Плодотворные выходные на фестивале PlayPort Fest
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest прошёл с 17 по 18 августа в городе Светлогорск Калининградской области.
РВИ в третий раз выступила партнёром этого фестиваля. И в этом году на стенде РВИ были представлены собственные проекты – Indie GO Фонд, Книга разработчика, Зал славы видеоигровой индустрии. К слову, для Зала славы можно было прямо на площадке предлагать кандидатуры.
Ещё на стенде был представлен новый инфраструктурный проект Правительства Москвы. Это Moscow Game Hub, который откроется в Сколково в 2025 году. Узнать подробности можно было у представителей московского Агентства креативных индустрий.
Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, провёл сессию, посвящённую международным отношениям в геймдеве. В сессии участвовали спикеры из Китая, Южной Кореи, Индонезии, Ирана и Замбии.
На второй день фестиваля РВИ отметила спецпризом особенно понравившийся проект, презентованный на шоукейсах. Им стал One Way Home от команды Cyberhead.
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest прошёл с 17 по 18 августа в городе Светлогорск Калининградской области.
РВИ в третий раз выступила партнёром этого фестиваля. И в этом году на стенде РВИ были представлены собственные проекты – Indie GO Фонд, Книга разработчика, Зал славы видеоигровой индустрии. К слову, для Зала славы можно было прямо на площадке предлагать кандидатуры.
Ещё на стенде был представлен новый инфраструктурный проект Правительства Москвы. Это Moscow Game Hub, который откроется в Сколково в 2025 году. Узнать подробности можно было у представителей московского Агентства креативных индустрий.
Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, провёл сессию, посвящённую международным отношениям в геймдеве. В сессии участвовали спикеры из Китая, Южной Кореи, Индонезии, Ирана и Замбии.
На второй день фестиваля РВИ отметила спецпризом особенно понравившийся проект, презентованный на шоукейсах. Им стал One Way Home от команды Cyberhead.
👏10👍8❤5🔥3❤🔥2🤩2
Доказано
Учёные Стамбульского и Роттердамского университетов доказали, что игры снимают стресс после работы, а докторант Университета Люксембурга – что жестокие видеоигры снижают уровень стресса.
В первом исследовании принимали участие 65 трудоустроенных людей в возрасте 25-46 лет. Учёные отслеживали изменения в поведении людей через ответы в ежедневно заполняемых ими опросниках.
Было обнаружено, что видеоигры положительно влияют на психологическую отстранённость от работы, помогая забыть о проблемах. Игроки узнают что-то новое и сталкиваются с проблемами, отличными от их рабочих задач.
Второе исследование не выявило увеличения агрессивных тенденций. Это свидетельствует о более сложной взаимосвязи между содержанием видеоигр и ответной реакцией на содержание. Исследователи решили изучить физиологические и психологические эффекты жестоких видеоигр.
Полсотни мужчин играли отрывок в 25 минут из Uncharted 4: A Thief’s End (с насилием и без него). Учёные оценивали уровень кортизола и тестостерона до и после. Исследователи не обнаружили существенных изменений в уровнях тестостерона ни в одной из групп. Еще более поразительно то, что уровень кортизола фактически снизился в группе, игравшей в жестокую игру. Это говорит о том, что жестокая игра не увеличивала стресс, а могла оказывать на игроков расслабляющее воздействие.
По словам учредителя РВИ, основателя проекта "Канобу" Гаджи Махтиева, широкое освещение результатов исследований, опровергающее стереотипное отношение представителей старших поколений к играм, критически важно для смены восприятия заржавевшей парадигмы, которую значительная часть общества инерционно продолжает считать базовой.
"Игры — часть нашей жизни, как книги и кино, а у молодежи даже более значимая, чем классические индустрии. Чем быстрее это будет вшито в сознание, тем быстрее мы все будем видеть не только развлекательный, но и образовательный и социализирующий эффект, которые игры привносят, – сказал Гажди Махдиев комментируя результаты исследований.
Учёные Стамбульского и Роттердамского университетов доказали, что игры снимают стресс после работы, а докторант Университета Люксембурга – что жестокие видеоигры снижают уровень стресса.
В первом исследовании принимали участие 65 трудоустроенных людей в возрасте 25-46 лет. Учёные отслеживали изменения в поведении людей через ответы в ежедневно заполняемых ими опросниках.
Было обнаружено, что видеоигры положительно влияют на психологическую отстранённость от работы, помогая забыть о проблемах. Игроки узнают что-то новое и сталкиваются с проблемами, отличными от их рабочих задач.
Второе исследование не выявило увеличения агрессивных тенденций. Это свидетельствует о более сложной взаимосвязи между содержанием видеоигр и ответной реакцией на содержание. Исследователи решили изучить физиологические и психологические эффекты жестоких видеоигр.
Полсотни мужчин играли отрывок в 25 минут из Uncharted 4: A Thief’s End (с насилием и без него). Учёные оценивали уровень кортизола и тестостерона до и после. Исследователи не обнаружили существенных изменений в уровнях тестостерона ни в одной из групп. Еще более поразительно то, что уровень кортизола фактически снизился в группе, игравшей в жестокую игру. Это говорит о том, что жестокая игра не увеличивала стресс, а могла оказывать на игроков расслабляющее воздействие.
По словам учредителя РВИ, основателя проекта "Канобу" Гаджи Махтиева, широкое освещение результатов исследований, опровергающее стереотипное отношение представителей старших поколений к играм, критически важно для смены восприятия заржавевшей парадигмы, которую значительная часть общества инерционно продолжает считать базовой.
"Игры — часть нашей жизни, как книги и кино, а у молодежи даже более значимая, чем классические индустрии. Чем быстрее это будет вшито в сознание, тем быстрее мы все будем видеть не только развлекательный, но и образовательный и социализирующий эффект, которые игры привносят, – сказал Гажди Махдиев комментируя результаты исследований.
❤11👏9🔥6👍3🤔1💯1
🌅 Едем в Нижний
Игровой фестиваль GEEKON FEST 2 с шоукейсами, лекциями и кибертурнирами пройдёт в Нижнем Новгороде с 24 по 25 августа (с 09:00 до 18:00 ежедневно).
Это значит, что гостей ждут два дня полного погружения в атмосферу ретро компьютеров, видеоигр и игровой разработки. Будут лекции, питчинг лучших игр Практик JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 тысяч ₽ и розыгрыши призов. Можно будет посетить выставку ретроконсолей и ретрокомпьютеров, интерактивную выставку от DiHalt и поучаствовать в турнире по ретроиграм. И добро пожаловать на вечеринку в клубе "Найс".
РВИ выступает одним из партнёров фестиваля. Также среди них IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, "Начни Игру”, Astrum Entertainment и Skillbox.
Место проведения:
📍ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍ул. Кожевенная, д. 1-1а, Клуб "Найс"
📌Вход бесплатный
Хедлайнерами фестиваля станут: iXBT, Роман Сакутин, Владимир Ковтун и Кирилл Золовкин.
А среди специальных гостей: комьюнити GBX Summer Party, DiHalt, файтинг сообщество FGCNN, сообщество ритм игр NNRGC, ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom и коллекционеры RetroZone.
Встретимся в столице закатов и ретрогейминга!
Игровой фестиваль GEEKON FEST 2 с шоукейсами, лекциями и кибертурнирами пройдёт в Нижнем Новгороде с 24 по 25 августа (с 09:00 до 18:00 ежедневно).
Это значит, что гостей ждут два дня полного погружения в атмосферу ретро компьютеров, видеоигр и игровой разработки. Будут лекции, питчинг лучших игр Практик JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 тысяч ₽ и розыгрыши призов. Можно будет посетить выставку ретроконсолей и ретрокомпьютеров, интерактивную выставку от DiHalt и поучаствовать в турнире по ретроиграм. И добро пожаловать на вечеринку в клубе "Найс".
РВИ выступает одним из партнёров фестиваля. Также среди них IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, "Начни Игру”, Astrum Entertainment и Skillbox.
Место проведения:
📍ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍ул. Кожевенная, д. 1-1а, Клуб "Найс"
📌Вход бесплатный
Хедлайнерами фестиваля станут: iXBT, Роман Сакутин, Владимир Ковтун и Кирилл Золовкин.
А среди специальных гостей: комьюнити GBX Summer Party, DiHalt, файтинг сообщество FGCNN, сообщество ритм игр NNRGC, ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom и коллекционеры RetroZone.
Встретимся в столице закатов и ретрогейминга!
👍14❤7🔥5👌2👏1🙏1
Опубликовано совместное коммюнике по итогам двадцать девятой регулярной встречи глав правительств России и Китая, прошедшей 21 августа 2024 года. Председатель Правительства РФ Михаил Мишустин и Премьер Госсовета КНР Ли Лян подписали документ включающий в себя множество пунктов от поставки энергоресурсов и промышленной кооперации, до развития сети банковских филиалов.
Один из пунктов касается видеоигровой индустрии: Стороны договорились "наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран".
Этот пункт был включен благодаря совместной работе Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, Министерства экономического развития и был предложен РВИ. Он был внесен в итоговый протокол заседания комиссии по сотрудничеству в области средств массовой информации Российско-Китайской Комиссии по гуманитарному сотрудничеству, которое состоялось 31 мая 2024 года.
Напомним, что РВИ с августа прошлого года принимает участие в деятельности рабочих групп межправительственных комиссий, на которых последовательно продвигает идеи сотрудничества согласно договоренностям, достигнутым с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун при первом знакомстве в поездке делегации РВИ в Китай.
Один из пунктов касается видеоигровой индустрии: Стороны договорились "наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран".
Этот пункт был включен благодаря совместной работе Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, Министерства экономического развития и был предложен РВИ. Он был внесен в итоговый протокол заседания комиссии по сотрудничеству в области средств массовой информации Российско-Китайской Комиссии по гуманитарному сотрудничеству, которое состоялось 31 мая 2024 года.
Напомним, что РВИ с августа прошлого года принимает участие в деятельности рабочих групп межправительственных комиссий, на которых последовательно продвигает идеи сотрудничества согласно договоренностям, достигнутым с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун при первом знакомстве в поездке делегации РВИ в Китай.
👍18🔥11❤7🍾3👌2👏1
Участник РВИ – Nelset (Ставрополь)
Nelset – это центр разработки программного обеспечения, находящийся в Ставрополе. Основная деятельность строится на производстве ПО для концернов и заводов и дальнейшем внедрении уникального решения класса "цифровой двойник" для операторов связи. Также у Nelset работает полноценная веб-студия. Сейчас там ведётся работа над новыми проектами в направлении GameDev, но пока они не анонсированы.
Одним из готовых проектов является Chernobyl: Origins. Это квест с непривычным уровнем сложности для жанра. Сложность проекта заставляет человека или сразу отказаться от игры, или же продолжить прописанный сценаристом путь, а после завершения каждой главы испытывать дофаминовый выброс.
Этот проект для ребят из Nelset что-то вроде пробы пера и очень успешный опыт в налаживании процессов запуска будущих игр.
Первое, что нужно понимать, разработчики уже знали, для кого делают игру, так как Chernobyl: Origins – это ремастер мобильной игры "Побег из Чернобыля". В неё суммарно поиграли более 800 000 человек. Но, так как аудитория PC-игроков не знакома с мобильной игрой, Nelset не акцентировали на этом внимание во время маркетинга, зная, что PC-игроки плохо относятся к "мобилкам".
На данный момент рейтинг Chernobyl: Origins в Steam 86% c отметкой "Очень положительно", VK Play – 8.1. Также игра доступна и на Nintendo Switch.
Кроме основной команды Nelset к игре были привлечены звёзды российского озвучания: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Люциуса Малфоя из "Гарри Поттера") и Сергей Пономорёв (голос Геральта в сериале "Ведьмак" от Netflix). А над cанудтреком работал фингерстайл-гитарист Юрий Полежаев.
Узнать больше о разработчиках Nelset можно из их дневника.
И из группы в VK.
Nelset – это центр разработки программного обеспечения, находящийся в Ставрополе. Основная деятельность строится на производстве ПО для концернов и заводов и дальнейшем внедрении уникального решения класса "цифровой двойник" для операторов связи. Также у Nelset работает полноценная веб-студия. Сейчас там ведётся работа над новыми проектами в направлении GameDev, но пока они не анонсированы.
Одним из готовых проектов является Chernobyl: Origins. Это квест с непривычным уровнем сложности для жанра. Сложность проекта заставляет человека или сразу отказаться от игры, или же продолжить прописанный сценаристом путь, а после завершения каждой главы испытывать дофаминовый выброс.
Этот проект для ребят из Nelset что-то вроде пробы пера и очень успешный опыт в налаживании процессов запуска будущих игр.
Первое, что нужно понимать, разработчики уже знали, для кого делают игру, так как Chernobyl: Origins – это ремастер мобильной игры "Побег из Чернобыля". В неё суммарно поиграли более 800 000 человек. Но, так как аудитория PC-игроков не знакома с мобильной игрой, Nelset не акцентировали на этом внимание во время маркетинга, зная, что PC-игроки плохо относятся к "мобилкам".
На данный момент рейтинг Chernobyl: Origins в Steam 86% c отметкой "Очень положительно", VK Play – 8.1. Также игра доступна и на Nintendo Switch.
Кроме основной команды Nelset к игре были привлечены звёзды российского озвучания: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Люциуса Малфоя из "Гарри Поттера") и Сергей Пономорёв (голос Геральта в сериале "Ведьмак" от Netflix). А над cанудтреком работал фингерстайл-гитарист Юрий Полежаев.
Узнать больше о разработчиках Nelset можно из их дневника.
И из группы в VK.
👍17❤12👏6👎3🔥2
Экскурсия по кластеру видеоигр и анимации
Первый в России кластер видеоигр и анимации будет официально открыт только в начале 2025 года, но интерес к нему подрастает уже сейчас.
Его презентация в пространстве "АКИ.лаб", на которой были раскрыты идея, возможности и требования для участников, состоялась 31 июля, а 21 августа руководитель РВИ Василий Овчинников и CPO Moscow Game Hub Александр Бодров совместно с представителями АКИ провели экскурсию для представителя компании CarX Technologies.
Территориально кластер находится в Сколково на территории бизнес-центра "Стратос" и занимает 38000 кв.м, его оператором является "Агентство креативных индустрий" (АКИ).
Если вы рассматриваете возможность участие в кластере или у вас имеются вопросы – связывайтесь с представителем АКИ Александрой Рожковой.
Первый в России кластер видеоигр и анимации будет официально открыт только в начале 2025 года, но интерес к нему подрастает уже сейчас.
Его презентация в пространстве "АКИ.лаб", на которой были раскрыты идея, возможности и требования для участников, состоялась 31 июля, а 21 августа руководитель РВИ Василий Овчинников и CPO Moscow Game Hub Александр Бодров совместно с представителями АКИ провели экскурсию для представителя компании CarX Technologies.
Территориально кластер находится в Сколково на территории бизнес-центра "Стратос" и занимает 38000 кв.м, его оператором является "Агентство креативных индустрий" (АКИ).
Если вы рассматриваете возможность участие в кластере или у вас имеются вопросы – связывайтесь с представителем АКИ Александрой Рожковой.
👍13🔥6👏6❤2👌1
Памятник "Тетрису". Первые итоги
Завершился первый этап конкурса на разработку дизайна памятника "Тетрису". Участники первого потока "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом дизайнеров России, представили свои работы и получили оценки жюри.
Победителем конкурса в направлении "Средовой дизайн и дизайн интерьеров", где и была задача разработки макета памятника "тетрис", стала Мария Кравцова. Она представила концепцию арт-объекта из стеклянных блоков со светодиодной подсветкой, позволяющую зрителям поиграть в легендарную игру используя жесты.
В финал прошел и проект представленный Степаном Кокориным и Ксенией Копыловой. Их работа – интерактивный монумент стилизованный под портативную игровую систему Game Boy.
РВИ планирует выставить задачу и на следующий поток "Фабрики дизайна 3.0", чтобы выбрать финалиста из большего количества работ.
Цель создания арт-объекта была определена как дань уважения одной из самых популярных и знаковых видеоигр в истории, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым. Ведь "Тетрис" стал не просто развлечением для миллиона людей по всему миру, но и оказал значительное влияние на культуру и развитие видеоигр. Победителей определяли по следующим критериям: приметный дизайн, устойчивость конструкции, антивандальность, износостойкость, интерактивность и фиджитал.
Напомним, что "Тетрис", был выбран в ходе народного голосования на включение в "Зал славы видеоигровой индустрии России", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Финансирование создания и установки памятника планируется из средств собранных краудфандингом и из собственных средств РВИ.
Завершился первый этап конкурса на разработку дизайна памятника "Тетрису". Участники первого потока "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом дизайнеров России, представили свои работы и получили оценки жюри.
Победителем конкурса в направлении "Средовой дизайн и дизайн интерьеров", где и была задача разработки макета памятника "тетрис", стала Мария Кравцова. Она представила концепцию арт-объекта из стеклянных блоков со светодиодной подсветкой, позволяющую зрителям поиграть в легендарную игру используя жесты.
В финал прошел и проект представленный Степаном Кокориным и Ксенией Копыловой. Их работа – интерактивный монумент стилизованный под портативную игровую систему Game Boy.
РВИ планирует выставить задачу и на следующий поток "Фабрики дизайна 3.0", чтобы выбрать финалиста из большего количества работ.
Цель создания арт-объекта была определена как дань уважения одной из самых популярных и знаковых видеоигр в истории, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым. Ведь "Тетрис" стал не просто развлечением для миллиона людей по всему миру, но и оказал значительное влияние на культуру и развитие видеоигр. Победителей определяли по следующим критериям: приметный дизайн, устойчивость конструкции, антивандальность, износостойкость, интерактивность и фиджитал.
Напомним, что "Тетрис", был выбран в ходе народного голосования на включение в "Зал славы видеоигровой индустрии России", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Финансирование создания и установки памятника планируется из средств собранных краудфандингом и из собственных средств РВИ.
👏17👍8❤6🔥1💩1
GAME DAY: как сделать первые шаги в игровую индустрию
Конференция GAME DAY для разработчиков игр, тех, кто мечтает работать в игровой индустрии, и тех, кто хочет сделать первые шаги на пути к созданию игр, состоится 15 сентября.
Организатор мероприятия – первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School, посвящённая развитию специалистов в сфере создания игр. Выпускники Scream School принимали участие в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и других проектов, ставших очень популярными среди игроков по всему миру.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр. Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прочитает лекцию "Я создал шедевр. Что дальше?"
А ещё конференция поможет:
▪️найти единомышленников и завязать новые знакомства;
▪️узнать, как попасть в игровую индустрию, на реальных примерах студентов и выпускников Scream School;
▪️посетить мастер-классы и воркшопы от ведущих специалистов.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Конференция GAME DAY для разработчиков игр, тех, кто мечтает работать в игровой индустрии, и тех, кто хочет сделать первые шаги на пути к созданию игр, состоится 15 сентября.
Организатор мероприятия – первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School, посвящённая развитию специалистов в сфере создания игр. Выпускники Scream School принимали участие в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и других проектов, ставших очень популярными среди игроков по всему миру.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр. Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прочитает лекцию "Я создал шедевр. Что дальше?"
А ещё конференция поможет:
▪️найти единомышленников и завязать новые знакомства;
▪️узнать, как попасть в игровую индустрию, на реальных примерах студентов и выпускников Scream School;
▪️посетить мастер-классы и воркшопы от ведущих специалистов.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
👍13❤8👏7👀1