РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.28K subscribers
1.18K photos
91 videos
3 files
739 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Встреча зарубежной делегации

Зарубежная делегация, состоящая из представителей видеоигровой индустрии, прибыла в Россию и уже посетили офис РВИ. Делегаты проведут в стране четыре дня. В составе делегации:

🇸🇦 Emad Aldoghaither (Semanoore, Саудовская Аравия). Semanoore – одна из ведущих саудовских компаний в сфере креативных индустрий, работает над развитием гейминга и eSports в рамках креативной экосистемы Эр-Рияда;

🇮🇳 Anand Jha (Nilee Games, Индия). Nilee Games and Future Technologies Pvt. Ltd. известна созданием высококачественных видеоигр для ПК, мобильных устройств, HTML5, AR/VR/MR, а также интерактивных решений на основе Open CV;

🇮🇳 Vijay Rakshe (Funtooss Games, Индия). TRB Funtooss Games создает игры для мобильных платформ и ПК, специализируясь на казуальных и гиперказуальных проектах; портфель компании включает оригинальные IP и проекты, разработанные по индивидуальным требованиям партнеров;

🌍 Лада Линкович (Crazy Games, Европа). Crazy Games – работающий по всему миру игровой сайт, специализирующийся на браузерных играх. Платформа предлагает около 4500 игр различных жанров и категорий, от экшена до головоломок и спортивных игр, а также одиночные и многопользовательские игры;

🇰🇷 Joo hyung Lee (BEAR&SKUNK, Южная Корея). Инди-студия BEAR&SKUNK специализируется на атмосферных приключенческих играх и психологических хоррорах;

🇰🇷 Zack Zheng (QROAD, Южная Корея). QROAD известна своей приверженностью высочайшему качеству графики и глубоким, эмоциональным сюжетам, активно внедряет передовые технологии, включая искусственный интеллект для создания динамичного игрового мира;

🇰🇷 Park Do Yeon (Plinthus, Южная Корея). Plinthus создает кинематографические и сюжетно-насыщенные игровые вселенные, известность студии принесли нарративные проекты, где игроки сталкиваются с глубокими моральными дилеммами.

После общения и импровизированной экскурсии по нашему офису следующей остановкой стала школа разработки видеоигр Scream School на Нижней Сыромятнической улице. Делегаты посмотрели, как и чему учат будущих разработчиков. Они высоко оценили уровень оснащения классов и подачу материала.

Последней на сегодня остановкой стал офис платформы Фогейм, чтобы посмотреть, где создаются лучшие многопользовательские игры.
11🔥6🕊5
"Игромания" возвращается

Новый номер культового печатного журнала "Игромания" выйдет 12 декабря. Впервые за семь лет журнал будет доступен в печатной версии.

Приобрести номер можно будет на фестивале поп-культуры Comic Con Игромир с 12 по 14 декабря и на сайте "Игромании". Стоимость номера – 1000₽. Предзаказы открыты. Тираж ограничен, поэтому с покупкой стоит поторопиться.

Печатное издание возродил генеральный директор РВИ Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором стал Виктаний Волков, креативным директором – Артур Сопельник. В номере будет 127 страниц, а главной темой станут лучшие игры за последние почти 30 лет: с 1997 по 2025 год. Кроме того, внутри будет более 20 больших статей на разные темы, включая историю русскоязычного гейминга, историю гонки консолей и вопросы сексуализации персонажей в играх. Планируется, что печатный журнал будет выходить раз в три месяца.

"Игромания" – российское издание о видеоиграх. Первоначально журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года и имел пиковый тираж – 30 тысяч экземпляров. Сайт "Игромания" существует с 1998 года. После закрытия печатной версии журнала в 2019 году он продолжил работу как интернет-издание.

В августе 2025 года "Игромания" совместно с DFM запустила цифровую радиостанцию.

В ноябре вышел подкаст с участием со-основателя и первого главного редактора журнала "Игромания" Евгения Исупова и Василия Овчинникова, в котором гости рассказали об истории журнала и о его будущем.
217🔥11🎉11👌1🫡1
Иностранная делегация, прибывшая 9 декабря в Россию продолжила знакомиться московскими коллегами

10 декабря, во второй день визита, делегаты посетили офисы CarX, 1C Game Studios и RuStore.

Представители CarX рассказали о своих проектах – гоночных играх и симуляторах вождения.

Офис 1C Game Studios не дал расслабиться, так как студия, оснащенная современным оборудованием, продемонстрировала насколько разработчики увлечены своим делом.

В RuStore для гостей провели подробную экскурсию и показали список популярных приложений, которыми располагает магазин.

Сегодня, 11 декабря, иностранные гости провели часть дня в Moscow game Hub. Познакомились с инфраструктурой, которая усилит позиции разработчиков, позволит вывести в свет новые команды и проекты.

Потом делегаты отправились в офис Buka, чтобы познакомиться с командой одного из самых крупных российских дистрибьюторов видеоигр, игровых консолей, аксессуаров и мерчендайза для геймеров.

Сегодня же состоялась встреча иностранных делегатов с российским видеоигровым комьюнити, на которой участники продемонстрировали гостям свои проекты.
🔥12🤝7🕊6
Как вы знаете, эксперты, мы в «Грустном Киберпанке» бесконечно любим две вещи: историю техно-индустрии и российский геймдев. Последний для нас особенно ценен — со всеми его радостями, горестями и отечественным, импортозамещенным кринжом — чего только стоят такие легендарные тайтлы, как «Бумер: Сорванные башни» и «Боец спецназа ФСКН России».

В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.

Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.

Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.

От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.

Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
7🥰3
Comic Con Игромир

Фестиваль популярной культуры, посвящённый настольным и видеоиграм, кино, комиксам, аниме и косплею Comic Con Игромир открылся сегодня в выставочном центре "Тимирязев Центр" и продлится до 14 декабря.

На фестивале состоятся эксклюзивные презентации игр и кинопроектов, встречи со специальными гостями. На Аллее Авторов ведущие издательства комиксов и игр представят свои проекты, а в зоне киберспорта состоятся турниры по самым востребованным дисциплинам. На сайте фестиваля можно посмотреть прямую трансляцию с фестиваля.

На фестивале можно приобрести печатную версию журнала "Игромания". Сегодня вышла первая за семь лет печатная версия – внутри будет более 20 статей на разные темы, включая историю русскоязычного гейминга и гонки консолей. Тираж ограничен и журнал пользуется повешенным спросом, так что поторопитесь.

Уже завтра 13 декабря в 16:45 будут торжественно объявлены победители народного голосования Зала Славы видеоигровой индустрии России и мы узнаем кто получил звание "Легенды" отечественного геймдева.
👍105🔥5👌1