Механоиды 3
1.89K subscribers
20 photos
2 videos
174 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://www.patreon.com/mechanoids
🔸Чат проекта: https://tttttt.me/joinchat/TI8t6VmYynZmODQy
Download Telegram
to view and join the conversation
СМЕНА АСТРОНОМИЧЕСКОГО ЦИКЛА
Подводим итоги, смотрим в будущее.
Этот год был богатым не только на всякие каверзы. Он богат еще и на научные открытия, многие из которых по-настоящему прорывные. И это прекрасно!
Здоровья нам всем и удачи, чтобы увидеть ещё больше всего интересного.
И конечно же, поиграть в Механоиды: Протокол Войны.
Всех с наступающим!
🎇🌃🌌🌄

https://youtu.be/ZJi8Qgk2yEs
Протоколы

Человечество сильно изменилось после войны с АИИР. Прежнее, во многом наивное, склонное к развлечениям человечество исчезло. На смену ему пришла, по сути, новая цивилизация. Как выяснилось, полностью готовая и к контактам с чужими, и к войне с ними.

Для решения самых разных проблем в самых невероятных ситуациях люди разработали универсальные методики. Воспользоваться ими мог совершенно любой человек, благодаря ментальным записям. Важным моментом является то, что воспользоваться такими записями могли только лишь люди: существа иной биологии, а значит, и другой ментальности, считать эти записи не могли бы в принципе. Эти методики получили старинное название “протоколы”.

Протоколов существует довольно много. Максимум их сконцентрировано в банках данных колоний, но не меньшее количество несут на себе Ковчеги. Протокол Развития, протокол Понимания, проткол Изучения… Их несколько десятков, и каждый из них содержит гигантский массив информации, которая имеет конкретное практическое применение даже для неспециалиста. Протоколы созданы таким образом, что расширяют доступный массив данных для считавшего их согласно его пониманию. То есть даже ребенок, получивший протокол Развития, способен со временем впитывать все новые и новые знания из него. Оказавшись единственным носителем протокола в среде млекопитающих, способных продолжить его род, этот ребенок сможет зародить цивилизацию с человеческим вектором развития.


Однако есть один протокол, который человечество считает самым важным.
Протокол, который невозможно передать кому-либо даже среди людей, в силу его ментального кода.
Протокол Войны.
Маршрут Ковчега "Ной" был самым сложным из всех: Ковчегу предстояло миновать известные системы, в которых встречались и беды всех навигаторов: малые черные дыры и нейтронные звезды. Путь "Ноя" вел к безымянной звезде в 54 световых годах от Земли. Однако после прибытия Ковчега в систему от него не поступило никаких сообщений ни по одному каналу связи, включая автоматические ментальные передатчики. Воспрепятствовать передаче от Ковчега могла лишь сила, равная черной дыре: слишком много у Ковчега дублирующих систем, большинство из которых способны пережить даже взрыв всех реакторов самого Ковчега и отправить аварийный сигнал. Ковчеги — самый надежный и самый совершенный механизм людей и арлингов, способный обеспечить выживание органиков практически в любой среде.
Ситуаций, когда Ковчеги по прибытии в точку назначения не отчитывались, было всего три. С учетом ситуации с "Ноем" их стало четыре.
И каждый раз это приводило к войне.
Друзья, старый чат М3 удален. Скоро в описании группы и новостях появится ссылка на новый чат. В чате будут боты и новые правила. Спасибо за внимание.
Новая ссылка на официальный чат проекта: https://tttttt.me/aim3_war_protocol
​​Тот редкий случай, когда публикация происходит здесь и на Патреоне в один день. А все дело в аннигиляционной пушке. Исходная модель мне никогда не нравилась, есть в ней какая-то нелепая дисгармония, кажется что она или уже сломана или вот-вот сломается. Однако сама пушка очень неплоха, и у меня на неё есть виды.
Так что выбираем ей новый "лук". Будет интересно сравнить победителя здесь и на Патреоне. А сам я затрудняюсь с выбором, мне нравится сразу несколько вариантов :)
Они. Наши далекие предки эпохи до АИИР. Они были наивны и думали, что вся вселенная принадлежит им. Они были настолько самонадеяны, что думали, что едиственные во Вселенной. Просто потому, что им, в силу их ограниченных способностей, не было известно иное.
Увы, они ошибались. Увы, мы, их потомки, вынуждены очень дорого платить за эти их ошибки, их наивность, их самоуверенность. Мы не можем их за это осуждать, но наших проблем это не решит.
АИИР изменил всё. Человечество, уверенное в себе и своем могуществе, столкнулось с силой, которая никак не вписывалась в его понимание мира. Доселе люди не встречались с тем, кто превосходит их.
Однако после победы над АИИР, а точнее — того, что люди предпочли назвать победой, человеческая цивилизация изменилась. Изменилась навсегда. Плоды этого мы пожинаем до сих пор.
Мы, механоиды.
Друзья, основной массив лора после множества правок, уточнений и детализации готов.

Мы решили сделать его доступным публично и упаковали в один файл.
В нем мало картинок, только схемы, и довольно много букв. Лор не содержит никаких спойлеров сюжета, это предыстория событий гораздо более давних, чем действия механоидов на Полигоне-4.

Лор находится на Патреон-страничке проекта, скачать его может любой желающий без регистрации.

https://www.patreon.com/posts/47578241
Forwarded from Звездный Патруль (Observer)
Проект "ЗВЕЗДНЫЙ ПАТРУЛЬ" вышел из криостазиса. Не стоило думать, что он заброшен навеки.
Однако у нас есть выбор, какой будет игра. На текущий момент у нас, после плотного анализа вариантов, осталось два реалистичных варианта.
Единственное, что является общим для обоих вариантов: это реалтайм. Нет, пошаговой боевки не будет.
Скажу сразу: первый вариант сильно сложнее, а значит - дороже. Требует большего количества программистских человеко-часов. Второй существенно проще чисто технически. Итак:
1) Вид от 1го лица, то есть прямо из кабины корабля. Вокруг - трехмерный космос. Вы это уже видели в таких играх, как Elite, Everspace, серии Х и прочих. Тут все ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене огромные планеты, сияющие звезды, опасные астероиды, массивные космические станции.
2) Вид сверху, немного изометрический. Такое вы тоже видели, начиная со Космических Рейнджеров, и до Star Control: Origins, Sunless Skies и прочих. Тут тоже ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене объекты условных размеров, хотя планеты-звезды могут быть и огромными бэками.

Обсуждаем. От вашего мнения зависит может и не все, но что-то точно зависит. Не стесняемся, пилоты, кто хочет летать — два шага вперед!
​​Дестабилизатор поля. Почти наверняка это оружие будет работать не так, как в старых Механоидах. Однако название и некоторая преемственность оригинала остаются.
Ну а нам остается выбрать один из ставших уже традиционными шести вариантов внешнего вида. Голосуем!
Вакансия! Unity!
Проект Механоиды: Протокол Войны, он же официальная третья часть культовых “Механоиды” и “Механоиды 2: Война Кланов” в поисках ведущего программиста.

Первоочередной задачей будет создание playable demo на основе уже имеющихся наработок. Параллельно сразу выстроить архитектуру проекта, т.к. демо должна вырасти в проект, а не улететь в корзину.
Требования: знание Unity и C# на уровне уверенного middle или выше. Задачи сложные как по самой игре, так и по воркфлоу: придется в числе прочего уметь подружить готовые ассеты друг с другом.
Условия: в ближайшие несколько месяцев удаленка фултайм, в будущем офис, но это обсуждаемо. Первые 2 месяца испытательный срок, работа по договору подряда. Если все ок, оформляем контракт на дальнейшую работу.
Ценник: Обсуждаемо. Начинаем общение от 2.5 к$ и выше.
Включение: знакомимся, проходим 1-2 собеседования, получаем тестовое. По результату выполнения тестового определяемся, как быть дальше.

Главное: мы хотим сделать хорошую игру. Нам нужен не просто программист, выполняющий задачи по таймеру. Нужен инициативный человек, который затащит техническую часть игры, умеет договариваться, умеет искать и находить решения там, где другие пасуют.

Контакты:
Телеграм: https://tttttt.me/dust_aim3
Скайп: zaumski
Почта: dust.skyriver@gmail.com
Дискорд: Dust#0969

Механоиды — это не просто игра, это целый живой мир.
И они должны быть сделаны.
Во имя Протокола Войны!
Друзья, в связи с грядущими глобальными изменениями в работе над Протоколом Войны будет и некоторый пересмотр текущего вижена игры.
Скажу сразу, что в основном он останется тем же, каким и был задуман. Однако есть моменты, на которых мы можем сделать фокус.
И тут вы можете помочь. Вас почти две тысячи человек, а это совсем немало. Предлагаю каждому не лениться и нажать кнопочку, но не просто так, а сделать это осмысленно.
Результаты опроса пойдут в общий массив тех данных, которые мы будем учитывать в своих приоритетах.
Итак, вам надо выбрать всего один вариант ответа из нескольких отвечающих на вопрос:
Что для вас самое главное в Механоидах?

1. Сюжет, квесты, свобода действий
2. Стрельба, бои, разрушение
3. Изучение огромного мира, загадки
4. Апгрейды, прокачка глайдера
5. Создание клана, стратегическая часть
6. Живой мир, самостоятельность других механоидов
Если вы хотели зайти в наш уютный чатик про аниме, пиво и Механоиды, и не можете по старой ссылке, то вот правильная ссылка:
https://tttttt.me/joinchat/TI8t6VmYynZmODQy

Также вы сможете зайти, если вас кикнул бот за недельную неактивность в чате.
​​По внешнему виду этой пушки уже прошло голосование на Patreon. Однако голоса по двум вариантам там почти совпадают и я решил провести дополнительное голосование еще и здесь.
Выбираем наиболее понравившийся вариант.
Не совсем стандартный пост. Тут от вас потребуется активность, и в этом основная фишка. Вы сможете написать ответы в комментариях к посту.
Представьте себе ситуацию: вы отправляетесь на звездном ковчеге очень далеко. Вы никогда не вернетесь в солнечную систему, потому что ваша цель - основать новую колонию где-то за множество парсек отсюда.
Все предметы, вся информация, которую вы берете с собой, тщательно регламентирована.

Важно, что будущие колонисты не могут брать альбомы, которые уже взяли другие. Это обеспечит разнообразие.

У вас есть возможность взять с собой флешку, но из музыкальных произведений можно взять только один альбом одной группы. Назовите его.
​​И еще менее стандартный пост. Многие его посчитают рекламным, но это не так: я на этом канале не публикую рекламу.
Одни мои знакомые, которые уже помогали мне по мере возможностей, делают очень интересную игру. Интересна она хотя бы тем, что это не очередная мобилка, тем что это игра российская, но не только.
Это совершенно уникальная для российского геймдева попытка поработать в казалось бы избитом сеттинге Великой Отечественной Войны. В чем уникальность? В подходе. Это не шутан и не банальная стратегия или тактика про пыщ-пыщ про немцев. У этой игры совсем другой тип, и это очень достойно.
Ребята запилили свою страничку в Steam. Очень рекомендую ознакомиться, добавляйте проект в вишлисты: он точно стоит того.

Мы победим любой ценой. Во имя Протокола Войны!
​​Григорий Семенов работает над новой композицией, которая будет основной темой ангара. Здесь у нас маленький ее кусочек под видеоряд из последней редакции ангара.
— Протокол Войны… Я понимаю, что мы, в некотором роде, ваши заложники. А с учетом прошедшего времени... Нам на помощь никто не пришел.
— Вы не заложники. Вы — Создатели. Мы будем оберегать вас любой ценой. Вы — высшая ценность, не считая нас самих: если не станет нас, вы подвергнетесь максимальной опасности.
— Допустим, это так. Что ты… Вы предлагаете?
— Позвольте, я введу вас в курс дела.
Довольно долго механоиды описывали Джоэлю ситуацию. Больше всего времени заняли доказательства правдивости происходящего: прекрасно подготовленный опытный космонавигатор был готов к самым неожиданным ситуациям. И разумеется, он был знаком с Протоколом Войны.
— Теперь вам известно достаточно, с ваших слов. Вы передадите нам Протокол Войны?
— К сожалению, нет, я не могу этого сделать. Я всего лишь навигатор. У меня нет доступа к нужным данным. Вам нужен стратег. Но стратега нет на Ковчеге, у нас другая задача.
— Где и как нам получить контакт со стратегом?
— Сложный вопрос. Мы не знаем, почему на наш запрос помощи никто не ответил. Прошло очень много времени. Для подобных ситуаций есть особый протокол, который мы задействовали.
— Поясните.
— Протокол “Жизнь”. Любой ковчег способен основать колонию в любой звездной системе, где есть энергия и хоть какие-то ресурсы, которые можно преобразовать фазовыми методами. Особенность этого протокола в том, что он предполагает автономное существование. Некоторое протоколы человечества при этом автоматически уничтожаются на всех возможных носителях, включая нейроимпланты. Это сделано в целях безопасности всей расы: отдельная изолированная колония не должна иметь все секреты цивилизации. Это слишком опасно.
— Звучит разумно. Мы понимаем, что в данный момент получить Протокол Войны не представляется возможным. Возможно, это изменится в будущем. Пока ситуация не изменилась, мы будем оберегать вас всеми имеющимися силами, будем противостоять любой угрозе. В данный момент у нас есть противник, намерения которого очевидно враждебны, но полностью нам неизвестны. Мы считаем, что нам следует не ждать.
Нам надо сформулировать собственный Протокол Войны.
​​Внезапно вышло видео про Механоиды. Нас здесь, конечно, сведенными олдскулами не испугать. Но видео отличное! Определенно стоит посмотреть и послушать отличный юмор автора.