Новый номер печатного выпуска журнала "Игромания"
Стартовали продажи нового печатного выпуск журнала "Игромания" под номером 257.
Главная тема выпуска – столкновение эпох, то есть легенды журнала (Олдскул) выступят против новой волны авторов (Youngblood).
С одной стороны – Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Евгений Пекло, Родион Ильин, Антон Белый и Михаил Лисецкий. Люди, чьи тексты когда-то определяли, как нынешний игрожур говорит об играх.
С другой – Артур Сопельник, Виктаний Волков, Дмитрий Бублицкий, Сергей Чацкий, Дмитрий Карташов, Алексей Егоров и Владимир Макаров – авторы новой "Игромании", готовые спорить, ломать шаблоны и отстаивать свою правду.
Их столкновение разделено на три раунда:
За и против – обсуждение одной игры, на примере которого будет понятно, какой должна быть жаркая, подкреплённая аргументами геймерская дискуссия.
Любимые вселенные – у каждого автора есть своя любимая вселенная и железобетонные аргументы, продиктованные искренней любовью к творчеству.
Дискуссия – раздел, в котором поднимаются актуальные темы, касающиеся игровой индустрии; авторы делятся мнениями и спорят о ее будущем.
После раундов читатели получат материалы на важные темы: почему старые консоли до сих пор интереснее новых; как "платина" превращает игры в сотни часов одержимости; искусственный интеллект в геймдеве; ретроспектива Resident Evil с первыми выводами после Requiem; почему долгострои вроде The Elder Scrolls и Fable стали нормой индустрии.
В номере 257 появится новая рубрика "После титров". В ней редакция рассказывает о главных играх, которые зацепили или разозлили за последние несколько месяцев.
Но и это не все, потому что с каждым номером покупатель получит постер и одну из своп-карт "Игромании". Эти своп-карты – собственная коллекция карточек редакции журнала с культовыми персонажами видеоигр и автографами авторов журнала. Всего в коллекцию входит 15 карточек.
Покупаем в официальном магазине "Игромании".
Стартовали продажи нового печатного выпуск журнала "Игромания" под номером 257.
Главная тема выпуска – столкновение эпох, то есть легенды журнала (Олдскул) выступят против новой волны авторов (Youngblood).
С одной стороны – Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Евгений Пекло, Родион Ильин, Антон Белый и Михаил Лисецкий. Люди, чьи тексты когда-то определяли, как нынешний игрожур говорит об играх.
С другой – Артур Сопельник, Виктаний Волков, Дмитрий Бублицкий, Сергей Чацкий, Дмитрий Карташов, Алексей Егоров и Владимир Макаров – авторы новой "Игромании", готовые спорить, ломать шаблоны и отстаивать свою правду.
Их столкновение разделено на три раунда:
За и против – обсуждение одной игры, на примере которого будет понятно, какой должна быть жаркая, подкреплённая аргументами геймерская дискуссия.
Любимые вселенные – у каждого автора есть своя любимая вселенная и железобетонные аргументы, продиктованные искренней любовью к творчеству.
Дискуссия – раздел, в котором поднимаются актуальные темы, касающиеся игровой индустрии; авторы делятся мнениями и спорят о ее будущем.
После раундов читатели получат материалы на важные темы: почему старые консоли до сих пор интереснее новых; как "платина" превращает игры в сотни часов одержимости; искусственный интеллект в геймдеве; ретроспектива Resident Evil с первыми выводами после Requiem; почему долгострои вроде The Elder Scrolls и Fable стали нормой индустрии.
В номере 257 появится новая рубрика "После титров". В ней редакция рассказывает о главных играх, которые зацепили или разозлили за последние несколько месяцев.
Но и это не все, потому что с каждым номером покупатель получит постер и одну из своп-карт "Игромании". Эти своп-карты – собственная коллекция карточек редакции журнала с культовыми персонажами видеоигр и автографами авторов журнала. Всего в коллекцию входит 15 карточек.
Покупаем в официальном магазине "Игромании".
1❤10👍9🔥6💩1👌1🤝1
Продление регистрации на конкурс видеоэссе "Мечты о будущем"
Всероссийский конкурс "Мечты о будущем" проводится в рамках Десятилетия науки и технологий при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации, Министерства просвещения Российской Федерации и организаций, связанных с наукой, просвещением и поддержкой образования.
Сейчас продолжается регистрация на второй сезон конкурса – срок регистрации продлен до 27 апреля 2026 года.
Целью данного проекта является формирование интереса молодежи к творчеству писателей-фантастов, а также их вовлечение в научно-исследовательскую, творческую и инновационную деятельности. Проект является одним из векторов глобальной экосистемы Открытого диалога, направленных на взаимодействие с молодым поколением. Конкурс продолжает работу по возрождению интереса общества к проектированию будущего, которая была начата на Международном Симпозиуме "Создавая будущее".
К участию приглашаются команды из регионов России в составе трех человек в младшей (12-15 лет) и старшей (16-18 лет) возрастных категорий. Команды готовят ролики на одну из предложенных тем – "Наука объединяет", "Технологии и природа", "Будущее строится сегодня", "Космос". Важным условием является включение контента, сгенерированного искусственным интеллектом, и живой съемки с участием всех членов команды, а хронометраж ролика должен составить от одной до трех минут.
Ключевые даты конкурса:
▪️до 27 апреля – регистрация;
▪️до 30 апреля – прием видеоработ;
▪️до 7 июня – торжественная церемония награждения победителей и призеров конкурса в национальном центре "Россия".
Всероссийский конкурс "Мечты о будущем" проводится в рамках Десятилетия науки и технологий при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации, Министерства просвещения Российской Федерации и организаций, связанных с наукой, просвещением и поддержкой образования.
Сейчас продолжается регистрация на второй сезон конкурса – срок регистрации продлен до 27 апреля 2026 года.
Целью данного проекта является формирование интереса молодежи к творчеству писателей-фантастов, а также их вовлечение в научно-исследовательскую, творческую и инновационную деятельности. Проект является одним из векторов глобальной экосистемы Открытого диалога, направленных на взаимодействие с молодым поколением. Конкурс продолжает работу по возрождению интереса общества к проектированию будущего, которая была начата на Международном Симпозиуме "Создавая будущее".
К участию приглашаются команды из регионов России в составе трех человек в младшей (12-15 лет) и старшей (16-18 лет) возрастных категорий. Команды готовят ролики на одну из предложенных тем – "Наука объединяет", "Технологии и природа", "Будущее строится сегодня", "Космос". Важным условием является включение контента, сгенерированного искусственным интеллектом, и живой съемки с участием всех членов команды, а хронометраж ролика должен составить от одной до трех минут.
Ключевые даты конкурса:
▪️до 27 апреля – регистрация;
▪️до 30 апреля – прием видеоработ;
▪️до 7 июня – торжественная церемония награждения победителей и призеров конкурса в национальном центре "Россия".
❤4👍3💯2🤝1 1
Круглый стол "Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии"
Мероприятие круглый стол "Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии" пройдет 8 апреля в 16:00 в пространстве "АКИ.лаб".
На мероприятии участники смогут протестировать игры (например, Mer Kerat: Marauder, Condition A, Whispering Woods), а также эксперты обсудят сотрудничество игровой индустрии с литературным сообществом – успешные и неудачные кейсы адаптаций и создание игровых вселенных "под ключ" объединёнными командами авторов и разработчиков.
Модератором выступит Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, автор литературных проектов по "Миру танков" и Atomic Heart, первый секретарь правления Союза литераторов РФ.
Участники:
▪️Владимир Обручев, руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора";
▪️Николай Калиниченко, председатель Союза литераторов РФ;
▪️Сергей Буркатовский, сценарист и исторический консультант проекта "Война миров: Сибирь";
▪️Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans;
▪️Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр "Геменот" и студии Gemenot Digital;
▪️Денис Килесов, проектный координатор издательства PULSART.
📍Локация: Большая Никитская, 17с2, "АКИ.лаб";
⏰Время: 8 апреля, 16:00;
🎟️Вход свободный, регистрация по ссылке.
Мероприятие круглый стол "Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии" пройдет 8 апреля в 16:00 в пространстве "АКИ.лаб".
На мероприятии участники смогут протестировать игры (например, Mer Kerat: Marauder, Condition A, Whispering Woods), а также эксперты обсудят сотрудничество игровой индустрии с литературным сообществом – успешные и неудачные кейсы адаптаций и создание игровых вселенных "под ключ" объединёнными командами авторов и разработчиков.
Модератором выступит Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, автор литературных проектов по "Миру танков" и Atomic Heart, первый секретарь правления Союза литераторов РФ.
Участники:
▪️Владимир Обручев, руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства "Бомбора";
▪️Николай Калиниченко, председатель Союза литераторов РФ;
▪️Сергей Буркатовский, сценарист и исторический консультант проекта "Война миров: Сибирь";
▪️Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans;
▪️Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр "Геменот" и студии Gemenot Digital;
▪️Денис Килесов, проектный координатор издательства PULSART.
📍Локация: Большая Никитская, 17с2, "АКИ.лаб";
⏰Время: 8 апреля, 16:00;
🎟️Вход свободный, регистрация по ссылке.
👍8❤6👌3🤝1 1
Научная конференция по дизайну и искусству
Масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ пройдет в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно 9-11 апреля.
Подробная программа конференции на сайте Школы дизайна. А вот некоторые интересные темы конференции:
🗓️ 9 апреля
▪️"Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр." Какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale.
▪️Мастер-класс "Чем может стать мусор?". Газеты и журналы в коллективное произведение искусства.
▪️Круглый стол: "Милота! Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями". Как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек.
🗓️ 10 апреля
▪️"Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса". Как ИИ меняет искусство и вытесняет автора.
▪️"Саунд-дизайн и саунд-арт". Как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла.
▪️Дискуссия "Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?". Влияние запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат.
🗓️ 11 апреля
▪️Дискуссия "Мода в музее: проблемы сохранения и показа". Что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно.
▪️Экскурсия по выставке "Индия. Ткань времени". С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой – её архитектором.
🎟️ Регистрация
📍9-10 апреля, 10:00-21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
📍11 апреля, 12:00-17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике "Царицыно"
Масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ пройдет в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно 9-11 апреля.
Подробная программа конференции на сайте Школы дизайна. А вот некоторые интересные темы конференции:
🗓️ 9 апреля
▪️"Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр." Какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale.
▪️Мастер-класс "Чем может стать мусор?". Газеты и журналы в коллективное произведение искусства.
▪️Круглый стол: "Милота! Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями". Как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек.
🗓️ 10 апреля
▪️"Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса". Как ИИ меняет искусство и вытесняет автора.
▪️"Саунд-дизайн и саунд-арт". Как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла.
▪️Дискуссия "Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?". Влияние запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат.
🗓️ 11 апреля
▪️Дискуссия "Мода в музее: проблемы сохранения и показа". Что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно.
▪️Экскурсия по выставке "Индия. Ткань времени". С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой – её архитектором.
🎟️ Регистрация
📍9-10 апреля, 10:00-21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
📍11 апреля, 12:00-17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике "Царицыно"
❤6👍3👌2🤝1👾1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Повествование"
Раздел "Повествование" гайда "Зеленые страницы" разбирает аспекты выстраивания повествования – какие существуют его формы и как организовать пространство и время.
Подразделы:
▪️разветвленное повествование – что это такое, каковы классические системы разветвленного повествования и инновации, основные и альтернативные подходы;
▪️время и движение в комиксе – ключевые аспекты в организации пространства и времени, как передать движение, если речь идет о рисунке, как создать комикс (принципы и вопросы для планирования страницы).
Над разделом работали Лилия Чужова, нарративный дизайнер, сценарист и автор статей для журнала Мир Фантастики; Александр Кондратьев, писатель и сценарист комиксов.
Раздел "Повествование" гайда "Зеленые страницы" разбирает аспекты выстраивания повествования – какие существуют его формы и как организовать пространство и время.
Подразделы:
▪️разветвленное повествование – что это такое, каковы классические системы разветвленного повествования и инновации, основные и альтернативные подходы;
▪️время и движение в комиксе – ключевые аспекты в организации пространства и времени, как передать движение, если речь идет о рисунке, как создать комикс (принципы и вопросы для планирования страницы).
Над разделом работали Лилия Чужова, нарративный дизайнер, сценарист и автор статей для журнала Мир Фантастики; Александр Кондратьев, писатель и сценарист комиксов.
❤5🔥4🦄1
Эксперт РВИ – Сергей Панфёров
Продолжаем знакомить с экспертами РВИ, людьми, которые готовы поделиться своим наработанным годами опытом.
Сергей Панфёров – основатель Mehen Games, ex-Head PC & Console My.Games и ментор.
Компьютерные игры ворвались в его жизнь в далеком 1987 году, когда у отца на работе появился Robotron 1715. С тех пор он переиграл во все жанры, но самыми любимыми оказались по-шаговые и стратегические игры. Сергей – фанат серии Civilization с 1993 года.
Разработкой игр занялся в школе в 1997 году. Тогда командой они сделали 5 hotseat игр со словами. И с этим творением выступили на научной секции всероссийского конкурса по программированию.
В 2006 году Сергей присоединился к разработке браузерной игры Metro 2033, а в 2007 году перешел в IT-Territory, где вскоре возглавил команду программистов, которая делала браузерные игры Территория, Легенда: Драконы, Троецарствие, Любимая ферма, Джаггернауты.
В 2011 после слияния с Mail Ru Group возглавил игровой портал настольных игр Minigames – и это был период осознанного перехода на мобильные игры.
В 2019 году основал свою игровую студию Mehen Games, где был разработан мобильный батлер Final Dungeon.
В 2023 возглавил студию Allods Team, в 2024 году стал руководителем объединенного оператора и разработчика PC & Console игр в My.Games.
Активное развитие искусственного интеллекта подтолкнуло в 2026 году заняться его исследованием и переосмыслением феномена игр. Сейчас пишет книгу об этом.
Также Сергей Панфёров помогает в качестве ментора молодым стартапам по разработке игр в их первых шагах и крупным компаниям в трансформации компании в кризисной ситуации, чтобы найти новый вектор развития и перестроить бизнес в соответствии с этим.
Продолжаем знакомить с экспертами РВИ, людьми, которые готовы поделиться своим наработанным годами опытом.
Сергей Панфёров – основатель Mehen Games, ex-Head PC & Console My.Games и ментор.
Компьютерные игры ворвались в его жизнь в далеком 1987 году, когда у отца на работе появился Robotron 1715. С тех пор он переиграл во все жанры, но самыми любимыми оказались по-шаговые и стратегические игры. Сергей – фанат серии Civilization с 1993 года.
Разработкой игр занялся в школе в 1997 году. Тогда командой они сделали 5 hotseat игр со словами. И с этим творением выступили на научной секции всероссийского конкурса по программированию.
В 2006 году Сергей присоединился к разработке браузерной игры Metro 2033, а в 2007 году перешел в IT-Territory, где вскоре возглавил команду программистов, которая делала браузерные игры Территория, Легенда: Драконы, Троецарствие, Любимая ферма, Джаггернауты.
В 2011 после слияния с Mail Ru Group возглавил игровой портал настольных игр Minigames – и это был период осознанного перехода на мобильные игры.
В 2019 году основал свою игровую студию Mehen Games, где был разработан мобильный батлер Final Dungeon.
В 2023 возглавил студию Allods Team, в 2024 году стал руководителем объединенного оператора и разработчика PC & Console игр в My.Games.
Активное развитие искусственного интеллекта подтолкнуло в 2026 году заняться его исследованием и переосмыслением феномена игр. Сейчас пишет книгу об этом.
Также Сергей Панфёров помогает в качестве ментора молодым стартапам по разработке игр в их первых шагах и крупным компаниям в трансформации компании в кризисной ситуации, чтобы найти новый вектор развития и перестроить бизнес в соответствии с этим.
👍12🥰7🤝4😐1
Открылась продажа билетов на "Игропром".
Организаторы масштабного фестиваля и премии "Игропром" объявили о старте продаж билетов. Фестиваль пройдет с 18 по 20 сентября на площадке БЦ Амальтея в Московском кластере видеоигр и анимации в "Сколково" при партнерстве с АКИ.
В этом году событие обещает стать еще масштабнее: тысячи гостей, сотни игр, десятки стендов от российских разработчиков и насыщенная шоу-программа. Главными хитами программы фестиваля станут:
▪️Крупнейшая выставка достижений отечественного геймдева – от инди-проектов до амбициозных блокбастеров.
▪️Технологии погружения: зона VR-новинок, профессиональные автосимуляторы с полноразмерным болидом и настоящая студия захвата движений (mocap), где можно увидеть процесс "оживления" персонажей.
▪️Шоу-программа: масштабное дефиле косплея (300 участников), встречи с топовыми актерами озвучивания и ностальгическая ретро-зона с культовыми консолями.
▪️Интерактив: квест по стендам партнеров с реальными призами.
Деловая программа "Игропром" состоится при поддержке Конференции разработчиков игр (КРИ) и включит лекции и круглые столы с участием более 20 спикеров индустрии. В зоне вакансий ИТ и игровые компании будут искать новые таланты. На фестивале будет представлен первый в России печатный альманах с проектами-участниками.
Кульминацией события станет торжественная церемония вручения премии "Наш Игропром", где будут отмечены лучшие российские разработки последнего года.
Организаторы масштабного фестиваля и премии "Игропром" объявили о старте продаж билетов. Фестиваль пройдет с 18 по 20 сентября на площадке БЦ Амальтея в Московском кластере видеоигр и анимации в "Сколково" при партнерстве с АКИ.
В этом году событие обещает стать еще масштабнее: тысячи гостей, сотни игр, десятки стендов от российских разработчиков и насыщенная шоу-программа. Главными хитами программы фестиваля станут:
▪️Крупнейшая выставка достижений отечественного геймдева – от инди-проектов до амбициозных блокбастеров.
▪️Технологии погружения: зона VR-новинок, профессиональные автосимуляторы с полноразмерным болидом и настоящая студия захвата движений (mocap), где можно увидеть процесс "оживления" персонажей.
▪️Шоу-программа: масштабное дефиле косплея (300 участников), встречи с топовыми актерами озвучивания и ностальгическая ретро-зона с культовыми консолями.
▪️Интерактив: квест по стендам партнеров с реальными призами.
Деловая программа "Игропром" состоится при поддержке Конференции разработчиков игр (КРИ) и включит лекции и круглые столы с участием более 20 спикеров индустрии. В зоне вакансий ИТ и игровые компании будут искать новые таланты. На фестивале будет представлен первый в России печатный альманах с проектами-участниками.
Кульминацией события станет торжественная церемония вручения премии "Наш Игропром", где будут отмечены лучшие российские разработки последнего года.
❤8🔥4🤝2💩1👌1😐1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Подводные камни"
Раздел "Подводные камни" гайда "Зеленые страницы" полезен тем, что раскроет то, о чем в первую очередь думать не хочется, – это препятствия, тормозящие разработку проекта.
Подразделы:
▪️что усложняет продакшн – среди проблем отмечены ветвление без системы, уникальные сцены как норма, нарратив, привязанный к конкретной реализации, недооценка стоимости "мелочей", отсутствие общего языка между нарративом и системами;
▪️локализация – проблема в том, что локализацию часто отодвигают в конец списка работ, считая наименьшим по значимости пунктом, а иногда доверяют работу нейросетям; подраздел приводит список трудностей, чтобы быть в курсе и уметь справиться с ними (трудности связаны с выбором языков, исполнителей, использованием инструментов искусственного интеллекта, с подготовкой к локализации, с культурными особенностями и с игрой слов);
▪️работа в команде – суть в том, что все необходимо проговаривать "на берегу", то есть все детали, касающиеся проекта, к которым относятся и сюжет, и грамматика, и характеристики действующих лиц игры и так далее, не стоит надеяться на то, что все специалисты догадаются сами, что делать;
▪️кто такой скрипт-доктор – специалист, который вычитывает готовый сценарий перед началом производства, внося в него качественные улучшения в темпе и структуре повествования, в диалогах действующих лиц, в сюжетных линиях; такой специалист необходим проекту, так как сторонний взгляд способен устранить ошибку, которую автор пропустил, а также скрипт-доктор адаптирует сценарий под современную индустрию, чтобы он соответствовал текущим стандартам, словом работа доктора способна сэкономить время и затраты всей команды.
Над разделом работали Антон Токарев сооснователь инди-студии Diasura team, геймдизайнер, автор курса "Прототипирование в Unreal Engine"; Артем Желтов из "Нарративной лаборатории"; Никита Коваль, руководитель NikiStudio, бюро переводов и студия озвучки; Милана Максимова, писатель, медиа-критик, скрипт-доктор, сценарист, автор телеграм канала "Мила Апрель".
Раздел "Подводные камни" гайда "Зеленые страницы" полезен тем, что раскроет то, о чем в первую очередь думать не хочется, – это препятствия, тормозящие разработку проекта.
Подразделы:
▪️что усложняет продакшн – среди проблем отмечены ветвление без системы, уникальные сцены как норма, нарратив, привязанный к конкретной реализации, недооценка стоимости "мелочей", отсутствие общего языка между нарративом и системами;
▪️локализация – проблема в том, что локализацию часто отодвигают в конец списка работ, считая наименьшим по значимости пунктом, а иногда доверяют работу нейросетям; подраздел приводит список трудностей, чтобы быть в курсе и уметь справиться с ними (трудности связаны с выбором языков, исполнителей, использованием инструментов искусственного интеллекта, с подготовкой к локализации, с культурными особенностями и с игрой слов);
▪️работа в команде – суть в том, что все необходимо проговаривать "на берегу", то есть все детали, касающиеся проекта, к которым относятся и сюжет, и грамматика, и характеристики действующих лиц игры и так далее, не стоит надеяться на то, что все специалисты догадаются сами, что делать;
▪️кто такой скрипт-доктор – специалист, который вычитывает готовый сценарий перед началом производства, внося в него качественные улучшения в темпе и структуре повествования, в диалогах действующих лиц, в сюжетных линиях; такой специалист необходим проекту, так как сторонний взгляд способен устранить ошибку, которую автор пропустил, а также скрипт-доктор адаптирует сценарий под современную индустрию, чтобы он соответствовал текущим стандартам, словом работа доктора способна сэкономить время и затраты всей команды.
Над разделом работали Антон Токарев сооснователь инди-студии Diasura team, геймдизайнер, автор курса "Прототипирование в Unreal Engine"; Артем Желтов из "Нарративной лаборатории"; Никита Коваль, руководитель NikiStudio, бюро переводов и студия озвучки; Милана Максимова, писатель, медиа-критик, скрипт-доктор, сценарист, автор телеграм канала "Мила Апрель".
❤3👍3🔥3👌1😐1🤝1
Верите ли вы, что отечественные игры за 3-5 лет полностью заместят западные проекты (без введения новых запретов)?
Anonymous Poll
3%
Практика показывает, что нет ничего невозможного
17%
Да, но потребуется больше времени
80%
Нет, это невозможно и никогда не случится
😁12💩3🤔2😐1🫡1🦄1
LANGAME Conference 2026 пройдет в Москве 23 апреля
Мероприятие для индустрии компьютерных клубов LANGAME Conference – место, где все участники индустрии "сверяют часы" и обсуждают, как рынок будет развиваться дальше. Хотя конференция предназначена для владельцев и управляющих клубов, в конечном счете выигрывают от таких встреч именно гости: сервис становится лучше, услуги – разнообразнее. В этом году LANGAME Conference отмечает пятилетний юбилей.
Организаторы LANGAME Conference считают, что игровая индустрия и компьютерные клубы всегда были крепко связаны, и каждый новый клуб делает гейминг доступнее. Сегодня компьютерные клубы в России ежемесячно посещают более 2,5 млн человек. К концу 2025 года было открыто более 4 тысяч площадок, что на 29% больше, чем годом ранее, а количество игровых мест перевалило за 100 тысяч. Общий объем рынка уже достиг 30 миллиардов рублей.
На конференции выступят: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм", учредитель РВИ Михаил Акулов, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME, учредитель РВИ Дмитрий Лукин.
Мероприятие будет полезно не только владельцам и управляющим компьютерных клубов, но всем заинтересованным в этой индустрии – инвесторам, техническим специалистам, маркетологам, отраслевым партнерам и другим профессионалам.
🗓️ 23 апреля 2026 года
📍Конгресс-центр "Вега Измайлово", Москва, Измайловское шоссе, 71, корп. 3В
🎟️Билеты на официальном сайте
Мероприятие для индустрии компьютерных клубов LANGAME Conference – место, где все участники индустрии "сверяют часы" и обсуждают, как рынок будет развиваться дальше. Хотя конференция предназначена для владельцев и управляющих клубов, в конечном счете выигрывают от таких встреч именно гости: сервис становится лучше, услуги – разнообразнее. В этом году LANGAME Conference отмечает пятилетний юбилей.
Организаторы LANGAME Conference считают, что игровая индустрия и компьютерные клубы всегда были крепко связаны, и каждый новый клуб делает гейминг доступнее. Сегодня компьютерные клубы в России ежемесячно посещают более 2,5 млн человек. К концу 2025 года было открыто более 4 тысяч площадок, что на 29% больше, чем годом ранее, а количество игровых мест перевалило за 100 тысяч. Общий объем рынка уже достиг 30 миллиардов рублей.
На конференции выступят: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, генеральный директор российского издательства настольных игр Hobby World и игровой платформы "Фогейм", учредитель РВИ Михаил Акулов, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME, учредитель РВИ Дмитрий Лукин.
Мероприятие будет полезно не только владельцам и управляющим компьютерных клубов, но всем заинтересованным в этой индустрии – инвесторам, техническим специалистам, маркетологам, отраслевым партнерам и другим профессионалам.
🗓️ 23 апреля 2026 года
📍Конгресс-центр "Вега Измайлово", Москва, Измайловское шоссе, 71, корп. 3В
🎟️Билеты на официальном сайте
❤9👍6🔥5💩1😐1
Сделано. Март
Собрали значимые дела, которые осуществили в марте, в один пост. Кстати, промежуточное подведение итогов – маленькая хитрость, которая помогает лучше ощутить значимость сделанного:
▪️Разобрали с юристом изменения в законе "О защите прав потребителей"
После вступления в силу изменений в закон "О защите прав потребителей", касающихся предоставления информации на русском языке, разобрали закон в сотрудничестве с юристом. И объяснили все важные положения и изменения.
Он регулирует отношения между потребителями и изготовителями, исполнителями, продавцами товаров или услуг. Запрет не распространяется на использование названий торговых марок (брендов) и знаков, знаков обслуживания, также на информацию, которая попадает под другие федеральные законы; большинство привычных слов в нашем лексиконе, уже давно есть в словарях РАН и других аккредитованных словарях.
▪️Представили основу проекта "Стратегии развития видеоигровой индустрии в России"
Проект был создан РВИ, он предназначен для совместной разработки с индустрией и госорганами. Главная идея заключается в том, что к 2030 году российская отрасль должна сформировать самоорганизованную экосистему, включающую коммерческие инвестиционные фонды, системные меры государственной поддержки, и к 2035 году войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира.
Проект подготовлен на основе анализа текущего состояния индустрии и данных исследований, проведенных РВИ, аналитического центра НАФИ и Strategy Partners, также были использованы материалы исследований от АКИ.
▪️Участвовали в Gamedev CityFest и подписали соглашение с Санкт-Петербургским государственным университетом
Согласно документу, представители РВИ будут принимать участие в работе учебно-методических комиссий и методических советов, предлагать темы научных исследований, выпускных квалификационных работ с последующим консультированием и рецензированием, предлагать трудоустройства выпускникам, устраивать практики, совместно разрабатывать специальные учебные курсы, проводить научно-исследовательскую деятельность по вопросам, связанным с видеоигровой индустрией.
▪️Выпустили плакат с большим исследованием "Гейминг в России 2026"
Исследование проводилось совместно с НАФИ и Strategy Partners, и все его данные теперь есть на плакате форматом А1.
▪️Провели большую работу в связи с последними ограничениями в ИТ-отрасли
В Минцифры были направлены предложения по мерам поддержки индустрии со стороны ИТ – от создания негосударственного фонда до белых списков и возможности рекламы на зарубежную аудиторию в сетях, запрещенных в России.
По итогам работы Максут Шадаев публично сообщил о проработке включения в реестр ПО игр, не созданных в России, но полностью локализованных и "приземлённых" на российском рынке (например, проекты компаний Astrum Entertainment и Фогейм). Ожидается, что их разработчики и операторы смогут получать льготы по НДС. Ранее такие меры распространялись только на игры российской разработки.
▪️Участвовали в проекте Национального центра "Россия"
Эксперты РВИ оказывают поддержку проекту Национального центра "Россия" – конкурсу видеоэссе "Мечты о будущем", где будут помогать подрастающему поколению погружаться в мир видеоигр, а также в мир видео-продакшена.
Собрали значимые дела, которые осуществили в марте, в один пост. Кстати, промежуточное подведение итогов – маленькая хитрость, которая помогает лучше ощутить значимость сделанного:
▪️Разобрали с юристом изменения в законе "О защите прав потребителей"
После вступления в силу изменений в закон "О защите прав потребителей", касающихся предоставления информации на русском языке, разобрали закон в сотрудничестве с юристом. И объяснили все важные положения и изменения.
Он регулирует отношения между потребителями и изготовителями, исполнителями, продавцами товаров или услуг. Запрет не распространяется на использование названий торговых марок (брендов) и знаков, знаков обслуживания, также на информацию, которая попадает под другие федеральные законы; большинство привычных слов в нашем лексиконе, уже давно есть в словарях РАН и других аккредитованных словарях.
▪️Представили основу проекта "Стратегии развития видеоигровой индустрии в России"
Проект был создан РВИ, он предназначен для совместной разработки с индустрией и госорганами. Главная идея заключается в том, что к 2030 году российская отрасль должна сформировать самоорганизованную экосистему, включающую коммерческие инвестиционные фонды, системные меры государственной поддержки, и к 2035 году войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира.
Проект подготовлен на основе анализа текущего состояния индустрии и данных исследований, проведенных РВИ, аналитического центра НАФИ и Strategy Partners, также были использованы материалы исследований от АКИ.
▪️Участвовали в Gamedev CityFest и подписали соглашение с Санкт-Петербургским государственным университетом
Согласно документу, представители РВИ будут принимать участие в работе учебно-методических комиссий и методических советов, предлагать темы научных исследований, выпускных квалификационных работ с последующим консультированием и рецензированием, предлагать трудоустройства выпускникам, устраивать практики, совместно разрабатывать специальные учебные курсы, проводить научно-исследовательскую деятельность по вопросам, связанным с видеоигровой индустрией.
▪️Выпустили плакат с большим исследованием "Гейминг в России 2026"
Исследование проводилось совместно с НАФИ и Strategy Partners, и все его данные теперь есть на плакате форматом А1.
▪️Провели большую работу в связи с последними ограничениями в ИТ-отрасли
В Минцифры были направлены предложения по мерам поддержки индустрии со стороны ИТ – от создания негосударственного фонда до белых списков и возможности рекламы на зарубежную аудиторию в сетях, запрещенных в России.
По итогам работы Максут Шадаев публично сообщил о проработке включения в реестр ПО игр, не созданных в России, но полностью локализованных и "приземлённых" на российском рынке (например, проекты компаний Astrum Entertainment и Фогейм). Ожидается, что их разработчики и операторы смогут получать льготы по НДС. Ранее такие меры распространялись только на игры российской разработки.
▪️Участвовали в проекте Национального центра "Россия"
Эксперты РВИ оказывают поддержку проекту Национального центра "Россия" – конкурсу видеоэссе "Мечты о будущем", где будут помогать подрастающему поколению погружаться в мир видеоигр, а также в мир видео-продакшена.
🔥3👌3❤2👍1💩1🤝1
"Игропром" объявил о новых назначениях в команде
В начале апреля должность исполнительного директора "Игропром" заняла Юлия Тишина. Она будет отвечать за продвижение проекта как единой экосистемы поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющей разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и медиа. Также в ее зоне ответственности будут связи с общественностью и государственным сектором. Ранее Юлия Тишина руководила отделом телекоммуникаций и медиа газеты "Коммерсантъ".
Коммерческим директором проекта стал Дмитрий Куценко, который был исполнительным директором первого "Игропром" в 2023 году, а сейчас вернулся в команду в новой роли. В его зону ответственности войдет сопровождение финансового цикла проекта и выстраивание связей с геймдев-студиями, партнерами и контрагентами.
Андрей Пушкарёв займет должность креативного директора "Игропром", ранее он выступал продюсером фестиваля и премии "Наш Игропром". В новой роли Андрей Пушкарев будет отвечать за художественное руководство, целостность и реализацию концепции фестиваля "Игропром", премии и Конференции разработчиков игр (КРИ).
Операционным директором проекта стала Анастасия Кошеру, она отвечает за оптимизацию внутренних процессов, финансовый контроль и документооборот.
В 2026 году проект трансформировался в экосистему, объединяющую разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Программа "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" включает онлайн-конкурс для разработчиков, фестиваль в Steam, Конференцию разработчиков игр (КРИ), премию и Всероссийскую выставку-фестиваль "Игропром"
В начале апреля должность исполнительного директора "Игропром" заняла Юлия Тишина. Она будет отвечать за продвижение проекта как единой экосистемы поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющей разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и медиа. Также в ее зоне ответственности будут связи с общественностью и государственным сектором. Ранее Юлия Тишина руководила отделом телекоммуникаций и медиа газеты "Коммерсантъ".
Коммерческим директором проекта стал Дмитрий Куценко, который был исполнительным директором первого "Игропром" в 2023 году, а сейчас вернулся в команду в новой роли. В его зону ответственности войдет сопровождение финансового цикла проекта и выстраивание связей с геймдев-студиями, партнерами и контрагентами.
Андрей Пушкарёв займет должность креативного директора "Игропром", ранее он выступал продюсером фестиваля и премии "Наш Игропром". В новой роли Андрей Пушкарев будет отвечать за художественное руководство, целостность и реализацию концепции фестиваля "Игропром", премии и Конференции разработчиков игр (КРИ).
Операционным директором проекта стала Анастасия Кошеру, она отвечает за оптимизацию внутренних процессов, финансовый контроль и документооборот.
"Масштабы нашего проекта растут: всего за три года посещаемость мероприятий увеличилась с 3 до 12 тысяч человек. Сегодня "Игропром" – это уже не просто фестиваль, а полноценный институт развития. Наш текущий конкурс стал самым масштабным за всю историю: рекордные 193 заявки, 135 участников, прошедших отбор, максимальное число номинаций и экспертов индустрии. Новая структура команды позволит нам эффективно реализовать амбициозную программу 2026 года и закрепить статус ключевой площадки для развития отечественного геймдева", – отметил основатель "Игропром" Иван Данилов.
В 2026 году проект трансформировался в экосистему, объединяющую разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Программа "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" включает онлайн-конкурс для разработчиков, фестиваль в Steam, Конференцию разработчиков игр (КРИ), премию и Всероссийскую выставку-фестиваль "Игропром"
👍6❤4🔥3😐3
Бизнес-конференция "Игровая индустрия" в Минске
Бизнес-конференция "Игровая индустрия" состоится 22 апреля в Минске при поддержке портала App2Top.
На конференцию соберутся игровые разработчики, издатели, платформы и все, для кого игры стали серьезным бизнесом. Все эти люди будут делиться опытом, искать новые точки роста и договариваться о совместных проектах.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников представит компанию на конференции с лекцией "Крупный план: Социология российского геймдева" и примет участие в панельной дискуссии "Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы". Также одним из участников на конференции заявлен Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile и участник РВИ. Он примет участие в панельной дискуссии "MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта".
В целом программа конференции включает три потока выступлений с более чем 35 спикерами, выставку инди-проектов, экспо-зону, где свои решения и сервисы представят ведущие компании индустрии, а для неформального общения предусмотрены вечеринка (для обычных участников) и Indie Pitch (для разработчиков).
🗓️ 22 апреля 2026
📍 Минск, отель "Ренессанс", проспект Дзержинского, 1Е
🌐 https://iiconf.ru/
Бизнес-конференция "Игровая индустрия" состоится 22 апреля в Минске при поддержке портала App2Top.
На конференцию соберутся игровые разработчики, издатели, платформы и все, для кого игры стали серьезным бизнесом. Все эти люди будут делиться опытом, искать новые точки роста и договариваться о совместных проектах.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников представит компанию на конференции с лекцией "Крупный план: Социология российского геймдева" и примет участие в панельной дискуссии "Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы". Также одним из участников на конференции заявлен Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile и участник РВИ. Он примет участие в панельной дискуссии "MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта".
В целом программа конференции включает три потока выступлений с более чем 35 спикерами, выставку инди-проектов, экспо-зону, где свои решения и сервисы представят ведущие компании индустрии, а для неформального общения предусмотрены вечеринка (для обычных участников) и Indie Pitch (для разработчиков).
🗓️ 22 апреля 2026
📍 Минск, отель "Ренессанс", проспект Дзержинского, 1Е
🌐 https://iiconf.ru/
❤5🔥4👍3💩1
"Киберcуббота" в Кластере видеоигр и анимации
Однодневный фестиваль, посвящённый видеоиграм, геймдеву и киберспорту "Киберсуббота" организованный АКИ Москвы пройдет 25 апреля в Московском кластере видеоигр и анимации.
В рамках "Киберсубботы" состоится финал Чемпионата Москвы по компьютерному спорту, который проводит Федерация компьютерного спорта Москвы. Участники поборются за звания чемпионов города сразу в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, TEKKEN 8, Tetris, Storm Chess и симулятору гонок дронов DCL: The Game. Победители получат спортивные разряды и право представлять Москву на всероссийских турнирах.
На главной сцене пройдёт лекционная программа: известные киберспортсмены расскажут о профессиональной карьере в индустрии, разработчики – о создании игр с применением искусственного интеллекта, эксперты обсудят актуальные тренды в российском и мировом гейминге. В течение всего дня гостей ждут автограф-сессии с киберспортсменами и техноблогерами, а также возможность сыграть с ними один на один.
Отдельная зона фестиваля будет посвящена российским разработчикам: посетители смогут протестировать новые игры резидентов Кластера видеоигр и анимации до их официального релиза. Помимо этого, в программе турниры по настольным играм, ретро-аркады и DJ-сеты. Завершится день торжественным награждением чемпионов и концертом, в котором хедлайнером заявлена группа "Хлеб".
Участники мероприятия смогут поучаствовать в розыгрыше призов от партнеров; среди призов игровые мониторы и кресла, видеокарты, геймерские аксессуары. А те, кто придет раньше всех, получат браслеты раннего входа, которые дадут доступ к розыгрышу эксклюзивных призов.
🗓️ 25 апреля 2026 в 12:00
📍 Москва, Сколково, Большой бульвар, 40, Кластер видеоигр и анимации
🎟️Подробная программа и бесплатная регистрация на мероприятие на официальной странице чемпионата https://saturday.gamehubmoscow.ru/
Однодневный фестиваль, посвящённый видеоиграм, геймдеву и киберспорту "Киберсуббота" организованный АКИ Москвы пройдет 25 апреля в Московском кластере видеоигр и анимации.
В рамках "Киберсубботы" состоится финал Чемпионата Москвы по компьютерному спорту, который проводит Федерация компьютерного спорта Москвы. Участники поборются за звания чемпионов города сразу в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, TEKKEN 8, Tetris, Storm Chess и симулятору гонок дронов DCL: The Game. Победители получат спортивные разряды и право представлять Москву на всероссийских турнирах.
На главной сцене пройдёт лекционная программа: известные киберспортсмены расскажут о профессиональной карьере в индустрии, разработчики – о создании игр с применением искусственного интеллекта, эксперты обсудят актуальные тренды в российском и мировом гейминге. В течение всего дня гостей ждут автограф-сессии с киберспортсменами и техноблогерами, а также возможность сыграть с ними один на один.
Отдельная зона фестиваля будет посвящена российским разработчикам: посетители смогут протестировать новые игры резидентов Кластера видеоигр и анимации до их официального релиза. Помимо этого, в программе турниры по настольным играм, ретро-аркады и DJ-сеты. Завершится день торжественным награждением чемпионов и концертом, в котором хедлайнером заявлена группа "Хлеб".
Участники мероприятия смогут поучаствовать в розыгрыше призов от партнеров; среди призов игровые мониторы и кресла, видеокарты, геймерские аксессуары. А те, кто придет раньше всех, получат браслеты раннего входа, которые дадут доступ к розыгрышу эксклюзивных призов.
🗓️ 25 апреля 2026 в 12:00
📍 Москва, Сколково, Большой бульвар, 40, Кластер видеоигр и анимации
🎟️Подробная программа и бесплатная регистрация на мероприятие на официальной странице чемпионата https://saturday.gamehubmoscow.ru/
❤5👍4🔥4💩1
LANGAME Conference 2026
Напоминаем, что ежегодная международная офлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен LANGAME Conference 2026 состоится 23 апреля.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступит на LANGAME с лекцией, в которой расскажет, как бизнесу работать с государством и превращать хорошие инициативы в реальные решения. Ранее, благодаря совместным усилиям РВИ и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), компьютерные клубы получили возможность официально работать на патенте.
На LANGAME выступят и другие профессионалы индустрии киберклубов и смежных отраслей:
▪️Дмитрий Лукин, основатель экосистемы LANGAME, учредитель РВИ, расскажет, как построить устойчивый бизнес на этом рынке;
▪️Павел Голубев, директор АРКИ, представит результаты первого года работы индустриального барометра, содержащего массив статистических данных о российских клубах;
▪️Александр Галочкин, основатель и CEO TravelLine, расскажет про стандарты сервиса индустрии гостеприимства для применения в бизнесе компьютерных клубов;
▪️Илья Кирик, основатель и CEO Shopping Live, поделится опытом привлечения инвестиций
и работы с ними для масштабирования бизнеса;
▪️Михаил Акулов, сооснователь холдинга Hobby World, учредитель РВИ, выступит с презентацией о будущем игровой индустрии и возможностях для клубного бизнеса внутри нее.
Отдельный блок выступлений будет посвящен налогообложению – в нем с презентацией выступит представитель московской инспекции Федеральной налоговой службы.
🗓️ Дата проведения – 23 апреля 2026 года
📍 Место проведения – Москва, конгресс-центр Вега Измайлово, Измайловское шоссе, 71, корп. 3В
Напоминаем, что ежегодная международная офлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен LANGAME Conference 2026 состоится 23 апреля.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступит на LANGAME с лекцией, в которой расскажет, как бизнесу работать с государством и превращать хорошие инициативы в реальные решения. Ранее, благодаря совместным усилиям РВИ и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), компьютерные клубы получили возможность официально работать на патенте.
На LANGAME выступят и другие профессионалы индустрии киберклубов и смежных отраслей:
▪️Дмитрий Лукин, основатель экосистемы LANGAME, учредитель РВИ, расскажет, как построить устойчивый бизнес на этом рынке;
▪️Павел Голубев, директор АРКИ, представит результаты первого года работы индустриального барометра, содержащего массив статистических данных о российских клубах;
▪️Александр Галочкин, основатель и CEO TravelLine, расскажет про стандарты сервиса индустрии гостеприимства для применения в бизнесе компьютерных клубов;
▪️Илья Кирик, основатель и CEO Shopping Live, поделится опытом привлечения инвестиций
и работы с ними для масштабирования бизнеса;
▪️Михаил Акулов, сооснователь холдинга Hobby World, учредитель РВИ, выступит с презентацией о будущем игровой индустрии и возможностях для клубного бизнеса внутри нее.
Отдельный блок выступлений будет посвящен налогообложению – в нем с презентацией выступит представитель московской инспекции Федеральной налоговой службы.
🗓️ Дата проведения – 23 апреля 2026 года
📍 Место проведения – Москва, конгресс-центр Вега Измайлово, Измайловское шоссе, 71, корп. 3В
👍5🔥3🤗1