Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.
🔥157❤70👍23👏3
Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
6👍128🔥57❤26👏4😈3
Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
5👍155🔥96❤32👏14
Пара слов про AGI
Много разговоров ходит про AGI и его скорое появление. Я помню слова о том, что он появится не раньше 2045 года. Я помню, что даты сокращались, срок все ближе и ближе. Если верить экспертам, AGI то ли уже появился (но его тщательно скрывают), то ли появится в следующем году, ну край через год-два.
Есть те, кто откровенно боятся этого, и причин много. От потери работы до потери цивилизации. Есть те, кто считают AGI панацеей от всех бед человечества, почему-то уверенные в том, что уж он-то Приидёт и Спаасёт.
Есть и те, кому вообще фиолетово. Таких большинство. Они в основном заняты выживанием здесь и сейчас.
Зачем здесь я все это пишу, и причем тут Механоиды?
Напомню, что идея вселенной механоидов родилась 26 с небольшим лет назад. Тогда AGI был фантастикой, нынче его считают реальным в ближайшее время очень многие.
AGI, он же “общий искусственный интеллект”. Он же “универсальный алгоритм” (кто читал книгу). То, что несомненно появится в ближайшие годы. То, что вполне может нас уничтожить как биологический вид, или как производителей смыслов, или как разумных сущностей — нужное выбирайте сами. Может — факт. Будет ли? Вопрос, на который у нас нет и не может быть ответа.
Однако механоиды в нашей игре - это не AGI. И даже Супер, который наделил механоидов сознанием, не AGI. Он не “качнул в них свою модель с меньшим числом параметров”. Он не “слил в них свой код”.
AGI, который создадут люди в ближайшее время, не будет обладать сознанием. Не будет способен создавать новые смыслы. Они ему попросту не нужны: вероятностная машина, перебирающая квадриллионы уже созданных смыслов, не нуждается в новых. Поэтому мои слова выше про “уничтожить” вовсе не выглядят зловещим предсказанием в духе появления Скайнета.
Скайнет уже есть, и это Palantir. Эта штука работает и позволяет его создателям прекрасно себя чувствовать и помогает убивать людей тысячами, а в перспективе - миллионами, миллиардами. Да и плевать: это лишь инструмент. Он не может выйти из-под контроля или обрести сознание. Но он может помочь уничтожить человечество. А создавать смыслы для этого будут люди. Такие, как Питер Тиль, который искренне считает, что “некоторым жить не должно”. Такие, как Альтман, Маск и прочие “ребята высокого полета”, решившие вдруг, что именно они решают нынче судьбу человечества и определяют его будущее. И те, кто стоят за ними, но не на виду. Их фамилии вы скорее всего никогда и не узнаете. Не должно.
Но повторюсь, механоиды — это не AGI. Это не код, это сознание. Сигналы с датчиков и сенсоров для них — это аналоги нашего восприятия. У нас есть гормональная система, нейромедиаторы, у них — сенсокинетические функции, молектронные сенсибилизаторы. У нас много общего.
“Это я, Лёха, помоги выйти из робота” — этот мем родился через много лет, после того как я понял, как могли себя однажды ощутить синигр, когда решили обрести тело. Им стало тесно, странно и неуютно в железе. Они хотели стать живыми, но были ими лишь ментально, а хотели полностью. И кстати, цели своей они добились.
Вероятностная машина, из которой скоро вырастет AGI, это совершенно не то, чем являются механоиды в нашей игровой вселенной. Не тот технологический уровень, не тот подход к реализации.
Пока не тот. Но если мы как вид переживем появление AGI в его текущей интерпретации, как знать: возможно, мы сможем создать и ИИР.
А вот что будет потом, это большой вопрос. Как вы помните, АИИР почти уничтожил человечество в моей версии будущего. Или не уничтожил. Но люди все же сожгли Землю, чтобы наверняка.
Вопрос, стоит ли создавать то, что не можешь контролировать, остается повисшим в воздухе. Жажда наживы не позволит ответить на него отрицательно.
Много разговоров ходит про AGI и его скорое появление. Я помню слова о том, что он появится не раньше 2045 года. Я помню, что даты сокращались, срок все ближе и ближе. Если верить экспертам, AGI то ли уже появился (но его тщательно скрывают), то ли появится в следующем году, ну край через год-два.
Есть те, кто откровенно боятся этого, и причин много. От потери работы до потери цивилизации. Есть те, кто считают AGI панацеей от всех бед человечества, почему-то уверенные в том, что уж он-то Приидёт и Спаасёт.
Есть и те, кому вообще фиолетово. Таких большинство. Они в основном заняты выживанием здесь и сейчас.
Зачем здесь я все это пишу, и причем тут Механоиды?
Напомню, что идея вселенной механоидов родилась 26 с небольшим лет назад. Тогда AGI был фантастикой, нынче его считают реальным в ближайшее время очень многие.
AGI, он же “общий искусственный интеллект”. Он же “универсальный алгоритм” (кто читал книгу). То, что несомненно появится в ближайшие годы. То, что вполне может нас уничтожить как биологический вид, или как производителей смыслов, или как разумных сущностей — нужное выбирайте сами. Может — факт. Будет ли? Вопрос, на который у нас нет и не может быть ответа.
Однако механоиды в нашей игре - это не AGI. И даже Супер, который наделил механоидов сознанием, не AGI. Он не “качнул в них свою модель с меньшим числом параметров”. Он не “слил в них свой код”.
AGI, который создадут люди в ближайшее время, не будет обладать сознанием. Не будет способен создавать новые смыслы. Они ему попросту не нужны: вероятностная машина, перебирающая квадриллионы уже созданных смыслов, не нуждается в новых. Поэтому мои слова выше про “уничтожить” вовсе не выглядят зловещим предсказанием в духе появления Скайнета.
Скайнет уже есть, и это Palantir. Эта штука работает и позволяет его создателям прекрасно себя чувствовать и помогает убивать людей тысячами, а в перспективе - миллионами, миллиардами. Да и плевать: это лишь инструмент. Он не может выйти из-под контроля или обрести сознание. Но он может помочь уничтожить человечество. А создавать смыслы для этого будут люди. Такие, как Питер Тиль, который искренне считает, что “некоторым жить не должно”. Такие, как Альтман, Маск и прочие “ребята высокого полета”, решившие вдруг, что именно они решают нынче судьбу человечества и определяют его будущее. И те, кто стоят за ними, но не на виду. Их фамилии вы скорее всего никогда и не узнаете. Не должно.
Но повторюсь, механоиды — это не AGI. Это не код, это сознание. Сигналы с датчиков и сенсоров для них — это аналоги нашего восприятия. У нас есть гормональная система, нейромедиаторы, у них — сенсокинетические функции, молектронные сенсибилизаторы. У нас много общего.
“Это я, Лёха, помоги выйти из робота” — этот мем родился через много лет, после того как я понял, как могли себя однажды ощутить синигр, когда решили обрести тело. Им стало тесно, странно и неуютно в железе. Они хотели стать живыми, но были ими лишь ментально, а хотели полностью. И кстати, цели своей они добились.
Вероятностная машина, из которой скоро вырастет AGI, это совершенно не то, чем являются механоиды в нашей игровой вселенной. Не тот технологический уровень, не тот подход к реализации.
Пока не тот. Но если мы как вид переживем появление AGI в его текущей интерпретации, как знать: возможно, мы сможем создать и ИИР.
А вот что будет потом, это большой вопрос. Как вы помните, АИИР почти уничтожил человечество в моей версии будущего. Или не уничтожил. Но люди все же сожгли Землю, чтобы наверняка.
Вопрос, стоит ли создавать то, что не можешь контролировать, остается повисшим в воздухе. Жажда наживы не позволит ответить на него отрицательно.
4👍118🤔46❤19😐5🤣4