РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.45K subscribers
1.45K photos
95 videos
4 files
862 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Рождённые в апреле

В апреле отмечают свои Дни рождения игры, подарившие многие часы незабываемых эмоций. Самое время вспомнить любимые игры или даже пройти старые уровни, а может и открыть для себя классику впервые.

1 апреля – Space Invaders (1978)
1 апреля – Goat Simulator (2014)
2 апреля – Skyforge (2015) 🇷🇺
4 апреля – "Казаки II. Наполеоновские войны" (2005) 🇷🇺
4 апреля – "Смута" (2024) 🇷🇺
5 апреля – Quantum Break (2016)
10 апреля – "Аллоды: Печать тайны" (1998) 🇷🇺
10 апреля – "King's bounty: Принцесса в доспехах" (2009) 🇷🇺
11 апреля – "Космические рейнджеры: Наследие" (2018) 🇷🇺
14 апреля – Mortal Kombat X (2015)
15 апреля – "Аллоды: Повелитель душ" (1999) 🇷🇺
15 апреля – Moscow Racer (2009) 🇷🇺
16 апреля – World War Z (2019)
17 апреля – "Дальнобойщики 2" (2001) 🇷🇺
17 апреля – "Тургор" (2008) 🇷🇺
19 апреля – Portal 2 (2010)
19 апреля – Botanicula (2011)
20 апреля – God of War (2018)
21 апреля – Dead Island 2 (2023)
21 апреля – "Альтушка для скуфа" (2024) 🇷🇺
23 апреля – Mortal Kombat 11 (2019)
24 апреля – Tropico (2001)
25 апреля – King's bounty: Легенда о рыцаре (2008) 🇷🇺
25 апреля – Imperator: Rome (2019)
27 апреля – Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (2020)
28 апреля – Little Nightmares (2017)
28 апреля – Star Wars Jedi: Survivor (2023)
29 апреля – "Серп и молот" (2005) 🇷🇺
30 апреля – Star Wars Episode I: Racer (1999)
30 апреля – "9 рота" (2009) 🇷🇺

А у вас есть игра, с которой ассоциируется апрель? Делитесь в комментариях. Мы могли упустить чей-то День рождения.

У РВИ есть канал в Мах и аккаунт в ВК. Все мы в какой-то степени оптимисты, но лучше подписаться уже сегодня. 😉
5👌4🤝3💩2
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Невербальные средства"

Невербальные средства еще называют нарративными инструментами. Это все то, что служит невербальными способами донесения истории. В этом разделе гайда "Зеленые страницы" раскрывается, как повествование выстраивается через окружение, саунд-дизайн, озвучку, свет.

Подразделы:

▪️работа с левел-дизайнером – кто такой нарративный дизайнер и дизайнер уровней, как начинается работа, как объединяются механика и история;

▪️принцип говорящего окружения – как окружение поддерживает нарратив, ключевой принцип создания говорящего окружения;

▪️виды зрительского удовольствия – составляющие аудио-визуального произведения, что такое повествование без драматургии, основные особенности восприятия абстрактного искусства;

▪️пять слоев саунд-дизайна – речь, атмосфера, синхронные шумы, музыка и спецэффекты;

▪️свет в игре – как он влияет на эмоции, как свет "себя ведет", психология света и свет как часть нарратива;

▪️прошлое и будущее саунд-дизайнера – музыка как большая часть нарратива;

▪️как должны работать отсылки – виды отсылок (текстовые, визуальные, через мизансцену), отсылки, влияющие на смысл/на геймплей;

▪️озвучка – как работать с интонаций, необходимость составления документа для работы над озвучкой, в котором будут указаны тонкости в словах, терминах, ударениях, а также – полная характеристика действующих лиц.

Над разделом работали Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром", Иван Максимов, режиссер-мультипликатор, Константин Саушев, эксперт РВИ, дизайнер уровней, ведущий подкаста "Констатирую", Василий Филатов, композитор, саунд-дизайнер, медиа-продюсер, основатель Института звукового дизайна и руководитель студии SoundDesignerPRO.
👍5👌4🤝2😁1💩1
Какие меры поддержки разработчиков доступны сейчас

Игровая индустрия достигла значительного прогресса за последние четыре года. Она признана частью креативной экономики и продвигается на правительственном уровне. На сегодняшний день имеется четыре вида поддержки для разработчиков, которые готовы и хотят развиваться в индустрии.

Гранты и финансовая поддержка

▪️Институт развития интернета (ИРИ). Один из ключевых операторов грантов для игровых проектов. В 2025 году условия стали гибкими, то есть теперь рассматриваются заявки на проекты с длительным циклом разработки от пяти до шести лет, а финансирование может покрывать до 50% бюджета проекта;
▪️Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ). Он поддерживает проекты в сфере креативных индустрий, включая видеоигры. Но поддержку может получить проект, который докажет культурную и социальную значимости;
▪️Московский инновационный кластер. Он поддерживает стартапы в сфере креативных индустрий, включая игровые проекты, через акселерационные программы и грантовые конкурсы, но суммы грантов варьируются от полумиллиона до двух миллионов рублей, чего хватает только на раннюю стадию разработки.

Налоговые льготы

▪️Разработчики могут пользоваться льготами, предусмотренными для ИТ-компаний, и, чтобы воспользоваться льготами, компания должна быть аккредитована в Минцифры, а доходы от основной деятельности должны составлять не менее 70% в общей структуре доходов.
▪️Сниженная ставка налога на прибыль. С 2025 по 2030 года ставка составляет 5% вместо 25% для большинства российских компаний. Налог по общей системе налогообложения отчисляется в федеральный бюджет;
▪️Пониженные тарифы страховых взносов. Для ИТ-бизнеса тариф составляет 7,6% вместо 30%;
▪️Освобождение от НДС. Для фирм и индивидуальных предпринимателей ИТ-сферы, работающих на УСН, предусмотрено освобождение от этого налога.

Минцфиры продолжает разрабатывать различные меры поддержки. В конце марта было объявлено о подготовке целого комплекса мероприятий на эту тему.

Акселераторы и инфраструктурная поддержка

Существуют различные акселераторы, которые помогают разработчикам доработать продукты, получить знания по маркетингу, монетизации, а также познакомиться с инвесторами и издателями. Это практические программы, в которых участники под наставничеством экспертов дорабатывают свои проекты и готовятся к защите перед издателями и инвесторами. Проекты сопровождаются вплоть до выхода в игровых магазинах. Например: "Фабрика видеоигр" от АКИ и "Фабрика мобильных игр" от АКИ совместно с RuStore.

Поддержка экспорта

▪️Российский экспортный центр (РЭЦ). Он работает над мерами господдержки, которые могут включать компенсацию части маркетинговых расходов, рекламных бюджетов, перевода игр на языки дружественных стран;
▪️Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ). Агентство организует международные бизнес-миссии, помогает студиям участвовать в ключевых зарубежных выставках. Например, поездка на Tokyo Game Show 2025.

Другие меры

▪️Льготная ипотека и отсрочка от армии для сотрудников аккредитованных ИТ-компаний;
▪️Поддержка образовательных программ по специальностям, связанным с разработкой видеоигр.

Напишите в комментариях, пользуетесь ли вы уже какими-то мерами поддержки или, возможно, какие-то пункты вас заинтересовали и хотите узнать более подробно.
🔥53😁3😐3👍2🤝1
Что нового: Релизы марта 2026

Остросюжетные релизы марта в нашей подборке – приключения Питера Блада, крушение звездолетов и нападение инопланетян:

Caribbean Legend: Age of Pirates (18+)

Это ремастер легендарного "Города Потерянных Кораблей". Врач Питер Блад попадает в рабство, а потом становится капитаном и владельцем собственного корабля. Лучшая судьба на Карибах XVII века.

Служите державам, ведите торговлю, грабьте караваны, исследуйте острова, захватывайте города, охотьтесь за кладами, встречайте исторических личностей, собирайте команду верных сопартийцев и флот легендарных судов.

Machine Mind (6+)

Сложная новинка, сочетающая RTS, градостроение и RPG. Звездолёт потерпел крушение. К счастью, невредимыми остались несколько машинок. Но здесь уже полно агрессивных бандитов, рейдеров, их могучие базы и опасные боссы. Придётся выживать в этих опаснейших пустошах, собирая ресурсы и отстраивая свою крепость.

"Сила Марка" (12+)

Игровая интерпретация "Трудно Быть Богом" с оригинальным сюжетом. Звездолётчик терпит крушение на неизвестной планете. Здесь тоже живут люди, но на очень примитивном уровне развития. Задача непростая, но надо починить свой корабль и убраться отсюда. Куда двинется этот мир, к процветанию или разрушению – зависит от игрока.

Life Effect Survival (18+)

Инопланетные захватчики вторглись на планету, истребив большую часть населения. Человечество, находясь на грани уничтожения, объединило свои силы и дало отпор врагу. После нескольких лет войны климат на планете значительно изменился, вирус и инопланетные частицы сильно развили мутацию животных и людей. Военные создали укрепления для защиты и добыли внеземные технологии, которые помогли создать лекарства и оружие, транспортные средства и роботов. Война продолжается.

Zeroad (18+)

Смесь интенсивного шутера, роглайта и ролевой игры. Здесь сила рождается на асфальте, а опыт – единственный ресурс, который нельзя потерять. Проходите дороги, убивайте зомби, получайте опыт и прокачивайте выжившего, который становится сильнее с каждым забегом. Находите оружие, повышайте его редкость и модифицируйте его случайными аффиксами, создавая мощную комбинацию для следующих боевых приключений.

Бонусы:

▪️Another TD (18+)
▪️"Ведьмин Круг" (18+)
▪️Blood Night (18+)
▪️SOG: Vietnam (18+)
▪️The Succession of Changing Kings (18+)
▪️Pink Noise (18+)
▪️ChessWalkers (12+)
▪️MeowSon (6+)
▪️"Застывшая тишина" (18+)
▪️Conductor: Eternal Service (16+)
7👍4👌3🤝1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Нарратив vs Геймдизайн"

Суть раздела "Нарратив vs Геймдизайн" в том, чтобы показать границу между нарративным дизайном и геймдизайном. Этот процесс подразумевает несколько пунктов. Они разделены на следующие подразделы в гайде "Зеленые страницы":

▪️агентивность, иммерсивность, холизм – объяснение понятий (степень влияния игрока на игру, степень погружения, целое главенствует над частями соответственно), почему их так важно учитывать при разработке игрового проекта;

▪️возможности лудо-нарративного диссонанса – что это такое (с психологической точки зрения в том числе) и примеры его использования;

▪️нарратив как структурный и смысловой феномен – игры как хранитель памяти, структура, темп и плотность событий, философия переживания и практические рекомендации;

▪️управление вниманием – пять вариантов управления, суть системы "шум и сигнал" и выстраивание приоритетов в расстановке акцентов в игре.

Над разделом работали Никита Анкудинов, руководитель студии Erathian Project, научный редактор журнала ГИКИ, преподаватель; Мария Нозик, нарративный дизайнер, преподаватель, писатель; Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
👍4🔥2🤗2
Новый номер печатного выпуска журнала "Игромания"

Стартовали продажи нового печатного выпуск журнала "Игромания" под номером 257.

Главная тема выпуска – столкновение эпох, то есть легенды журнала (Олдскул) выступят против новой волны авторов (Youngblood).

С одной стороны – Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Евгений Пекло, Родион Ильин, Антон Белый и Михаил Лисецкий. Люди, чьи тексты когда-то определяли, как нынешний игрожур говорит об играх.

С другой – Артур Сопельник, Виктаний Волков, Дмитрий Бублицкий, Сергей Чацкий, Дмитрий Карташов, Алексей Егоров и Владимир Макаров – авторы новой "Игромании", готовые спорить, ломать шаблоны и отстаивать свою правду.

Их столкновение разделено на три раунда:

За и против – обсуждение одной игры, на примере которого будет понятно, какой должна быть жаркая, подкреплённая аргументами геймерская дискуссия.

Любимые вселенные – у каждого автора есть своя любимая вселенная и железобетонные аргументы, продиктованные искренней любовью к творчеству.

Дискуссия – раздел, в котором поднимаются актуальные темы, касающиеся игровой индустрии; авторы делятся мнениями и спорят о ее будущем.

После раундов читатели получат материалы на важные темы: почему старые консоли до сих пор интереснее новых; как "платина" превращает игры в сотни часов одержимости; искусственный интеллект в геймдеве; ретроспектива Resident Evil с первыми выводами после Requiem; почему долгострои вроде The Elder Scrolls и Fable стали нормой индустрии.

В номере 257 появится новая рубрика "После титров". В ней редакция рассказывает о главных играх, которые зацепили или разозлили за последние несколько месяцев.

Но и это не все, потому что с каждым номером покупатель получит постер и одну из своп-карт "Игромании". Эти своп-карты – собственная коллекция карточек редакции журнала с культовыми персонажами видеоигр и автографами авторов журнала. Всего в коллекцию входит 15 карточек.

Покупаем в официальном магазине "Игромании".
110👍9🔥5💩1👌1🤝1
Продление регистрации на конкурс видеоэссе "Мечты о будущем"

Всероссийский конкурс "Мечты о будущем" проводится в рамках Десятилетия науки и технологий при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации, Министерства просвещения Российской Федерации и организаций, связанных с наукой, просвещением и поддержкой образования.

Сейчас продолжается регистрация на второй сезон конкурса – срок регистрации продлен до 27 апреля 2026 года.

Целью данного проекта является формирование интереса молодежи к творчеству писателей-фантастов, а также их вовлечение в научно-исследовательскую, творческую и инновационную деятельности. Проект является одним из векторов глобальной экосистемы Открытого диалога, направленных на взаимодействие с молодым поколением. Конкурс продолжает работу по возрождению интереса общества к проектированию будущего, которая была начата на Международном Симпозиуме "Создавая будущее".

К участию приглашаются команды из регионов России в составе трех человек в младшей (12-15 лет) и старшей (16-18 лет) возрастных категорий. Команды готовят ролики на одну из предложенных тем – "Наука объединяет", "Технологии и природа", "Будущее строится сегодня", "Космос". Важным условием является включение контента, сгенерированного искусственным интеллектом, и живой съемки с участием всех членов команды, а хронометраж ролика должен составить от одной до трех минут.

Ключевые даты конкурса:

▪️до 27 апреля – регистрация;
▪️до 30 апреля – прием видеоработ;
▪️до 7 июня – торжественная церемония награждения победителей и призеров конкурса в национальном центре "Россия".
3👍2💯1🤝1
Круглый стол "Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии"

Мероприятие круглый стол "Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии" пройдет 8 апреля в 16:00 в пространстве "АКИ.лаб".

На мероприятии участники смогут протестировать игры (например, Mer Kerat: Marauder, Condition A, Whispering Woods), а также эксперты обсудят сотрудничество игровой индустрии с литературным сообществом – успешные и неудачные кейсы адаптаций и создание игровых вселенных "под ключ" объединёнными командами авторов и разработчиков.

Модератором выступит Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, автор литературных проектов по "Миру танков" и Atomic Heart, первый секретарь правления Союза литераторов РФ.

Участники:

▪️Владимир Обручев, руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора";
▪️Николай Калиниченко, председатель Союза литераторов РФ;
▪️Сергей Буркатовский, сценарист и исторический консультант проекта "Война миров: Сибирь";
▪️Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans;
▪️Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр "Геменот" и студии Gemenot Digital;
▪️Денис Килесов, проектный координатор издательства PULSART.

📍Локация: Большая Никитская, 17с2, "АКИ.лаб";
Время: 8 апреля, 16:00;
🎟️Вход свободный, регистрация по ссылке.
👍86👌3🤝1
Научная конференция по дизайну и искусству

Масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ пройдет в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно 9-11 апреля.

Подробная программа конференции на сайте Школы дизайна. А вот некоторые интересные темы конференции:

🗓️ 9 апреля
▪️"Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр." Какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale.
▪️Мастер-класс "Чем может стать мусор?". Газеты и журналы в коллективное произведение искусства.
▪️Круглый стол: "Милота! Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями". Как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек.

🗓️ 10 апреля
▪️"Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса". Как ИИ меняет искусство и вытесняет автора.
▪️"Саунд-дизайн и саунд-арт". Как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла.
▪️Дискуссия "Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?". Влияние запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат.

🗓️ 11 апреля
▪️Дискуссия "Мода в музее: проблемы сохранения и показа". Что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно.
▪️Экскурсия по выставке "Индия. Ткань времени". С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой – её архитектором.

🎟️ Регистрация
📍9-10 апреля, 10:00-21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
📍11 апреля, 12:00-17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике "Царицыно"
6👍3👌2🤝1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Повествование"

Раздел "Повествование" гайда "Зеленые страницы" разбирает аспекты выстраивания повествования – какие существуют его формы и как организовать пространство и время.

Подразделы:

▪️разветвленное повествование – что это такое, каковы классические системы разветвленного повествования и инновации, основные и альтернативные подходы;

▪️время и движение в комиксе – ключевые аспекты в организации пространства и времени, как передать движение, если речь идет о рисунке, как создать комикс (принципы и вопросы для планирования страницы).

Над разделом работали Лилия Чужова, нарративный дизайнер, сценарист и автор статей для журнала Мир Фантастики; Александр Кондратьев, писатель и сценарист комиксов.
4🔥4
Эксперт РВИ – Сергей Панфёров

Продолжаем знакомить с экспертами РВИ, людьми, которые готовы поделиться своим наработанным годами опытом.

Сергей Панфёров – основатель Mehen Games, ex-Head PC & Console My.Games и ментор.

Компьютерные игры ворвались в его жизнь в далеком 1987 году, когда у отца на работе появился Robotron 1715. С тех пор он переиграл во все жанры, но самыми любимыми оказались по-шаговые и стратегические игры. Сергей – фанат серии Civilization с 1993 года.

Разработкой игр занялся в школе в 1997 году. Тогда командой они сделали 5 hotseat игр со словами. И с этим творением выступили на научной секции всероссийского конкурса по программированию.

В 2006 году Сергей присоединился к разработке браузерной игры Metro 2033, а в 2007 году перешел в IT-Territory, где вскоре возглавил команду программистов, которая делала браузерные игры Территория, Легенда: Драконы, Троецарствие, Любимая ферма, Джаггернауты.

В 2011 после слияния с Mail Ru Group возглавил игровой портал настольных игр Minigames – и это был период осознанного перехода на мобильные игры.

В 2019 году основал свою игровую студию Mehen Games, где был разработан мобильный батлер Final Dungeon.

В 2023 возглавил студию Allods Team, в 2024 году стал руководителем объединенного оператора и разработчика PC & Console игр в My.Games.

Активное развитие искусственного интеллекта подтолкнуло в 2026 году заняться его исследованием и переосмыслением феномена игр. Сейчас пишет книгу об этом.

Также Сергей Панфёров помогает в качестве ментора молодым стартапам по разработке игр в их первых шагах и крупным компаниям в трансформации компании в кризисной ситуации, чтобы найти новый вектор развития и перестроить бизнес в соответствии с этим.
👍10🥰4🤝2
Открылась продажа билетов на Игропром.

Организаторы масштабного фестиваля и премии "Игропром" объявили о старте продаж билетов. Фестиваль пройдет с 18 по 20 сентября на площадке БЦ Амальтея в Московском кластере видеоигр и анимации в "Сколково" при партнерстве с АКИ.

В этом году событие обещает стать еще масштабнее: тысячи гостей, сотни игр, десятки стендов от российских разработчиков и насыщенная шоу-программа. Главными хитами программы фестиваля станут:

▪️Крупнейшая выставка достижений отечественного геймдева – от инди-проектов до амбициозных блокбастеров.

▪️Технологии погружения: зона VR-новинок, профессиональные автосимуляторы с полноразмерным болидом и настоящая студия захвата движений (mocap), где можно увидеть процесс «оживления» персонажей.

▪️Шоу-программа: масштабное дефиле косплея (300 участников), встречи с топовыми актерами озвучивания и ностальгическая ретро-зона с культовыми консолями.

▪️Интерактив: квест по стендам партнеров с реальными призами.

Деловая программа "Игропром" состоится при поддержке Конференции разработчиков игр (КРИ) и включит лекции и круглые столы с участием более 20 спикеров индустрии. В зоне вакансий ИТ и игровые компании будут искать новые таланты. На фестивале будет представлен первый в России печатный альманах с проектами-участниками.

Кульминацией события станет торжественная церемония вручения премии "Наш Игропром", где будут отмечены лучшие российские разработки последнего года.