РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.45K subscribers
1.43K photos
95 videos
4 files
849 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Что читают эксперты

Ася Чащинская, главный редактор гайда "Зеленые страницы", нарративный директор Black Caviar Games, режиссер театра имени Станиславского, рассказала о своих любимых книгах.

Всегда интересно узнать, как мыслит творческий человек, а подборка его любимых книг – это один из способов приоткрыть тайну. По крайней мере, эта подборка выглядит как краткий курс нарративного дизайна 😉.
👍117🔥5🤝2💩1👌1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Начало работы"

После вводных данных гайд "Зеленые страницы" ведет к большому разделу "Начало работы", который включает в себя такие пункты, как поиск названия проекта, определение, в каком жанре он будет, выстраивание концепта и сеттинга.

В семи подразделах раскрываются важные пункты, необходимые для работы:

▪️Как выбрать название – очень важно, чтобы название сочеталось с сюжетом и жанром, оно не должно обманывать ожидания (уровень серьезности или юмора в выбранных словах должен быть созвучен самой истории), также подраздел научит использовать метафоры в названиях – где они уместнее всего.

▪️Хай-концепт – что это такое, как работает и для чего нужно продумать концепт, чтобы игра стала популярной.

▪️Определение жанра – что такое жанр, механика работы с жанром, его законы и клише.

▪️Что делает сценарий качественным – важно продумать свою историю как можно детальнее, сделать ее максимально интересной, так как скука – ваш главный враг в работе; логичным продолжением является пункт о правильной постановке вопросов; если удалось заставить игрока искать ответы, это уже половина успеха.

▪️Как и для чего писать логлайн – что это такое, что включает в себя, для чего необходим логлайн, его схема, советы по написанию и примеры.

▪️Сеттинг – что это такое, почему так важно детальное выстраивание сеттинга, как составить план его разработки, каких ошибок следует избегать при работе над ним.

▪️Степень условности – что это за понятие и как определить степень условности в зависимости от истории.

Над разделом работали Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром"; Дмитрий Ежов, режиссер, сценарист и педагог по сценарному мастерству в киношколе "ЦЕХ"; Егор Николаев, нарративный дизайнер, романист в жанре гримдарк, автор малой прозы, гейм-мастер ролевых игр; Михаил Сабуров, сценарист, соавтор нейросети для сценаристов ACTS.
🤝6🎉5👌5👍1😁1💩1
Комикс по мотивам балетного слэшера "Царевна"

Состоялся релиз комикса "Царевна", который расширяет вселенную игры от разработчика – студии ВАТТ. Сюжет комикса — это внутренний выбор героини: что она готова отдать ради силы и где проходит граница, за которой можно потерять себя.

Генеральный директора студии ВАТТ Егор Томский поясняет: "Это история о моменте выбора. Перед Царевной открывается путь к невероятной власти, но цена оказывается слишком высокой. Мы хотели исследовать тему искушения и границ, которые человек, даже одержимый местью, не готов переступить".


Цифровая версия комикса доступна на странице игры в Steam.

"Царевна" – проект, целью которого является переосмысление жанра экшен-игр через призму культурного наследия и хореографии, как первая в мире игра, где классический русский балет стал основой боевой системы. Релиз игры запланирован на 2026 год.
👍114🔥4🕊1🦄1
Встреча краснодарского сообщества Gamedev

Сообщество "Краснодарский Gamedev", посвящённое игровой индустрии, проведет встречу 12 апреля в 15:00 в арт-резиденции "Дом Книги".

Главной темой встречи объявлено трудоустройство в игровой индустрии. На встрече участники разберут, как попасть в геймдев, что нужно работодателям, какие шаги реально работают, какие роли сейчас востребованы в индустрии и где искать вакансии.

Своим личным опытом поделятся ведущие мероприятия:

▪️Алексей Кон, админ сообщества и эксперт РВИ;
▪️Виктор Зайченко, гейм-дизайнер;
▪️Евгения, 3D-художник.

Вход свободный, но необходимо вступить в чат сообщества.

Если вы развиваете геймдев в своем городе, организуете встречи, мероприятия или у вас есть интересные новости по теме отечественной видеоигровой индустрии – пишите в РВИ.
7🤝4👍3
Минцифры России подготовило комплекс мер по развитию российской индустрии компьютерных игр

"Ключевая задача – создать для разработчиков игр специальный режим применения существующих льгот для ИТ-индустрии, который учитывал бы существующие особенности их лицензирования", – сообщил журналистам министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максут Шадаев.

Он пояснил, что для приема платежей от зарубежных пользователей разработчики зачастую вынуждены оформлять права на игры на зарубежные юрлица.

По словам Максута Шадаева, предлагается предоставить разработчикам возможность включать игры в реестр российского ПО в случае, если для российских пользователей эти игры будут поддерживаться и размещаться на ИТ-инфраструктуре внутри страны.

"Наличие игр в реестре российского ПО позволит их разработчикам пользоваться льготой по НДС", – пояснил глава Минцифры.

Также в план включены другие меры, направленные на стимулирование разработки новых игр, упрощения их экспорта и продвижения на международный рынок, добавил министр.

Поясняем, что ранее в реестр ПО могли включаться только отечественные разработки, в том числе и видеоигровые проекты, а предложение Минцфиры позволит добавлять в реестр и локализованные проекты приземленные в РФ (размещение серверов, размещение команды и платежи, принимаемые российской компанией), которая является правообладателем. К примеру такими могут стать проекты компаний "Леста", Astrum Entertainment, "Фогейм".

С подобным предложением, позволяющем выравнять конкуренцию с иностранными онлайн играми, не имеющими партнеров в России выступала РВИ. Кроме этого, РВИ ведет актуальный список видеоигр в реестре российского ПО.

Напомним, что в начале марта 2026 года РВИ представила обновленную "Стратегию развития видеоигровой индустрии в России" и направила документ ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам, в том числе и в Минцфиры.

Предложения по доработке "Стратегии" принимаются по адресу strategy@forgamedev.ru в срок до 30 апреля 2026 года.
💩9👍8😁32🔥2🤔2
"Киберсуббота" в Московском кластере видеоигр и анимации

Вторая ежемесячная встреча для разработчиков и любителей игр всех возрастов – "Киберсуббота" пройдет 28 марта в Московском кластере видеоигр и анимации.

Посетители протестируют новые видеоигры резидентов и партнеров кластера, а также посетят лекции о востребованных профессиях в геймдеве.

Специальными гостями "Киберсубботы" станут два лектора Российского технологического университета: Старший преподаватель кафедры игровой индустрии Михаил Коваленко проведет лекцию "Из вуза в топы: кейсы студенческих проектов, которые пришли к успеху", а доцент Станислав Лаук-Дубицкий выступит с темой "Профессии в геймдеве: что выбрать сейчас и что будет востребовано завтра". Лекторы затронут актуальные вопросы развития видеоигровых профессий и эффективные принципы нетворкинга в отрасли.

Для тестирования желающим предложат семь игр различных жанров: это игра-головоломка "Мозаика", симулятор средневекового правителя "Феодика", психологическая игра Psyhonds, приключенческий экшен "Юма", экшен "Земский собор", гоночный симулятор "Командиры бездорожья" и тактическая игра в реальном времени "Разведка: 1944".

Кроме того, начинающие разработчики познакомятся с крупными студиями, смогут найти потенциальных партнеров среди резидентов кластера и обсудят совместные проекты. Перед профильной аудиторией выступит резидент кластера исполнительный директор компании Geeky House Никита Проскурин. Он проведет лекцию об использовании искусственного интеллекта в работе видеоигровых студий.

Вход на мероприятие свободный, по регистрации на сайте.
👍6🔥53😁1👌1🤝1
👍 Тренды 2026: Пересборка – каким будет геймдев в этом году

Продолжаем нашу серию инсайтов от лидеров креативных индустрий. Сегодня в фокусе – видеоигры. Если раньше индустрия воспринималась как сугубо технологическая история, то сейчас она уверенно занимает своё место в креативной экономике: игры становятся новым культурным слоем, точкой пересечения нарративов, комьюнити и больших инвестиций.

Мы узнали у экспертов о трендах в России и на мировом рынке: как меняется процесс разработки, почему ИИ из хайпа превратился в рутину и что будет с теми, кто продолжит работать «по-старому».

👍«Какими вы видите тренды в игровой индустрии в 2026 году?»

Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, автор Telegram-канала «Доигрались с Василием Овчинниковым»: «В 2026 году геймдев – это уже заметная перестройка всей индустрии. Генеративный ИИ из экспериментальной штуки превратился в рабочий инструмент: он ускоряет производство контента, снижает порог входа и даёт небольшим командам шанс конкурировать с крупными студиями. Параллельно усиливается тренд на игры как сервисы и платформы. На этом фоне кроссплатформенность и облачные решения становятся базовым требованием. На индустрию начинают влиять и глобальные процессы. Тренд на антиглобализацию отражается в играх, всё больше проектов делают акцент на национальной культуре и локальной идентичности. В целом индустрия движется к модели, где успех определяется не только бюджетом или графикой, а способностью создать живой, гибкий и социально значимый игровой мир и истории персонажей».


Никита Проскурин, Исполнительный директор
«
Geeky House
»:
«В последнее время игровая индустрия стала стагнировать, особенно в сегменте
мобильных игр.
Некоторые коллеги и знакомые эксперты утверждают, что нас ждут два очень сложных года, которые нужно будет перетерпеть. Главное ощущение – мы входим во взрослый этап рынка: технологий много, денег в играх по-прежнему много, но работать по-старому уже нельзя.
1. За последние пару лет ИИ стал стандартом продакшена: около 90% игровых студий в мире уже используют его в рабочих процессах.
2. 2026 год вряд ли запомнится одним доминирующим жанром – вместо этого мы видим волну инди- и AA‑проектов, которые заполняют ниши, на которые не идут гиганты.
3. Игроки устали от багованных AAA‑запусков и агрессивной монетизации в духе pay‑to‑win. Рынок смещается к более этичному дизайну: понятные боевые пропуски, косметическая монетизация, отказ от самых токсичных практик».


Альберт Жильцов, Генеральный директор
студии МГЛА
:
«Год – это очень мало для разговора о трендах. Говорить мы можем только об изменении трендов вокруг игр, но не самих произведений. А вокруг будет продолжаться спор об использовании нейросетей в работе. Этот вопрос не имеет сейчас ответа: аудитория остро и негативно реагирует на новости о применении нейросеток, разработчики не понимают, где границы этого применения. Я думаю, сложнее будет находить «дураков», которые будут верить, что вложения в очередной клон клонированной мобильной игры принесёт деньги. И весь этот мусор будет постепенно уходить, а в трендах снова будет оригинальный подход и вовлечённость авторов. В России я надеюсь на признаки начала роста. Мировая система переживает кризис, который, я надеюсь, приведёт к оздоровлению нашей индустрии».


Владимир Вареник, Генеральный директор, основатель
«
Mensa VR
»,
«
IndieGO
»:
«В 2026 году игровая индустрия продолжит двигаться в сторону лёгкого, доступного и социального развлечения. Мы видим продолжение устойчивого тренда на кооперативные игры, в которые можно играть с друзьями, не тратя часы на сложные механики. Люди всё чаще выбирают игры как альтернативу походу в кино. Игры –
это быстрый, дешёвый и эмоционально насыщенный досуг. Хорроры сохранят свои позиции – это может быть не самый популярный жанр, но с очень лояльной аудиторией, которая постоянно ищет новую игру, способную пощекотать нервы. Отдельный тренд – активный рост азиатской игровой индустрии, особенно корейской. Азиатские компании всё чаще выдают большие игры великолепного качества».


🥰@creativecontext
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤔6
Неделя начинается с приятных новостей: на здании "Винзавода", в котором находится офис РВИ наконец появилась вывеска с наименованием организации.

Теперь квест уровня "найди нужную дверь" официально закрыт.
27😁7👍6🔥3
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Создание"

Раздел "Создание" в гайде "Зеленые страницы" раскроет практические советы по разработке игрового мира и его действующих лиц. Раздел состоит из двух подразделов:

Мир

▪️время действия – почему время важно не только для исторических сюжетов, как избежать ошибок при погружении в какой-либо исторический период и что почитать, чтобы набраться опыта;
▪️коллективно создаваемые сеттинги – каковы традиции в выстраивании вселенной истории, что такое осознанная недосказанность и условия, при которых уместен коллективный сеттинг;
▪️система наименований – факторы формирования имен, примеры нейминга с принципами выбора;
▪️география – качество выбора локации, в которой развернется действие, дает сеттингу правдоподобности, оправдывая все то, что происходит внутри сюжета;
▪️языки, конланг, сленг – уникальный для истории язык повышает уровень истории, как работать с акцентами и модификациями языка, что стоит почитать, чтобы расширить методическую базу по данной теме.

Персонажи

▪️протагонист – что необходимо учитывать при его разработке, каким протагонист может быть, его архетипы, что стоит продумать перед добавлением протагониста в сюжет;
▪️антагонист – какими бывают антагонисты, конфликт, шаги при создании антагониста;
▪️система персонажей – для чего нарративщику система персонажей, архетипы персонажей, уровни системы персонажей.

Над разделом работали Софья Долгих, сценарист, писательница и преподаватель школы "Нарраторика", Артем Желтов из "Нарративной лаборатории", Егор Гольский-Диас, геймдизайнер, консультант и преподаватель по геймдизайну, Евгений Сарокваша, корпоративный ИТ-менеджер, историк-любитель, член творческого объединения Narrative Lab, Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
7🔥5