РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.34K subscribers
1.31K photos
93 videos
4 files
797 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
РВИ призвала Мосгордуму обсуждать регулирование видеоигровой индустрией

Организация развития видеоигровой индустрии направила обращение в Московскую городскую думу в связи с информацией о подготовке очередной законодательной инициативы по регулированию видеоигровой отрасли.

В письме подчеркивается необходимость аккуратного и взвешенного подхода к регулированию с обязательным участием профессионального сообщества.

РВИ указала на риски повторения ошибок федерального законопроекта о видеоиграх, внесенного в Госдуму в декабре 2024 года, который вызвал широкий резонанс у индустрии и до сих пор не вынесен на первое чтение.

В организации напомнили, что Москва является ключевым центром развития индустрии: в столице сосредоточено более 50% всех видеоигровых студий страны, действуют городские программы поддержки, а в 2024 году был открыт Кластер видеоигр и анимации в Сколково – первый в России масштабный инфраструктурный проект такого уровня.

Действующее законодательство уже эффективно регулирует вопросы возрастной маркировки видеоигр, а сама отрасль строго соблюдает эти требования, в том числе из-за международных правил распространения контента. И с отдельными случаями несоблюдения нужно разбираться, а не кошмарить бизнес постоянными изменениями законодательства.

"Регулирование – естественный этап развития индустрии, однако несбалансированные решения могут не поддержать рынок, а спровоцировать его уход в серую зону и возвращение пиратства. Также отметим, что отдельные социально значимые вопросы не всегда напрямую связаны с отсутствием регулирования как такового. Во многих случаях такие задачи могут решаться в рамках уже существующих правовых механизмов, без внесения дополнительных изменений в законодательство, которые затрагивают общество и бизнес и способных вызывать дополнительное напряжение к законодательной власти", – говорится в обращении.


РВИ заявила о готовности участвовать в совместной работе по разработке мер, направленных на развитие видеоигровой отрасли и поддержку проектов для детской аудитории.
🕊12👍7👌4💩3🤝3😐1
Открытый лекторий "Создавая будущее: сюжеты и истории"

Мероприятие состоится 7 февраля с 12:00 до 18:00 в Национальном центре "Россия". В центре внимания – разговор о будущем через сторителлинг, или искусство рассказывать истории так, чтобы они запоминались, вдохновляли и передавали важные смыслы.

В программе – три сессии:

▪️Просвещение через истории, со спикерами: Натальей Виртуозовой, генеральным директором Национального центра "Россия", Аликом Черным, автором YouTube-канала "История по Черному", Мехретой Мандефро, управляющим директором Realness Institute, продюсером и сценаристом, номинированной на "Эмми", спикером TED (Эфиопия/США).

▪️Истории в рекламе и потреблении, со спикерами: Артемом Мушином-Македонским, экспертом по бизнес-сторителлингу, основателем Академии Historia, Иваной Киркбрайд, соучредителем NorthStar Media Group и бывшим руководителем в Google, Verizon (США).

▪️Истории в кино и видеоиграх, со спикерами: Сергеем Васильевым, режиссером, сценаристом и продюсером, одним из создателей сериала "Кибердеревня" и YouTube-канала Birchpunk, Иваном Ченом, генеральным директором Anantarupa Studios, председателем постоянного комитета по развитию и использованию культуры Торгово-промышленной палаты Индонезии (KADIN) (Индонезия).

Мероприятие бесплатное. Регистрация и полная программа по ссылке.

📍Место: Москва, Краснопресненская набережная, 14, павильон №7, Западный вход, этаж 2, Конгресс-зал | 7 февраля | с 12:00 до 18:00
5🔥5🤝4😁1💩1
Геймдев в регионах: Калининград

Калининград по праву считается "колыбелью российского геймдева". Именно здесь в 90-х и нулевых формировалась индустрия, подарившая миру культовые проекты. Легендарная K-D LAB, основанная в 1995 году, выпустила здесь сюрреалистичных "Вангеров" и стратегию "Периметр". Здесь же работала знаменитая студия Katauri Interactive, создавшая народные хиты "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. У истоков казуального направления стояли студии Intenium, Realore и DayTerium, создавшие множество знаменитых проектов.

Флагманом современной индустрии в регионе является компания HeroCraft – крупный международный издатель и разработчик. Офис в Калининграде выступает штаб-квартирой компании, портфолио которой насчитывает сотни проектов, от казуальных хитов до хардкорных стратегий по лицензии Warhammer 40,000.

Индустрия региона невероятно разнообразна, здесь работают сильные команды и организации: AIGRIND, Tortuga Team, Hunter Hamster, Darxel, Студия "Варяги", Студия "Искра", Neodinamika, Mutaform Studio, AK Audio.

Кроме того, в регион активно переезжают разработчики из разных игровых компаний. Например, тут работают сотрудники 101XP, Sobaka Studio, Axlebolt, Saber Interactive, Bad Pixel.

Развито инди-комьюнити представителями команд Two Horn Unicorn (Life / Death), Nova xPress (Abyssal Acres), COJIRPA (Froggy: Jelly Punch), FloxStudios (Aquarift) и не только.

Ключевой событийной платформой выступает фестиваль PlayPort – масштабное ежегодное мероприятие. Также проводится и Panicon! – фестиваль косплея и гик-культуры.

Для обмена опытом и совместного развития индустрии создано сообщество Amber Code, объединяющее разработчиков игр, it-специалистов и дизайнеров региона. Участники сообщества проводят игровые конференции Amber Conf, курсы по разработке видеоигр PlayPort Draft и "Больше, чем игра: преврати увлечение в профессию", а в 2025 году приняли участие в профильной смене БалтАртека по разработке видеоигр – "Больше, чем игра: пространство пикселей и смыслов".

Образовательную поддержку оказывает БФУ им. И. Канта, развивающий программы по гейм-дизайну, Школы креативных индустрий (в городах: Калининград, Гусев, Советск, Нестеров и Светлый), а также Центр цифрового образования для детей "IT-КУБ", где подростки делают первые шаги в 3D-моделировании, программировании и создании видеоигр.

Но геймдев в Калининграде – это больше, чем просто список компаний. Здесь царит особый Балтийский вайб: разработка игр под шум моря, вдохновение от старинной архитектуры и отсутствие столичной суеты. Это регион с уникальным колоритом, где IT-сообщество отличается невероятной открытостью и дружелюбием.
🔥135👌5🤝4
"Зеленые страницы" для разработчиков

Презентация "Зеленых страниц" состоится 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково при поддержке АКИ города Москвы и станет одним из первых отраслевых событий года. Проект "Зеленые страницы" реализуется в рамках другой инициативы РВИ"Красной книги разработчика".

В программе выступления известных спикеров индустрии, включая лекцию сценариста веб-сериала Mr. Freeman Анатолия Доброжана, а также нетворк-сессия для живого общения и обмена опытом. Приглашаем всех, кто связан с видеоигровой индустрией, интересуется нарративные дизайном или хочет познакомиться с профессиональным сообществом. Для участия просим пройти регистрацию.

"Зеленые страницы" – это бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков. Главным редактором выступила Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра имени Станиславского. Всего в создании проекта принимали участие 23 автора. В данный момент готовы 46 статей и в планах проект будет дополнятся новыми материалами.

Проект призван помочь российским разработчикам заговорить на едином языке терминов и подходов при работе над созданием игрового нарратива. Речь идет об историях, которые передаются не только через диалоги и катсцены, но и дизайн уровней, музыку, детали окружения и даже геймплейные механики. В РВИ отмечают, нарративный дизайн требует глубокого понимания и постоянного развития. Ресурс объединит в себе уникальные материалы, рассчитанные на реальную работу в игровых командах – от базовых теоретических понятий и концепций до авторских разборов и прикладных советов.

"Вопрос единой терминологии в российском геймдеве стоит остро уже давно. "Зеленые страницы" – это первая масштабная попытка систематизировать опыт индустрии. В проекте объединились ведущие студии, образовательные платформы и эксперты. Это пространство для серьёзного профессионального диалога. Опытом делятся специалисты из знаковых отечественных игровых проектов, а также профессионалы из кино, анимации и других смежных искусств. Сборник станет ценным ресурсом для тех разработчиков, кто стремится глубже освоить теорию и практику творческого ремесла", – Ася Чащинская.
🔥11👌5🤝4
Отчетная встреча РВИ

Напоминаем, что уже скоро состоится ежегодная отчетная встреча РВИ.

📅 12 февраля
🕖 Старт трансляции в 19:00

Подведем итоги работы за прошедший год, расскажем о ключевых результатах, проектах и планах на будущее в формате открытой онлайн-встречи.

На встрече выступят: генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм" Михаил Акулов и основатель Indie Go Владимир Вареник.

⚠️ Для получения доступа к трансляции необходимо зарегистрироваться.

Присоединяйтесь. Будем рады видеть вас среди участников встречи.
4👍3🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открылась регистрация на участие в CoffeeJam 2

Геймджем стартует 27 февраля и будет проходить до 7 марта. В мероприятии можно участвовать очно (адрес: Москве ул. Солянка 14Ас1) или онлайн. Приглашаются школьники и студенты. Принять участие можно в одиночку или командой. Можно со своей, а можно сформировать новую из участников джема.

В рамках мероприятия пройдут: лекции от экспертов индустрии и нетворкинг с участниками, менторами и экспертами. До и в течение джема будут предоставлены образовательные материалы.

⏱️Расписание джема:

27 февраля: открытие джема, объявление тематики + лекцию от эксперта индустрии (очно, но будет стрим)

28 февраля – 5 марта: работа над играми, общение в дискорд канале джема с менторами, экспертами и другими участниками

5 марта: загрузка игр

6 марта: пробный питчинг онлайн

7 марта: питчинг игр, прикольные активности и награждение

Зарегистрируйся до 23 февраля (23:59).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
Отвечает эксперт: Почему так важен нарратив

Успех любого произведения зависит от того, удалось ли ему вызвать эмоции у пользователя. Логика в действиях и переходе от одного действия к следующему закладывает прочную основу в повествовании. Так выстраивается нарратив, а потом появляются те самые ответные эмоции.

Александр Ромашков, нарративный директор Mundfish (2020-2024) и нарративный продюсер проектов Квантовый Тит-бит и DroneBoy, лаконично в карточках рассказал, что такое нарратив и чем он так важен на каждом этапе разработки проекта.

Подробнее узнать о нарративном дизайне от Александра Ромашкова, можно будет 28 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково во время презентации практического гайда по нарративному дизайну – "Зеленых страниц", автором статей к которым стал, в том числе, и сегодняшний эксперт.
5🔥4🥰3👎1