Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢 Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘 Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡 «Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢 «Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵 «Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢 «Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡 «Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘 Продюсер, гейм-дизайнер
🔘 Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢 Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢 9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘 Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘 10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢 Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢 Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘 Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘 Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢 Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢 Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘 Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘 Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘 14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢 Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢 Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘 Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘 Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘 Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢 Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢 Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘 Автор игровых статей
🔘 Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢 Game designer
🟢 Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘 Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘 Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢 Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢 Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
Павел Бокай
Татьяна Маклакова
Марта Камина
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
Мария Аксютина
Тенгиз Тегашвили
Вячеслав Уточкин
Иван Комиссаров
Варвара Кожинова
Константин Кондюков
Евгений Леонов
Виктория Аитова
Павел Оганесян
Вероника Акулич
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤🔥7❤6💩6🤮4🤡3
Участник РВИ – студия Antelus Games и их проект Sea Walker Saga
Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.
Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.
В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.
Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.
Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.
Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:
▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.
В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.
Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.
В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.
Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.
Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.
Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:
▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.
В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
👍11❤6🔥6🤮5💩5🤡4
Эпоха Flash
Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.
На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.
Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.
На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.
Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
👍14❤6🔥5💩4🤮2🤡2
Тетрис навсегда
Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".
Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.
После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.
Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".
Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:
▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.
Подробности на сайте РВИ.
Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".
Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.
После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.
Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".
Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:
▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.
Подробности на сайте РВИ.
👍20❤8🔥8💩6🤮4🤡4
Участник РВИ – студия YePlay и проект "Последнее желание"
Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.
Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.
Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.
По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.
Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.
Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.
Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.
Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.
Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.
По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.
Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.
Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.
Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
👍10❤7🥰7💩6🤮4🤡3
Бесплатная лекция
Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ
Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.
Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".
➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)
Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ
Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.
Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".
➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)
Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
👍14⚡8💩7👌7🤡2🤮1
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest 2024
Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Фестиваль пройдёт с 17 по 18 августа в "Янтарь-Холле" (город Светлогорск).
РВИ подготовила стенд для участия в PlayPort Fest. На стенде можно будет ознакомиться с проектами РВИ – Зал Славы видеоигровой индустрии России и Красная книга разработчика (Russian GameDev Book), в которой будут собраны законы для видеоигровой отрасли.
РВИ приглашает принять участие в развитии этих проектов, то есть любой посетитель стенда сможет добавить своего кандидата для голосования в 2024 году для внесения в Зал, а также предлагать идеи и предложения в разделы книги.
В этом году событие пройдёт четвёртый раз, и PlayPort Fest был единственной профильной конференцией, которая состоялась в 2022 году.
Присоединяйтесь к фестивалю. Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться.
Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Фестиваль пройдёт с 17 по 18 августа в "Янтарь-Холле" (город Светлогорск).
РВИ подготовила стенд для участия в PlayPort Fest. На стенде можно будет ознакомиться с проектами РВИ – Зал Славы видеоигровой индустрии России и Красная книга разработчика (Russian GameDev Book), в которой будут собраны законы для видеоигровой отрасли.
РВИ приглашает принять участие в развитии этих проектов, то есть любой посетитель стенда сможет добавить своего кандидата для голосования в 2024 году для внесения в Зал, а также предлагать идеи и предложения в разделы книги.
В этом году событие пройдёт четвёртый раз, и PlayPort Fest был единственной профильной конференцией, которая состоялась в 2022 году.
Присоединяйтесь к фестивалю. Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться.
👍13❤7🔥6💩6🤡3👏1
Видеоигры как культурное наследие
Сюжеты для видеоигр разработчики часто берут из литературы и кино. Пусть они допускают вольности в интерпретации, но при этом игры получаются увлекательными с точки зрения геймплея. Так или иначе они передают культурное наследие разных народов.
В новой статье от РВИ на Хабре рассказывается об этой роли видеоигр, о том, какая связь между главным героем God of War и словами автократия, бюрократия и демократия, а также какие реальные личности есть в Assassin’s Creed.
Читайте статью и напишите в комментариях, какие факты из истории какого-либо народа вы почерпнули благодаря играм.
Сюжеты для видеоигр разработчики часто берут из литературы и кино. Пусть они допускают вольности в интерпретации, но при этом игры получаются увлекательными с точки зрения геймплея. Так или иначе они передают культурное наследие разных народов.
В новой статье от РВИ на Хабре рассказывается об этой роли видеоигр, о том, какая связь между главным героем God of War и словами автократия, бюрократия и демократия, а также какие реальные личности есть в Assassin’s Creed.
Читайте статью и напишите в комментариях, какие факты из истории какого-либо народа вы почерпнули благодаря играм.
🔥15👍8❤6💩6🤡3🤮2
Участник РВИ – команда Overmobile
Большая команда Overmobile (более 60 человек) из Новосибирска занимается разработкой игр для мобильного веба более 16 лет. Они стартовали с кнопочных телефонов и WAP, а в итоге доросли до крупных нативных проектов.
В портфолио есть RPG "Магический мир", с огромным количеством героев, клановыми войнами механикой три-в-ряд и action-RPG Raid&Rush с графикой уровня AAA-проектов. В данный момент в разработке находится порядка семи проектов, которые курируются силами разных команд. В работе используются такие инструменты, как Unity, Cocos2D и нативный Html5.
"Небоскреб Мечты" – это ключевой проект Overmobile. Релиз состоялся в 2015 году, с ним команда вышла из сферы браузерных игр на рынок iOS/Android. Популярности он не теряет – миллионы скачиваний и десятки больших обновлений подтверждают это.
Это вертикальный ситибилдер, который полюбился многим игрокам на социальных платформах "Одноклассники", "ВКонтакте" и "Яндекс Игры". Игрок возводит небоскрёб, открывает в нём любой бизнес, нанимает сотрудников. На этом он не останавливается, так как он может отстроить и город. Ему предстоит выполнять разные задания, знакомиться с другими игроками, а с ними можно создать и мегаполис.
Игру можно скачать в App Store, Google Play и RuStore.
Большая команда Overmobile (более 60 человек) из Новосибирска занимается разработкой игр для мобильного веба более 16 лет. Они стартовали с кнопочных телефонов и WAP, а в итоге доросли до крупных нативных проектов.
В портфолио есть RPG "Магический мир", с огромным количеством героев, клановыми войнами механикой три-в-ряд и action-RPG Raid&Rush с графикой уровня AAA-проектов. В данный момент в разработке находится порядка семи проектов, которые курируются силами разных команд. В работе используются такие инструменты, как Unity, Cocos2D и нативный Html5.
"Небоскреб Мечты" – это ключевой проект Overmobile. Релиз состоялся в 2015 году, с ним команда вышла из сферы браузерных игр на рынок iOS/Android. Популярности он не теряет – миллионы скачиваний и десятки больших обновлений подтверждают это.
Это вертикальный ситибилдер, который полюбился многим игрокам на социальных платформах "Одноклассники", "ВКонтакте" и "Яндекс Игры". Игрок возводит небоскрёб, открывает в нём любой бизнес, нанимает сотрудников. На этом он не останавливается, так как он может отстроить и город. Ему предстоит выполнять разные задания, знакомиться с другими игроками, а с ними можно создать и мегаполис.
Игру можно скачать в App Store, Google Play и RuStore.
👍10❤6❤🔥5👏2🔥1💋1