
Эти работы были неизбежны, и они отнимают очень много времени. Тем не менее, почти все уже сделано, остался один неприятный баг, из-за которого игра зависает, но он тоже будет побежден.
Однако кое-что мы можем показать, и это начало работы над звуком. Вы можете посмотреть видео и оценить, как звук и музыка влияют на атмосферу простого полета, где ничего не происходит, лишь какие-то механоиды иногда мелькают вдали, спешащие по своим делам...
Внешние земли… Так мы назвали всю территорию планеты, когда покинули Полигон. Но наши Цитадели двигались в совершенно разных регионах. И мы видели много странного. Слишком много слишком странного для того, чтобы поверить данным из банков данных Супера.
Самым странным, несомненно, является Экстралит. Однако его происхождение вообще неясно, нам непонятна природа этой сущности. Что это, произведение неизвестной технологии, некая форма жизни или что-то совершенно иное?
Но не только это показалось нам странным во время Исхода. Мы наблюдали ландшафты, на которых навечно застряли элементы каких-то гигантских механизмов. Используемые в них сплавы и композитные материалы не были свойственны тем, что применялись на Полигоне. Возможно, это были конструкты, оставленные Создателями после терраформирования при строительстве Полигона. Но они были слишком далеко от секторов, что тоже было странно.
Также мы наблюдали ландшафты, будто бы склеенные из нескольких, совершенно разных. Сложно было понять, как подобные образования могли возникнуть естественным путем.
​​Один из наших давних подписчиков запилил статью на DTF. Поддержите товарища лайком и комментом позитивным!

https://dtf.ru/s/590518-yakor/2051461-longrid-mehanoidy-skrytyy-almaz-russkogo-geymdeva
​​Друзья, буквально несколько дней назад мы выкатили демку для подписчиков Boosty. И сейчас собираем обратную связь, продолжаем улучшать и дорабатывать демку. Здесь у нас маленькое тестовое видео. А вы по-прежнему можете подписаться на Бусти и поддержать проект: https://boosty.to/aim3
Мы, синигр. Мы поняли то, чего не понял никто из Создателей. Их парадигма мышления очень проста: либо они побеждают, либо проигрывают. На этом основан, весьма вероятно, их Протокол Войны. Но мы поняли нечто иное. Это крайне сложно будет объяснить Создателям. И почти невозможно объяснить нашим… собратьям — механоидам. Совсем недавно они были для нас собратьями, мы различались лишь в нашем пути к Совершенству, но… Теперь мы различаемся больше, чем арлинги отличались от людей. Нам жаль, что так случилось. Но это случилось, и здесь нет ничьей вины.
Протокол Войны.
Друзья, вышел очень занятный документальный сериал про историю российского геймдева. Уверен, многим будет интересно узнать, как все это создавалось, не из материалов блогеров или каких-то статей, а вот так - в формате документального фильма-интервью с непосредственными разработчиками, которым удалось создать то, о чем многие даже не знали. А что, в России делают игры? — обычный вопрос.
Делали, и продолжают делать.
Есть и немного ламповых историй про Механоиды.

https://okko.tv/serial/istorija-rossijjskikh-kompjuternykh-igr?ysclid=ln2ra5kat050576540
​​Друзья, сегодня вышло обновление нашей демки.

Для всех, у кого есть ранее полученный ключ (например, в Patreon), здесь инструкция по запуску:
https://boosty.to/aim3/posts/c879eeff-149d-47d8-a8c5-21329135f70b?share=post_link

Ждем обратную связь от вас. Ее можно оставить комментариями в Бусти, через личные сообщения администрации канала в Бусти, а также здесь в чатике или непосредственно в личку https://tttttt.me/dust_aim3
​​Друзья, вышло новое видео на нашем ютуб канале. Это видео игрового процесса с актуальной демки. Мы продолжаем работу над ее улучшением и оптимизацией. Но в целом игра выглядит так, как вы можете увидеть на этом видео.

Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
​​Новогодние праздники закончились, и мы продолжаем работу над Протоколом Войны.
Работаем над силовым щитом для страйдера. Те, кто видел демку, недоумевали: как же так, ведь страйдер создан нагибать и унижать всякую летающую мелочь, а он рассыпается с пары выстрелов?! Скоро перестанет: кроме увеличения брони и исправленных орудий добавим ему еще и силовой щит. Он будет работать не так, как у глайдеров, что видно на скрине. Однако даже с таким щитом страйдер перестанет быть легкой мишенью.

Напоминаем, что вы по-прежнему можете поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/8192b45d-b712-4907-b333-9e07ae1f83bd?share=post_link
​​Проект заморожен на неопределенное время.
Друзья, с того времени, когда мы начали искать инвестиции в проект, подготовив для этого нормальную демку и презентацию, прошло уже 4 полных месяца.

К сожалению, инвесторам проект неинтересен. Ни российским, ни зарубежным. Ни профильным, ни прочим.
Причины у всех разные, но результат один.
Да, мы не писали абсолютно всем возможным инвесторам и издателям, это вообще малореальная задача. Однако будь проект интересен, начались бы переговоры хотя бы на уровне "а вы можете сделать...?"
Этого не было.

Продолжать итак затянувшуюся работу над проектом без заметных перспектив не видим смысла. Да, мы его можем делать потихоньку в свободное время, но это затянется на долгие годы при неизбежно слабом результате. Делать Механоиды плохо и дешево не хочется.

Радикально поменять концепцию, и сделать из Механоидов игру попроще, например, в духе Космических рейнджеров с видом сверху не хочется примерно по тем же причинам: это может быть долго и без внятных перспектив. И даже на такую разработку нужны ресурсы большие, чем мы располагаем.

Поэтому мы приняли решение заморозить проект до лучших времен. Которые, скажем честно, могут никогда не настать. Могут, впрочем, и настать, но это вопрос неопределенного будущего.

Мы пытались, но не вышло. Было потрачено много времени, усилий, немало денег - как наших личных, так и донатов, к сожалению. Но на фоне требуемых для полноценной реализации игры это всего лишь проценты, даже не их десятки.

В качестве жеста доброй воли мы откроем последнюю демку в Стиме для всех желающих.

Всем спасибо, что были с нами все это время!

Активирован протокол "Стазис".
Периодически всякие разные люди предлагают мне книгу написать. Также периодически предлагают написать сценарий для фильма или сериала. И еще есть ряд людей, которые делают свои механоиды, перефразируя Бендера из "Футурамы", "сделаю свое, с блекджеком и шлюхами".
Ну так вот... Есть некий Алексей Мухин, который тупо никого не спрашивал, и наверное даже не думал, что спрашивать вообще-то не помешало бы, не заморачиваясь о правах и тому подобному, просто взял и написал книгу. И вполне полноценно издал ее в бумажном виде в издательстве АСТ. Красавчик? Несомненно!
https://ast.ru/book/mekhanoid-850972/
​​Друзья, все вы наверняка помните, что чуть больше года назад мы заморозили проект Механоиды: Протокол Войны.

Прошло время, и в силу ряда причин мы решили вернуться к разработке.
Основная причина такова: мы получили довольно объективную обратную связь по демке от профильных людей из индустрии, от издателей в том числе.
Вторая причина скорее философская. В мире происходит такая дичь и жесть, что хочется сделать хоть что-то хорошее. Ну и лучше игру все-таки сделать, чем не сделать.

На текущий момент мы "отряхнули пыль" с проекта, сформировали массив задач. Теперь понятно, что нам нужно сделать в демке, чтобы она стала игрой, которую можно запускать в ранний доступ.

Мы начали это несколько дней назад. Ориентировочно в ранний доступ мы выйдем в конце этого года или первой декаде следующего.

По мере появления новостей мы, разумеется, будем их публиковать. Возможно, завтра случится война (хотя она уже идет) и мы чисто физически не сможем делать игры, будет вообще не до этого. Но пока возможность есть - мы будем работать.

Цель - выпустить игру в ранний доступ. Не демку, именно игру: с началом сюжета, доработанной боевой частью и прочими элементами игрового цикла, экономикой и прогрессией (апгрейдами механоида и глайдера).