РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.33K subscribers
1.28K photos
92 videos
4 files
787 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Статья от РВИ на Хабре о главных релизах видеоигровой индустрии России в 2025 году

Российские разработчики в 2025 году выпустили несколько десятков игр – громких и крупных, а также независимых, в том числе созданных одним человеком.

Это были аркадная гоночная игра CarX Street от CarX Technologies, один из самых ожидаемых релизов Pioner, знаменитый Escape from Tarkov, по которому уже есть и фильм, и книги, "Лихо одноглазое" от студии Morteshka, громкий сиквел "Русы против ящеров 2" и еще много других, перечисленных в статье.

В комментариях поделитесь, какими играми вам запомнился 2025 год. Будет интересно об этом узнать.
👍14👌9🤝7🤔2
Видеоигры как феномен культуры и спорта

Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", россияне воспринимают видеоигры в позитивном ключе – более половины респондентов согласны, что игры способствуют развитию полезных навыков, помогают снять стресс, развивают целеустремленность, выступают способом общения и уникальным способом развлечения, при этом могут быть профессией и спортивной дисциплиной, требующей подготовки.

Но каждый второй отмечает, что игры отрицательно влияют на успеваемость детей, приводят к зависимости, вредят здоровью.

В положительном эффекте от игр сильнее убеждены играющие, если сравнивать с неиграющими.

Геймеры интегрируют игры в жизнь, они идентифицируют игры с навыками, командной работой, стресс-менеджментом и культурным досугом. А негеймеры акцентируют риски, опасности и угрозы (зависимость, ухудшение здоровья, социальная изоляция).

Оценка в цифрах:

▪️88% – уверены в том, что игры помогают появлению и совершенствованию разных навыков;
▪️67% негеймеров поддерживают идею, что игры помогают совершенствовать и выявлять навыки.

Респонденты уверены, что игры развивают логическое мышление, тренируют координацию, реакцию, навык стратегического планирования и принятия решений, а 47% геймеров высоко оценивают культурную ценность игр.

40% геймеров полагают, что женщины предпочитают более простые игры, чем мужчины, в то время как среди негеймеров таких 33%. Также 33% геймеров отмечают, что женщины не любят соревноваться, а среди негеймеров согласны с этим 28%.

Осведомленность населения о киберспорте

Киберспорт – соревнования по видеоиграм, в которых игроки или команды борются за победу и призовые фонды. 9 из 10 россиян (86%) полагают, что знают, что такое киберспорт, верно выбирая его определение из списка предложенных вариантов, а двое из 10 уверены, что хорошо понимают его значение.

В своих знаниях больше уверена молодежь – 30-36% подростков и молодежи (до 35 лет) против 9-16% россиян старшего возраста.

Осведомленность населения о профессиях в сфере геймдева

84% респондентов осведомлены как минимум об одной специальности из игровой индустрии. Самая известная профессия для них – разработчик игр. Около половины опрошенных знают о профессиях тестировщика, стримера и киберспортсмена.
👍10👌6🔥4😁1💩1🤝1
Плейтест 10 новых игр столичных разработчиков

Проекты участников шестого сезона "Фабрики видеоигр" и других столичных студий можно будет протестировать 5 февраля в "АКИ.лаб".

Нарративные приключения, тактические стратегии, экшены, квесты и ещё много сюрпризов. На мероприятии можно будет не только тестировать игры, но и делиться впечатлениями с авторами, чтобы проекты прокачались до максимума.

Во что играем?

▪️Отель "Котёл" от Oxygenchick (Павел Ефремов)
Нарративное приключение с поиском аномалий. Исследуйте мрачную гостиницу на опушке леса, находите необычные предметы и получайте воспоминания о том, как тут оказались.

▪️YUMA от "Туманной Долины"
Стелс-экшен про девушку-воришку Юму, способную вселяться в людей. Используйте чужие тайны и слабости, чтобы спасти свой народ.


▪️Hikikomori Life от Micro Team Games
Сюжетная RPG о замкнутом геймере и чёрном коте. Отправляйтесь в путешествие между мирами, раскрывая тайны семьи и сталкиваясь со сложными выборами.

▪️Tojimon Islands от Survive The Goose Attack
Roguelike deckbuilder с непрямым управлением. Отправляйтесь в приключение на острова, населённые различными монстрами, и собирайте мощные комбо-карты.


▪️Dear Diary от Арины Терентьевой
One-hit-kill шутер от первого лица. Помогите девочке Эш выбраться из собственного дневника, преодолевая подростковые страхи с помощью самодельного оружия и коллекционных стикеров.


▪️Transmigratio от Indirect Strategy Games
Глобальная 4X-стратегия. Станьте Прогрессором и управляйте развитием человечества на протяжении тысячелетий, предотвращая катастрофы и развивая цивилизации.

▪️Project Ascent от Аделя Хусаинова
Тактическая пошаговая стратегия. Управляйте отрядом героев, бросайте кубики, формируйте колоды способностей и адаптируйтесь к постоянно меняющимся условиям боя.


▪️Wake Up от Александры Яковлевой
Приключение про художницу с творческим выгоранием. Путешествуйте между сном и реальностью, помогая героине вернуть страсть к искусству.


▪️PATH OF GOD от Максима Фриша и Алины Зобовой
Roguelike-платформер, вдохновлённый мифами ацтеков и майя. Вам предстоит выбрать: стать жертвой могущественного божества или победить его и восстановить баланс во вселенной.


▪️Dungeon Cast от N2K
Сатирическая JRPG в абсурдном мире D&D. Спасайте принцессу из лап дракона, влияйте на решения отважных авантюристов и восстановите справедливость.


В рамках плейтеста пройдет круглый стол, посвящённый роли звука в современных играх. В дискуссии примут участие представители крупных игровых проектов, актёры озвучания, саунд-дизайнеры, продюсеры, специалисты игровой индустрии. Модератором выступит основатель Института звукового дизайна, креативный директор аудиобрендингового агентства SoundDesignerPRO Василий Филатов.

Регистрация по ссылке.

🗓️ 5 февраля в 16:00. ул. Большая Никитская, 17с2

[Moscow Game Hub]
👍75🔥4
Отвечает эксперт

Глава паблишинга IndieGo Fund, эксперт РВИ, создатель канала для разработчиков STEAMиздат и автор telegram-канала "Уставший паблишинг" Данила Каменев создал объёмный труд для всех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением. Поэтому вместо карточек публикуем ссылку на книгу "Библия маркетинга игр".

В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
👍17🔥95
Доля геймеров в городах-миллионниках

Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ, ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что среди городов-миллионников по доле геймеров лидирует Волгоград – 83%. Второе место делят между собой Ростов-на-Дону, Екатеринбург и Пермь – 81%.

В группу городов с высокой долей геймеров также входят Новосибирск, Уфа, Краснодар, Самара – 77% играют часто, иногда или редко.

В Москве, Нижнем Новгороде, Красноярске, Воронеже, Челябинске, Казани, Санкт-Петербурге и Омске доля игроков ниже на два пункта – 75%.

Особенности отдельных городов с точки зрения гейминга

Исследование показало, что в Москве, Красноярске, Казани и Санкт-Петербурге геймеры тратят на игры больше, чем в других городах-миллионниках:

▪️московские геймеры потратили 23,8 миллиарда ₽ на видеоигры. В среднем один москвич тратит на них 6455₽ в год, а покупки совершают около 43% игроков;
▪️но в Красноярске зафиксированы самые высокие траты на видеоигры с точки зрения одного геймера – в среднем он расходует на них 7244₽ в год;
▪️в Санкт-Петербурге потратили 5,2 миллиарда ₽ на видеоигры – показатель стал вторым по величине среди всех городов-миллионников. В среднем один петербуржец расходует на игры 4858₽ в год, что является одним из самых низких показателей в России;
▪️в Казани на видеоигры потрачено 1,5 миллиарда ₽.

В отрыве от расходов есть и другие интересные наблюдения:

▪️в Волгограде самая высокая доля включенных в видеоигры на постоянной основе – 4 из 10 волгоградцев играют каждый или почти каждый день;
▪️в Самаре живут самые дружные геймеры. Они чаще других жителей городов-миллионников играют в видеоигры с друзьями – об этом говорил каждый пятый. Среди других мотивов респонденты выделяли отдых (53%), борьбу со скукой (25%) и интерес к новым релизам (24%);
▪️в Нижнем Новгороде зафиксирован один из самых высоких показателей использования игровых консолей среди всех городов-миллионников – 22%, а в Москве, для сравнения, он достигает лишь 14%;
▪️в Воронеже самым популярным жанром видеоигр стали головоломки – их выбирают 74%. Дальше идут стратегии (26%) и приключения (19%);
▪️в Челябинске каждый день играют в видеоигры 47% жителей в среднем от одного до трех часов;
▪️в Омске живут самые "неиграющие" жители в России – их доля составляет всего 70%. При этом подавляющее большинство (91%) не планируют заводить себе такое хобби, ссылаясь на наличие других видов досуга (40%) и отсутствие времени (28%).
10👌6🤝51😁1
Половина видеоигровых компаний России сосредоточена в Москве

Пресс-конференция, посвященная развитию видеоигрового рынка России, прошла 29 января в Московском кластере видеоигр и анимации. На ней были представлены некоторые результаты исследования, проведенного OKS Labs по заказу Агентства креативных индустрий (АКИ).

Согласно исследованию, Москва укрепляет статус центра создания видеоигрового контента. Здесь сосредоточена половина видеоигровых компаний России.

По данным аналитиков, в 2024 году в мире было выпущено порядка 85 тысяч видеоигр, из которых 7% разработали российские компании, а 5% – московские.

В Москве в 2024 году было разработано около 3,8 тысяч видеоигр – преимущественно мобильные и инди-игры, которые формируют основу современной креативной экономики столицы. Такие проекты отличаются невысокой себестоимостью, коротким циклом производства – от 6 до 24 месяцев – и быстрой окупаемостью при успешном запуске. Благодаря этому московские команды активно экспериментируют с жанрами и создают вполне успешные игровые решения.

По данным исследования "Гейминг в России 2026", проведенного РВИ и НАФИ и опубликованного 19 января, в Москве доля населения, увлеченного видеоиграми, составляет 75%. Средние годовые затраты на одного игрока, совершавшего покупку, составили 6 455₽. В расчет включены расходы на покупку цифровых и физических копий видеоигр, игровые пропуски, подписки и внутриигровые покупки. Самыми востребованными жанрами являются шутеры – 37% и головоломки – 31%, далее идут приключения и стратегии – по 25%, гонки – 26%, симуляторы – 24%, ролевые игры – 20% и песочницы – 17%. Мотивом к выбору видеоигр служит желание отдохнуть – 44%, состояние скуки – 39% или появление новинки/любопытство – 23%. А каждый пятый играет для развития навыков – 18%. Большая доля российских геймеров за одним игровым сеансом без перерыва проводят три часа и менее – 83%. 42% мужчин и 23% женщин играют от одного до пяти часов без перерыва. Самыми популярными устройствами для игры являются мобильный телефон или планшет – 73%; компьютер или ноутбук выбирают 40%, консоли – 11%.

"Индустрия видеоигр становится одной из самых динамичных креативных отраслей России. Мы видим, что внутренний рынок формирует устойчивый спрос на отечественные продукты, а Москва – ядро этой экосистемы, задающее темп для всей страны. Агентство креативных индустрий поддерживает этот рост, развивая инфраструктуру и новые форматы взаимодействия команд-разработчиков," – комментирует Гюльнара Агамова, руководитель АКИ.


"Российская видеоигровая индустрия адаптируется к изменениям путем формирования собственной инфраструктуры. "Ростелеком" создал собственный стор, "Яндекс" развивает свою платформу и анонсировал ряд кинопроектов по отечественным видеоиграм. МТС сформировали свой альтернативный концепт облачного гейминга, где серверами выступают компьютеры пользователей, FogPlay, и даже выпустил под него консоль. Особая гордость – мобильный сегмент. Согласно нашей социологии с НАФИ, RuStore уже обошел по популярности Google Play на локальном рынке," – добавляет Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.
🔥7👌6🤝4🤔3😁1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День гейм-дизайна в "Институте бизнеса и дизайна"

Мероприятие “День гейм-дизайна” состоится 7 февраля в "Институте бизнеса и дизайна" (B&D). Вход свободный по регистрации.

Оно будет полезно для желающих разобраться в особенностях игровой индустрии, чтобы понять, подходит ли им профессия гейм-дизайнера, так как состоится презентация направления обучения "Гейм-дизайн".

Также в программе мероприятия – шоукейсы студенческих игровых проектов, лекции от профессионалов игровой индустрии, однодневный интенсив по созданию первой 2D-игры на Unity с Яном Башариным, инди-ярмарка и уникальные арт-предметы, созданные студентами. На интенсив по созданию игры требуется отдельная регистрация.

📍Место проведения: Институт бизнеса и дизайна, ст. м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1, 2 этаж.

Подробная программа мероприятия.
64👌3👍1🤝1
Рожденные в феврале

Подготовили список игр-именинниц февраля. Имея дело с такими списками, отчетливее понимаешь, насколько быстро летит время. Но многие игры по-прежнему находят отклик в сердцах геймеров, хотя бы как сентиментальная ценность.

Делитесь в комментариях, есть ли у вас такие игры. Может, мы их не упомянули в списке, а нужно добавить.

2 февраля – SimCity (1989)
4 февраля – The Sims (2000)
4 февраля – "Алёша Попович и Тугарин Змей" (2005) 🇷🇺
5 февраля – Dante’s Inferno (2010)
6 февраля – Street Fighter II (1991)
8 февраля – Rust (2018)
9 февраля – BioShock 2 (2010)
10 февраля – Evolve (2015)
10 февраля – "Помни…" (Know by Heart) (2022)🇷🇺
10 февраля – Hogwarts Legacy (2023)
14 февраля – Parkan: Железная Стратегия (2001) 🇷🇺
15 февраля – "Правда о девятой роте" (2008)🇷🇺
15 февраля – Metro Exodus (2019)
18 февраля – Avowed (2025)
20 февраля – Contra (1987)
21 февраля – The Legend of Zelda (1986)
21 февраля – Atomic Heart (2023)🇷🇺
24 февраля – Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2003)
24 февраля – Hollow Knight (2017)
25 февраля – "В тылу врага 2: Штурм" (2011)🇷🇺
25 февраля – Superhot (2016)
25 февраля – Elden Ring (2022)
27 февраля – "Механоиды" (2004)🇷🇺
28 февраля – Monster Hunter Wilds (2025)
12👍8🔥5
Мероприятие в HSE CREATIVE HUB 12 февраля

Мероприятие, посвященное геймификации музейного пространства и образовательных программ, состоится на площадке Creative Hub.

В программе мероприятия:

▪️знакомство с профессией геймдизайнер;
▪️поиск способов, как геймдизайнеру найти мэтч с заказчиками вроде музеев и социально значимых проектов;
▪️презентация игр для музеев, разработанных студентами Школы дизайна НИУ ВШЭ;
▪️круглый стол с геймдизайнерами из Калмыкии, Уфы, Калуги, которые поделятся своим опытом.

Спикерами на мероприятии выступят Екатерина Кулдина, гейм-дизайнер и преподаватель направления "Гейм-дизайн" в Школе дизайна НИУ ВШЭ, и Пётр Сковородников, академический руководитель бакалаврской программы "Разработка игр и цифровых продуктов".

Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться.
📍Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53 | 12 февраля | 18:00-21:00.

Для тех, кто не может прийти лично, будет идти прямая трансляция. Ссылку на нее можно получить после регистрации.
🔥5👍4👌3🤝1
Что нового: Релизы января 2025

Апокалипсис, катастрофы, колонизация и… охота на птиц. Все свежее, хрустящее и только с январского мороза:

Quarantine Zone: The Last Check (16+)

После катастрофы планетарного масштаба люди массово заболевают неизлечимой болезнью, превращающей их в злобных зомби. Герой прибывает на пропускной пункт, где военные пытаются отделить заражённых от здоровых жителей.

Pathologic 3 (18+)

Доктор Даниил Данковский, специализирующийся в области вечной жизни, прибывает в отдалённый степной город, где происходят странные пугающие вещи. Удастся ли с помощью науки найти бессмертие или все сгинут в пасти великой чумы? У доктора есть 12 дней и необычная сила по управлению временем, чтобы спасти положение.

Solargene (12+)

Игрокам предстоит возглавить корпорацию по колонизации Солнечной системы. Начнётся всё с крошечного аванпоста, и придётся постараться, чтобы превратить небольшое поселение на несколько человек в настоящий город. Игроки будут добывать ресурсы, возводить разнообразные постройки, выживать в неблагоприятных условиях, выполнять контракты.

Это только начало – впереди возведение орбитальных станций и колоний по всей Солнечной системе.

Bult: Hunting simulator (12+)

Это реалистичный симулятор охоты на водоплавающих птиц, сделанный реальными охотниками. Для успешной охоты понадобятся манки, хорошая маскировка, умение стрелять с учётом ветра, подбирать боеприпасы. Кроме того, в игру внедрена система прогрессии. Удачливые охотники смогут в дальнейшем использовать всё более совершенное оружие и снаряжение. Словом, чтобы выследить и добыть дичь, придётся очень потрудиться.

Breath of Life (18+)

В ходе магического ритуала появилась молодая девушка. На неё возложена надежда в деле спасения этого мира. Местный правитель в попытке спасти своих подданных применил мощный потусторонний артефакт, что привело к самым ужасным последствиям.

Задача игроков – добраться через мёртвые земли до артефакта "Дыхание жизни" и уничтожить его, чтобы больше ни у кого не возникло соблазна применить эту вещь.

И еще:

▪️Legends of Savvarah: Flowers and Scorpions (18+)
▪️Red Passport: Ticket to Russia (16+)
▪️"Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса" (6+)
▪️Goal3 (6+)
▪️The Book of Plagues (18+)
▪️Grexovka Village (18+)
▪️Hold The Line (12+)
▪️Ember Stride (12+)
▪️Skull Breaker (12+)
▪️Please Be a Human (18+)
👍65🔥4👌1🤝1
Конференция для разработчиков игр GameDev CityFest

Ежегодная конференция о разработке компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest пройдет 14 марта в новосибирском бизнес-отеле Domina.

Программа рассчитана на один день и включает три параллельных потока: доклады, воркшопы и дискуссионные панели. Заявлено около 30 выступлений; среди участников программы указаны представители VK Play, Game Push, Axlebolt, Overmobile, Astrum Entertainment и других компаний.

Отдельный блок конференции – выставка игровых проектов и экспо-зона. По итогам работы выставки запланировано награждение лучших проектов участников.

Открыт приём заявок на участие для проектов и инди-разработчиков, также началась продажа билетов для посетителей.

GameDev CityFest позиционируется как площадка для общения профессионалов игровой индустрии и инди-команд. Мероприятие давно вышло за рамки региона и в последние годы собирает представителей со всей России. Помимо выступлений и практических форматов, программа включает активности для обмена опытом, поиска контактов и презентации проектов.

В прошлом году мероприятие собрало более 600 участников из разных городов России и стран СНГ; выставочная часть проходила при поддержке ПФКИ. Среди посетителей были медиа и авторы индустриальных каналов, включая iXBT.
🔥64🤝4
Отчетная встреча РВИ

Хорошие традиции нужно закреплять и РВИ готовит проведение публичного отчета о проделанной работе за прошедший год.

Ничего не планируйте на 12 февраля (четверг), потому что в 19:00 начнется прямая трансляция публичного отчета РВИ.

Мы уже не в первые выбираем такой формат, потому что:

Честно и открыто. Прозрачность – наш принцип, и мы рады, что своим примером задаем стандарт для отрасли.

Полезно и содержательно. В прошлом году запись отчёта набрала более 1700 просмотров и собрала отличные отзывы от коллег.

Живое общение. Собираемся гибридно: с участниками РВИ – лицом к лицу в нашем офисе и онлайн для всех желающих.

⚠️ Для доступа к трансляции просим пройти регистрацию.
👍65🔥3🤝1