"Зеленые страницы" для разработчиков
Презентация "Зеленых страниц" состоится 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково при поддержке АКИ города Москвы и станет одним из первых отраслевых событий года. Проект "Зеленые страницы" реализуется в рамках другой инициативы РВИ – "Красной книги разработчика".
В программе выступления известных спикеров индустрии, включая лекцию сценариста веб-сериала Mr. Freeman Анатолия Доброжана, а также нетворк-сессия для живого общения и обмена опытом. Приглашаем всех, кто связан с видеоигровой индустрией, интересуется нарративные дизайном или хочет познакомиться с профессиональным сообществом. Для участия просим пройти регистрацию.
"Зеленые страницы" – это бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков. Главным редактором выступила Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра имени Станиславского. Всего в создании проекта принимали участие 23 автора. В данный момент готовы 46 статей и в планах проект будет дополнятся новыми материалами.
Проект призван помочь российским разработчикам заговорить на едином языке терминов и подходов при работе над созданием игрового нарратива. Речь идет об историях, которые передаются не только через диалоги и катсцены, но и дизайн уровней, музыку, детали окружения и даже геймплейные механики. В РВИ отмечают, нарративный дизайн требует глубокого понимания и постоянного развития. Ресурс объединит в себе уникальные материалы, рассчитанные на реальную работу в игровых командах – от базовых теоретических понятий и концепций до авторских разборов и прикладных советов.
Презентация "Зеленых страниц" состоится 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково при поддержке АКИ города Москвы и станет одним из первых отраслевых событий года. Проект "Зеленые страницы" реализуется в рамках другой инициативы РВИ – "Красной книги разработчика".
В программе выступления известных спикеров индустрии, включая лекцию сценариста веб-сериала Mr. Freeman Анатолия Доброжана, а также нетворк-сессия для живого общения и обмена опытом. Приглашаем всех, кто связан с видеоигровой индустрией, интересуется нарративные дизайном или хочет познакомиться с профессиональным сообществом. Для участия просим пройти регистрацию.
"Зеленые страницы" – это бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков. Главным редактором выступила Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра имени Станиславского. Всего в создании проекта принимали участие 23 автора. В данный момент готовы 46 статей и в планах проект будет дополнятся новыми материалами.
Проект призван помочь российским разработчикам заговорить на едином языке терминов и подходов при работе над созданием игрового нарратива. Речь идет об историях, которые передаются не только через диалоги и катсцены, но и дизайн уровней, музыку, детали окружения и даже геймплейные механики. В РВИ отмечают, нарративный дизайн требует глубокого понимания и постоянного развития. Ресурс объединит в себе уникальные материалы, рассчитанные на реальную работу в игровых командах – от базовых теоретических понятий и концепций до авторских разборов и прикладных советов.
"Вопрос единой терминологии в российском геймдеве стоит остро уже давно. "Зеленые страницы" – это первая масштабная попытка систематизировать опыт индустрии. В проекте объединились ведущие студии, образовательные платформы и эксперты. Это пространство для серьёзного профессионального диалога. Опытом делятся специалисты из знаковых отечественных игровых проектов, а также профессионалы из кино, анимации и других смежных искусств. Сборник станет ценным ресурсом для тех разработчиков, кто стремится глубже освоить теорию и практику творческого ремесла", – Ася Чащинская.
🔥11👌5🤝4
Отчетная встреча РВИ
Напоминаем, что уже скоро состоится ежегодная отчетная встреча РВИ.
📅 12 февраля
🕖 Старт трансляции в 19:00
Подведем итоги работы за прошедший год, расскажем о ключевых результатах, проектах и планах на будущее в формате открытой онлайн-встречи.
На встрече выступят: генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм" Михаил Акулов и основатель Indie Go Владимир Вареник.
⚠️ Для получения доступа к трансляции необходимо зарегистрироваться.
Присоединяйтесь. Будем рады видеть вас среди участников встречи.
Напоминаем, что уже скоро состоится ежегодная отчетная встреча РВИ.
📅 12 февраля
🕖 Старт трансляции в 19:00
Подведем итоги работы за прошедший год, расскажем о ключевых результатах, проектах и планах на будущее в формате открытой онлайн-встречи.
На встрече выступят: генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм" Михаил Акулов и основатель Indie Go Владимир Вареник.
⚠️ Для получения доступа к трансляции необходимо зарегистрироваться.
Присоединяйтесь. Будем рады видеть вас среди участников встречи.
✍4👍3🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открылась регистрация на участие в CoffeeJam 2
Геймджем стартует 27 февраля и будет проходить до 7 марта. В мероприятии можно участвовать очно (адрес: Москве ул. Солянка 14Ас1) или онлайн. Приглашаются школьники и студенты. Принять участие можно в одиночку или командой. Можно со своей, а можно сформировать новую из участников джема.
В рамках мероприятия пройдут: лекции от экспертов индустрии и нетворкинг с участниками, менторами и экспертами. До и в течение джема будут предоставлены образовательные материалы.
⏱️ Расписание джема:
27 февраля: открытие джема, объявление тематики + лекцию от эксперта индустрии (очно, но будет стрим)
28 февраля – 5 марта: работа над играми, общение в дискорд канале джема с менторами, экспертами и другими участниками
5 марта: загрузка игр
6 марта: пробный питчинг онлайн
7 марта: питчинг игр, прикольные активности и награждение
Зарегистрируйся до 23 февраля (23:59).
Геймджем стартует 27 февраля и будет проходить до 7 марта. В мероприятии можно участвовать очно (адрес: Москве ул. Солянка 14Ас1) или онлайн. Приглашаются школьники и студенты. Принять участие можно в одиночку или командой. Можно со своей, а можно сформировать новую из участников джема.
В рамках мероприятия пройдут: лекции от экспертов индустрии и нетворкинг с участниками, менторами и экспертами. До и в течение джема будут предоставлены образовательные материалы.
27 февраля: открытие джема, объявление тематики + лекцию от эксперта индустрии (очно, но будет стрим)
28 февраля – 5 марта: работа над играми, общение в дискорд канале джема с менторами, экспертами и другими участниками
5 марта: загрузка игр
6 марта: пробный питчинг онлайн
7 марта: питчинг игр, прикольные активности и награждение
Зарегистрируйся до 23 февраля (23:59).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3
Отвечает эксперт: Почему так важен нарратив
Успех любого произведения зависит от того, удалось ли ему вызвать эмоции у пользователя. Логика в действиях и переходе от одного действия к следующему закладывает прочную основу в повествовании. Так выстраивается нарратив, а потом появляются те самые ответные эмоции.
Александр Ромашков, нарративный директор Mundfish (2020-2024) и нарративный продюсер проектов Квантовый Тит-бит и DroneBoy, лаконично в карточках рассказал, что такое нарратив и чем он так важен на каждом этапе разработки проекта.
Подробнее узнать о нарративном дизайне от Александра Ромашкова, можно будет 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково во время презентации практического гайда по нарративному дизайну – "Зеленых страниц", автором статей к которым стал, в том числе, и сегодняшний эксперт.
Успех любого произведения зависит от того, удалось ли ему вызвать эмоции у пользователя. Логика в действиях и переходе от одного действия к следующему закладывает прочную основу в повествовании. Так выстраивается нарратив, а потом появляются те самые ответные эмоции.
Александр Ромашков, нарративный директор Mundfish (2020-2024) и нарративный продюсер проектов Квантовый Тит-бит и DroneBoy, лаконично в карточках рассказал, что такое нарратив и чем он так важен на каждом этапе разработки проекта.
Подробнее узнать о нарративном дизайне от Александра Ромашкова, можно будет 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково во время презентации практического гайда по нарративному дизайну – "Зеленых страниц", автором статей к которым стал, в том числе, и сегодняшний эксперт.
❤8🔥6🥰5👍3👎1
Прямая трансляция отчетной встречи РВИ
Офис РВИ готовится к приему гостей и проведению прямой трансляции. Стартуем в 19:00. Подключайтесь по ссылке уже через 10 минут.
Подведем итоги работы за прошедший год, расскажем о ключевых результатах, проектах и планах на будущее в формате открытой онлайн-встречи.
На встрече выступят: генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм" Михаил Акулов и основатель Indie Go Владимир Вареник.
Смотреть онлайн на ВК Видео
Офис РВИ готовится к приему гостей и проведению прямой трансляции. Стартуем в 19:00. Подключайтесь по ссылке уже через 10 минут.
Подведем итоги работы за прошедший год, расскажем о ключевых результатах, проектах и планах на будущее в формате открытой онлайн-встречи.
На встрече выступят: генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм" Михаил Акулов и основатель Indie Go Владимир Вареник.
Смотреть онлайн на ВК Видео
👍11🔥8🫡4❤1🤝1
Публичный отчет РВИ
Вторая отчетная встреча РВИ по итогам работы за 2025 год прошла 12 февраля. Точно можем сказать, что будем продолжать и развивать такой формат отчетов. Для нас важно открыто рассказывать о том, что сделано, какие решения приняты, что получилось, где были сложности и куда движемся дальше.
Благодарим всех, кто принял участие, смотрел и задавал вопросы, несмотря на некоторые технические сложности, с которыми, к сожалению, пришлось столкнуться. Презентации выступающих можно скачать и изучить, а трансляция будет перезаписана и выложена в публичный доступ.
Кратко расскажем об основных итогах работы РВИ в 2025 году:
▪️Учредители. К составу учредителей присоединился генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев. Это значимое событие, и мы рады появлению столь сильного участника в РВИ.
▪️Коммьюнити. На сегодня РВИ – самая крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая: разработчиков, издателей, образовательные организации, ассоциации и сервисные компании. Сообщество продолжает органично расти и активно объединяет ключевых участников индустрии.
▪️Наблюдательный совет. При РВИ создан независимый Наблюдательный совет, который займётся мониторингом состояния отрасли и предоставлением экспертных рекомендаций по основным направлениям деятельности организации. 10 декабря 2025 прошло первое заседание. Следующее готовится в марте 2026.
▪️Проекты:
Запущен проект "Красная книга разработчика", в рамках которого готовится раздел "Зелёные страницы".
При участии исследовательского центра НАФИ завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2026".
Проведено третье народное голосование за включение кандидатов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Результаты были объявлены 13 декабря 2025 года на Comic Con Игромир. В этом году проект поддержало рекордное количество СМИ и блогеров, а общий охват составил около 64 миллионов человек в СМИ и соцмедиа.
Подготовлена и собрана первая итерация "Карты рынка видеоигровой индустрии России". Печатная версия была представлена на заседании Общественного совета при Минцифры. Работа над улучшением продолжается.
Удалось достичь важного результата в портировании игр российскую мобильную операционную систему "Аврора", претендующую на то, чтобы стать ОС для отечественной консоли.
▪️Международное направление. Организована рекордная экспортная поддержка московских разработчиков при спонсорстве АКИ и экспертно-организационной поддержке РВИ. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS). РВИ участвовали в саммите БРИКС в Бразилии, саммите WAVES в Индии и российско-индонезийском бизнес-форуме в Джакарте.
▪️GR-трэк.
Законопроект по регулированию отрасли так и не вышел на первое чтение. В этом вопросе предлагаем самим сформулировать основные положения регулирования нашей индустрии, которые, в случае возникновения такой инициативы снова, могли бы стать основой.
Победой стало открытие "Московского кластера видеоигр и анимации" в Сколково. Важно, чтобы кластер развивался и в нем кипела работа, поэтому приглашаем в студии из других регионов и стран.
В 2025 году было много работы по выработке мер поддержки, необходимых индустрии. Они все стали частью "Дорожной краты развития видеоигровой индустрии".
▪️Выставки и мероприятия. Огромное количество мероприятий, в которых получилось принять участие. Благодарим всех организаторов, которые приглашали. Отдельно отметим "Игрокон" и нашего учредителя Михаила Акулова за его возрождение.
В рамках отчета также были представлены результаты работы партнерского проекта РВИ – фонда Indie GO. Фаундер проекта, Владимир Вареник, рассказал, что совокупные инвестиции Indie GO в инди-проекты составили около 300 миллионов рублей, а в работе фонда сейчас уже более 25 перспективных проектов. По словам Вареника, стратегия Indie GO на 2026 год включает увеличение инвестиционного портфеля на 200–300 миллионов рублей и выпуск не менее 10 игр.
Вторая отчетная встреча РВИ по итогам работы за 2025 год прошла 12 февраля. Точно можем сказать, что будем продолжать и развивать такой формат отчетов. Для нас важно открыто рассказывать о том, что сделано, какие решения приняты, что получилось, где были сложности и куда движемся дальше.
Благодарим всех, кто принял участие, смотрел и задавал вопросы, несмотря на некоторые технические сложности, с которыми, к сожалению, пришлось столкнуться. Презентации выступающих можно скачать и изучить, а трансляция будет перезаписана и выложена в публичный доступ.
Кратко расскажем об основных итогах работы РВИ в 2025 году:
▪️Учредители. К составу учредителей присоединился генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев. Это значимое событие, и мы рады появлению столь сильного участника в РВИ.
▪️Коммьюнити. На сегодня РВИ – самая крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая: разработчиков, издателей, образовательные организации, ассоциации и сервисные компании. Сообщество продолжает органично расти и активно объединяет ключевых участников индустрии.
▪️Наблюдательный совет. При РВИ создан независимый Наблюдательный совет, который займётся мониторингом состояния отрасли и предоставлением экспертных рекомендаций по основным направлениям деятельности организации. 10 декабря 2025 прошло первое заседание. Следующее готовится в марте 2026.
▪️Проекты:
Запущен проект "Красная книга разработчика", в рамках которого готовится раздел "Зелёные страницы".
При участии исследовательского центра НАФИ завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2026".
Проведено третье народное голосование за включение кандидатов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Результаты были объявлены 13 декабря 2025 года на Comic Con Игромир. В этом году проект поддержало рекордное количество СМИ и блогеров, а общий охват составил около 64 миллионов человек в СМИ и соцмедиа.
Подготовлена и собрана первая итерация "Карты рынка видеоигровой индустрии России". Печатная версия была представлена на заседании Общественного совета при Минцифры. Работа над улучшением продолжается.
Удалось достичь важного результата в портировании игр российскую мобильную операционную систему "Аврора", претендующую на то, чтобы стать ОС для отечественной консоли.
▪️Международное направление. Организована рекордная экспортная поддержка московских разработчиков при спонсорстве АКИ и экспертно-организационной поддержке РВИ. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS). РВИ участвовали в саммите БРИКС в Бразилии, саммите WAVES в Индии и российско-индонезийском бизнес-форуме в Джакарте.
▪️GR-трэк.
Законопроект по регулированию отрасли так и не вышел на первое чтение. В этом вопросе предлагаем самим сформулировать основные положения регулирования нашей индустрии, которые, в случае возникновения такой инициативы снова, могли бы стать основой.
Победой стало открытие "Московского кластера видеоигр и анимации" в Сколково. Важно, чтобы кластер развивался и в нем кипела работа, поэтому приглашаем в студии из других регионов и стран.
В 2025 году было много работы по выработке мер поддержки, необходимых индустрии. Они все стали частью "Дорожной краты развития видеоигровой индустрии".
▪️Выставки и мероприятия. Огромное количество мероприятий, в которых получилось принять участие. Благодарим всех организаторов, которые приглашали. Отдельно отметим "Игрокон" и нашего учредителя Михаила Акулова за его возрождение.
В рамках отчета также были представлены результаты работы партнерского проекта РВИ – фонда Indie GO. Фаундер проекта, Владимир Вареник, рассказал, что совокупные инвестиции Indie GO в инди-проекты составили около 300 миллионов рублей, а в работе фонда сейчас уже более 25 перспективных проектов. По словам Вареника, стратегия Indie GO на 2026 год включает увеличение инвестиционного портфеля на 200–300 миллионов рублей и выпуск не менее 10 игр.
❤7🔥6👍2👌2🤝1
Приоритетные направления работы РВИ на 2026 год
Согласно итогам работы в 2025 году, РВИ определила приоритетные направления работы на 2026 год. Ключевыми задачами станут переход отрасли к модели саморегулирования, закрепление налоговых льгот на десятилетний период и формирование комплексной стратегии развития геймдева.
Таким образом, РВИ планирует приступить к созданию единого отраслевого стандарта. Документ зафиксирует понятийный аппарат, ключевые определения и этические нормы индустрии, став фундаментом для взаимодействия с государством и исключив возможность появления некомпетентных регламентов.
План следующий:
▪️меры поддержки: разработка адресных инструментов помощи именно для геймдева в дополнение к общеотраслевым IT-льготам. Освобождение продажи игр и программного обеспечения от НДС на 10 лет, обнуление налога на прибыль для студий на 5 лет и снижение страховых взносов. Создание фонда поддержки индустрии;
▪️реформа взаимодействия с ОЭЗ: пересмотр критериев входа в Особые экономические зоны. Текущие требования к "инновационности" часто не учитывают специфику игровых студий, что блокирует доступ бизнеса к эффективной инфраструктуре;
▪️креативные индустрии: внедрение преференций для разработчиков в рамках нового законодательства о креативном секторе.
Итогом работы станет Глобальная стратегия развития видеоигровой индустрии на 10 лет, которая будет представлена профильным министерствам и ведомствам как дорожная карта превращения российского геймдева в устойчивую и независимую опору цифровой экономики.
Согласно итогам работы в 2025 году, РВИ определила приоритетные направления работы на 2026 год. Ключевыми задачами станут переход отрасли к модели саморегулирования, закрепление налоговых льгот на десятилетний период и формирование комплексной стратегии развития геймдева.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников пояснил: "Итоги 2025 года продемонстрировали зрелость профессионального сообщества: благодаря консолидированной позиции экспертов удалось предотвратить принятие ряда деструктивных законодательных инициатив, угрожающих стабильности рынка".
Таким образом, РВИ планирует приступить к созданию единого отраслевого стандарта. Документ зафиксирует понятийный аппарат, ключевые определения и этические нормы индустрии, став фундаментом для взаимодействия с государством и исключив возможность появления некомпетентных регламентов.
План следующий:
▪️меры поддержки: разработка адресных инструментов помощи именно для геймдева в дополнение к общеотраслевым IT-льготам. Освобождение продажи игр и программного обеспечения от НДС на 10 лет, обнуление налога на прибыль для студий на 5 лет и снижение страховых взносов. Создание фонда поддержки индустрии;
▪️реформа взаимодействия с ОЭЗ: пересмотр критериев входа в Особые экономические зоны. Текущие требования к "инновационности" часто не учитывают специфику игровых студий, что блокирует доступ бизнеса к эффективной инфраструктуре;
▪️креативные индустрии: внедрение преференций для разработчиков в рамках нового законодательства о креативном секторе.
Итогом работы станет Глобальная стратегия развития видеоигровой индустрии на 10 лет, которая будет представлена профильным министерствам и ведомствам как дорожная карта превращения российского геймдева в устойчивую и независимую опору цифровой экономики.
👍8