Learn From Games
616 subscribers
614 photos
27 videos
2 files
263 links
Какой-то директор из BUBBLE
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В эту прохладную пятницу музыка будет тоже соответствующая, и причём которую я не слушал уже некоторое время, как раз из-за выпиливания из ЯМузыки. Сегодня у нас Pearl Jam, бутлеги концертов которого наводнили ЯМузыку, но студийных альбомов там всего пара, и поэтому я продолжаю своё путешествие уже с Apple Music. За прошедшую неделю я собрал отличные плейлисты, и как раз несколько композиций Pearl Jam туда попали.

Но сегодня будет один альбом - "Riot Act", который мне больше всего нравится из творчества Pearl Jam, несмотря на то, что "Ten" и "Vitology" конечно великолепны. Я уже говорил, что очень люблю и уважаю концептуальные альбомы, которые слушаются от начала и до конца, как единое произведение, и Riot Act очень близок к этому. Я купил его себе ещё на CD в 2002 году на релизе, ища что-то новое послушать между рядами компакт-дисков в музыкальном магазине, и потом не раз его слушал от начала и до конца. Поэтому сегодня и вам рекомендую его поставить, как всегда лучше в наушниках или на хотя бы неплохих колонках, и для начала - ролик с лайва с первым треком этого альбома - "Can't Keep". Как всегда - налейте ваш любимый пятничный напиток и получите удовольствие!

#музыка
🍾6💊2
Сегодня у нас праздник, друзья, целых 20 лет со дня релиза Battlefield 2! Игра, которая до сих под является эталоном хорошей командной работы без рашей, умением правильно распределять навыки, работать и общаться в группах. И, как я уже много раз говорил, с моим любимым продолжением BF2142, которая была фактичеки апгрейдом второй части. Не призываю запускать сегодня, пусть в наших воспоминаниях останутся те самые впечатления!

#игры #праздник
💯7🔥6🎉3
Совсем забыл написать, что 10 июня было 4 года с момента чуда.

What is it?
It’s a tree.
I’ve never seen a tree before. It’s pretty.
It’s dead.

Bladerunner 2049

#фильмы
10👍1
В общем, пока обзора по Quest 3s не будет, потому что за все выходные я смог его надеть на 10 минут только. Зато у нас в BUBBLE вышла микровселенная «Точка Невозврата» - альтернативные варианты событий оригинальных серий (почти Quantum Break), и я придумал к ним концепцию для коммуникации «Хэппи-энда не будет». Так что когда её увидите или получите коллекционную карточку, можете вспомнить про меня 😎

В любых лучших повествованиях, которые запоминаются навсегда, хэппи-энда не бывает. На выходных мне попался трек “Chemicals” от группы Mud Flow, который я узнал из первой Life Is Strange, и вспомнил конец игры, вот это одно из самых сильных переживаний в конце истории. Если доберусь - надо перепройти на PS, специально покупал коллекционки первой части и Before the Storm.

#работа
5
Перефразируя тему "Бросать курить легко, я каждую неделю бросаю" на "В Death Stranding легко начинать играть, я 5 раз начинал", к выходу и восторженным отзывам на Death Stranding 2 сделаю важнейший опрос!
Anonymous Poll
30%
У меня есть DS и она пройдена
28%
У меня есть DS, я её когда-нибудь пройду
18%
У меня есть DS, я её никогда не пройду
23%
У меня не будет DS и я её никогда не пройду (может видео посмотрю)
3👍1
Да, Death Stranding великое произведение искусства, это уже не совсем игра, поэтому есть столько полярных отзывов и мнений в мире!

Я не просто для прикола написал про 5 раз, потому что столько раз я начинал в неё играть и так и не прошёл. Сначала в Steam, дальше на PS4 Pro (для ощущений большого экрана), Director’s Cut, на PS5 (посмотреть, что изменилось), и потом после анонса DS2. И ещё достал на раздаче в EGS, но там, конечно, не запускал :)

Я нашёл интересный факт, который может показаться небольшим, но он объясняет уникальность вселенной DS. При создании игры Кодзима использовал подход "палка vs. верёвка" из рассказа Kobo Abe середины 20-го века. Он гласит, что человечество изначально использовало палки, чтобы держать врагов подальше, а верёвки, чтобы приближать друзей, и именно эта концепция "соединения" и является главной линией сюжета и повествования. Вот здесь классная статья с рассуждениями на эту тему, а ещё перевод на английский того самого рассказа, с которого началась эта концепция.

И теперь я знаю с чем сравнить DS - это как сериал Tales from the Loop, который я пропустил на релизе, и хорошо, потому что поймав правильное настроение, я полностью кайфанул от него. Так будет и с DS, но возможно начну ещё несколько раз, потому что настоящее ПОГРУЖЕНИЕ в новый мир!
11
Я помню распродажи, когда не покупал ничего, и это ещё когда все игры были доступны для РФ! Но сейчас я свой выбор сделал, Гейб меня соблазнил! Осталось только найти время теперь начать играть :)
👍5😁3
А музыки ночью не было, потому что в 5 утра мы стартанули на роад трип в Питер. Нет, не на Алые Паруса, и комп я с собой тоже не взял, так что опять придётся не играть целые выходные. Но исторически в поездки в Питер я всегда слушаю Сплина, поэтому спасибо всем тем, кто мигал дальним светом!

#музыка #гудтрип
🔥11
Первое приобретение в Питере - Tom Waits 1988 года, ну и пока безалкогольное, пока машину не оставлю у места ночёвки. А так уже сразу настроение стаута 🍺

#музыка #гудтрип
8
There's always a lighthouse, there's always a man, there's always a city.

Это к идее, к которой время от времени здесь возвращаемся - можно увидеть какой-то элемент и сразу захотеть перепройти игру. У кого-то маяки ассоциируются с Фрейдом, у меня с Элизабет :)

#гудтрип
9❤‍🔥4
Если по понедельникам вы думаете приносите ли вы какую-то пользу миру, и являются ли ли ваши действия и решения "тем самым", то в таких случаях нужно возвращаться к истории. А ещё это отличное продолжение про "палки и верёвки".

В 1989 году вышла SimCity - игру, которую невозможно «пройти». Основанием к ней послужила предыдущая игра - Raid on Bungeling Bay: Создатель Уилл Райт радовался уровеню-редактору больше, чем стрельбе по кораблям. Уилл понял, что процесс построения - уже офигенная игра. Так что игра, которая задумывалась, как войнушка, стала эталоном созидания.

Я сам упарывался в Simcity только в версии 2000, но само собой отношусь с уважением ко всей серии, так что эта идея мне сегодня дата тему для размышления по пересмотру одного проекта, по крайней мере паники стало поменьше :)

Инфа про игры, кстати, частично из одной из моих любимых книг про игры "Играй!", автор Тристан Донован, рекомендую!

#истории #почитать
9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я не помню играл ли я вообще в мультиплеер CoD, но ради этого возможно даже куплю на распродаже! Хотя это вроде для Warzone, которая бесплатная, и это просто скины в игре, как я понимаю. Но у Warzone довольно хреновые отзывы. Есть знатоки качества CoD Warzone, стоит вообще на неё время тратить, чтобы ради B&B познакомиться?

#игры
🔥32🤮2
Ночной оффтоп с небольшим срачем из "настоящей поп-культуры"! Прочитал новость, что Инстасамка написала донос на Дору и Мейби Бейби (одна только эта фраза сразу драйвит желание сесть в кресло с попкорном), и вспомнил эпизод из первого "О чём говорят мужчины" про вилки - "вот сказали тебе нельзя пользоваться вилкой, и сразу захотелось!" Я подумал, что прикольно было бы сходить на концерт Мейби Бейби, меня младший в своё время замучил треком "Аскорбинка" :) Ну всё лучше, чем новость про воссоединение t.A.T.u., видели их последнюю фотку? По всей видимости их догнали.

Меня до ковида знакомые ребята из MTV позвали на акустический концерт Мумий Тролля "Вечерний Чай" (он кстати был офигенный), и рассказали тогда, как вообще проект Мейби Бейби делали, он само собой полностью коммерческий, но хорошо вытянули. Кто-нибудь слушает? Само собой для друга когда дети просят 😎

#музыка
🔥6🙈32
А сегодня про реально крутую культурную тему! В декабре 2024 года я написал про Даню Ветлужских, который придумал "Лунную Оборону", за что ему максимальное уважение от меня. И вот он в это воскресенье приезжает на автограф сессию в наш магазин BUBBLE по серии Рысь, для которой он пишет сценарий. Да и сама автограф сессия будет очень классной, там будет директор BUBBLE Comics Рома Котков и художницы Джама и Soyka, так что советую не пропустить, я сам планирую обязательно быть, узнаете меня по футболке! Всем велкам!
7🔥5