Продолжая учиться в левел дизайне, я решил, что первым попробую сделать e1m1 для практики, поэтому фиксирую это здесь как цель. Пока до результата далеко, но пусть это будет таким обещанием, чтобы не отлынивать.
А между делом мне попалась интереснейшая демка в Steam, которая как хороша, так и ужасна одновременно, и я говорю про игру Daymare 1994, которая является приквелом к Daymare 1998, и это в принципе далеко не ААА проект по масштабу. В последнюю я не играл, но на волне RE4 взгляд мой зацепился за скрины, а уж раз есть демка - то точно надо проверять.
Для начала - всем рекомендую её поставить и получить удовольствие от уровней (левел дизайн уж!), которые очень классно играются с учётом построения коридоров и помещений, с отличными источниками света, детализацией объектов, размещением полезных предметов, ну и тел в лаборатории. По первым ощущениям и настроению кажется, что это микс Dead Space, FEAR, и Resident Evil Revelations - особенно из-за сканера. Отдельно отмечу момент входа в огромный закрытый ангар, где очень круто смотрится масштаб пространства и объектов вместе с освещением.
А вот потом начинаются разочарования. В этом же ангаре есть истребители типа F-117, подход к которым закрыт парой ящиков, и пролезть под крылом тоже невозможно, нужно обходить старые коридоры и комнаты, где, конечно, на вас кто-то "внезапно" нападает. Даже простые противники очень опасны, и поэтому неиграбельны, кажется, что у каждого из них идеально встроен Sandevistan, и интересное решение заморозки (привет Dead Space!) просто не успевает быть использованным. Ну и для кучи - страшная осанка и анимация тела героини, и свет от "боевого" фонарика идёт на пару метров вперёд, в любом оружейном магазине фонарик даже для травматического оружия будет мощнее. Это, конечно, добавляет напряжения сначала, но потом становится обидно за элитную команду.
Поэтому рекомендую ознакомиться с демками, но деньги не платить. Просто для общего развития, ведь учиться всегда полезно!
#игры
А между делом мне попалась интереснейшая демка в Steam, которая как хороша, так и ужасна одновременно, и я говорю про игру Daymare 1994, которая является приквелом к Daymare 1998, и это в принципе далеко не ААА проект по масштабу. В последнюю я не играл, но на волне RE4 взгляд мой зацепился за скрины, а уж раз есть демка - то точно надо проверять.
Для начала - всем рекомендую её поставить и получить удовольствие от уровней (левел дизайн уж!), которые очень классно играются с учётом построения коридоров и помещений, с отличными источниками света, детализацией объектов, размещением полезных предметов, ну и тел в лаборатории. По первым ощущениям и настроению кажется, что это микс Dead Space, FEAR, и Resident Evil Revelations - особенно из-за сканера. Отдельно отмечу момент входа в огромный закрытый ангар, где очень круто смотрится масштаб пространства и объектов вместе с освещением.
А вот потом начинаются разочарования. В этом же ангаре есть истребители типа F-117, подход к которым закрыт парой ящиков, и пролезть под крылом тоже невозможно, нужно обходить старые коридоры и комнаты, где, конечно, на вас кто-то "внезапно" нападает. Даже простые противники очень опасны, и поэтому неиграбельны, кажется, что у каждого из них идеально встроен Sandevistan, и интересное решение заморозки (привет Dead Space!) просто не успевает быть использованным. Ну и для кучи - страшная осанка и анимация тела героини, и свет от "боевого" фонарика идёт на пару метров вперёд, в любом оружейном магазине фонарик даже для травматического оружия будет мощнее. Это, конечно, добавляет напряжения сначала, но потом становится обидно за элитную команду.
Поэтому рекомендую ознакомиться с демками, но деньги не платить. Просто для общего развития, ведь учиться всегда полезно!
#игры
👍16
Бывают игры отличные, бывают хреновые, есть с недостатками, средненькие, а бывают отличные, но при этом скучные. По крайней мере для меня, вот у меня есть несколько игр, которые большинством считаются эталоном качества, я их уважаю, но играть в них не могу. Недавно обсудили это с Артёмом, одним из подписчиков здесь, который сам ведёт канал по играм, а ещё и геймдизайнер по жизни, поэтому дабл респект! Классно, что у него много интересного видеоконтента, до создания которого у меня руки и терпение не доходят, а вот посмотреть я его люблю, так что и вам рекомендую.
Мы решили обсудить какую-нибудь всем известную игру, которая ему зашла, а мне нет, рассказать почему, и остановились на Portal, в которую я сам начинал играть при покупке Orange Box с релизом Half-Life 2. Если я правильно помню, то на релизе нельзя было купить отдельно HL2, а можно было только взять этот бандл, в который и входил Portal. В любом случае достался он мне бесплатно, в HL2 я жил некоторое время, а вот Portal пробовал запускать сначала релизную версию, потом Portal 2, потом недавно Portal RTX, и каждый раз бросал примерно через 1-2 часа. Я понимаю крутизну идеи, возможности для прохождения, приколы с порталами, но всегда начинаю скучать от однообразия. Может я просто "не дошёл до момента получения удовольствия", хотя скорее всего здесь вся загвоздка в отсутствии сильного сюжета (а он и не нужен, "the cake is a lie"), потому что процесс важнее. Всё-таки это не Bioshock, не SOMA, не Ведьмак, и поэтому мне хватает паззлов в Deus Ex, CP2077 и Bioshock, ну или залипнуть в покер в RDR2, в Gwent, а ещё раньше - в Arcomage в серии Might & Magic.
Почитайте одобрительное мнение Артёма по поводу Portal в его канале (на всякий случай вот ещё ссылка https://tttttt.me/XP_points), и делитесь в комментах своими. Помидоры тоже принимаю, знаю, что это сильное сообщество любителей GLaDOS, но я с ней люблю встречаться только в Poker Night Out :)
#игры
Мы решили обсудить какую-нибудь всем известную игру, которая ему зашла, а мне нет, рассказать почему, и остановились на Portal, в которую я сам начинал играть при покупке Orange Box с релизом Half-Life 2. Если я правильно помню, то на релизе нельзя было купить отдельно HL2, а можно было только взять этот бандл, в который и входил Portal. В любом случае достался он мне бесплатно, в HL2 я жил некоторое время, а вот Portal пробовал запускать сначала релизную версию, потом Portal 2, потом недавно Portal RTX, и каждый раз бросал примерно через 1-2 часа. Я понимаю крутизну идеи, возможности для прохождения, приколы с порталами, но всегда начинаю скучать от однообразия. Может я просто "не дошёл до момента получения удовольствия", хотя скорее всего здесь вся загвоздка в отсутствии сильного сюжета (а он и не нужен, "the cake is a lie"), потому что процесс важнее. Всё-таки это не Bioshock, не SOMA, не Ведьмак, и поэтому мне хватает паззлов в Deus Ex, CP2077 и Bioshock, ну или залипнуть в покер в RDR2, в Gwent, а ещё раньше - в Arcomage в серии Might & Magic.
Почитайте одобрительное мнение Артёма по поводу Portal в его канале (на всякий случай вот ещё ссылка https://tttttt.me/XP_points), и делитесь в комментах своими. Помидоры тоже принимаю, знаю, что это сильное сообщество любителей GLaDOS, но я с ней люблю встречаться только в Poker Night Out :)
#игры
👍11🔥4❤2
Астрологи объявили месяц Старфилда, на игровых сайтах и в чатах количество шоколада и говна приходит в баланс, а общий объём обеих субстанций увеличивается в 10 раз.
Если вас достали эти новости, то поставьте песню Гражданской Обороны “Против!”, которая в целом хороша в такие времена.
Старфилд я куплю, но позже, чтобы под какой-то другой срач получить удовольствие. А сейчас нужно найти что-то противоположное для обсуждения, и сегодня это будет мой любимый онлайн шутер всех времён Battlefield 2142.
Я долгое время не признавал мультиплеерные игры, только в конце 90-х мы с друзьями договаривались, что кто-то приносит свой комп к другому, мы ставили компы на стол в центре комнаты, коннектились по “сопле”, и резались в Дюка. Была куча пива, чипсов, Beavis & Butthead, Offspring, Green Day и Smashing Pumpkins, и человек 10-20 друзей.
И вот в 2006 году вышла демка BF2142, и я влюбился в карты с Титанами. Это была уникальная система, которая взяла всё лучшее из BF2, и добавила двухступенчатый захват - сначала точек на карте, а потом Титана. Но если все атакующие ломились на вражеский титан, то вполне могли быстро потерять контрольные точки, а могли и взорвать реактор титана и быстро победить. А самое сильное - это была командная игра с идеальной системой голосования киков за friendly fire, командованием отрядами и балансом между классами.
В Battlefield 3 был тизер для Battlefield 2143, и я очень надеялся на выход продолжения. Когда я работал в LEGO, мы с Electronic Arts делали классные совместные проекты в России. Чуть позже ребята мне рассказали, что EA решили не выпускать сеттинг про будущее, так как была сильная конкуренция с CoD, новые механики не были настолько яркими, а делать простой ремейк не было смысла. Мне зашли BF4 и BF1, а вот пятая часть стала тоской из-за дисбаланса оружия и неинтересности карт, ну а 2042 с претензией на Fortnite для меня самое большое разочарование в серии.
Я до сих пор время от времени играю в BF4, благо серваков хватает, так что велкам вместе по EA ID: Rivz79!
#игры #истории
Если вас достали эти новости, то поставьте песню Гражданской Обороны “Против!”, которая в целом хороша в такие времена.
Старфилд я куплю, но позже, чтобы под какой-то другой срач получить удовольствие. А сейчас нужно найти что-то противоположное для обсуждения, и сегодня это будет мой любимый онлайн шутер всех времён Battlefield 2142.
Я долгое время не признавал мультиплеерные игры, только в конце 90-х мы с друзьями договаривались, что кто-то приносит свой комп к другому, мы ставили компы на стол в центре комнаты, коннектились по “сопле”, и резались в Дюка. Была куча пива, чипсов, Beavis & Butthead, Offspring, Green Day и Smashing Pumpkins, и человек 10-20 друзей.
И вот в 2006 году вышла демка BF2142, и я влюбился в карты с Титанами. Это была уникальная система, которая взяла всё лучшее из BF2, и добавила двухступенчатый захват - сначала точек на карте, а потом Титана. Но если все атакующие ломились на вражеский титан, то вполне могли быстро потерять контрольные точки, а могли и взорвать реактор титана и быстро победить. А самое сильное - это была командная игра с идеальной системой голосования киков за friendly fire, командованием отрядами и балансом между классами.
В Battlefield 3 был тизер для Battlefield 2143, и я очень надеялся на выход продолжения. Когда я работал в LEGO, мы с Electronic Arts делали классные совместные проекты в России. Чуть позже ребята мне рассказали, что EA решили не выпускать сеттинг про будущее, так как была сильная конкуренция с CoD, новые механики не были настолько яркими, а делать простой ремейк не было смысла. Мне зашли BF4 и BF1, а вот пятая часть стала тоской из-за дисбаланса оружия и неинтересности карт, ну а 2042 с претензией на Fortnite для меня самое большое разочарование в серии.
Я до сих пор время от времени играю в BF4, благо серваков хватает, так что велкам вместе по EA ID: Rivz79!
#игры #истории
❤13👍8
Сегодня пересматривая интересные истории из мира видеоигр, я попал на отличный случай из Ultima Online, надеюсь, что всех вдохновит на следующую неделю.
При запуске игры в 1997-1998 годах на разных серваках были совершенно разные ситуации из-за довольно новой PvP системы: на одних более продвинутые игроки прокачивались дальше, вырезая всех существ, создавая банды, грабили более слабых игроков, жители боялись выходить из городов. А на других серверах "мирные" игроки давали отпор бандам.
Даже прямые вмешательства создателей игры мало помогали. Однажды Гэрриот, блуждая по миру в роли Лорда Бритиша, столкнулся с вором, который грабил игрока-новичка. Он поймал вора и сказал ему, чтобы тот больше так не делал. Вор пообещал, однако быстро нарушил свое обещание. Гэрриот вмешался и во второй раз, пригрозив, что на третий раз он устроит ему проблемы. Но вор сказал: "Хорошо, Ричард Гэрриот, если это действительно вы, я хочу, чтобы вы знали, что я лишь исполняю ту роль, которую вы прописали в игре. Я играю за вора, и я использую воровские навыки, которые вы включили в игру, и если ты вор, а король этой страны вдруг говорит тебе не воровать, то, конечно, ты скажешь ему, что больше так не будешь, но обязательно вернешься к занятию воровством, потому что это твоя профессия". Гэрриот был ошеломлен. Это был результат его работы, и его творение больше не находилось под его полным контролем.
«Я подумал тогда: "Черт возьми, а ведь этот парень прав", рассказывает Гэрриот. Поэтому я ответил: "Окей, ты меня убедил" и телепортировал его на другой конец мира. Я ушел и решил переосмыслить правила и подумать о том факте, что люди играют в системе, которую ты для них создал. Нельзя обвинять убийцу игроков, нельзя обвинять людей, ворующих вещи у других игроков, все, что ты можешь, это обвинять правила и структуру, на которых ты создал игру».
Поэтому когда мы с друзьями обсуждаем разные варианты развития событий, то мне нравится выражение, что ты выбираешь или игру или правила игры, ну или сервер :). Поэтому - Choose Wisely!
#истории
При запуске игры в 1997-1998 годах на разных серваках были совершенно разные ситуации из-за довольно новой PvP системы: на одних более продвинутые игроки прокачивались дальше, вырезая всех существ, создавая банды, грабили более слабых игроков, жители боялись выходить из городов. А на других серверах "мирные" игроки давали отпор бандам.
Даже прямые вмешательства создателей игры мало помогали. Однажды Гэрриот, блуждая по миру в роли Лорда Бритиша, столкнулся с вором, который грабил игрока-новичка. Он поймал вора и сказал ему, чтобы тот больше так не делал. Вор пообещал, однако быстро нарушил свое обещание. Гэрриот вмешался и во второй раз, пригрозив, что на третий раз он устроит ему проблемы. Но вор сказал: "Хорошо, Ричард Гэрриот, если это действительно вы, я хочу, чтобы вы знали, что я лишь исполняю ту роль, которую вы прописали в игре. Я играю за вора, и я использую воровские навыки, которые вы включили в игру, и если ты вор, а король этой страны вдруг говорит тебе не воровать, то, конечно, ты скажешь ему, что больше так не будешь, но обязательно вернешься к занятию воровством, потому что это твоя профессия". Гэрриот был ошеломлен. Это был результат его работы, и его творение больше не находилось под его полным контролем.
«Я подумал тогда: "Черт возьми, а ведь этот парень прав", рассказывает Гэрриот. Поэтому я ответил: "Окей, ты меня убедил" и телепортировал его на другой конец мира. Я ушел и решил переосмыслить правила и подумать о том факте, что люди играют в системе, которую ты для них создал. Нельзя обвинять убийцу игроков, нельзя обвинять людей, ворующих вещи у других игроков, все, что ты можешь, это обвинять правила и структуру, на которых ты создал игру».
Поэтому когда мы с друзьями обсуждаем разные варианты развития событий, то мне нравится выражение, что ты выбираешь или игру или правила игры, ну или сервер :). Поэтому - Choose Wisely!
#истории
🔥19👍10
Какая самая триповая игра, в которую вы играли?
Здесь можно вспомнить такие примеры как The Path (трипово-криповую), любимую Eufloria (трипово-размеренную), Sayonara Wild Hearts (трипово-экшеновую). Сегодня после насыщенного дня, завалив Салазара в RE4 Remake, я понял, что нужен не экшн, а чуть-чуть медитации. И тут я вспомнил, что у меня в Steam завалялась трипово-триповая (именно так!) игра Everything, которая доставляет как в визуальном плане, так и с фоновой музыкой и геймплеем.
И эта игра действительно про всё. В ней вы можете стать животным, от него уменьшиться или увеличиться практически до любого объекта (если волну или галактику можно так назвать), перемещаться им, а можно просто отпустить управление, и игра будет сама водить вас по вселенной, уменьшаясь или увеличиваясь до разных объектов под отличный саундтрек.
Но и это не всё. Вы можете взаимодействовать с другими "объектами", общаясь с ними, получая разные философские мысли от них (одну я специально вынес на скрин для окончания этого дня), и вдобавок слушать аудио записи из восточной философии и стоицизма голосом современного философа Алана Уотса (Alan Watts), который умер в 1973 году, был кремирован буддийскими монахами, и сам по себе является интересным персонажем, посмотрите хотя бы wiki.
Цели, как таковой, в игре нет, кроме сбора всех данных и мыслей, но это не игра ради ачивок, и время в ней проходит вообще не как в других играх. Если в Цивилизации можно вечером моргнуть и уже наступает утро, то здесь 20-30 минут могут тянуться пару часов. Главное получать удовольствие от процесса, читать и слушать, а иногда и let a few things go.
Have a good trippin'!
#игры
Здесь можно вспомнить такие примеры как The Path (трипово-криповую), любимую Eufloria (трипово-размеренную), Sayonara Wild Hearts (трипово-экшеновую). Сегодня после насыщенного дня, завалив Салазара в RE4 Remake, я понял, что нужен не экшн, а чуть-чуть медитации. И тут я вспомнил, что у меня в Steam завалялась трипово-триповая (именно так!) игра Everything, которая доставляет как в визуальном плане, так и с фоновой музыкой и геймплеем.
И эта игра действительно про всё. В ней вы можете стать животным, от него уменьшиться или увеличиться практически до любого объекта (если волну или галактику можно так назвать), перемещаться им, а можно просто отпустить управление, и игра будет сама водить вас по вселенной, уменьшаясь или увеличиваясь до разных объектов под отличный саундтрек.
Но и это не всё. Вы можете взаимодействовать с другими "объектами", общаясь с ними, получая разные философские мысли от них (одну я специально вынес на скрин для окончания этого дня), и вдобавок слушать аудио записи из восточной философии и стоицизма голосом современного философа Алана Уотса (Alan Watts), который умер в 1973 году, был кремирован буддийскими монахами, и сам по себе является интересным персонажем, посмотрите хотя бы wiki.
Цели, как таковой, в игре нет, кроме сбора всех данных и мыслей, но это не игра ради ачивок, и время в ней проходит вообще не как в других играх. Если в Цивилизации можно вечером моргнуть и уже наступает утро, то здесь 20-30 минут могут тянуться пару часов. Главное получать удовольствие от процесса, читать и слушать, а иногда и let a few things go.
Have a good trippin'!
#игры
👍15
Со среды CP2077 уже не будет прежним, завтра с ИВИ исчезнут "Друзья", и фильм Барби стал разочарованием года.
И если по первым двум пунктам можно только добавить "играйте и сохраняйте", то про Барби будет отдельная тема. Это отличный пример суперской маркетинг кампании, кастинга, визуалки, саундтрека, но сюжет - полный провал из-за второй половины фильма. В начале юмор отличный, полно самоиронии, но потом если заменить главных героев на no name, то фильм будет полностью проходной, на уровне Блондинки в Законе или почти всех фильмов с Адамом Сандлером, кроме, конечно, Airheads, где Брендан Фрейзер, Адам Сандлер и Стив Бушеми играют одни из лучших ролей.
Но канал здесь про игры, и Барби стала связкой из-за "girls power" с небольшой проверкой в играх. Я не имею ничего против ярких женских персонажей, передаю огромный респект Рипли и Васкез, Зене королеве воинов, и всему касту фильма Sucker Punch. И вообще хочу увидеть вариант, чтобы президентами всех стран на пару лет стали женщины, но без крайностей типа Аниты. Но я решил посмотреть как в играх выбирают мужских или женских персонажей, и нашёл, что треть игроков-мужчин выбирают женских персонажей, и только 9% женщин играют за мужских персонажей. Я вот свой вклад внёс - из трёх прохождений CP2077 я один раз играл за V-girl. При этом если гг женщина, то важен всё равно сюжет и как он сделан для неё, и чтобы персонаж действительно уникально её отыгрывал, и вообще это относится как к мужским, так и к женским персонажам.
Итак, вот список моего выбора по отличным кейсам, где женские персонажи не просто для галочки и пропаганды, а для лучшей рассказанной истории: Zoey из Left 4 Dead, Lara из Rise of the Tomb Raider, Jesse из Control, все персонажи Life is Strange 1 и Before the Storm, и наверно любимая - Elizabeth из Bioshock Infinite: Burial at Sea ep. 2, одна из лучших трагичных ролей.
Хотя если бы в Doom 2016 вместо Doomguy была бы Doomgirl, то вообще было бы неважно. Как и в 60-70% остальных игр. Welcome to "Правило 63" :)
#фильмы #игры
И если по первым двум пунктам можно только добавить "играйте и сохраняйте", то про Барби будет отдельная тема. Это отличный пример суперской маркетинг кампании, кастинга, визуалки, саундтрека, но сюжет - полный провал из-за второй половины фильма. В начале юмор отличный, полно самоиронии, но потом если заменить главных героев на no name, то фильм будет полностью проходной, на уровне Блондинки в Законе или почти всех фильмов с Адамом Сандлером, кроме, конечно, Airheads, где Брендан Фрейзер, Адам Сандлер и Стив Бушеми играют одни из лучших ролей.
Но канал здесь про игры, и Барби стала связкой из-за "girls power" с небольшой проверкой в играх. Я не имею ничего против ярких женских персонажей, передаю огромный респект Рипли и Васкез, Зене королеве воинов, и всему касту фильма Sucker Punch. И вообще хочу увидеть вариант, чтобы президентами всех стран на пару лет стали женщины, но без крайностей типа Аниты. Но я решил посмотреть как в играх выбирают мужских или женских персонажей, и нашёл, что треть игроков-мужчин выбирают женских персонажей, и только 9% женщин играют за мужских персонажей. Я вот свой вклад внёс - из трёх прохождений CP2077 я один раз играл за V-girl. При этом если гг женщина, то важен всё равно сюжет и как он сделан для неё, и чтобы персонаж действительно уникально её отыгрывал, и вообще это относится как к мужским, так и к женским персонажам.
Итак, вот список моего выбора по отличным кейсам, где женские персонажи не просто для галочки и пропаганды, а для лучшей рассказанной истории: Zoey из Left 4 Dead, Lara из Rise of the Tomb Raider, Jesse из Control, все персонажи Life is Strange 1 и Before the Storm, и наверно любимая - Elizabeth из Bioshock Infinite: Burial at Sea ep. 2, одна из лучших трагичных ролей.
Хотя если бы в Doom 2016 вместо Doomguy была бы Doomgirl, то вообще было бы неважно. Как и в 60-70% остальных игр. Welcome to "Правило 63" :)
#фильмы #игры
❤12😢1🥴1
Thank God for cold fusion!
Пока погода ещё тёплая, скорее всего многие тусили на выходных. И поэтому в понедельник вечером небольшое обсуждение - где в играх можно хорошенько надраться, а в какие игры можно отлично поиграть под алкогольные напитки (вещества здесь не обсуждаем!).
Как бы не ругались надсмотрщики целомудренного виртуального поведения, я считаю, что проблемы пропаганды алкоголя в играх нет, дело только в невежестве и отсутствии образованности. Хотя во многих играх есть алкоголь и табак (а у Марио ещё и грибы), только в очень небольшом количестве есть встраивание их в сюжет или геймплей - я вспомнил Ведьмака (хотя там есть выбор для прохождения), Bioshock и RDR2. В том же CP2077 JS Old Fashioned сделали для лора, а найденные бутылки с алкоголем вообще бесполезны, их даже не продашь нормально.
А вот стоит ли играть под алкоголь - тема интересная. В большинстве случаев я не люблю играть в таком состоянии, особенно в RPG или где нужна реакция. Но несколько лет назад, когда было свободное время, и жена с детьми куда-то уезжали, я взял себе несколько банок стаута и решил запустить L4D2. Попал на очень классную рандомную команду, которая меня дожидалась, когда я бегал в холодильник за новой банкой, у меня оттуда до сих пор пара френдов в Стиме.
Так что всем хорошей недели, выходные будут тёплыми! Мои друзья уже предупреждены и подготовлены 🥃
#ништяки
Пока погода ещё тёплая, скорее всего многие тусили на выходных. И поэтому в понедельник вечером небольшое обсуждение - где в играх можно хорошенько надраться, а в какие игры можно отлично поиграть под алкогольные напитки (вещества здесь не обсуждаем!).
Как бы не ругались надсмотрщики целомудренного виртуального поведения, я считаю, что проблемы пропаганды алкоголя в играх нет, дело только в невежестве и отсутствии образованности. Хотя во многих играх есть алкоголь и табак (а у Марио ещё и грибы), только в очень небольшом количестве есть встраивание их в сюжет или геймплей - я вспомнил Ведьмака (хотя там есть выбор для прохождения), Bioshock и RDR2. В том же CP2077 JS Old Fashioned сделали для лора, а найденные бутылки с алкоголем вообще бесполезны, их даже не продашь нормально.
А вот стоит ли играть под алкоголь - тема интересная. В большинстве случаев я не люблю играть в таком состоянии, особенно в RPG или где нужна реакция. Но несколько лет назад, когда было свободное время, и жена с детьми куда-то уезжали, я взял себе несколько банок стаута и решил запустить L4D2. Попал на очень классную рандомную команду, которая меня дожидалась, когда я бегал в холодильник за новой банкой, у меня оттуда до сих пор пара френдов в Стиме.
Так что всем хорошей недели, выходные будут тёплыми! Мои друзья уже предупреждены и подготовлены 🥃
#ништяки
❤13
В связи с (не)последним CoD срачем и предварительным запретом игры в этой стране я понял, что при каждых скидках на эту серию я хочу купить какую-нибудь часть, а потом через 10 минут бросаю эту идею. У меня уходят эти 10 минут на попытку разобраться в структуре серии и очерёдности выхода игр, и я забиваю из-за непонимания за какую браться.
В 2016 году я купил бандл MW2 Remastered и Infinite Warfare для первого знакомства. И это оказались одни из самых скриптово-красивых и скучных игр, в которые я играл, особенно MW2, сплошные рельсы и бесконечный распаун, пока не пройдёшь чекпойнт. Я еле заставил себя их пройти, написал отзыв в Стиме, получил за него наезд от какого-то 14-летнего пацана из Штатов, и потом за вечер в чате убедил его, что CoD это одна из самых переоценённых серий и нечего на неё время тратить.
Кто-нибудь знает по какому принципу формируются названия игр серии? В Battlefield можно хотя бы по названиям отличить, а в CoD, как я вижу, выходит новая игра с обозначением "remastered", а через несколько лет она же получает обозначение года, только чтобы новая игра с таким же названием продавалась за сумму, раз в 5-10 превышающую её интересность.
В общем такие запреты больше рекламы делают, и по-моему относиться к этой серии нужно также, как к Рэмбо 3 и Рокки 4, то есть смотреть геймплей на видеокассетах 🎞
#игры #истории
В 2016 году я купил бандл MW2 Remastered и Infinite Warfare для первого знакомства. И это оказались одни из самых скриптово-красивых и скучных игр, в которые я играл, особенно MW2, сплошные рельсы и бесконечный распаун, пока не пройдёшь чекпойнт. Я еле заставил себя их пройти, написал отзыв в Стиме, получил за него наезд от какого-то 14-летнего пацана из Штатов, и потом за вечер в чате убедил его, что CoD это одна из самых переоценённых серий и нечего на неё время тратить.
Кто-нибудь знает по какому принципу формируются названия игр серии? В Battlefield можно хотя бы по названиям отличить, а в CoD, как я вижу, выходит новая игра с обозначением "remastered", а через несколько лет она же получает обозначение года, только чтобы новая игра с таким же названием продавалась за сумму, раз в 5-10 превышающую её интересность.
В общем такие запреты больше рекламы делают, и по-моему относиться к этой серии нужно также, как к Рэмбо 3 и Рокки 4, то есть смотреть геймплей на видеокассетах 🎞
#игры #истории
👍8🤔2
Помните некоторое время назад я писал про Дениса Всесвятского, гендиректора канала 2x2? Денис для меня - эталон креативности и открытости, таких людей в официальном медиа пространстве страны больше не существует, и я ему безумно благодарен за 2х2, который фактически был единственным "лид магнитом" к тв эфиру, и отдельно за создание Атомного Леса и покупку Домашних Котов 😼
Я попросил Дэна ответить на два вопроса про роль видеоигр в его жизни, так что ловите эксклюзив🤘 !
Вопрос 1: Какая видеоигра является "твоей", то есть ты чувствуешь её своим миром?
Денис: Обожаю видеоигры и точно провел несколько лет жизни в бродилках, квестах и аркадах. Ни о чем не жалею, но сейчас из-за недостатка времени в сутках выбираю редкие семейные баттлы с близкими. Игра, в которую мы сейчас рубимся - “Enter the Gungeon”, нетипичное для меня пиксельное задротское крошилово в подземельях с миллионом пасхалок. Мне нравится, что также как во взрослой анимации, в видеоиграх может быть очень условная и абстрактная графика, но при этом лихо погружающая тебя в сюжет и позволяющая ощутить весь спектр эмоций, даже с помощью пикселей. Интересно, что и видеоигры и анимация впервые в истории человечества стали таким мостиком для совместного захватывающего времяпрепровождения и общего контекста людей разных поколений.
Вопрос 2. В каком по твоему мнению контенте было самое классное использование темы видеоигр?
Денис: Сегодня видеоигры уже повсюду и интересно, что они сами уже становятся контентом (от Last of us до Arcane). Первое использование внутри контента, которое приходит в голову - это серия “Рик и Морти” про симулятор жизни простого мужичка от рождения до смерти, очень экзистенциально! А еще, пользуясь случаем, рекомендую посмотреть документалку про разработчиков инди-игр: одновременно вдохновляющую и ужасающую! https://www.youtube.com/watch?v=dINgx0y4GqM&ab_channel=RottenTomatoesTrailers
И вот канал Дэна, всем рекомендую!
https://tttttt.me/dendirector
#истории
Я попросил Дэна ответить на два вопроса про роль видеоигр в его жизни, так что ловите эксклюзив
Вопрос 1: Какая видеоигра является "твоей", то есть ты чувствуешь её своим миром?
Денис: Обожаю видеоигры и точно провел несколько лет жизни в бродилках, квестах и аркадах. Ни о чем не жалею, но сейчас из-за недостатка времени в сутках выбираю редкие семейные баттлы с близкими. Игра, в которую мы сейчас рубимся - “Enter the Gungeon”, нетипичное для меня пиксельное задротское крошилово в подземельях с миллионом пасхалок. Мне нравится, что также как во взрослой анимации, в видеоиграх может быть очень условная и абстрактная графика, но при этом лихо погружающая тебя в сюжет и позволяющая ощутить весь спектр эмоций, даже с помощью пикселей. Интересно, что и видеоигры и анимация впервые в истории человечества стали таким мостиком для совместного захватывающего времяпрепровождения и общего контекста людей разных поколений.
Вопрос 2. В каком по твоему мнению контенте было самое классное использование темы видеоигр?
Денис: Сегодня видеоигры уже повсюду и интересно, что они сами уже становятся контентом (от Last of us до Arcane). Первое использование внутри контента, которое приходит в голову - это серия “Рик и Морти” про симулятор жизни простого мужичка от рождения до смерти, очень экзистенциально! А еще, пользуясь случаем, рекомендую посмотреть документалку про разработчиков инди-игр: одновременно вдохновляющую и ужасающую! https://www.youtube.com/watch?v=dINgx0y4GqM&ab_channel=RottenTomatoesTrailers
И вот канал Дэна, всем рекомендую!
https://tttttt.me/dendirector
#истории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
Со средних классов у меня ухудшалось зрение, примерно до 25 лет, когда оно стало -7 на оба глаза. Сначала я носил очки, потом 9 лет линзы и в 2012 году врачи мне сказали, что линзы носить больше нельзя, так как это плохо влияло на глаза. А в 2014 году я сделал операцию по коррекции зрения, и это было чудо в первые несколько дней - по утрам не надевать очки, не промывать глаза перед линзами, и вообще видеть всё с первых секунд. Я неделю просыпался просто счастливым от этого!
Вчера я увидел небольшую статью в LinkedIn про компанию Mojo Vision, которая уже некоторое время разрабатывает AR линзы. https://youtu.be/61QNTWE54QU?si=4FT-T4TArmgsT05n
Не буду вдаваться в детали самой компании, но это напомнило мне мою историю про счастье видеть по утрам. И я понял, что если такие линзы будут доступны, то я точно буду их пробовать (деньги пока не берём в расчёт). Не знаю насколько комфортно будет постоянно находиться в AR режиме, и уж точно не засыпать с ними, но в данном случае классно же стать early adopter!
А вы начали бы использовать такую первую версию Kiroshi Optics без риска повторить историю Дэвида Мартинеса?
#ништяки
Вчера я увидел небольшую статью в LinkedIn про компанию Mojo Vision, которая уже некоторое время разрабатывает AR линзы. https://youtu.be/61QNTWE54QU?si=4FT-T4TArmgsT05n
Не буду вдаваться в детали самой компании, но это напомнило мне мою историю про счастье видеть по утрам. И я понял, что если такие линзы будут доступны, то я точно буду их пробовать (деньги пока не берём в расчёт). Не знаю насколько комфортно будет постоянно находиться в AR режиме, и уж точно не засыпать с ними, но в данном случае классно же стать early adopter!
А вы начали бы использовать такую первую версию Kiroshi Optics без риска повторить историю Дэвида Мартинеса?
#ништяки
❤8
А вы погладили кота на этих выходных?
Это моя кошка Лея, можете догадаться в честь кого мы её так назвали. И сегодня для вас вечер доброты - мне попалось милейшее видео про поглаживание животных (а в Disco Elysium даже почтовый ящик) в разных видеоиграх. Это почти как ролики со спасением бездомных животных, но только здесь почти все животные для нашей компании будут как родные. И если представить себе, что из многих игр уберут такую возможность, то пропадёт большая часть удовольствия от них.
Так что сделайте себе воскресного чая, и 11 минут просто посмотрите на доброту, чтобы завтра утромЛунная Призма дала вам силу просыпаться с бОльшим удовольствием!
https://youtu.be/HYJ0C41vwPs?si=P4R8rNWSs07VY9gZ
Это моя кошка Лея, можете догадаться в честь кого мы её так назвали. И сегодня для вас вечер доброты - мне попалось милейшее видео про поглаживание животных (а в Disco Elysium даже почтовый ящик) в разных видеоиграх. Это почти как ролики со спасением бездомных животных, но только здесь почти все животные для нашей компании будут как родные. И если представить себе, что из многих игр уберут такую возможность, то пропадёт большая часть удовольствия от них.
Так что сделайте себе воскресного чая, и 11 минут просто посмотрите на доброту, чтобы завтра утром
https://youtu.be/HYJ0C41vwPs?si=P4R8rNWSs07VY9gZ
❤9👍7
И ещё одна новость на сегодня: 14 и 15 октября в Москве будет EpicCon. С учётом очень небольшого выбора хороших событий, это должно быть довольно интересно. Во времена работы в LEGO мы с Disney делали очень классные застройки и мероприятия на ComicCon, так что я решил сходить сюда и проверить насколько достойные это преемники :), Присоединяйтесь живьём, кто будет в Москве!
👍10
Как правильно запускать Cyberpunk 2077 Phantom Liberty:
1. Достать коробку Додо пиццы с тура Samurai 2020 года
2. Пригласить кошку
3. Увидеть в её глазах одобрение и желание получить внутри пиццу
4. Вернуться к компу для подтверждения окончания загрузки
В общем я держался как мог, но вечером запустил CP2077 со всеми обновлениями, офигел от изменений в дереве развития, прошёл пролог и понял, что это классно. Вроде всё родное, но даже основная игра обновлена очень приятно, особенно графика и оружие. Единственный глюк, который заметил - в некоторых случаях на полу лежит одна пушка, а как заберёшь, в инвентаре может появиться другая, но такого же типа (шотган, автомат и т.д.). Но в любом случае надо ещё с крафтом разобраться.
Это напоминает историю No Man's Sky, я её взял по предзаказу и не пожалел, ванильная версия была неторопливо-медитативной, и я не ждал мультиплеера на старте. Также с CP2077 - на компах были глюки в меру первого релиза, но последнее обновление сделало игру значительно более динамичной и "строгой" к выбору развития персонажа и использования перков и навыков. Одно только постоянное отслеживание нетраннерских способностей всегда держит в тонусе.
Поэтому возвращаюсь на время в Night City, только дозированно, постараюсь растянуть на 2-3 месяца, пока биочип не поменяет моё сознание зимой 🤘
Never fade away!
#игры
1. Достать коробку Додо пиццы с тура Samurai 2020 года
2. Пригласить кошку
3. Увидеть в её глазах одобрение и желание получить внутри пиццу
4. Вернуться к компу для подтверждения окончания загрузки
В общем я держался как мог, но вечером запустил CP2077 со всеми обновлениями, офигел от изменений в дереве развития, прошёл пролог и понял, что это классно. Вроде всё родное, но даже основная игра обновлена очень приятно, особенно графика и оружие. Единственный глюк, который заметил - в некоторых случаях на полу лежит одна пушка, а как заберёшь, в инвентаре может появиться другая, но такого же типа (шотган, автомат и т.д.). Но в любом случае надо ещё с крафтом разобраться.
Это напоминает историю No Man's Sky, я её взял по предзаказу и не пожалел, ванильная версия была неторопливо-медитативной, и я не ждал мультиплеера на старте. Также с CP2077 - на компах были глюки в меру первого релиза, но последнее обновление сделало игру значительно более динамичной и "строгой" к выбору развития персонажа и использования перков и навыков. Одно только постоянное отслеживание нетраннерских способностей всегда держит в тонусе.
Поэтому возвращаюсь на время в Night City, только дозированно, постараюсь растянуть на 2-3 месяца, пока биочип не поменяет моё сознание зимой 🤘
Never fade away!
#игры
👍11❤3😁2
Друзья, для вас специальный тизер!
Я познакомился с ребятами из компании Bubble, побывал у них в офисе, и хочу сказать, что они офигенны! Если кто-то не в курсе, то у Bubble есть крутейшая вселенная, скорее всего все знают Майора Грома, но кроме него там есть много классных героев и персонажей. Ещё круче, что совсем недавно я показал младшему сыну оба вышедших фильма про Грома, а в 2024 году выходит продолжение истории, и в Bubble я посмотрел этот (ещё официально не изданный) трейлер на большом экране. Последний раз я получал такое удовольствие от закрытого трейлера только при работе с Disney над Rogue One (считаю его лучшим фильмом из новых ЗВ). Поэтому насладитесь тёплыми днями на выходных, а вечерами посмотрите Грома, особенно с детьми. Если у вас навернутся слёзы во время фильма "Трудное Детство", который вышел в этом году, не сдерживайтесь, это того стоит.
"Нельзя людей убивать. Даже самых последних тварей. А иначе весь мир с катушек слетит." Игорь Гром.
#истории
Я познакомился с ребятами из компании Bubble, побывал у них в офисе, и хочу сказать, что они офигенны! Если кто-то не в курсе, то у Bubble есть крутейшая вселенная, скорее всего все знают Майора Грома, но кроме него там есть много классных героев и персонажей. Ещё круче, что совсем недавно я показал младшему сыну оба вышедших фильма про Грома, а в 2024 году выходит продолжение истории, и в Bubble я посмотрел этот (ещё официально не изданный) трейлер на большом экране. Последний раз я получал такое удовольствие от закрытого трейлера только при работе с Disney над Rogue One (считаю его лучшим фильмом из новых ЗВ). Поэтому насладитесь тёплыми днями на выходных, а вечерами посмотрите Грома, особенно с детьми. Если у вас навернутся слёзы во время фильма "Трудное Детство", который вышел в этом году, не сдерживайтесь, это того стоит.
"Нельзя людей убивать. Даже самых последних тварей. А иначе весь мир с катушек слетит." Игорь Гром.
#истории
👍16🔥2
В Urban Dictionary можно найти кучу описаний разных видов сленга и выражений. И среди них есть Cuffing Season, которое означает готовность начать отношения с кем-то ниже твоих стандартов при наступлении холодов.
За неделю до возвращения в Night City я прошёл Resident Evil 4 Remake, и на выходных понял чего мне там не хватало - DLC с открытием всего оружия, а ещё лучше бесконечных патронов, как это было в RE2 и RE3. И вроде без челленджа играть не так интересно, но в осеннюю погоду иногда хочется просто завернуться в тёплый плед, налить горячего какао и в расслабленном состоянии понизить свои стандарты прохождения игр.
Большинство игр я начинаю в стандартном режиме сложности, например тот же CP2077 я прохожу в третий раз (теперь за corpo) тоже на стандартном режиме уже ради истории. Doom 1, 2 и 2016 я прошёл сначала на стандарте, а потом на Ultra-Violence. В RE2 и RE3 я уже ради игрового cuffing season прошёл с анлочными DLC. Ну и самое интересное - в Dungeon Keeper я добавлял деньги, редактируя сейвы в hex-редакторе Dos Navigatorа, просто потому что там геймплей был и так отличный и не хотелось заморачиваться деньгами (что-то похожее на нашу жизнь :)).
Так что, учитывая вероятность снега в средней полосе этой страны уже на текущей неделе, желаю всем найти свою cuffing игру и дотянуть до отопительного сезона! ☀️
#игры
За неделю до возвращения в Night City я прошёл Resident Evil 4 Remake, и на выходных понял чего мне там не хватало - DLC с открытием всего оружия, а ещё лучше бесконечных патронов, как это было в RE2 и RE3. И вроде без челленджа играть не так интересно, но в осеннюю погоду иногда хочется просто завернуться в тёплый плед, налить горячего какао и в расслабленном состоянии понизить свои стандарты прохождения игр.
Большинство игр я начинаю в стандартном режиме сложности, например тот же CP2077 я прохожу в третий раз (теперь за corpo) тоже на стандартном режиме уже ради истории. Doom 1, 2 и 2016 я прошёл сначала на стандарте, а потом на Ultra-Violence. В RE2 и RE3 я уже ради игрового cuffing season прошёл с анлочными DLC. Ну и самое интересное - в Dungeon Keeper я добавлял деньги, редактируя сейвы в hex-редакторе Dos Navigatorа, просто потому что там геймплей был и так отличный и не хотелось заморачиваться деньгами (что-то похожее на нашу жизнь :)).
Так что, учитывая вероятность снега в средней полосе этой страны уже на текущей неделе, желаю всем найти свою cuffing игру и дотянуть до отопительного сезона! ☀️
#игры
❤6
Одна из самых недооценённых вселенных во всех индустриях - это вселенная Сэма Лейка с его Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control. И как бы он сам не отнекивался от связки уже не принадлежащих ему игр Max Payne и Quantum Break с новыми релизами, истории и сам геймплей являются крутейшим пересечением по стилю, атмосфере и уникальности по сравнению с другими играми. Конечно эти отдельные игры уже стали хитами и классикой, но именно отсутствие давления информацией про вселенную, при этом давая намёки и DLC, и придают всё очарование и погружение по сравнению со вселенными Marvel, DC и другими аналогичными, которые просто в лоб продвигают эти связки.
Поэтому в октябре и до конца этого года я жду больше всего Alan Wake 2. И даже если геймплей не будет чем-то уникальным (а у меня есть подозрения, что его просто под новые консоли заточили, но специально не смотрю никакие ролики), то сама история как раз должна пробирать до мурашек. В конце концов, это океан, а не озеро.
И специально к этому событию я собрал для вас доп материалы, которые шли в полном издании классического Alan Wake - отличные постеры и обои для рабочего стола, комиксы, все тексты и даже ноты. Я только не стал добавлять ролики, но дайте знать, если будет интересно - залью примерно 2,6 GB, там есть старые трейлеры, интервью про создание игры и другие.
https://disk.yandex.ru/d/FBq4Fb5W29_QpA
#игры #ништяки
Поэтому в октябре и до конца этого года я жду больше всего Alan Wake 2. И даже если геймплей не будет чем-то уникальным (а у меня есть подозрения, что его просто под новые консоли заточили, но специально не смотрю никакие ролики), то сама история как раз должна пробирать до мурашек. В конце концов, это океан, а не озеро.
И специально к этому событию я собрал для вас доп материалы, которые шли в полном издании классического Alan Wake - отличные постеры и обои для рабочего стола, комиксы, все тексты и даже ноты. Я только не стал добавлять ролики, но дайте знать, если будет интересно - залью примерно 2,6 GB, там есть старые трейлеры, интервью про создание игры и другие.
https://disk.yandex.ru/d/FBq4Fb5W29_QpA
#игры #ништяки
👍19❤5🔥3