Learn From Games
607 subscribers
645 photos
31 videos
2 files
274 links
IDDQD
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неделя была очень насыщенная, поэтому сегодня без обзора игр, а на картинке деловой кот. А вот что получилось:

1. По летней распродаже в Steam, кроме всех картинок для вас, я взял полную версию Terra Nil, последнее DLC Vampire Survivors, и ещё Disco Elysium. DE долго не решался купить, так как по отзывам эта игра меня поглотит, а тут вроде летом погода неплохая. Специально пока не запускал её, наверно или похолодания дождусь, или не сильно загруженных выходных для начала.
2. Съездил на несколько дней в Казахстан, Астану. Познакомился там с Астана Hub, вдохновился масштабом, начиная от архитектуры зданий и до системы работы хаба. Пока не раскрываю всех подробностей, надеюсь, что смогу поделиться продолжением чуть попозже.
3. В Астане решил прикупить себе игр и наборов LEGO и обломался. В магазине Marwin в Меге цены на LEGO наборы в 1.5-2 раза выше европейских на актуальный ассортимент. А Mario Cart 8 для Switch в переводе на рубли стоит около 8 тыс. Поэтому не стал покупать, но купил полную версию Mario Run для телефона, которая меня очень порадовала по геймплею и продуманности, хотя я мобильные игры не очень люблю.

А ещё я хотел найти Steam Deck в магазинах, посмотреть на цену, так как вроде на неё скидка при распродаже, но не нашёл в Меге. Поэтому пока что остаюсь с ноутом для игр, а дальше будем смотреть, стоит ли выпрашивать у ребёнка Switch, взять себе Steam Deck, или всё-таки в поездках слушать музыку, а играть дома :)

#гудтрип
🔥13👍2
Друзья, ещё на прошлой неделе я провёл проверку заливания денег в российский Steam через Qiwi и всё сработало, некоторые покупки как раз сделал в этом аккаунте. Но, конечно, проблема с нехваткой игр даёт о себе знать, поэтому большинство покупок делаю через американский аккаунт, благо 2 аккаунта на одном компе позволяют делиться играми между собой очень легко.

Посмотрев сегодня на дату, я решил, что покупать там что-то вряд ли буду сейчас, и поэтому решил принести добро в виде небольшого ужаса. Я подарю 3 копии одной из моих самых любимых игр SOMA тем, кто в неё ещё не играл. Напишите в комментарии, кто хочет получить, я просто возьму по порядку, но не на пустые и новые аккаунты. Соответственно зафрендимся и будет подарок.

А сама игра - это эталон повествования фантастики и ужасов без боёв, крови и прямой жести. Окончание игры вызвало мурашки по коже, но не от страха, а от понимания масштаба принятых до этого решений и попадания в эту конечную ситуацию. Очень рекомендую!

P.S. в комментариях @Crewcabager подал хороший пример, присоединяйтесь в Steam тоже просто так - я там Rivz, код для заявки в друзья 7833735, иногда делаю забеги в Left 4 Dead помимо одиночных игр.

P.P.S. SOMA раздарил, поэтому теперь просто добавляйтесь в друзья!

#игры
❤‍🔥18👍6
Я впервые увидел вариант цифрового бандла игры, в котором цифровой артбук дороже самой игры. В Steam сейчас можно взять Scorn за 359 руб со скидкой от 899 руб, а артбук продаётся за 1599 руб.

Я люблю иногда покупать, или хотя бы мечтать о покупке, всяких лимитированных версий. У меня есть значок из переиздания Космических Рейнджеров 2, серебряный перстень Кейна из C&C 3 (я потом его другу подарил вроде), одно время хотел купить Death Stranding с BB, но потом увидел у коллеги на работе, и понял, что не стоит того, и т.д. Зато я храню наклейки и коробку из-под Dodo пиццы с выхода Cyberpunk 2077 🤘. Но посмотрев артбук Scorn, я понял почему столько обсуждений про то, что это за игра, про кого, какой смысл и т.д. Поиграв в неё пару часов, я убедился, что игра - это приложение к артбуку, своего рода интерактивная возможность исследовать мир артбука. Если в той же самой SOMA ты просто до некоторого времени не осознаёшь происходящего, а потом у тебя открываются глаза на то, кем ты стал и что произошло в выдуманном, но нашем мире, то Scorn это совершенно чужой мир, который заставляет его понимать через "прочувствывание", да и то до конца разобраться невозможно, и в этом его интересность. Именно поэтому я люблю классических Чужих (1-2-3), когда ещё совсем не было понятно откуда они, что ими движет, являются ли они коллективным разумом, или могут принимать собственные решения.

Игру я пройду точно, не знаю сколько уйдёт на это времени, потому что надо быть в правильном состоянии для исследования мира и этих головоломок. Главное, чтобы это не превратилось в подобие Moons of Madness, которая стала просто набором паззлов. Но за стиль, дизайн и атмосферу - уже респект для Scorn, ну и дедушке Гигеру, конечно тоже!

Для вас выкладываю здесь артбук, но он не будет иметь большого смысла без возможности запустить игру, поэтому очень советую с ней ознакомиться, пока есть Steam, Qiwi и скидка.
https://disk.yandex.ru/d/8uj2ghun3D4kWQ

#игры #ништяки
👍15🔥6
The world is a vampire! (Bullet with Butterfly Wings, Smashing Pumpkins)

В такие недели нужно просто сказать "Как я же я задолбался...", а когда вас спросят "Простите, что?", нужно ответить "ЗАДОЛБАЛСЯ! Спасибо, было очень конструктивно, до понедельника, то есть до вторника". Ну или поискать канистру с бензином.

Но сегодня вечером всё-таки появилась возможность поиграть, неделю не запускал ничего. И в таком состоянии отлично заходит что-то типа Doom 2016 на ultra-violence, или вот сегодня Ion Fury. Старый добрый стиль Дюка и хорошая движуха. Ну и эта игра с огромным количеством пасхалок и отсылок. К эпиграфу - вот короткое видео с отсылкой к этой песне группы Smashing Pumpkins, одной из величайших альтернативных групп в истории.

https://youtu.be/8PMdJ9h8mF0

Самые лучшие альбомы Smashing Pumpkins - это Mellon Collie and the Infinite Sadness и Adore. Ну и трек Bullet with Butterfly Wings в 1995 году стал одним из главных для группы. Хотя наш с друзьями любимый - 1979, так как мы родились в том году. И благодаря многочисленным просмотрам этого клипа на MTV в конце 90-х, мы всё ещё время от времени выбираемся вместе за город, включаем этот трек и забрасываем какое-нибудь дерево туалетной бумагой, посмотрите клип - проникнитесь!

https://youtu.be/4aeETEoNfOg

Ну а Ion Fury как раз и создана для такого стиля отходняка, чтобы не задумываться над глубоким смыслом и сюжетом, находить прикольные пасхалки и большое количество секретов. Из других подобных психологических разгрузок всегда есть Flatout 2 и Doom 2016. Сначала подумал про Borderlands, но потом вспомнил, что все три части становились бесконечно скучными примерно на середине игры, а концовки вообще были тухлыми, поэтому нафиг их из зала славы психологической помощи.

Делитесь какие игры вам помогают "отойти" после сложных жизненных ситуаций, пора открывать клуб!

#игры #музыка
👍14🔥2
Помните прикол уже наверно 10-летней давности, когда студенты спрашивают препода «А почему диск на компе имеет букву С, а не А, и что вообще с диском на букву B?». Вот я получил почти продолжение от молодого поколения. На скрине текст правил для отправки ребёнка в лагерь, и ребёнок 11 лет задал мне два вопроса. Первый: «что такое PSP, КПК и Game Boy?», и второй «Значит Switch всё-таки можно?» :)

Ну и по поводу «ручных» консолей - интересно, как Sony на всех парах летит отрицательно вверх со своим Project Q. Я два года работал в Sony, был на их внутренних конференциях в Японии, и могу сказать, что у них много офигенных разработок и дизайнов. Но так и не ясно, почему со всеми этими разработками у них даже UI усложнился на PS5. Я где-то видел статью про исследование о необходимом количестве действий в UI консолей для определённых целей, и там Sony на последнем месте (хотя ни у одной консоли не было оптимального CJM). А так - за весь мой опыт с железом, Sony сделала одну лучшую вещь, а потом и её похерила - это HD минидисковый плеер, была моя любовь.

#истории
😁11
Недавно в интернетах был срач про презентацию нового электромобиля Atom российского производства. И один из главных моментов для разборок был руль со встроенным дисплеем. Соответственно комментарии были в стиле "да как, нахрен, на него смотреть, если руль крутить надо", "нельзя же отвлекаться, нужно всегда вперёд смотреть, а тут ещё и лишнее внимание требуется", и т.д. И тут сегодня днём сажусь я в машину с Panam, и вижу, что у неё тоже дисплей на руле. Потом нахожу любимую Quadra, сажусь в неё, и опять вижу дисплей!

Поэтому возможно Atom и устроит нам Киберпанк местного значения, главное, чтобы не стало как в КГБТ+, Night City ещё неплохой город!

#истории
11👍3
Представьте, что вы просыпаетесь на свежем воздухе, вас нежно будит Панам, вы ещё не знаете про будущую синхронизацию в Василиске, но чувствуете, что дело идёт к чему-то классному. Но конечно ты просто проснулся (умылся, побрился, отжался), и с большой вероятностью запустил что-нибудь "на полчасика".

И вот я нашёл интересное исследование в National Library of Medicine (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6361300/), которое, как всегда, даёт противоречивые выводы про видеоигры. Но главный вывод, который я сделал для себя - играть вечером более вредно, чем утром, это задерживает засыпание, ухудшает качество сна, и ухудшает функционирование организма утром. И вот сегодня я проснулся (умылся, побрился, отжался), покатался на велосипеде час, вернулся домой, сделал себе завтрак, и засел поиграть, пока жарко на улице. Главное не моргнуть так, чтобы уже стемнело.

Поэтому предложение на выходные - отложить игры на ранее утро, а вечером получить удовольствие от лета. Путь будут такие пробуждения с Панам, а не связанными в повозке.

#ништяки
16👍4
Не так давно @jesus_man93 попросил написать про мои времена в Sony. Я там работал 2 года, с 2008 по 2010 год, и за это время я получил столько впечатлений, что решил разбить историю на две части. Завтра я выпущу первую часть про бизнес, а чуть попозже на неделе развлекательно-приключенческую.

А сегодня в виде эпиграфа расскажу про консоль, которую я хотел больше всего. Это PS3, но не простая, а с обратной совместимостью с PS2 и PS1. PS3 на выходе стала челленджем для разрабов, так как железо было совершенно новое, из-за этого на релизе библиотека игр для PS3 была мизерная, system seller должна была стать Little Big Planet, но было понятно, что далеко не для семейных игр покупались консоли.

Поэтому первые версии PS3 на 20GB и 60GB имели обратную совместимость с предыдущими поколениями. Количество было очень ограничено, я не мог заказать себе даже как сотрудник компании, но потом вернулся к PC играм и уже перехотел.

Сейчас можно и эмуляторы найти и даже ту первую версию PS3 купить на Амазоне примерно за 500-600 долларов, но нафига, если лучше разбарахлить свою пещеру и устроить лайв сейшн дома.

А к следующим постам про мой опыт в Sony - приглашайте своих друзей почитать (старших) и подписаться, попозже буду ещё делать раздачу слонов для PC.

#истории
👍19🔥7
Sony biz, часть первая.

Для начала дисклеймеры:
1. LFG - канал про игры, но так как Sony играет огромную роль в мире видеоигр, то никаких разногласий нет
2. Я понял, что историй много, поэтому не буду делать лонги, но сделаю больше, чем 2 части

Главный тезис - работа в Sony это супер опыт погружения в азиатскую культуру общения и ведения бизнеса. Но после западного стиля бизнеса это очень непросто. При этом от корейцев Sony отличается очень сильно - Sony это бизнес самураи, а, например, Samsung, куда я лет 20 назад собеседовался, это бизнес секта.

Я работал на позиции Product Manager телевизоров Bravia, и попал в кризис 2008 года, когда Sony решила пересмотреть подход к премиальности телевизоров. С одной стороны все воспринимали Sony как премиальный товар, и cheap shit покупать не очень хотели, с другой стороны Samsung и LG уже наводнили рынок более дешёвыми моделями.

И здесь отличный пример самурайности Sony. Компания долго разрабатывала и взвешивала все инновации. На одной из встреч в Токио я видел прототипы продукции, которые вполне могли составить очень сильную конкуренцию Apple по технологиям и дизайну. Почему их не запустили - для меня останется загадкой. При этом мы могли обсуждать добавление поддержки avi с флешки, когда корейцы уже выпустили модель телевизоров с mkv.

Ещё один отличный пример - запуск Smart TV, Sony первой разработала эту технологию (её назвали Bravia TV). Я занимался её внедрением в России на телевизорах NX/HX (Monolith дизайн), вёл проект около года с глобальными инженерами и юристами. Мы подписали договор c Первым каналом, ТНТ и RuTube, что было очень круто, и можно было смотреть передачи в записи через меню, плюс были ещё некоторые сервисы типа YouTube. Но корейцы очень быстро изменили ход игры. Они превратили этот подход в Smart TV, создав агрегацию разного контента, в результате чего Sony превратилась из пионера в последователя. Таким образом из-за своей фундаментальности в подготовке Sony начала выпускать много инноваций позже конкурентов.

to be continued...

#истории
🔥333🤔1
Sony biz, part 2

Как оказалось, предыдущий пост был юбилейным 100-ым, поэтому спасибо всем, кто читает и общается!

В 2008 году практически все ритейлеры пользовались ситуацией и выбивали супер низкие закупочные цены, в результате чего поставщики оставались с минимальной маржой, и фактически шла борьба за удержание доли на рынке на будущее. Доходило до того, что Sony, как честные самураи, компенсировали разницу цен, если дальше достигалась договорённость о более низкой цене, и переговоры с ритейлерами были одними из самых сложных в моём опыте.

При этом даже с появлением дизайна Monolith, а я и сейчас считаю его практически искусством, лучшим телевизором оставался 70-дюймовый LED 70XBR 2008 года. С ним была одна интересная история - эти модели официально продавались в магазинах Sony, один такой телевизор стоил (насколько помню) почти 1 млн руб. И вот однажды какой-то политик из СНГ страны пришёл в магазин и захотел купить сразу 5 или 6 таких телевизоров. Все охренели, это же перевыполнение годового плана магазина. Конечно заказ собрали, но телевизоры были очень тяжёлыми, поэтому очень задолбались их грузить и доставлять. А заплатили за них, по-моему, наличными 🙂

На тот момент у меня ещё не было смартфона, кнопочного телефона было достаточно, и музыку слушал только через плееры. В 2009 году вышел один из лучших “потребительских” плееров, которые я видел - Walkman NWZ-X1060. Я им пользовался почти год, но, даже старшая модель имела всего 32Гб нерасширяемой памяти, а во-вторых софт был не самым дружелюбным по созданию подборок и плейлистов. При этом были киллер фичи - офигенный звук и физические кнопки управления сбоку (как я по вам скучаю!). Но потом - goodnight sweet prince, я купил себе iPod на 160Gb.

И в конце сегодняшней истории - я всё ещё пользуюсь с 2009 года аудио тумбой RHT-G950, это пока лучшее решение для просмотра фильмов дома на телевизоре, которое я нашёл, а ещё лучше включить с ней подборку клипов и концертов на YT в пятницу вечером!

to be continued with biz part 3…

#истории
🔥20👍5🤔2
Небольшой анонс на ближайшее будущее. Только что пообщались с моим хорошим другом - гендиректором канала 2х2 Денисом Всесвятским, которым я безгранично восхищаюсь и считаю одним из самых креативных людей в этой стране. Поговорили, что интересного из нашего (в том числе совместного) опыта мы можем рассказать в телеге, поэтому следите за постами и приглашайте друзей сюда!

И не взрослейте - это ловушка!🤘
19🔥5👍2
Респект студиям, которые выпускают ремастеры, римейки или просто высококачественные обновления бесплатно для владельцев оригинала! Skyrim Special Edition в своё время порадовал, хотя могли бы продать. И вот только я на этой неделе неспешно перепрошёл Quake 2 с RTX расширением, как увидел, что оригинал увеличился до 5Gb, и я решил сравнить.

Для начала запустил переиздание. Во-первых, ещё раз респект за то, что не поленились обновить интро, очень приятно было в 16:9 и в Full HD посмотреть его, вспомнились те самые чувства, когда CGI intro были очень важной часть запуска новой игры. Прошёл первые три уровня для проверки. Теперь игра стала новой, в олскульном стиле, значительно повысилась частота кадров, изменилась немного динамика, стала ближе к Quake 3, уменьшилась отдача автомата, и захотелось погонять deathmatch. На открытых локациях явно видна новая проработка неба. Зато довольно удобная фича - колесо выбора гаджетов, глушителя, rebreather, quad damage и других плюшек. Также появились небольшие расширения уровней, мелочь, но приятно. В общем стоит иметь для лёгкого вечера, и к тому же осталась классическая версия для выбора при запуске, и все DLC, которые раньше были куплены отдельно, теперь есть в меню запуска.

А потом решил проверить, как обновилась RTX версия. Короткая версия - никак. В RTX намного приятнее смотрится освещение и все эффекты, но картинка не такая гладкая, количество кадров как в оригинале, теперь в RTX не хватает именно последнего обновления, в том числе и вступления, качество которого осталось из старой версии. Возможно позже обновят, но жаль, что сразу этого не сделали.

Так что короткий вердикт - ещё раз спасибо за обновку. Если раньше не играли - must have даже без RTX, судя по трейлеру в игре есть много новых локаций и вроде даже оружие. И очень рекомендую играть или с оригинальной музыкой, или ещё лучше поставить альбом Smashing Pumpkins - Zeitgeist, он отлично заходит для Quake 2 и Quake 3 по фону. Всем фрагов!

Трейлер переиздания https://youtu.be/gHxH61UshHk

#игры
👍15🥱1
Sony biz, part 3

Сегодня рассказ будет на пересечении бизнеса и культуры Sony. Есть серия тупых постов в соцсетях в стиле "согласились бы вы за сто тыщ долларов жить год в последней игре, в которую вы играли". Ну так вот после западных компаний опыт в Sony это фактически зарплата за погружение в совершенно новую культуру.

У японцев (во всяком случае у наших) очень вежливый стиль общения. Даже если ты факапнул всё, то они очень терпеливо расскажут, что ты идиот, но больше с родительской грустью, и помогут найти решение. Кстати рекомендую посмотреть фильм "Страх и трепет", где описывается более жёсткий вариант такого японского разочарования, а в Sony всё-таки "международные терпеливые" японцы.

Отдельная интересность - у японцев фактически не было слова "да". Если тебе говорили "да", то это скорее всего означало не согласие, а то, что собеседник подумает над этой идеей.

При этом живя в чужой стране японцы всё равно всегда остаются в своём сообществе. Они вполне легко могут начать говорить между собой на японском во время общего собрания не напрягаясь, что это не очень вежливо по отношению к остальным. Несмотря на то, что многие из них плохо говорили по-английски, русские ребята меня предупредили, что стоит быть очень осторожным с приколами на русском, так как японцы вроде тайно его учили, но никогда не подавали виду, что понимают.

Ну и вдогонку интересный факт. Я играю почти во все игры на английском ещё со времён ZX Spectrum. Одно из моих самых больших разочарований - это перевод названия The Last of Us как Одни из Нас. По инсайдерской информации это было сделано только чтобы уместиться в количество букв... Такая, блин, вечная молодость.

to be continued with Sony fun...

#истории
🔥15👍6🍾2💩1
Buenas noches, вампиры, зомби, вся остальная нечисть, а также охотники на них! Сегодня вышло обновление для Vampire Survivors, про которую я не раз писал раньше, в которую Фил Спенсер наиграл больше 200 часов за 2 месяца после релиза, и которая является отличным релаксом и медитацией как визуально, так как и для необходимости собрать мысли в кучу. Вообще VS стала хоть и не первой подобной игрой, но эталоном для стиля, проработки уровней, развития персонажа и вариантов прокачки. Обновление - не game changer, но довольно интересно - изменили немного систему прокачки в лучшую сторону, а также поменяли интерфейс меню в игре и карты, ощущение как переход с VGA на SVGA :)

В честь этого обновления я хочу приобщить пятерых людей к этому шедевру, поэтому как и раньше - пишите в комментариях, кто в неё ещё не играл, я подарю со своего российского аккаунта. На всякий случай напишу, что на аккаунты других стран может не дариться, но будем попробовать. Как всегда - без розыгрышей, лотерей и подобной фигни, просто по порядку запросов в комментариях. Пишите свой ник в Steam, подружимся (если ещё не успели), я в Steam - Rivz, код для дружбы 7833735.

Upd: вампиры розданы, всем удачной охоты!
16👍2
Sony fun, сегодня пятница, а значит истории будут весёлые!

Вступление: японцы очень много пьют алкоголя. Это примерно как бухание в универе перед вылазкой в какой-то клуб, чтобы на месте не покупать алкоголь. Если на вечеринке японец отрубается, то это значит, что он много работал, а теперь он может также сильно отдохнуть, то есть work hard - play crazy hard!

Случай первый, после которого я стараюсь ограничивать алкоголь в будни. Я полетел в Токио на неделю, где как раз видел очень крутые прототипы. В один из вечеров мы с другом из Европы выпивали на улице, пробуя какие-то дикие закуски. Рядом проходил японец в хорошем костюме, еле стояв на ногах. Я дал ему бутылку сока и посоветовал выспаться дома, он долго кланялся и благодарил, а мой друг Ральф рассказал, что японцы в будни могут сильно выпить, уснуть в переходе метро, утром освежиться и сразу на работу. И я вспомнил, что видел нескольких лежащих в костюмах людей в одном из переходов, а Ральф рассказал мне, что в выходные там просто не найти места. Впечатление было довольно сильное, и после этого я предпочитаю просыпаться дома.

Случай второй, после которого я стараюсь не выпивать вечером перед важными событиями. Вечером в Токио перед утренним вылетом в Москву мы пошли в бар. Примерно в 2 часа ночи кто-то сказал, что утром на рассвете в порту готовят лучшие суши. Мы сказали “класс, надо попробовать!” и продолжили тусу. А дальше я прихожу в сознание на берегу океана, глядя на рассвет с ещё двумя ребятами, и это был не порт, мы вообще не особо понимали где мы, но ощущение незабываемое - реальная телепортация из бара на рассвет ☀️. Телефон был при мне, я вызвал такси и добрался до гостиницы, а когда проснулся, то понял, что не успеваю на рейс домой. Билет я поменял и японцев это не напрягло, но у меня самого остался не очень приятный осадок, хотя приключение было классное 🤘

Поэтому всем весёлых выходных, главное не терять контроль, а если теряете, то просыпайтесь не в обезьяннике, а на рассвете у океана, и чтобы утро было свободно! 🥃

#истории
🔥15👍5🫡1
Если вы не сидели в Василиске последние пару дней, то должны знать, что сегодня вечером 20.08.2023 Джонни проводит штурм Арасаки. Нужно поддержать это событие, приготовьте себе Johnny Silverhand Old Fashioned https://www.cocktailchemistrylab.com/home/cyberpunk

И передайте по своим контактам - Never stop fighting! 🤘

#ништяки
🔥19👍1
"Чтобы понять, что яйцо тухлое, не обязательно съедать его целиком" - эту фразу приписывают Александру Дюма и Бернарду Шоу, я помню её со школы, но найти автора так и не смог. Google тупо выдаёт первые три страницы инфы про тухлые яйца, Яндекс здесь более культурный - в первых ответах ссылки на обсуждения цитаты.

В Steam на выходных были дни казуальных игр, я увидел "бесплатную" Pinball FX с бесплатностью, конечно, для базовой версии, остальные 48 штук столов - за деньги с общей стоимостью почти 16 тысяч руб! Помня ламповые чувства к Space Cadet из MS Plus 95, я решил установить это творение, так как вроде с таким количеством DLC наверно должны сделать качественный продукт. Первое, что напрягло - 20 Гб скачивания. И после запуска мне хватило 4-5 минут, чтобы быстро избавить от неё с компа. Плохо там всё - от управления до трюков и графики, нет никакого понимания, что может заставить докупать другие "шкурки".

Дальше я вспомнил про аналогичный опыт весной с Torchlight Infinite, так как первые две части прошёл на одном дыхании. И тут мне тоже хватило около 15 минут, чтобы понять, что так испортить ту самую прелесть - надо было очень постараться. Если в предыдущих частях всё было интуитивно и ты вливался в игру с первых секунд, то здесь разрабы как будто понимали, что сделали фигню, из-за чего тебе постоянно вылезают подсказки, без которых и правда невозможно играть. Но и они не прибавляют желания продолжать, а примитивная графика и сложная механика всё только добивают.

Аналогично происходило и с другими играми: Hawken Reborn (про него я писал отдельно https://tttttt.me/learnfromgames/71), тизером переиздания Gothic, Mechwarror Online и 5 и некоторыми другими играми. Так что хвала переходу с dial-up на современную связь, и отсутствию необходимости полдня ехать на Горбушку за парой дисков, чтобы потом забросить эти игры!

Кстати, кто-нибудь играл в Torchlight 3? Она стоит в Steam 1297 руб, отзывы у неё очень средние, но неужели это цена для фанатов первых двух частей, которые не раздумывая купят третью?

#игры
👍10
Вот она самая грустная песня. Последние дни крутится в голове эта замечательная песня Александра Лаэртского после трёх дней зависания в Resident Evil 4 Remake.

Я специально оттягивал покупку этой игры, хотя она и на релизе получила очень высокие оценки за качество. В своё время я прошёл классику RE 4, потом HD версию в Steam, и в любой момент могу вспомнить голос "What're ya buyin'?" и "What're ya sellin'?". А с субботы засел за remake, и несмотря на знакомый сюжет, не мог оторваться, и специально не прохожу всё за один вечер,

А грустно стало от понимания, что моей GTX 3080 8Gb уже не хватает для автоматически рекомендованных настроек. В середине игры, когда начинается ливень и сильный ветер, частота кадров на улице падает до 5-10, когда целишься через оптику, или внезапно просто при атаке 2-3 врагов рядом. А я всего лишь решил проверить в GeForce Experience как будет работать кнопка Optimize, это же не Night City, открытых пространств нет. В результате пришлось снижать многие настройки, хотя потом понял, что сильно не обломался - игровой опыт хуже не стал, главное удовольствие идёт от освещения, моделей, оружия и текстур, которые даже на среднем уровне очень достойно выглядят, учитывая, что играю я на 27" мониторе.

Отдельное удовольствие от оружия, по ощущениям систему сильно переработали по сравнению с классикой, особенно хорош шотган! Только кажется, что переборщили с реалистичность скорости смены оружия, ощущение какого-то замедленного действия. Здесь такая "реалистичность" больше раздражает, но возможно я за эти годы просто привык к другому стилю.

Добавлю, что пробовал RE VII и RE VIII на компе и PS5, и это первые игры в моём опыте, которые я с большим удовольствием смотрю в прохождениях на YT, наверно они слишком хорошо получились с точки зрения повествования :)

Но в любом случае это и приятное ощущение, когда знаешь, что через некоторое время можно будет перепробовать все имеющиеся игры на новом желез. ХЗ - может в следующем году, эта осень не прогнозируема.

#игры
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех с прошедшим днём знаний, подготовка к школе с понедельника закончена, я даже брал себе отпуск на эту неделю. В сентябре играю в CP 2077 Phantom Liberty, и, теперь ещё дополнительно учусь, и вот про это сегодня отдельная новость.

Я уже несколько лет слушаю курсы на LinkedIn Learning, и с полной занятостью на работе это отличный формат - есть отдельные тренинги на 1-2 часа по какой-либо теме, а есть целые learning paths по разным направлениям на 50+ часов (я закончил такую летом по цифровой трансформации). Ещё в прошлом году у меня появилась идея изучить детали левел дизайна, так как с моим игровым опытом часто появляются в голове сравнения уровней, аналогии между ними и идеи улучшений. Но одно дело подумать об этом пару минут, и совсем другое - попробовать что-то сделать самому. И вот что я решил посмотреть, что есть интересного на сайте Epic Games Devs Community, и обнаружил там неплохую систему обучения и обмена инфой по Unreal Engine примерно в стиле LinkedIn Learning. Поэтому на этой неделе я приступил к изучению базы по UE и к основам левел дизайна. Главное, чтобы хватило терпения продолжить и не бросить на первых этапах.

Делюсь ссылкой с вами, но советую посмотреть там и остальные курсы, есть много всего интересного, а главное - бесплатного!
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/rQ/unreal-engine-exploring-level-design-for-game-development/EP6/unreal-engine-introduction-to-the-course

Если у вас есть полезные ссылки на обучение левел дизайну - кидайте в комменты, в идеальной ситуации через пару лет буду работать из дома и делать уровни для CP 2079 или TES 6, и чтобы без этих вот "в коридоре тележка, и ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ!".

#ништяки
👍183