РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
ПРАКТИК•JAM

Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»

Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде

При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!

На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов

16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2

25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.

Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей

👨🏻‍⚖️ СУДЬИ 👩‍⚖️

Владимир Ковтун
🔘Продюсер, гейм-дизайнер
🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет

Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢9 лет в игровой индустрии

Татьяна Маклакова
🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘10 лет в игровой индустрии

Марта Камина
🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»

Мария Аксютина
🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор

Тенгиз Тегашвили
🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢Game Director, Executive Producer

Вячеслав Уточкин
🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘14 лет в игровой индустрии

Иван Комиссаров
🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"

Варвара Кожинова
🔘Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат

Константин Кондюков
🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award

Евгений Леонов
🔘Автор игровых статей
🔘Нарративный геймдизайнер

Виктория Аитова
🟢Game designer
🟢Организатор SibGameJam

Павел Оганесян
🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»

Вероника Акулич
🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал

Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:

Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме

Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:

k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10

Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:


Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.

Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:

p = Оценка Мастерство презентации / 10

Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥76💩6🤮4🤡3
Участник РВИ – студия Antelus Games и их проект Sea Walker Saga

Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.

Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.

В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.

Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.

Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.

Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:

▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.

В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
👍116🔥6🤮5💩5🤡4
Эпоха Flash

Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.

На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.

Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
👍146🔥5💩4🤮2🤡2
Тетрис навсегда

Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".

Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.

После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.

Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".

Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:

▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.

Подробности на сайте РВИ.
👍208🔥8💩6🤮4🤡4
Участник РВИ – студия YePlay и проект "Последнее желание"

Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.

Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.

Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.

По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.

Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.

Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.

Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
👍107🥰7💩6🤮4🤡3
Бесплатная лекция

Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ

Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.

Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".

➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)

Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
👍148💩7👌7🤡2🤮1
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest 2024

Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Фестиваль пройдёт с 17 по 18 августа в "Янтарь-Холле" (город Светлогорск).

РВИ подготовила стенд для участия в PlayPort Fest. На стенде можно будет ознакомиться с проектами РВИ – Зал Славы видеоигровой индустрии России и Красная книга разработчика (Russian GameDev Book), в которой будут собраны законы для видеоигровой отрасли.

РВИ приглашает принять участие в развитии этих проектов, то есть любой посетитель стенда сможет добавить своего кандидата для голосования в 2024 году для внесения в Зал, а также предлагать идеи и предложения в разделы книги.

В этом году событие пройдёт четвёртый раз, и PlayPort Fest был единственной профильной конференцией, которая состоялась в 2022 году.

Присоединяйтесь к фестивалю. Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться.
👍137🔥6💩6🤡3👏1
Видеоигры как культурное наследие

Сюжеты для видеоигр разработчики часто берут из литературы и кино. Пусть они допускают вольности в интерпретации, но при этом игры получаются увлекательными с точки зрения геймплея. Так или иначе они передают культурное наследие разных народов.

В новой статье от РВИ на Хабре рассказывается об этой роли видеоигр, о том, какая связь между главным героем God of War и словами автократия, бюрократия и демократия, а также какие реальные личности есть в Assassin’s Creed.

Читайте статью и напишите в комментариях, какие факты из истории какого-либо народа вы почерпнули благодаря играм.
🔥15👍86💩6🤡3🤮2
Участник РВИ – команда Overmobile

Большая команда Overmobile (более 60 человек) из Новосибирска занимается разработкой игр для мобильного веба более 16 лет. Они стартовали с кнопочных телефонов и WAP, а в итоге доросли до крупных нативных проектов.

В портфолио есть RPG "Магический мир", с огромным количеством героев, клановыми войнами механикой три-в-ряд и action-RPG Raid&Rush с графикой уровня AAA-проектов. В данный момент в разработке находится порядка семи проектов, которые курируются силами разных команд. В работе используются такие инструменты, как Unity, Cocos2D и нативный Html5.

"Небоскреб Мечты" – это ключевой проект Overmobile. Релиз состоялся в 2015 году, с ним команда вышла из сферы браузерных игр на рынок iOS/Android. Популярности он не теряет – миллионы скачиваний и десятки больших обновлений подтверждают это.

Это вертикальный ситибилдер, который полюбился многим игрокам на социальных платформах "Одноклассники", "ВКонтакте" и "Яндекс Игры". Игрок возводит небоскрёб, открывает в нём любой бизнес, нанимает сотрудников. На этом он не останавливается, так как он может отстроить и город. Ему предстоит выполнять разные задания, знакомиться с другими игроками, а с ними можно создать и мегаполис.

Игру можно скачать в App Store, Google Play и RuStore.
👍106❤‍🔥5👏2🔥1💋1