Сообщество MyIndie запускает новый геймджем для всех разработчиков RAID: Games United Factory. Он представляет собой новый формат разработки игр, направленный на создание готовых к публикации в Steam демоверсий за один месяц. Проект организован совместно с Games United и ориентирован на разработку симуляторов для компьютеров.
Формат мероприятия предполагает работу, где участники за месяц должны создать демоверсию, готовую к публикации. В процессе разработки команды получают экспертную поддержку и помощь в подготовке проекта к релизу.
Основные требования к демоверсии включают:
▪️не менее 30 минут вариативного геймплея
▪️стабильную работу без критических ошибок
▪️завершённый игровой цикл
▪️готовность к публикации в Steam после минимальных изменений
В рамках проекта допускаются как индивидуальные разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. Участники могут использовать готовые ассеты и open-source решения при условии соответствия лицензий.
Жанровый фокус первого сезона RAID направлен на разработку:
▪️жизненных симуляторов
▪️chill-time симуляторов
▪️небольших песочниц
▪️концепт-проектов с сильной идеей
▪️необычных симуляторов
Призовой фонд первого сезона составляет 100 000 рублей. Лучшие проекты получат шанс на дальнейшую поддержку релиза, включая оплату Steam-страницы, тестовый трафик и аналитику.
Заявки на отбор открыты до 10 марта: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Формат мероприятия предполагает работу, где участники за месяц должны создать демоверсию, готовую к публикации. В процессе разработки команды получают экспертную поддержку и помощь в подготовке проекта к релизу.
Основные требования к демоверсии включают:
▪️не менее 30 минут вариативного геймплея
▪️стабильную работу без критических ошибок
▪️завершённый игровой цикл
▪️готовность к публикации в Steam после минимальных изменений
В рамках проекта допускаются как индивидуальные разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. Участники могут использовать готовые ассеты и open-source решения при условии соответствия лицензий.
Жанровый фокус первого сезона RAID направлен на разработку:
▪️жизненных симуляторов
▪️chill-time симуляторов
▪️небольших песочниц
▪️концепт-проектов с сильной идеей
▪️необычных симуляторов
Призовой фонд первого сезона составляет 100 000 рублей. Лучшие проекты получат шанс на дальнейшую поддержку релиза, включая оплату Steam-страницы, тестовый трафик и аналитику.
Заявки на отбор открыты до 10 марта: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
🔥6⚡4❤3
Отвечает эксперт: как нарратив помогает дизайну уровней
Продолжаем говорить о нарративе в видеоиграх с нашими экспертами. Сегодня Скобелев Василий, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика" и студии "Clockwork Drakkar", расскажет, что такое левел-дизайн и как он помогает нарративу. Ведь уровень — это не только геометрическая структура и навигация, но и инструмент повествования: через окружение можно рассказать о прошлом, настоящем и будущем игрового мира.
Узнать больше о левел-дизайне, можно в канале Василия "Блог Василия Скобелева", а про нарративный дизайн на "Зелёных страницах", бесплатном практическом гайде по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
Продолжаем говорить о нарративе в видеоиграх с нашими экспертами. Сегодня Скобелев Василий, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика" и студии "Clockwork Drakkar", расскажет, что такое левел-дизайн и как он помогает нарративу. Ведь уровень — это не только геометрическая структура и навигация, но и инструмент повествования: через окружение можно рассказать о прошлом, настоящем и будущем игрового мира.
Узнать больше о левел-дизайне, можно в канале Василия "Блог Василия Скобелева", а про нарративный дизайн на "Зелёных страницах", бесплатном практическом гайде по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
👍8🔥8❤5✍1😁1💯1
Forwarded from RuStore Dev
Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮
RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов.
Финалисты
🔹 Hoosegow: Prison Boss — приключенческая игра, где каждое решение влияет на сюжет и авторитет героя.
🔹 Печенька с предсказанием — казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания.
🔹 Слово Пацана: Война Районов 2 — экшен-RPG в эстетике 90-х: собирайте банду, выполняйте задания, развивайте район. Поддерживает idle-механику.
🔹 Волшебная история пасьянса — классический пасьянс с атмосферным оформлением и магической тематикой.
🔹 Mosaic Puzzle Game — головоломки с яркой визуальной подачей.
🔹 Parcat — симулятор, в котором кот-герой устраивает весёлые приключения с паркуром и разрушениями.
🔹 Car OUT Jam Puzzle — головоломка с нестандартными задачами и динамичным геймплеем.
О программе «Фабрики»
🔹 600+ участников прошли образовательный курс
🔹 всего подано 60+ заявок, 17 проектов участвовали в питчах
🔹 Отбор проходил по готовности продукта, качеству реализации и экспертизе команды
🔹 Финалисты получают кураторство экспертов, приоритетное продвижение в RuStore и возможность заключить издательский контракт
🔹 Некоторые проекты уже преодолели отметку в 100 000 установок
🔗 Подробнее о проектах
#ФабрикаМобИгр
RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов.
Финалисты
О программе «Фабрики»
#ФабрикаМобИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🔥2
Документальный фильм Даши Островской и Святослава Лецкого о российских разработчиках, попавших в высшую лигу
Документальный фильм "Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima" развеял миф о том, что российский геймдев мёртв.
Даша Островская и Святослав Лецкий собрали факты, чтобы доказать, что наш геймдев находится на высоком уровне. Они обратились к российским разработчикам в топ-студиях мира и узнали, как они создают хиты.
В документальный фильм включены разговоры с теми из них, кто работают, например, в Blizzard, Remedy, Ubisoft, Sucker Punch. Все они начинали с нуля, сталкивались с кранчами, сокращениями и сложностями переезда, но смогли пробиться в высшую лигу.
😉 Смотрим на Youtube
😄 Смотрим в VK
🥰 Смотрим на Rutube
Документальный фильм "Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima" развеял миф о том, что российский геймдев мёртв.
Даша Островская и Святослав Лецкий собрали факты, чтобы доказать, что наш геймдев находится на высоком уровне. Они обратились к российским разработчикам в топ-студиях мира и узнали, как они создают хиты.
В документальный фильм включены разговоры с теми из них, кто работают, например, в Blizzard, Remedy, Ubisoft, Sucker Punch. Все они начинали с нуля, сталкивались с кранчами, сокращениями и сложностями переезда, но смогли пробиться в высшую лигу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤9💩5👌5🫡2😁1
Что читают эксперты
Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ, руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, писатель-фантаст и автор канала "Из продюсера в писатели", показал свои любимые книги и рассказал, за что он их любит.
В его списке – разные по жанру и настроению книги, но каждая из них по-своему повлияла на профессиональный взгляд и творческое мышление. Список явно демонстрирует, как разнообразные источники, от классической литературы до профессиональных изданий, могут формировать взгляд человека, работающего на стыке творчества и технологий.
Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ, руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, писатель-фантаст и автор канала "Из продюсера в писатели", показал свои любимые книги и рассказал, за что он их любит.
В его списке – разные по жанру и настроению книги, но каждая из них по-своему повлияла на профессиональный взгляд и творческое мышление. Список явно демонстрирует, как разнообразные источники, от классической литературы до профессиональных изданий, могут формировать взгляд человека, работающего на стыке творчества и технологий.
❤6👍5🔥4👌2🤝1
Forwarded from Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
Какие игры везти в Азию?
Инсайдерское от эксперта
Весь прошлый год мы ездили по крупнейшим видеоигровым выставкам — возили игры московских разработчиков на Tokyo Game Show в Японию, China Joy в Китай, IGDX в Индонезию, G-Star в Корею, IGDC в Индию... В итоге многие наши проекты нашли партнёров за рубежом и будут продвигаться на международных рынках.
В чём секрет успеха наших игр в Азии?
Инсайты в карточках: чего от видеоигр ждут жители Китая, почему рынок Индонезии — это не только казуальные игры и с чем лучше заходить в Индию. Эксперт — Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
[Первый видеоигровой]
Инсайдерское от эксперта
Весь прошлый год мы ездили по крупнейшим видеоигровым выставкам — возили игры московских разработчиков на Tokyo Game Show в Японию, China Joy в Китай, IGDX в Индонезию, G-Star в Корею, IGDC в Индию... В итоге многие наши проекты нашли партнёров за рубежом и будут продвигаться на международных рынках.
В чём секрет успеха наших игр в Азии?
Инсайты в карточках: чего от видеоигр ждут жители Китая, почему рынок Индонезии — это не только казуальные игры и с чем лучше заходить в Индию. Эксперт — Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
[Первый видеоигровой]
👍3🔥3🥰2🕊2