Состоялась первая встреча в рамках меморандума о сотрудничестве между РВИ и Фондом компьютерных и видеоигр Ирана.
На встрече, где с иранской стороны присутствовали более 20 представителей видеоигровых студий, были представлены проекты и площадки для дистрибуции, также предложения о сотрудничестве.
Спикерами на встрече выступали:
▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Эмиль Алиев, Lesta Games, подразделение развития бизнеса;
▪️Олег Афанасьев, директор по продукту RuStore;
▪️Владимир Вареник, CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель отдела развития бизнеса в AppBazar;
▪️Кирилл Агеев, руководитель отдела развития бизнеса в AG.RU.
С иранской стороны:
▪️Хаджи Хашеми, директор Иранского фонда компьютерных игр (IRCG);
▪️Моин Кафи, Cofe Bazar, store;
▪️Вахид Рахимиан, Myket, store;
▪️Рахим Хашеми, Monadian Games, dev & pub;
▪️Хуссейн Наини, Tad Studio, dev & pub;
▪️Абульфази Садек, Sorena Games, dev & pub.
Видеоигровая индустрия сейчас переживает интересный период, когда появляются профессиональные объединения, игроки начинают консолидироваться и выстраивать отношения с индустриальными ассоциациями других стран и их запросы находят отклик от государства. Проведенная встреча стала важным первым шагом в построении коммуникации и сотрудничества с обеих сторон.
На встрече, где с иранской стороны присутствовали более 20 представителей видеоигровых студий, были представлены проекты и площадки для дистрибуции, также предложения о сотрудничестве.
Спикерами на встрече выступали:
▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Эмиль Алиев, Lesta Games, подразделение развития бизнеса;
▪️Олег Афанасьев, директор по продукту RuStore;
▪️Владимир Вареник, CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель отдела развития бизнеса в AppBazar;
▪️Кирилл Агеев, руководитель отдела развития бизнеса в AG.RU.
С иранской стороны:
▪️Хаджи Хашеми, директор Иранского фонда компьютерных игр (IRCG);
▪️Моин Кафи, Cofe Bazar, store;
▪️Вахид Рахимиан, Myket, store;
▪️Рахим Хашеми, Monadian Games, dev & pub;
▪️Хуссейн Наини, Tad Studio, dev & pub;
▪️Абульфази Садек, Sorena Games, dev & pub.
Видеоигровая индустрия сейчас переживает интересный период, когда появляются профессиональные объединения, игроки начинают консолидироваться и выстраивать отношения с индустриальными ассоциациями других стран и их запросы находят отклик от государства. Проведенная встреча стала важным первым шагом в построении коммуникации и сотрудничества с обеих сторон.
РВИ запустила проект "Зал Славы". В него войдут лучшие представители российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.
В "Зал Славы" уже включены бесспорные легенды:
🔸Алексей Пажитнов, программист и создатель "Тетриса";
🔸Виктор Савюк создатель игровой приставки Dendy;
🔸Сергей Орловский основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
🔸Сергей Супонев, легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
🔸Андрей Кузьмин, основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
🔸Борис Репертур и Антон Зайцев, ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".
Пока "Зал Славы" доступен по адресу legends.forgamedev.ru, но в планах у РВИ есть идея создания в реальном мире тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов. И, если вы хотите сделать свой вклад, присоединяйтесь как партнёр, меценат или источник идей для создания уникального памятного места в вашем городе.
Все контакты указаны на сайте legends.forgamedev.ru и официальном сайте РВИ forgamedev.ru
В "Зал Славы" уже включены бесспорные легенды:
🔸Алексей Пажитнов, программист и создатель "Тетриса";
🔸Виктор Савюк создатель игровой приставки Dendy;
🔸Сергей Орловский основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
🔸Сергей Супонев, легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
🔸Андрей Кузьмин, основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
🔸Борис Репертур и Антон Зайцев, ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".
Пока "Зал Славы" доступен по адресу legends.forgamedev.ru, но в планах у РВИ есть идея создания в реальном мире тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов. И, если вы хотите сделать свой вклад, присоединяйтесь как партнёр, меценат или источник идей для создания уникального памятного места в вашем городе.
Все контакты указаны на сайте legends.forgamedev.ru и официальном сайте РВИ forgamedev.ru
Сейчас в проекте РВИ "Зал Славы" уже находятся те, кто является бесспорной легендой, это семь ярких представителей, оказавших огромное влияние на индустрию и её культуру.
26 сентября в отдельном приложении, которое будет открыто в паблике РВИ по адресу https://vk.com/forgamedev стартует народное голосование, которое продлится один месяц. В номинации "Люди" пользователям предстоит проголосовать за известных в индустрии личностей, экспертов, основателей студий и гейм-дизайнеров и публичных персон – от советских до современных разработчиков, без которых не состоялись бы величайшие проекты от "Тетриса" до Atomic Heart.
26 сентября в отдельном приложении, которое будет открыто в паблике РВИ по адресу https://vk.com/forgamedev стартует народное голосование, которое продлится один месяц. В номинации "Люди" пользователям предстоит проголосовать за известных в индустрии личностей, экспертов, основателей студий и гейм-дизайнеров и публичных персон – от советских до современных разработчиков, без которых не состоялись бы величайшие проекты от "Тетриса" до Atomic Heart.
Учредители РВИ комментируют запуск проекта "Зал славы видеоигровой индустрии России".
Учредители РВИ комментируют запуск проекта "Зал славы видеоигровой индустрии России".
Начинаем серию публикаций о легендах "Зала Славы видеоигровой индустрии России". Первый герой – Алексей Пажитнов: "Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести".
Алексей Пажитнов — гейм-дизайнер, программист и создатель "Тетриса". Игра стала не просто одним из самых популярных мировых проектов видеоигровой индустрии, но и настоящим символом не одного поколения. Кстати, вдохновением для разработки "Тетриса" стала головоломка Пентамино, в которую Алексей любил играть в детстве. Интересный факт: "Тетрис" используется в терапии ПТСР как способ вытеснить навязчивые воспоминания.
Алексей — основатель компании The Tetris Company и дизайнер множества игр: Fringer, Pandora’s Boх, Hexic, Lineup, Color Collision и другие игры. Первая игра, созданная Алексеем, — Muddled Casino.
Алексей Пажитнов — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Алексей Пажитнов — гейм-дизайнер, программист и создатель "Тетриса". Игра стала не просто одним из самых популярных мировых проектов видеоигровой индустрии, но и настоящим символом не одного поколения. Кстати, вдохновением для разработки "Тетриса" стала головоломка Пентамино, в которую Алексей любил играть в детстве. Интересный факт: "Тетрис" используется в терапии ПТСР как способ вытеснить навязчивые воспоминания.
Алексей — основатель компании The Tetris Company и дизайнер множества игр: Fringer, Pandora’s Boх, Hexic, Lineup, Color Collision и другие игры. Первая игра, созданная Алексеем, — Muddled Casino.
Алексей Пажитнов — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия разработки и издательства видеоигр 1С Games Studios сообщает о старте разработки приключенческой экшен-игры "Война Миров: Сибирь", вдохновлённой идеями фантастического романа Герберта Уэллса.
В "Войне Миров: Сибирь" действие развернётся в альтернативном мире – России 1896 года, когда Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios, рассказал: "Мы всегда мечтали сделать игру в жанре "а что если?". А что если вторжение было не только в пределах Викторианской Англии, а массовым, в масштабах всей планеты? Хочется, чтобы Россия тоже была частью этой истории. Наша страна в то время – могучая и сильная держава, которую терзали глубокие внутренние противоречия. Нашествие инопланетян – это такой же триггер, как и революция 1917 года, когда все за годы накопившиеся проблемы вдруг в один момент вырываются наружу. Ну, а главное почему мы делаем игру про Россию – потому что мы тут живём".
РВИ поздравляет коллег с началом разработки такого масштабного проекта. Вдохновения и творческого подъёма в этом процессе.
В "Войне Миров: Сибирь" действие развернётся в альтернативном мире – России 1896 года, когда Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios, рассказал: "Мы всегда мечтали сделать игру в жанре "а что если?". А что если вторжение было не только в пределах Викторианской Англии, а массовым, в масштабах всей планеты? Хочется, чтобы Россия тоже была частью этой истории. Наша страна в то время – могучая и сильная держава, которую терзали глубокие внутренние противоречия. Нашествие инопланетян – это такой же триггер, как и революция 1917 года, когда все за годы накопившиеся проблемы вдруг в один момент вырываются наружу. Ну, а главное почему мы делаем игру про Россию – потому что мы тут живём".
РВИ поздравляет коллег с началом разработки такого масштабного проекта. Вдохновения и творческого подъёма в этом процессе.
Продолжаем публиковать карточки с комментариями учредителей РВИ о запуске проекта "Зал Славы видеоигровой индустрии России".
Мы продолжаем серию публикаций о легендах «Зала Славы видеоигровой индустрии России». Наш следующий герой – Виктор Савюк: «Когда я подключил консоль к телевизору, вставил картридж, то сразу понял, что это точно будет бомбой».
Виктор Савюк — ментор и эдвайзер стартапов, ангельский инвестор, СЕО Денди и Акадо. Он заслуженно считается одним из отцов-основателей отечественной видеоигровой индустрии: Виктор первым в России начал строить систему дистрибуции приставок и игровых картриджей и стал автором легендарной приставки под торговой маркой Dendy — это название впоследствии стало нарицательным и «ушло в народ» как синоним словосочетания «игровая приставка».
Виктор также придумал и создал телепередачу «Денди - Новая реальность» и журнал «Видео-Асс Dendy». При этом Виктор признается, что не является большим фанатом игр — Dendy вдохновляла в первую очередь как бизнес. Бизнес, который заслуженно приобрел сотни тысяч поклонников и превратился в символ эпохи.
Виктор Савюк — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Виктор Савюк — ментор и эдвайзер стартапов, ангельский инвестор, СЕО Денди и Акадо. Он заслуженно считается одним из отцов-основателей отечественной видеоигровой индустрии: Виктор первым в России начал строить систему дистрибуции приставок и игровых картриджей и стал автором легендарной приставки под торговой маркой Dendy — это название впоследствии стало нарицательным и «ушло в народ» как синоним словосочетания «игровая приставка».
Виктор также придумал и создал телепередачу «Денди - Новая реальность» и журнал «Видео-Асс Dendy». При этом Виктор признается, что не является большим фанатом игр — Dendy вдохновляла в первую очередь как бизнес. Бизнес, который заслуженно приобрел сотни тысяч поклонников и превратился в символ эпохи.
Виктор Савюк — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
В эти выходные Indie GO совместно с Индикатором провели осенний "Питерский питчинг" проектов.
В мероприятии приняли участие 12 проектов, из них десять команд приняли участие в офлайн-формате и две в онлайн, по итогу жюри было выбрано 3 финалиста.
🥇место Escape from Calypso
🥈 место Provoron
🥉место Sumo Tatami!
Команды-финалисты получили предложение о дальнейшей поддержке и финансировании проектов. Поздравляем финалистов и благодарим всех участников.
В мероприятии приняли участие 12 проектов, из них десять команд приняли участие в офлайн-формате и две в онлайн, по итогу жюри было выбрано 3 финалиста.
🥇место Escape from Calypso
🥈 место Provoron
🥉место Sumo Tatami!
Команды-финалисты получили предложение о дальнейшей поддержке и финансировании проектов. Поздравляем финалистов и благодарим всех участников.
Продолжаем серию публикаций о легендах «Зала Славы видеоигровой индустрии России». Сегодня расскажем о еще одной признанной легенде — Сергее Орловском: «Я продолжаю считать, что игры — это не бизнес и даже не вид деятельности, игры — это призвание. По прошествии многих лет я бы ни на что его не променял».
Сергей Орловский — программист, разработчик, основатель и генеральный директор компании Nival. Он создал не просто смелый и даже революционный, но и самый масштабный проект в российской игровой индустрии — «Аллоды Онлайн», бюджет которого составил $12 млн.
Под руководством Сергея компания «Nival Interactive» вышла на международный уровень признания — в арсенале огромное количество наград и бестселлеров. Авторству Сергея также принадлежат «Блицкриг», «Демиурги», Silent Storm, Heroes of Might and Magic V.
Сергей Орловский — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование.
Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Сергей Орловский — программист, разработчик, основатель и генеральный директор компании Nival. Он создал не просто смелый и даже революционный, но и самый масштабный проект в российской игровой индустрии — «Аллоды Онлайн», бюджет которого составил $12 млн.
Под руководством Сергея компания «Nival Interactive» вышла на международный уровень признания — в арсенале огромное количество наград и бестселлеров. Авторству Сергея также принадлежат «Блицкриг», «Демиурги», Silent Storm, Heroes of Might and Magic V.
Сергей Орловский — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование.
Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Сегодня в рамках International Game Developers Conference в Гуанчжоу (Китай) прошло выступление директора студии 1C Game Studios Альберта Жильцова, а также соучредителя и CEO Mensa VR Владимира Вареника. Коллеги рассказали о том, как в отечественном геймдеве сегодня создаются интересные и крутые проекты.
Выступление на конференции стало логичным продолжением прошедшей поездки делегации от РВИ в Китай, где состоялось знакомство с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун. По итогам поездки была достигнута договоренность о дальнейшем развитии сотрудничества с Китаем.
Мы будем держать вас в курсе о ходе дальнейшего развития великого шёлкового геймдев-пути 😉
Выступление на конференции стало логичным продолжением прошедшей поездки делегации от РВИ в Китай, где состоялось знакомство с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун. По итогам поездки была достигнута договоренность о дальнейшем развитии сотрудничества с Китаем.
Мы будем держать вас в курсе о ходе дальнейшего развития великого шёлкового геймдев-пути 😉
Очередной легендой "Зала Славы видеоигровой индустрии России" стал Сергей Супонев — популярный телеведущий, основатель телекомпании "Класс!", которая выпускала программы "С утра пораньше", "Умники и умницы", "Спокойной ночи, малыши". Его уникальный талант, харизма и умение понимать и общаться с детьми на их языке сделали Сергея настоящей звездой российского телевидения. Именно он открыл для тысяч ребят захватывающий мир видеоигр в передаче "Денди — новая реальность" — программе, которая не просто погружала зрителей всех возрастов в игровую индустрию, но делала это в уникальном формате, в котором смешивались дружеское общение, серьезные рецензии, гайды по прохождению и летсплей. Кстати, программу Супонева вполне можно назвать "колыбелью" летсплейщиков и даже в какой-то мере русского сегмента Твича.
Сергей был другом телезрителей всех возрастов, вдохновляя каждого, кто только начинал знакомиться с игровой индустрией. Но "Денди — новая реальность" — не единственная программа, в которой Сергей принимал участие. Он также вел не менее знаменитые передачи "Зов джунглей" и "Звездный час", а в начале своей карьеры работал над "До 16 и старше" и "Марафон-15". Сергей погиб 8 декабря 2001 года.
Сергей Супонев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии России, созданного РВИ.
Кто еще достоин войти в Зал Славы? Решать вам. В начале октября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Сергей был другом телезрителей всех возрастов, вдохновляя каждого, кто только начинал знакомиться с игровой индустрией. Но "Денди — новая реальность" — не единственная программа, в которой Сергей принимал участие. Он также вел не менее знаменитые передачи "Зов джунглей" и "Звездный час", а в начале своей карьеры работал над "До 16 и старше" и "Марафон-15". Сергей погиб 8 декабря 2001 года.
Сергей Супонев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии России, созданного РВИ.
Кто еще достоин войти в Зал Славы? Решать вам. В начале октября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Понимание потенциала заработка в игровой индустрии имеет решающее значение для тех, кто рассматривает возможность подключения к ней или продолжения карьеры в этой области.
РВИ получила аналитику зарплат в игровой индустрии. С разрешения авторов делимся цифрами, представляющими медиану, которая является усреднённым значением собственной модели оценки общей заработной платы и основана на зарплатах, полученных от пользователей. Например:
▪️ведущий разработчик получает в среднем 317 000₽ ($3 297,66);
▪️ведущий программист – 382 000₽ ($3 972,26);
▪️младший программист – 153 000₽ ($1 589,79);
▪️продюсер – 255 000₽ ($2 645,12);
▪️дизайнер – 152 000₽ ($1 578,82);
▪️UI/UX дизайнер – 212 000₽ ($2 205,72);
▪️специалист VFX – 297 000₽ ($3 083,13).
Оплата труда может отличаться в большую или меньшую стороны, так как может включать дополнительную оплату в виде бонусов, комиссионных, участия в прибыли.
Игровая индустрия стремительно развивается, и с каждым годом появляются новые возможности трудоустройства. А поскольку разработка игр является относительно новой областью, важно иметь чёткое представление о потенциальном доходе на различных должностях, чтобы сделать осознанный выбор. Это также может помочь отдельным лицам договориться о повышении заработной платы, льгот и условий труда.
Благодарим Софью Пучкову (@arimocheese) и Марию Синицыну (@helleimos) за предоставленные данные, с которыми можно ознакомиться по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_6gYbpj9cT6ypA3cID4KQ3RsOnURH1Fc2Yv1M_Bn5P8/edit#gid=1614386568
РВИ получила аналитику зарплат в игровой индустрии. С разрешения авторов делимся цифрами, представляющими медиану, которая является усреднённым значением собственной модели оценки общей заработной платы и основана на зарплатах, полученных от пользователей. Например:
▪️ведущий разработчик получает в среднем 317 000₽ ($3 297,66);
▪️ведущий программист – 382 000₽ ($3 972,26);
▪️младший программист – 153 000₽ ($1 589,79);
▪️продюсер – 255 000₽ ($2 645,12);
▪️дизайнер – 152 000₽ ($1 578,82);
▪️UI/UX дизайнер – 212 000₽ ($2 205,72);
▪️специалист VFX – 297 000₽ ($3 083,13).
Оплата труда может отличаться в большую или меньшую стороны, так как может включать дополнительную оплату в виде бонусов, комиссионных, участия в прибыли.
Игровая индустрия стремительно развивается, и с каждым годом появляются новые возможности трудоустройства. А поскольку разработка игр является относительно новой областью, важно иметь чёткое представление о потенциальном доходе на различных должностях, чтобы сделать осознанный выбор. Это также может помочь отдельным лицам договориться о повышении заработной платы, льгот и условий труда.
Благодарим Софью Пучкову (@arimocheese) и Марию Синицыну (@helleimos) за предоставленные данные, с которыми можно ознакомиться по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_6gYbpj9cT6ypA3cID4KQ3RsOnURH1Fc2Yv1M_Bn5P8/edit#gid=1614386568
Продолжаем публиковать участников Зала Славы игровой индустрии России.
Андрей Кузьмин — основатель "К-Д Лаб" и KranX Productions, гейм-дизайнер. Его вклад в индустрию видеоигр сложно переоценить — Андрей один из тех кто ассоциируется с созданием легендарных "Вангеров". Это не только один из самых ярких проектов 90-х годов, получивший множество наград и признание в российской и зарубежной игровой прессе, но и один из первых отечественных проектов, которому удалось выйти на международный гейм-рынок.
Под руководством Андрея создавались игры-звезды: "Не время для драконов", "Нямстеры", "Музаик", серия "Периметр" — все эти проекты обрели сотни тысяч фанатов и продолжают оставаться любимыми у разных поколений. Андрей погиб 5 ноября 2022 года.
20 февраля 2023 года бывшие сотрудники калининградской студии "К-Д Лаб", объявили об учреждении некоммерческого объединения. "Ассоциация К-Д Лаб". Целью объединения стали: поддержка начинающих разработчиков, развитие игр, а также создание объединённой базы знаний, программного кода и ресурсов. Кроме того, в планах ассоциации — переиздание игр "К-Д Лаб" для "всех возможных цифровых площадок" на основе улучшенных сообществом версий.
Андрей Кузьмин — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам. В начале октября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Андрей Кузьмин — основатель "К-Д Лаб" и KranX Productions, гейм-дизайнер. Его вклад в индустрию видеоигр сложно переоценить — Андрей один из тех кто ассоциируется с созданием легендарных "Вангеров". Это не только один из самых ярких проектов 90-х годов, получивший множество наград и признание в российской и зарубежной игровой прессе, но и один из первых отечественных проектов, которому удалось выйти на международный гейм-рынок.
Под руководством Андрея создавались игры-звезды: "Не время для драконов", "Нямстеры", "Музаик", серия "Периметр" — все эти проекты обрели сотни тысяч фанатов и продолжают оставаться любимыми у разных поколений. Андрей погиб 5 ноября 2022 года.
20 февраля 2023 года бывшие сотрудники калининградской студии "К-Д Лаб", объявили об учреждении некоммерческого объединения. "Ассоциация К-Д Лаб". Целью объединения стали: поддержка начинающих разработчиков, развитие игр, а также создание объединённой базы знаний, программного кода и ресурсов. Кроме того, в планах ассоциации — переиздание игр "К-Д Лаб" для "всех возможных цифровых площадок" на основе улучшенных сообществом версий.
Андрей Кузьмин — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам. В начале октября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Всем привет!
Правительство Москвы рассматривает возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура. В рамках обработки этого запроса они обращаются за помощью в сборе экспресс-данных от отрасли. Они просят вас заполнить прилагаемую форму, желательно сегодня, и помочь распространить ее среди других студий в Москве или тех, кто потенциально готов переехать в Москву. Всем заранее спасибо за помощь! Если какие вопросы и рац.предложения — пишите мне @vasiliyovchinnikov
https://forms.gle/pvSCBhMJvvxGyGKT7
Правительство Москвы рассматривает возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура. В рамках обработки этого запроса они обращаются за помощью в сборе экспресс-данных от отрасли. Они просят вас заполнить прилагаемую форму, желательно сегодня, и помочь распространить ее среди других студий в Москве или тех, кто потенциально готов переехать в Москву. Всем заранее спасибо за помощь! Если какие вопросы и рац.предложения — пишите мне @vasiliyovchinnikov
https://forms.gle/pvSCBhMJvvxGyGKT7