Ребёнок накопил денег и я убедил его купить что-то нужное для меня 😎. Ладно, убедил его не сливать на донаты и дошик, и купил Quest 3s, всё-таки он похож на стиль Maelstrom! Я сам за пару дней смог только на 10 минут запустить HL: Alyx, но на выходных надеюсь получше ознакомиться - я здесь раньше упоминал про классные впечатления ещё на первом квесте от NMS, Elite: Dangerous и DOOM. Сын, конечно, играет в Minecraft, я тоже хочу попробовать приобщиться, скоро поделюсь ощущениями!
🔥12❤4
Впечатления от Quest 3 будут завтра после ночных забегов в нём, а сегодня work-work-work, ну и немного музыки вечером.
Зато вот важные новости:
У нас в BUBBLE праздник - ТГ выкатывает задачи, можно делать и для себя и групп людей! Последний раз такое удобство в мессенджерах я видел в Slack (всякие спец таск менеджеры не считаются), но там только для корпоратов, а тут для ЛЮДЕЙ! 😎 Учитывая, что почтой мы пользуемся мало, а для скорости (как и очень многие компании) используем телегу, то это отличная новость.
В Steam появилась скидка в 20% на Tempest Rising, если вы ещё не успели её купить (как и я), откладываю до каких-то времён, но иногда хотя бы на вечер запускаю классику типа WC3 и SC2, и даже хочется какую-нибудь новую стратегию, чтобы зависнуть в ней, как в своё время с выходом в SC.
На следующей неделе с 26 июня в Steam начинается летняя распродажа, нужно типа готовиться, и к этому я чуть попозже вышлю опрос, скоро вернусь.
А картинка просто для того, чтобы вы вспомнили про великие игры!
Зато вот важные новости:
У нас в BUBBLE праздник - ТГ выкатывает задачи, можно делать и для себя и групп людей! Последний раз такое удобство в мессенджерах я видел в Slack (всякие спец таск менеджеры не считаются), но там только для корпоратов, а тут для ЛЮДЕЙ! 😎 Учитывая, что почтой мы пользуемся мало, а для скорости (как и очень многие компании) используем телегу, то это отличная новость.
В Steam появилась скидка в 20% на Tempest Rising, если вы ещё не успели её купить (как и я), откладываю до каких-то времён, но иногда хотя бы на вечер запускаю классику типа WC3 и SC2, и даже хочется какую-нибудь новую стратегию, чтобы зависнуть в ней, как в своё время с выходом в SC.
На следующей неделе с 26 июня в Steam начинается летняя распродажа, нужно типа готовиться, и к этому я чуть попозже вышлю опрос, скоро вернусь.
А картинка просто для того, чтобы вы вспомнили про великие игры!
❤6
А вот и тема для подготовки к распродаже в Steam. Как вы пополняете кошелёк Steam? Можно выбрать несколько вариантов, а от себя скажу, что в разные времена я делал все эти варианты, а некоторые до сих пор.
Anonymous Poll
46%
Через банк
38%
Пользуюсь игровыми порталами
17%
У меня есть не-РФ аккаунт и волшебная карточка
12%
Продаю Steam карточки и лут и на них зарабатываю
2%
Я лично занимаюсь помощью с пополнением и покупками за комиссию
Все древние цивилизации донесли до нас свои "комиксы" с супергероями, основанных на их религиях, как и супергерои наших времён фактически повторяют истории разных религий, а некоторые, типа Тора и Локи, просто напрямую украдены из Эдды и изменены почти до неузнаваемости у Диснея. И я думаю, что потом эти цивилизации сделали свои ИИ, комиксы и мифология переплелись ещё сильнее, и добавилась такая визуализация, которую мы воспринимаем только с учётом нашего мышления. Это примерно, как рассуждения, что вся наша визуализация динозавров на основе скелетов скорее всего полностью ошибочна.
А вот и пример, из-за которого я всё это и пишу, хотя тысячи их уже, конечно. Лет 15 назад по-моему Гейб сказал, что люди никогда не освоят космос, потому что будут выходить новые части Half-Life, и текущий тренд только подтверждает эту идею, а ещё и теорию, что мы до сих пор не встретились с инопланетянами. Это теория "тёмного леса", она предполагает, что цивилизация, достигшая межзвездных путешествий, скорее всего, уничтожит себя, пытаясь выжить во враждебной среде. А адаптируя её под мою идею выше, всё самоуничтожится из-за котиков, "улучшенных" через ИИ, и только коты с роботами останутся, как в Love, Death and Robots, четвёртый сезон которого я пытаюсь досмотреть уже неделю перед сном, кажется, что большая его часть посвящена кошкам, напишу ещё про них отдельно!
#истории #фильмы
А вот и пример, из-за которого я всё это и пишу, хотя тысячи их уже, конечно. Лет 15 назад по-моему Гейб сказал, что люди никогда не освоят космос, потому что будут выходить новые части Half-Life, и текущий тренд только подтверждает эту идею, а ещё и теорию, что мы до сих пор не встретились с инопланетянами. Это теория "тёмного леса", она предполагает, что цивилизация, достигшая межзвездных путешествий, скорее всего, уничтожит себя, пытаясь выжить во враждебной среде. А адаптируя её под мою идею выше, всё самоуничтожится из-за котиков, "улучшенных" через ИИ, и только коты с роботами останутся, как в Love, Death and Robots, четвёртый сезон которого я пытаюсь досмотреть уже неделю перед сном, кажется, что большая его часть посвящена кошкам, напишу ещё про них отдельно!
#истории #фильмы
Telegram
Технолавка
Начались Олимпийские игры среди КОШЕК — прошло уже первое соревнование по прыжкам в воду.
Есть всего один подвох: видео сгенерировано новой китайской нейронкой Hailuo 02.
😁 — хочу увидеть реальные соревнования!
Есть всего один подвох: видео сгенерировано новой китайской нейронкой Hailuo 02.
😁 — хочу увидеть реальные соревнования!
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В эту прохладную пятницу музыка будет тоже соответствующая, и причём которую я не слушал уже некоторое время, как раз из-за выпиливания из ЯМузыки. Сегодня у нас Pearl Jam, бутлеги концертов которого наводнили ЯМузыку, но студийных альбомов там всего пара, и поэтому я продолжаю своё путешествие уже с Apple Music. За прошедшую неделю я собрал отличные плейлисты, и как раз несколько композиций Pearl Jam туда попали.
Но сегодня будет один альбом - "Riot Act", который мне больше всего нравится из творчества Pearl Jam, несмотря на то, что "Ten" и "Vitology" конечно великолепны. Я уже говорил, что очень люблю и уважаю концептуальные альбомы, которые слушаются от начала и до конца, как единое произведение, и Riot Act очень близок к этому. Я купил его себе ещё на CD в 2002 году на релизе, ища что-то новое послушать между рядами компакт-дисков в музыкальном магазине, и потом не раз его слушал от начала и до конца. Поэтому сегодня и вам рекомендую его поставить, как всегда лучше в наушниках или на хотя бы неплохих колонках, и для начала - ролик с лайва с первым треком этого альбома - "Can't Keep". Как всегда - налейте ваш любимый пятничный напиток и получите удовольствие!
#музыка
Но сегодня будет один альбом - "Riot Act", который мне больше всего нравится из творчества Pearl Jam, несмотря на то, что "Ten" и "Vitology" конечно великолепны. Я уже говорил, что очень люблю и уважаю концептуальные альбомы, которые слушаются от начала и до конца, как единое произведение, и Riot Act очень близок к этому. Я купил его себе ещё на CD в 2002 году на релизе, ища что-то новое послушать между рядами компакт-дисков в музыкальном магазине, и потом не раз его слушал от начала и до конца. Поэтому сегодня и вам рекомендую его поставить, как всегда лучше в наушниках или на хотя бы неплохих колонках, и для начала - ролик с лайва с первым треком этого альбома - "Can't Keep". Как всегда - налейте ваш любимый пятничный напиток и получите удовольствие!
#музыка
🍾6💊2
Сегодня у нас праздник, друзья, целых 20 лет со дня релиза Battlefield 2! Игра, которая до сих под является эталоном хорошей командной работы без рашей, умением правильно распределять навыки, работать и общаться в группах. И, как я уже много раз говорил, с моим любимым продолжением BF2142, которая была фактичеки апгрейдом второй части. Не призываю запускать сегодня, пусть в наших воспоминаниях останутся те самые впечатления!
#игры #праздник
#игры #праздник
💯7🔥6🎉3
Совсем забыл написать, что 10 июня было 4 года с момента чуда.
What is it?
It’s a tree.
I’ve never seen a tree before. It’s pretty.
It’s dead.
Bladerunner 2049
#фильмы
What is it?
It’s a tree.
I’ve never seen a tree before. It’s pretty.
It’s dead.
Bladerunner 2049
#фильмы
❤10👍1
В общем, пока обзора по Quest 3s не будет, потому что за все выходные я смог его надеть на 10 минут только. Зато у нас в BUBBLE вышла микровселенная «Точка Невозврата» - альтернативные варианты событий оригинальных серий (почти Quantum Break), и я придумал к ним концепцию для коммуникации «Хэппи-энда не будет». Так что когда её увидите или получите коллекционную карточку, можете вспомнить про меня 😎
В любых лучших повествованиях, которые запоминаются навсегда, хэппи-энда не бывает. На выходных мне попался трек “Chemicals” от группы Mud Flow, который я узнал из первой Life Is Strange, и вспомнил конец игры, вот это одно из самых сильных переживаний в конце истории. Если доберусь - надо перепройти на PS, специально покупал коллекционки первой части и Before the Storm.
#работа
В любых лучших повествованиях, которые запоминаются навсегда, хэппи-энда не бывает. На выходных мне попался трек “Chemicals” от группы Mud Flow, который я узнал из первой Life Is Strange, и вспомнил конец игры, вот это одно из самых сильных переживаний в конце истории. Если доберусь - надо перепройти на PS, специально покупал коллекционки первой части и Before the Storm.
#работа
❤5
Кажется, что это выглядит, как DOOM, который мне нужен!
Steampowered
Pre-purchase Painkiller on Steam
The classic Painkiller series is back! Battle through Purgatory in fast-paced co-op action, wielding infernal weapons against relentless demonic hordes. Condemned for your sins, the Voice of the Creator offers you a chance at redemption. Will you seize it…
👍6🔥3
Перефразируя тему "Бросать курить легко, я каждую неделю бросаю" на "В Death Stranding легко начинать играть, я 5 раз начинал", к выходу и восторженным отзывам на Death Stranding 2 сделаю важнейший опрос!
Anonymous Poll
31%
У меня есть DS и она пройдена
29%
У меня есть DS, я её когда-нибудь пройду
19%
У меня есть DS, я её никогда не пройду
22%
У меня не будет DS и я её никогда не пройду (может видео посмотрю)
❤3👍1
Да, Death Stranding великое произведение искусства, это уже не совсем игра, поэтому есть столько полярных отзывов и мнений в мире!
Я не просто для прикола написал про 5 раз, потому что столько раз я начинал в неё играть и так и не прошёл. Сначала в Steam, дальше на PS4 Pro (для ощущений большого экрана), Director’s Cut, на PS5 (посмотреть, что изменилось), и потом после анонса DS2. И ещё достал на раздаче в EGS, но там, конечно, не запускал :)
Я нашёл интересный факт, который может показаться небольшим, но он объясняет уникальность вселенной DS. При создании игры Кодзима использовал подход "палка vs. верёвка" из рассказа Kobo Abe середины 20-го века. Он гласит, что человечество изначально использовало палки, чтобы держать врагов подальше, а верёвки, чтобы приближать друзей, и именно эта концепция "соединения" и является главной линией сюжета и повествования. Вот здесь классная статья с рассуждениями на эту тему, а ещё перевод на английский того самого рассказа, с которого началась эта концепция.
И теперь я знаю с чем сравнить DS - это как сериал Tales from the Loop, который я пропустил на релизе, и хорошо, потому что поймав правильное настроение, я полностью кайфанул от него. Так будет и с DS, но возможно начну ещё несколько раз, потому что настоящее ПОГРУЖЕНИЕ в новый мир!
Я не просто для прикола написал про 5 раз, потому что столько раз я начинал в неё играть и так и не прошёл. Сначала в Steam, дальше на PS4 Pro (для ощущений большого экрана), Director’s Cut, на PS5 (посмотреть, что изменилось), и потом после анонса DS2. И ещё достал на раздаче в EGS, но там, конечно, не запускал :)
Я нашёл интересный факт, который может показаться небольшим, но он объясняет уникальность вселенной DS. При создании игры Кодзима использовал подход "палка vs. верёвка" из рассказа Kobo Abe середины 20-го века. Он гласит, что человечество изначально использовало палки, чтобы держать врагов подальше, а верёвки, чтобы приближать друзей, и именно эта концепция "соединения" и является главной линией сюжета и повествования. Вот здесь классная статья с рассуждениями на эту тему, а ещё перевод на английский того самого рассказа, с которого началась эта концепция.
И теперь я знаю с чем сравнить DS - это как сериал Tales from the Loop, который я пропустил на релизе, и хорошо, потому что поймав правильное настроение, я полностью кайфанул от него. Так будет и с DS, но возможно начну ещё несколько раз, потому что настоящее ПОГРУЖЕНИЕ в новый мир!
❤11
Я помню распродажи, когда не покупал ничего, и это ещё когда все игры были доступны для РФ! Но сейчас я свой выбор сделал, Гейб меня соблазнил! Осталось только найти время теперь начать играть :)
👍5😁3
А музыки ночью не было, потому что в 5 утра мы стартанули на роад трип в Питер. Нет, не на Алые Паруса, и комп я с собой тоже не взял, так что опять придётся не играть целые выходные. Но исторически в поездки в Питер я всегда слушаю Сплина, поэтому спасибо всем тем, кто мигал дальним светом!
#музыка #гудтрип
#музыка #гудтрип
🔥11
There's always a lighthouse, there's always a man, there's always a city.
Это к идее, к которой время от времени здесь возвращаемся - можно увидеть какой-то элемент и сразу захотеть перепройти игру. У кого-то маяки ассоциируются с Фрейдом, у меня с Элизабет :)
#гудтрип
Это к идее, к которой время от времени здесь возвращаемся - можно увидеть какой-то элемент и сразу захотеть перепройти игру. У кого-то маяки ассоциируются с Фрейдом, у меня с Элизабет :)
#гудтрип
❤9❤🔥4
Если по понедельникам вы думаете приносите ли вы какую-то пользу миру, и являются ли ли ваши действия и решения "тем самым", то в таких случаях нужно возвращаться к истории. А ещё это отличное продолжение про "палки и верёвки".
В 1989 году вышла SimCity - игру, которую невозможно «пройти». Основанием к ней послужила предыдущая игра - Raid on Bungeling Bay: Создатель Уилл Райт радовался уровеню-редактору больше, чем стрельбе по кораблям. Уилл понял, что процесс построения - уже офигенная игра. Так что игра, которая задумывалась, как войнушка, стала эталоном созидания.
Я сам упарывался в Simcity только в версии 2000, но само собой отношусь с уважением ко всей серии, так что эта идея мне сегодня дата тему для размышления по пересмотру одного проекта, по крайней мере паники стало поменьше :)
Инфа про игры, кстати, частично из одной из моих любимых книг про игры "Играй!", автор Тристан Донован, рекомендую!
#истории #почитать
В 1989 году вышла SimCity - игру, которую невозможно «пройти». Основанием к ней послужила предыдущая игра - Raid on Bungeling Bay: Создатель Уилл Райт радовался уровеню-редактору больше, чем стрельбе по кораблям. Уилл понял, что процесс построения - уже офигенная игра. Так что игра, которая задумывалась, как войнушка, стала эталоном созидания.
Я сам упарывался в Simcity только в версии 2000, но само собой отношусь с уважением ко всей серии, так что эта идея мне сегодня дата тему для размышления по пересмотру одного проекта, по крайней мере паники стало поменьше :)
Инфа про игры, кстати, частично из одной из моих любимых книг про игры "Играй!", автор Тристан Донован, рекомендую!
#истории #почитать
❤9