Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.
🔥161❤74👍25👏3
Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
6👍135🔥59❤29👏5😈3
Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
5👍172🔥100❤36👏16
Друзья, если вам кажется, что мы притихли и ничего не делаем, это не так!
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро.
https://boosty.to/aim3/posts/c8b794e6-3b88-4107-b06a-d2d7dff7a73a?share=post_link
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро.
https://boosty.to/aim3/posts/c8b794e6-3b88-4107-b06a-d2d7dff7a73a?share=post_link
1❤127👍63🔥33😁4🤔3
Маленький шаг для... Да нет, ничего подобного! Огромная работа проведена с тех пор, как мы выкатывали в наших элитных тестеров прошлую версию игры.
Тогда там был только бой и кланы. Теперь тут настолько много всего, что уже скоро это можно будет назвать полноценной игрой. Надеемся, что уже завтра мы выкатим тестерам очередную версию, для этого все готово. Да, в игре теперь есть прогрессия: покупка глайдеров, модули, торговля товарами, есть лут — его и видно на ночном скрине. И есть еще куча всего. В том числе новые механики, которых не ожидают даже тестеры. Мы им об этом не говорили :)
Ранний доступ все ближе, и мы действительно намерены выкатить игру в этом году. Ну а если вдруг будет задержка на несколько месяцев - не фатально. Мы на финишной прямой, с которой невозможно свернуть. Протокол Войны выйдет, после долгих лет разработки. Уже совсем скоро.
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
Тогда там был только бой и кланы. Теперь тут настолько много всего, что уже скоро это можно будет назвать полноценной игрой. Надеемся, что уже завтра мы выкатим тестерам очередную версию, для этого все готово. Да, в игре теперь есть прогрессия: покупка глайдеров, модули, торговля товарами, есть лут — его и видно на ночном скрине. И есть еще куча всего. В том числе новые механики, которых не ожидают даже тестеры. Мы им об этом не говорили :)
Ранний доступ все ближе, и мы действительно намерены выкатить игру в этом году. Ну а если вдруг будет задержка на несколько месяцев - не фатально. Мы на финишной прямой, с которой невозможно свернуть. Протокол Войны выйдет, после долгих лет разработки. Уже совсем скоро.
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
17🔥267❤56👍31🤪5🎄1
Друзья, Григорий Семёнов, которого многие из вас знают как автора музыки к Космическим Рейнджерам, а также музыки и озвучки всей серии Механоидов, возрождает свой канал. Подпишитесь!
https://xn--r1a.website/GregorySemenov
https://xn--r1a.website/GregorySemenov
❤138❤🔥37🔥19🍾13🏆5
Синигр.
Они ищут нас. Ищут способами, которые не привлекут внимание… Чье? Мы не знаем, но Первый из нас имел контакт с тем, кого мы назвали Наблюдателем. Мы не можем ему верить полностью — Наблюдателю, разумеется. Но во время этих событий Супер покинул Полигон, и Создатели, которые писали директивы для него, исчезли. Мы лишены возможности общаться с сущностями, чье понимание происходящего превосходит наше на порядки.
А потом мы нашли ковчег Аврора.
Так что Синигр, чем бы они не стали нынче, правы: не стоит привлекать внимание тех, кто мог остановить экспансию самих Создателей. А это явно было сделано, потому что ковчеги нельзя просто так остановить. Это было сделано на технологическом уровне, который нам не то что недоступен — он нам непонятен в принципе.
Поэтому мы опасаемся Синигр, которые вполне способны нас уничтожить, но должны учитывать и угрозу, которой опасаются они сами. Эта угроза не планетарного масштаба, эта угроза масштаба всей галактики. А возможно, и всей Вселенной.
Однако похоже, что у нас есть решение, которое может изменить весь ход этой странной истории. Синигр научились фазированию органики. То, что Создатели считали невозможным. Но мы нащупали еще один путь. Пока это похоже на то, как сказали бы Создатели, на поиски атома на целой планете. Но это уже дает нам хоть какой-то шанс. Это намного лучше, чем отсутствие каких-либо шансов.
Мы будем искать. Способы влиять на причинность. То, что может стереть угрозу из самой реальности. И если мы найдем решение, то…
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
Они ищут нас. Ищут способами, которые не привлекут внимание… Чье? Мы не знаем, но Первый из нас имел контакт с тем, кого мы назвали Наблюдателем. Мы не можем ему верить полностью — Наблюдателю, разумеется. Но во время этих событий Супер покинул Полигон, и Создатели, которые писали директивы для него, исчезли. Мы лишены возможности общаться с сущностями, чье понимание происходящего превосходит наше на порядки.
А потом мы нашли ковчег Аврора.
Так что Синигр, чем бы они не стали нынче, правы: не стоит привлекать внимание тех, кто мог остановить экспансию самих Создателей. А это явно было сделано, потому что ковчеги нельзя просто так остановить. Это было сделано на технологическом уровне, который нам не то что недоступен — он нам непонятен в принципе.
Поэтому мы опасаемся Синигр, которые вполне способны нас уничтожить, но должны учитывать и угрозу, которой опасаются они сами. Эта угроза не планетарного масштаба, эта угроза масштаба всей галактики. А возможно, и всей Вселенной.
Однако похоже, что у нас есть решение, которое может изменить весь ход этой странной истории. Синигр научились фазированию органики. То, что Создатели считали невозможным. Но мы нащупали еще один путь. Пока это похоже на то, как сказали бы Создатели, на поиски атома на целой планете. Но это уже дает нам хоть какой-то шанс. Это намного лучше, чем отсутствие каких-либо шансов.
Мы будем искать. Способы влиять на причинность. То, что может стереть угрозу из самой реальности. И если мы найдем решение, то…
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
12❤87🔥38👎4🥴3🗿2