Пятница – знакомьтесь с Red Oni Games, участником РВИ
Red Oni Games – это команда во главе с Алексеем Кривощековым и Дмитрием Фаломеевым, работающая над созданием проекта Demolition F* Derby (D.F.D).
D.F.D – это зубодробительный автомобильный экшен от фанатов Rock’n’Roll Racing, Crashday и Flatout. События игры разворачиваются на постсоветских просторах в мире недалёкого будущего, пережившего глобальный катаклизм.
Идея создания появилась на геймджеме в качестве вызова себе, чтобы попробовать что-то новое. За несколько недель был создан простенький автомобильный арена-шутер с видом сверху, который стал прототипом для полноценного проекта.
Уникальными чертами D.F.D являются:
▪️сюжетная кампания, состоящая из ураганных линейных миссий и исследования на больших картах;
▪️аркадный deathmatch-режим на аренах против ботов;
▪️постапокалиптический сатирический сеттинг с отечественными вайбами;
▪️уникальное поведение и способности каждого автомобиля;
▪️оружие обладает собственными игровыми механиками, синергирующими друг с другом;
▪️забойный саундтрек, который планируется собрать из российских групп.
Будучи андерграундной командой, Red Oni Games борется с нестабильностью, нехваткой времени, иногда – мотивации.
С разработкой тоже всё не просто, так как сделать приятный физический контроллер автомобиля крайне сложно. В игре всё максимально на физике, что, с одной стороны, рождает кучу фановых ситуаций (когда игрока добивает задним бампером "буханка" с вертухи, запущенная во вращение своей же самонаводящейся ракетой), но, с другой, это добавляет тонну сопутствующих багов и проблем.
Red Oni Games в соцсетях ВК и ТГ.
Red Oni Games – это команда во главе с Алексеем Кривощековым и Дмитрием Фаломеевым, работающая над созданием проекта Demolition F* Derby (D.F.D).
D.F.D – это зубодробительный автомобильный экшен от фанатов Rock’n’Roll Racing, Crashday и Flatout. События игры разворачиваются на постсоветских просторах в мире недалёкого будущего, пережившего глобальный катаклизм.
Идея создания появилась на геймджеме в качестве вызова себе, чтобы попробовать что-то новое. За несколько недель был создан простенький автомобильный арена-шутер с видом сверху, который стал прототипом для полноценного проекта.
Уникальными чертами D.F.D являются:
▪️сюжетная кампания, состоящая из ураганных линейных миссий и исследования на больших картах;
▪️аркадный deathmatch-режим на аренах против ботов;
▪️постапокалиптический сатирический сеттинг с отечественными вайбами;
▪️уникальное поведение и способности каждого автомобиля;
▪️оружие обладает собственными игровыми механиками, синергирующими друг с другом;
▪️забойный саундтрек, который планируется собрать из российских групп.
Будучи андерграундной командой, Red Oni Games борется с нестабильностью, нехваткой времени, иногда – мотивации.
С разработкой тоже всё не просто, так как сделать приятный физический контроллер автомобиля крайне сложно. В игре всё максимально на физике, что, с одной стороны, рождает кучу фановых ситуаций (когда игрока добивает задним бампером "буханка" с вертухи, запущенная во вращение своей же самонаводящейся ракетой), но, с другой, это добавляет тонну сопутствующих багов и проблем.
Red Oni Games в соцсетях ВК и ТГ.
👍12🔥7💩6❤4🤮3🤡3
Langame в Индонезии
Компания Langame вышла на рынок Индонезии благодаря заключению соглашения с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA), владеющей двумя клубами и организующей киберспортивные события.
Основатель Langeme и соучредитель РВИ Дмитрий Лукин рассказал: "После встречи и презентации продукта в Москве DNA обратилась к нам с предложением организации локального представительства Langame на их рынке. Речь шла не о продаже нашего ПО, а о полноценном экспорте структуры нашей работы и экспертизы. Им интересен наш пример построения отраслевой экосистемы, наши инициативы и опыт работы".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал новость: "С индонезийскими разработчиками и ассоциациями мы впервые познакомились прошлой весной в рамках бизнес-миссии, устроенной с Агентством креативных индустрий Москвы и торгпредством России в Индонезии. Зимой привозили индонезийцев в Москву на "Москвафест" и подписали соглашение о сотрудничестве между РВИ и ключевыми организациями – AGI и Aptiknas. Теперь переговоры стали переходить в стадию реальных контрактов и выхода наших компаний с домашнего на другие рынки".
Langame в будущем планирует зарабатывать на продаже софта, потому адаптирует ПО под локальные особенности и собирает обратную связь. Переводы на иностранные языки, внедрение валюты и приём платежей уже готовы.
Компания Langame вышла на рынок Индонезии благодаря заключению соглашения с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA), владеющей двумя клубами и организующей киберспортивные события.
Основатель Langeme и соучредитель РВИ Дмитрий Лукин рассказал: "После встречи и презентации продукта в Москве DNA обратилась к нам с предложением организации локального представительства Langame на их рынке. Речь шла не о продаже нашего ПО, а о полноценном экспорте структуры нашей работы и экспертизы. Им интересен наш пример построения отраслевой экосистемы, наши инициативы и опыт работы".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал новость: "С индонезийскими разработчиками и ассоциациями мы впервые познакомились прошлой весной в рамках бизнес-миссии, устроенной с Агентством креативных индустрий Москвы и торгпредством России в Индонезии. Зимой привозили индонезийцев в Москву на "Москвафест" и подписали соглашение о сотрудничестве между РВИ и ключевыми организациями – AGI и Aptiknas. Теперь переговоры стали переходить в стадию реальных контрактов и выхода наших компаний с домашнего на другие рынки".
Langame в будущем планирует зарабатывать на продаже софта, потому адаптирует ПО под локальные особенности и собирает обратную связь. Переводы на иностранные языки, внедрение валюты и приём платежей уже готовы.
🔥10👍7💩5❤4🤮4🤡3
Проект российской игровой консоли в движении
Правительство, профильные ассоциации, включая РВИ, видеоигровые студии и крупные разработчики софта встретились 12 июля, чтобы обсудить вопросы производства игровых консолей на российской операционной системе. Вопрос создания консоли входит в список поручений Президента России Владимира Путина.
По итогу встречи Минпромторг ожидает от участников дополнительного мозгового штурма с расширенным составом участников, включающим институты развития и готов поддерживать консоль только на российской операционной системе.
Так же представитель Минпромторга сообщил, что государство готово поддерживать проект при условии, что бизнес тоже сделает свой вклад в разработку и запуск проекта. Поэтому важно понять, какой бизнес готов подключиться и в каком объеме.
По словам соучредителя РВИ Вячеслава Макарова миллиарда рублей достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств недостаточно.
Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал, что вопрос контента был одним из основных на совещании. "Мы говорили о необходимости финансировать разработку уникальных игр для консоли, это может потребовать софинансирования до 70% на протяжении нескольких лет на старте проекта". Также он сообщил, что в рамках совместного проекта начата совместная работа с холдингом Fplus по портированию игр на новые планшеты с ОС "Аврора".
Представитель разработчика процессоров "Эльбрус" Константин Трушкин представил мини-компьютер и сообщил, что компания готова "переупаковать" разработку в консоль. "Мы рассматриваем рынок игровых консолей как одну из ниш применения процессоров с архитектурой "Эльбрус". Консоль на архитектуре x86 представлял и гендиректор ООО "Открытая мобильная платформа" (разработчик мобильной ОС "Аврора") Павел Эйгес.
Правительство, профильные ассоциации, включая РВИ, видеоигровые студии и крупные разработчики софта встретились 12 июля, чтобы обсудить вопросы производства игровых консолей на российской операционной системе. Вопрос создания консоли входит в список поручений Президента России Владимира Путина.
По итогу встречи Минпромторг ожидает от участников дополнительного мозгового штурма с расширенным составом участников, включающим институты развития и готов поддерживать консоль только на российской операционной системе.
Так же представитель Минпромторга сообщил, что государство готово поддерживать проект при условии, что бизнес тоже сделает свой вклад в разработку и запуск проекта. Поэтому важно понять, какой бизнес готов подключиться и в каком объеме.
По словам соучредителя РВИ Вячеслава Макарова миллиарда рублей достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств недостаточно.
Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал, что вопрос контента был одним из основных на совещании. "Мы говорили о необходимости финансировать разработку уникальных игр для консоли, это может потребовать софинансирования до 70% на протяжении нескольких лет на старте проекта". Также он сообщил, что в рамках совместного проекта начата совместная работа с холдингом Fplus по портированию игр на новые планшеты с ОС "Аврора".
Представитель разработчика процессоров "Эльбрус" Константин Трушкин представил мини-компьютер и сообщил, что компания готова "переупаковать" разработку в консоль. "Мы рассматриваем рынок игровых консолей как одну из ниш применения процессоров с архитектурой "Эльбрус". Консоль на архитектуре x86 представлял и гендиректор ООО "Открытая мобильная платформа" (разработчик мобильной ОС "Аврора") Павел Эйгес.
👍13💩8🤡8🤮6❤5👌1
Не баг, а фича
Ошибки, или баги в играх, есть ошибки, они всегда вещь неприятная. Но встречаются исключения. Баги могут стать частью геймплея целого жанра или основой серии игр. Яркий пример такого бага – игра Space Invaders. Из-за того, что игра запускалась только на мощных компьютерах, появилась идея для различных видеоигр выбора уровня сложности.
Подробнее о багах, ставших классикой, читайте в статье от РВИ на Хабре.
И пишите в комментариях, какие вы еще знаете баги, ставшие фичами.
Ошибки, или баги в играх, есть ошибки, они всегда вещь неприятная. Но встречаются исключения. Баги могут стать частью геймплея целого жанра или основой серии игр. Яркий пример такого бага – игра Space Invaders. Из-за того, что игра запускалась только на мощных компьютерах, появилась идея для различных видеоигр выбора уровня сложности.
Подробнее о багах, ставших классикой, читайте в статье от РВИ на Хабре.
И пишите в комментариях, какие вы еще знаете баги, ставшие фичами.
👍7💩5❤4🤡3🔥2🤮2
Знакомьтесь, разработчик Blue Cats Games – участник РВИ
Blue Cats Games – команда энтузиастов компьютерных игр. Они создают передовые игры, которые расширяют границы индустрии развлечений. На стыке технологий и истории они дарят игровой опыт, который остаётся в памяти надолго после прохождения. Сейчас в команде 10 человек, а в планах расширение до 25.
Проект от Blue Cats Games называется Star Paws, его основатель – Валентин Белышков. Это ПК игра, симулятор космонавтики, в котором предстоит построить ракету и запустить её исследовать мир, а делать это нужно будет лапами космокотов.
Разработчики из Blue Cats Games делают игру на Unreal Engine 5, они планируют внедрить ряд уникальных механик, таких как терраформирование и мультиплеер. А сценарий будет наполнен полезными сведениями про сам космос, о том, как туда летать и как проектировать ракеты.
Идея Star Paws изначально сформировалась в 2020 году, а реализация в виде прототипов началась год назад. В феврале 2024 года команда полностью сфокусировались на разработке. Основные трудности при разработке – это сложность баланса физики и производительности. Необходимо отслеживать большое количество параметров системы с сохранением высокого ФПС.
Blue Cats Games – команда энтузиастов компьютерных игр. Они создают передовые игры, которые расширяют границы индустрии развлечений. На стыке технологий и истории они дарят игровой опыт, который остаётся в памяти надолго после прохождения. Сейчас в команде 10 человек, а в планах расширение до 25.
Проект от Blue Cats Games называется Star Paws, его основатель – Валентин Белышков. Это ПК игра, симулятор космонавтики, в котором предстоит построить ракету и запустить её исследовать мир, а делать это нужно будет лапами космокотов.
Разработчики из Blue Cats Games делают игру на Unreal Engine 5, они планируют внедрить ряд уникальных механик, таких как терраформирование и мультиплеер. А сценарий будет наполнен полезными сведениями про сам космос, о том, как туда летать и как проектировать ракеты.
Идея Star Paws изначально сформировалась в 2020 году, а реализация в виде прототипов началась год назад. В феврале 2024 года команда полностью сфокусировались на разработке. Основные трудности при разработке – это сложность баланса физики и производительности. Необходимо отслеживать большое количество параметров системы с сохранением высокого ФПС.
👍17❤7🔥7💩6🤮4🤡4
Конкурс: Зелёная маркировка игр
Напоминаем о том, что РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр.
Заполняйте форму для участия, ознакомьтесь с Техзаданием и Положением о конкурсе.
Призовой фонд составит 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Проект "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.
На первом этапе вводится несколько основных категорий:
🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.
Напоминаем о том, что РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр.
Заполняйте форму для участия, ознакомьтесь с Техзаданием и Положением о конкурсе.
Призовой фонд составит 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Проект "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.
На первом этапе вводится несколько основных категорий:
🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.
👍14🔥8💩7🤡4❤3🤮3
Минцифры продлило аккредитацию для 18 тысяч российских ИТ-компаний. При этом две тысячи компаний аккредитации лишились. В связи с этим проводим опрос: работаете ли вы в ИТ-компании, которая аккредитована Минцифры?
Anonymous Poll
50%
50%
👍9❤4🔥4💩4🤡2🌭1
Участник РВИ – Алексей Правда и его проект BreakBack
Проект BreakBack – это иммерсивный экшен шутер от третьего лица, в котором погружение – одна из главных особенностей игры. Разработчик старается сделать механики и геймплей наиболее погружающими, поэтому большое внимание в разработке Алексей уделяет физике и разрушаемости окружения, реалистичности и правдоподобности деталей.
Главный герой BreakBack – Тайлер Блейк. Он не помнит прошлого и не понимает где он оказался. А оказался он в здании, которое штурмует целый отряд SWAT. Проблема в том, что именно он – их главная цель. Шансы на выживание у Тайлера Блейка почти нулевые. Но есть один важный нюанс, который все меняет. Оказавшись в этом здании, Тайлер попал во временную петлю, которая перезапускается каждый раз, когда он погибает.
BreakBack разрабатывается на Unreal Engine 5 с 2020 года, программируется исключительно на блюпринтах. Алексей Правда говорит, что подход к разработке у него не консервативный. Он использует самые передовые технологии Unreal Engine, которые только появляются, такие как Metahuman, Lumen, Chaos Physics, Niagara, Motion Matching. То есть, как только в Unreal появляется что-то новое, что сможет улучшить игру в рамках основного направления, Алексей это внедряет.
https://www.youtube.com/@BreakBackReality – основной ютуб-канал проекта BreakBack. На нем Алексей в развлекательно-познавательной форме рассказывает о разработке игры и анализирует различные игровые механики.
Проект BreakBack – это иммерсивный экшен шутер от третьего лица, в котором погружение – одна из главных особенностей игры. Разработчик старается сделать механики и геймплей наиболее погружающими, поэтому большое внимание в разработке Алексей уделяет физике и разрушаемости окружения, реалистичности и правдоподобности деталей.
Главный герой BreakBack – Тайлер Блейк. Он не помнит прошлого и не понимает где он оказался. А оказался он в здании, которое штурмует целый отряд SWAT. Проблема в том, что именно он – их главная цель. Шансы на выживание у Тайлера Блейка почти нулевые. Но есть один важный нюанс, который все меняет. Оказавшись в этом здании, Тайлер попал во временную петлю, которая перезапускается каждый раз, когда он погибает.
BreakBack разрабатывается на Unreal Engine 5 с 2020 года, программируется исключительно на блюпринтах. Алексей Правда говорит, что подход к разработке у него не консервативный. Он использует самые передовые технологии Unreal Engine, которые только появляются, такие как Metahuman, Lumen, Chaos Physics, Niagara, Motion Matching. То есть, как только в Unreal появляется что-то новое, что сможет улучшить игру в рамках основного направления, Алексей это внедряет.
https://www.youtube.com/@BreakBackReality – основной ютуб-канал проекта BreakBack. На нем Алексей в развлекательно-познавательной форме рассказывает о разработке игры и анализирует различные игровые механики.
👍12🔥7❤5💩4🤮2🌭2
Презентация исследования и кластера видеоигр и анимации
Агентство креативных индустрий (АКИ) приглашает студии, разработчиков и всех, кто интересуется индустрией видеоигр на презентацию, которая пройдет 31 июля в 11:00 в пространстве АКИ.лаб.
На презентации исследования видеоигровой индустрии и кластера видеоигр и анимации будут освещены вопросы, касающиеся исследования о видеоигровой индустрии Москвы, проведенного АКИ и кластера, создание которого было анонсировано мэром Москвы Сергеем Собяниным. Участники обсудят значение кластера для индустрий, как он покрывает индустриальные потребности и каковы его точки роста.
🤝 Место встречи: ул. Большая Никитская, д. 17, стр. 2
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры на мероприятии:
▪️ Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios;
▪️ Юлия Осетинская, генеральный продюсер СоюзМультФильм;
▪️ Владимир Николаев, генеральный продюсер "Анимационной студии Воронеж";
▪️ Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO.
Агентство креативных индустрий (АКИ) приглашает студии, разработчиков и всех, кто интересуется индустрией видеоигр на презентацию, которая пройдет 31 июля в 11:00 в пространстве АКИ.лаб.
На презентации исследования видеоигровой индустрии и кластера видеоигр и анимации будут освещены вопросы, касающиеся исследования о видеоигровой индустрии Москвы, проведенного АКИ и кластера, создание которого было анонсировано мэром Москвы Сергеем Собяниным. Участники обсудят значение кластера для индустрий, как он покрывает индустриальные потребности и каковы его точки роста.
🤝 Место встречи: ул. Большая Никитская, д. 17, стр. 2
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры на мероприятии:
▪️ Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios;
▪️ Юлия Осетинская, генеральный продюсер СоюзМультФильм;
▪️ Владимир Николаев, генеральный продюсер "Анимационной студии Воронеж";
▪️ Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO.
👍17❤7🔥7💩6🤮3🤡3
Ретроспектива в шутеры
Первым шутером от первого лица можно назвать Maze War, разработанную в 1973 году в исследовательском центре NASA.
Примерно в то же время вышли Empire, прообраз мультиплеерных шутеров, и Spasim, в котором было необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения.
Вообще, согласно опросам, шутеры являются самым популярным жанром. Потому логично обратиться к его истории, проанализировать его формирование и выделить самые известные франшизы. Что РВИ и сделали, опубликовав обзор на Хабр.
Заходите почитать и оставляйте в комментариях свои любимые шутеры.
Первым шутером от первого лица можно назвать Maze War, разработанную в 1973 году в исследовательском центре NASA.
Примерно в то же время вышли Empire, прообраз мультиплеерных шутеров, и Spasim, в котором было необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения.
Вообще, согласно опросам, шутеры являются самым популярным жанром. Потому логично обратиться к его истории, проанализировать его формирование и выделить самые известные франшизы. Что РВИ и сделали, опубликовав обзор на Хабр.
Заходите почитать и оставляйте в комментариях свои любимые шутеры.
👍12❤5💩5🔥4🤮3🤡3
Анонс конференции GamePushConf
Первая бизнес-конференция GamePushConf, посвящённая WEB-играм, пройдёт в Москве 21 сентября 2024 года.
Популярные игровые площадки, крупные компании и инди-разработчики соберутся вместе, чтобы помочь друг другу и показать возможности развития и заработка в WEB.
Мероприятие состоится во VLASOV HALL, по адресу Холодильный переулок 3 (метро Тульская). Начало в 12:00. Для участия необходимо приобрести билеты.
Программа конференции включает:
▪️ выступления экспертов, которые расскажут о последних тенденциях и стратегиях в WEB-играх;
▪️ встречи с представителями игровых площадок, которые откроют возможности для сотрудничества;
▪️ нетворкинг;
▪️ круглый стол с обсуждением перспектив развития рынка;
▪️ афтепати с неформальным общением.
🗓️ Отмечайте в календаре дату.
Первая бизнес-конференция GamePushConf, посвящённая WEB-играм, пройдёт в Москве 21 сентября 2024 года.
Популярные игровые площадки, крупные компании и инди-разработчики соберутся вместе, чтобы помочь друг другу и показать возможности развития и заработка в WEB.
Мероприятие состоится во VLASOV HALL, по адресу Холодильный переулок 3 (метро Тульская). Начало в 12:00. Для участия необходимо приобрести билеты.
Программа конференции включает:
▪️ выступления экспертов, которые расскажут о последних тенденциях и стратегиях в WEB-играх;
▪️ встречи с представителями игровых площадок, которые откроют возможности для сотрудничества;
▪️ нетворкинг;
▪️ круглый стол с обсуждением перспектив развития рынка;
▪️ афтепати с неформальным общением.
🗓️ Отмечайте в календаре дату.
👍9💩5❤4🔥4🤮3🤡3
Рождённые в августе
РВИ собрала игры-именинники августа в календарь. По традиции пишите в комментариях те игры, которые мы могли упустить, и мы их внесём в список.
4 августа – Love, Money, Rock'n'Roll (2022)
6 августа – Metroid (1986)
6 августа – Braid (2008)
11 августа – System Shock 2 (1999)
15 августа – Graveyard Keeper (2018)
21 августа – BioShock (2007)
22 августа – Операция Silent Storm (2003)
25 августа – GoldenEye 007 (1997)
30 августа – Street Fighter (1987)
РВИ собрала игры-именинники августа в календарь. По традиции пишите в комментариях те игры, которые мы могли упустить, и мы их внесём в список.
4 августа – Love, Money, Rock'n'Roll (2022)
6 августа – Metroid (1986)
6 августа – Braid (2008)
11 августа – System Shock 2 (1999)
15 августа – Graveyard Keeper (2018)
21 августа – BioShock (2007)
22 августа – Операция Silent Storm (2003)
25 августа – GoldenEye 007 (1997)
30 августа – Street Fighter (1987)
👍11❤6🔥6💩6🤮3🤡3
Первый в России кластер видеоигр и анимации
Агентство креативных индустрий (АКИ) презентовало кластер видеоигр и анимации в пространстве АКИ.лаб. На презентации были раскрыты идея, возможности и требования для участников кластера, а также запущены процесс поиска резидентов и совместной работы над развитием концепции.
Модератором мероприятия выступил руководитель проектного офиса индустрий видеоигр и анимации АКИ Александр Бодров.
Кластер площадью около 40 000 кв.метров откроется в 2025 году в "Сколково" в БЦ "Стратос". Его инфраструктура – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха.
Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы. В плане выстроить полную экосистему, работающую для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать резидентами.
Оператор площадки – Агентство креативных индустрий (АКИ).
Он станет точкой притяжения ведущих компаний отрасли, которые смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. Начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.
Генеральный директор "АКИ" Гюльнара Агамова, рассказывает: "По прогнозам к 2030 году кластер вместит около 2 тысяч специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков – для них будут предусмотрены специальные акселерационные программы. Кластер будет служить “витриной” современных наработок видеоигровой и анимационной сферы. Здесь будут проходить бизнес-встречи с зарубежными партнерами и тематические выставки".
Руководитель РВИ Василий Овчинников добавляет: "При создании кластера руководствовались международным опытом. Например, Yas creative hub (ОАЭ), где нам удалось побывать – хороший пример найма и поиска лучших международных специалистов. Мы следим за кластерами не в отрыве от мирового тренда, и борьба за таланты – это тот элемент, с которым городу и нашей стране придётся столкнуться. Таланты должны сохраняться не путём запретов или ограничений, а путём поддержки".
Агентство креативных индустрий (АКИ) презентовало кластер видеоигр и анимации в пространстве АКИ.лаб. На презентации были раскрыты идея, возможности и требования для участников кластера, а также запущены процесс поиска резидентов и совместной работы над развитием концепции.
Модератором мероприятия выступил руководитель проектного офиса индустрий видеоигр и анимации АКИ Александр Бодров.
Кластер площадью около 40 000 кв.метров откроется в 2025 году в "Сколково" в БЦ "Стратос". Его инфраструктура – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха.
Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы. В плане выстроить полную экосистему, работающую для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать резидентами.
Оператор площадки – Агентство креативных индустрий (АКИ).
Он станет точкой притяжения ведущих компаний отрасли, которые смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. Начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.
Генеральный директор "АКИ" Гюльнара Агамова, рассказывает: "По прогнозам к 2030 году кластер вместит около 2 тысяч специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков – для них будут предусмотрены специальные акселерационные программы. Кластер будет служить “витриной” современных наработок видеоигровой и анимационной сферы. Здесь будут проходить бизнес-встречи с зарубежными партнерами и тематические выставки".
Руководитель РВИ Василий Овчинников добавляет: "При создании кластера руководствовались международным опытом. Например, Yas creative hub (ОАЭ), где нам удалось побывать – хороший пример найма и поиска лучших международных специалистов. Мы следим за кластерами не в отрыве от мирового тренда, и борьба за таланты – это тот элемент, с которым городу и нашей стране придётся столкнуться. Таланты должны сохраняться не путём запретов или ограничений, а путём поддержки".
👍16💩10🔥8❤6🤮5🤡5