Механоиды 3
3.21K subscribers
132 photos
3 videos
1 file
295 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат (18+): https://xn--r1a.website/+zcmKa5wVNexkYjgy
🔸Альтернативный чат: https://vk.me/join/N55h3F3Z2z0YbpdWvcH_fNk/q2KrO0ummsQ=
Download Telegram
КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.

Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.

Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.

Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.

Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.
62🔥152👍4131😁2🌚2
🔥12628👏4👍2🏆1
Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.
🔥15570👍23👏3
Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.

Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.

Продолжаем работу, следите за новостями!

Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.

https://boosty.to/aim3
6👍125🔥5525👏4😈3
Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.

У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!

Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.

Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
4👍136🔥8129👏14