Да, Death Stranding великое произведение искусства, это уже не совсем игра, поэтому есть столько полярных отзывов и мнений в мире!
Я не просто для прикола написал про 5 раз, потому что столько раз я начинал в неё играть и так и не прошёл. Сначала в Steam, дальше на PS4 Pro (для ощущений большого экрана), Director’s Cut, на PS5 (посмотреть, что изменилось), и потом после анонса DS2. И ещё достал на раздаче в EGS, но там, конечно, не запускал :)
Я нашёл интересный факт, который может показаться небольшим, но он объясняет уникальность вселенной DS. При создании игры Кодзима использовал подход "палка vs. верёвка" из рассказа Kobo Abe середины 20-го века. Он гласит, что человечество изначально использовало палки, чтобы держать врагов подальше, а верёвки, чтобы приближать друзей, и именно эта концепция "соединения" и является главной линией сюжета и повествования. Вот здесь классная статья с рассуждениями на эту тему, а ещё перевод на английский того самого рассказа, с которого началась эта концепция.
И теперь я знаю с чем сравнить DS - это как сериал Tales from the Loop, который я пропустил на релизе, и хорошо, потому что поймав правильное настроение, я полностью кайфанул от него. Так будет и с DS, но возможно начну ещё несколько раз, потому что настоящее ПОГРУЖЕНИЕ в новый мир!
Я не просто для прикола написал про 5 раз, потому что столько раз я начинал в неё играть и так и не прошёл. Сначала в Steam, дальше на PS4 Pro (для ощущений большого экрана), Director’s Cut, на PS5 (посмотреть, что изменилось), и потом после анонса DS2. И ещё достал на раздаче в EGS, но там, конечно, не запускал :)
Я нашёл интересный факт, который может показаться небольшим, но он объясняет уникальность вселенной DS. При создании игры Кодзима использовал подход "палка vs. верёвка" из рассказа Kobo Abe середины 20-го века. Он гласит, что человечество изначально использовало палки, чтобы держать врагов подальше, а верёвки, чтобы приближать друзей, и именно эта концепция "соединения" и является главной линией сюжета и повествования. Вот здесь классная статья с рассуждениями на эту тему, а ещё перевод на английский того самого рассказа, с которого началась эта концепция.
И теперь я знаю с чем сравнить DS - это как сериал Tales from the Loop, который я пропустил на релизе, и хорошо, потому что поймав правильное настроение, я полностью кайфанул от него. Так будет и с DS, но возможно начну ещё несколько раз, потому что настоящее ПОГРУЖЕНИЕ в новый мир!
❤11
Я помню распродажи, когда не покупал ничего, и это ещё когда все игры были доступны для РФ! Но сейчас я свой выбор сделал, Гейб меня соблазнил! Осталось только найти время теперь начать играть :)
👍5😁3
А музыки ночью не было, потому что в 5 утра мы стартанули на роад трип в Питер. Нет, не на Алые Паруса, и комп я с собой тоже не взял, так что опять придётся не играть целые выходные. Но исторически в поездки в Питер я всегда слушаю Сплина, поэтому спасибо всем тем, кто мигал дальним светом!
#музыка #гудтрип
#музыка #гудтрип
🔥11
There's always a lighthouse, there's always a man, there's always a city.
Это к идее, к которой время от времени здесь возвращаемся - можно увидеть какой-то элемент и сразу захотеть перепройти игру. У кого-то маяки ассоциируются с Фрейдом, у меня с Элизабет :)
#гудтрип
Это к идее, к которой время от времени здесь возвращаемся - можно увидеть какой-то элемент и сразу захотеть перепройти игру. У кого-то маяки ассоциируются с Фрейдом, у меня с Элизабет :)
#гудтрип
❤9❤🔥4
Если по понедельникам вы думаете приносите ли вы какую-то пользу миру, и являются ли ли ваши действия и решения "тем самым", то в таких случаях нужно возвращаться к истории. А ещё это отличное продолжение про "палки и верёвки".
В 1989 году вышла SimCity - игру, которую невозможно «пройти». Основанием к ней послужила предыдущая игра - Raid on Bungeling Bay: Создатель Уилл Райт радовался уровеню-редактору больше, чем стрельбе по кораблям. Уилл понял, что процесс построения - уже офигенная игра. Так что игра, которая задумывалась, как войнушка, стала эталоном созидания.
Я сам упарывался в Simcity только в версии 2000, но само собой отношусь с уважением ко всей серии, так что эта идея мне сегодня дата тему для размышления по пересмотру одного проекта, по крайней мере паники стало поменьше :)
Инфа про игры, кстати, частично из одной из моих любимых книг про игры "Играй!", автор Тристан Донован, рекомендую!
#истории #почитать
В 1989 году вышла SimCity - игру, которую невозможно «пройти». Основанием к ней послужила предыдущая игра - Raid on Bungeling Bay: Создатель Уилл Райт радовался уровеню-редактору больше, чем стрельбе по кораблям. Уилл понял, что процесс построения - уже офигенная игра. Так что игра, которая задумывалась, как войнушка, стала эталоном созидания.
Я сам упарывался в Simcity только в версии 2000, но само собой отношусь с уважением ко всей серии, так что эта идея мне сегодня дата тему для размышления по пересмотру одного проекта, по крайней мере паники стало поменьше :)
Инфа про игры, кстати, частично из одной из моих любимых книг про игры "Играй!", автор Тристан Донован, рекомендую!
#истории #почитать
❤9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я не помню играл ли я вообще в мультиплеер CoD, но ради этого возможно даже куплю на распродаже! Хотя это вроде для Warzone, которая бесплатная, и это просто скины в игре, как я понимаю. Но у Warzone довольно хреновые отзывы. Есть знатоки качества CoD Warzone, стоит вообще на неё время тратить, чтобы ради B&B познакомиться?
#игры
#игры
🔥3❤2🤮2
Ночной оффтоп с небольшим срачем из "настоящей поп-культуры"! Прочитал новость, что Инстасамка написала донос на Дору и Мейби Бейби (одна только эта фраза сразу драйвит желание сесть в кресло с попкорном), и вспомнил эпизод из первого "О чём говорят мужчины" про вилки - "вот сказали тебе нельзя пользоваться вилкой, и сразу захотелось!" Я подумал, что прикольно было бы сходить на концерт Мейби Бейби, меня младший в своё время замучил треком "Аскорбинка" :) Ну всё лучше, чем новость про воссоединение t.A.T.u., видели их последнюю фотку? По всей видимости их догнали.
Меня до ковида знакомые ребята из MTV позвали на акустический концерт Мумий Тролля "Вечерний Чай" (он кстати был офигенный), и рассказали тогда, как вообще проект Мейби Бейби делали, он само собой полностью коммерческий, но хорошо вытянули. Кто-нибудь слушает? Само собойдля друга когда дети просят 😎
#музыка
Меня до ковида знакомые ребята из MTV позвали на акустический концерт Мумий Тролля "Вечерний Чай" (он кстати был офигенный), и рассказали тогда, как вообще проект Мейби Бейби делали, он само собой полностью коммерческий, но хорошо вытянули. Кто-нибудь слушает? Само собой
#музыка
🔥6🙈3❤2
А сегодня про реально крутую культурную тему! В декабре 2024 года я написал про Даню Ветлужских, который придумал "Лунную Оборону", за что ему максимальное уважение от меня. И вот он в это воскресенье приезжает на автограф сессию в наш магазин BUBBLE по серии Рысь, для которой он пишет сценарий. Да и сама автограф сессия будет очень классной, там будет директор BUBBLE Comics Рома Котков и художницы Джама и Soyka, так что советую не пропустить, я сам планирую обязательно быть, узнаете меня по футболке! Всем велкам!
❤7🔥5
Сегодня 2 больших праздника - 40 лет со дня выхода первой части "Назад в Будущее" и 34 года со дня выхода "Терминатор 2". Но мы-то с вами знаем, что для этих фильмов возраст это всего лишь цифра, поэтому это для всех планы на выходные!
2❤9
Ночами я иногда возвращаюсь к играм, потому что несмотря на лето, времени на кайфовое погружение в другие миры не хватает. Но за последние 2 ночи я протестировал Silent Hill 2 и ремастер Oblivion, и результаты оказались неожиданными!
Silent Hill 2: я последний раз играл в неё ещё на PS2, атмосфера тумана и весь сеттинг давал постоянную жуть. Но вот поиграв час в ремейк, я расстроился. Игра не тянет на ремейк, это по сути ремастер с новыми текстурами и очень красивым туманом. За час беготня надоедает из-за почти полного отсутствия интерактивности любых предметов, кроме возможности бить некоторые стёкла. Ну и совсем олдовые подходы здесь раздражают - если я вижу монстра на полу, который меня не атакует, то я его долбану на всякий случай, а он после какого-то триггера всё равно встаёт, а потом опять беготня за предметами. Зато звуки и музыка здесь на высоте, ради них ещё пожру этот кактус по ночам.
Oblivion: а вот он не тянет на ремастер, потому что это фактически очень классный ремейк! Причём во всём - более удобный UI, отлично подтянутая графика, удобное управление и выбор заклинаний, при этом всё вроде знакомое, но максимально кайфовое для игры заново. Я перед релизом запускал ванильный Oblivion, и новый выглядит как мы себе ощущали ванильный на релизе в 2006 году после графики Morrowind (по геймплею пока никто в TES не переплюнул Morrowind!). Так что его максимально рекомендую, если вы ещё сомневались, тем более, что на моей мобильной 3080 8Gb идёт отлично!
Silent Hill 2: я последний раз играл в неё ещё на PS2, атмосфера тумана и весь сеттинг давал постоянную жуть. Но вот поиграв час в ремейк, я расстроился. Игра не тянет на ремейк, это по сути ремастер с новыми текстурами и очень красивым туманом. За час беготня надоедает из-за почти полного отсутствия интерактивности любых предметов, кроме возможности бить некоторые стёкла. Ну и совсем олдовые подходы здесь раздражают - если я вижу монстра на полу, который меня не атакует, то я его долбану на всякий случай, а он после какого-то триггера всё равно встаёт, а потом опять беготня за предметами. Зато звуки и музыка здесь на высоте, ради них ещё пожру этот кактус по ночам.
Oblivion: а вот он не тянет на ремастер, потому что это фактически очень классный ремейк! Причём во всём - более удобный UI, отлично подтянутая графика, удобное управление и выбор заклинаний, при этом всё вроде знакомое, но максимально кайфовое для игры заново. Я перед релизом запускал ванильный Oblivion, и новый выглядит как мы себе ощущали ванильный на релизе в 2006 году после графики Morrowind (по геймплею пока никто в TES не переплюнул Morrowind!). Так что его максимально рекомендую, если вы ещё сомневались, тем более, что на моей мобильной 3080 8Gb идёт отлично!
❤8
Ночная музыка в пятницу! Сегодня у меня был непростой выбор из нескольких групп, но я остановился на одной из самых летних, причём она подойдёт и для довольно прохладной Москвы, и для жары на югах и в Европе, и для затопленного Питера.
Это группа The Bambi Molesters из Хорватии, которой в этом году исполняется уже 30 лет! Их трек "Chaotica" засветился в 5 сезоне Breaking Bad, и интернет подсказывает, что они выступали на разогреве у R.E.M.! Но даже без этой информации они очень хороши - фактически это surf revival стиль, без слов (иногда есть в лайвах), и слушаются очень гармонично как по фону, так и ночью в пятницу, как мы любим.
Сегодня послушайте полностью альбом 2001 года "Sonic Bullets: 13 from the Hip", я уверен, что несколько треков оттуда точно попадут в ваш любимый плейлист. Только будьте внимательны - Яндекс Музыка почему-то написала названия некоторых треков с ошибками, но главное слушайте, а под трек "Farewell Malasaña" можете пойти спать.
Это группа The Bambi Molesters из Хорватии, которой в этом году исполняется уже 30 лет! Их трек "Chaotica" засветился в 5 сезоне Breaking Bad, и интернет подсказывает, что они выступали на разогреве у R.E.M.! Но даже без этой информации они очень хороши - фактически это surf revival стиль, без слов (иногда есть в лайвах), и слушаются очень гармонично как по фону, так и ночью в пятницу, как мы любим.
Сегодня послушайте полностью альбом 2001 года "Sonic Bullets: 13 from the Hip", я уверен, что несколько треков оттуда точно попадут в ваш любимый плейлист. Только будьте внимательны - Яндекс Музыка почему-то написала названия некоторых треков с ошибками, но главное слушайте, а под трек "Farewell Malasaña" можете пойти спать.
❤3🔥2
Я давно зафрендился в одной известной международной бизнес сети с Jakub Knapik, который является VP of Art и Global Art Director в CD Projekt RED. Возможно вы эту новость уже видели сегодня, но я поймал в его посте - анонсировали второй сезон Cyberpunk Edgerunners! Хотя я считаю первый сезон достаточно завершённым повествованием, и вдвойне завершённым с микро побочкой в CP2077, но всё равно рад этой новости, потому что это аниме сделано реально офигенно, за одну только Ребекку респект и любовь!
Never Fade Away!
#фильмы #игры
Never Fade Away!
#фильмы #игры
3👍6❤4