Итоги Gamedev CityFest
Конференция для разработчиков видеоигр и всех тех, кто связан с индустрией Gamedev CityFest, прошла 14 марта в Новосибирске. В рамках деловой программы заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров подписал соглашение о сотрудничестве с университетом РВИ с Санкт-Петербургским государственным университетом.
Сотрудничество предполагает: участие представителей РВИ в работе учебно-методических комиссий и методических советов, предложение тематик научных исследований, выпускных квалификационных работ обучающихся СПбГУ с последующим консультированием и рецензированием, организация практик, стажировок обучающихся СПбГУ, предложение трудоустройства выпускникам СПбГУ, совместную разработку отдельных специальных учебных курсов, научно-исследовательскую деятельность по вопросам, связанным с видеоигровой индустрией.
Деловая программа включала дискуссионную панель "Платформенная эргономика", на которой Александр Бодров выступил модератором, а экспертами – представители крупных компаний Overmobile, RuStore, Фогейм, ZAVOD Games, Take Top.
В ходе дискуссии обсудили последний отчёт Newzoo, утверждающий, что консольные игры в целом по миру займут лидирующую позицию к 2028 году, а еще позже – вытеснят компьютерные. Но на российском рынке консоли всегда пользовались не самым большим спросом, потому их невыгодно делать основой бизнеса. Самой же настоящей базой всегда были мобильные игры и игры для персональных компьютеров. На отечественном рынке они равны по силе. Мобильные проекты становятся сложнее и круче и есть крайне успешные кросс-платформенные примеры. При этом в обозримом будущем аудитории геймеров ПК и мобильного формата полностью не пересекутся.
К слову, Newzoo перестали включать в отчеты браузерные игры, но они все же имеют перспективы; по крайней мере как начало работы в геймдеве.
Конференция для разработчиков видеоигр и всех тех, кто связан с индустрией Gamedev CityFest, прошла 14 марта в Новосибирске. В рамках деловой программы заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров подписал соглашение о сотрудничестве с университетом РВИ с Санкт-Петербургским государственным университетом.
Сотрудничество предполагает: участие представителей РВИ в работе учебно-методических комиссий и методических советов, предложение тематик научных исследований, выпускных квалификационных работ обучающихся СПбГУ с последующим консультированием и рецензированием, организация практик, стажировок обучающихся СПбГУ, предложение трудоустройства выпускникам СПбГУ, совместную разработку отдельных специальных учебных курсов, научно-исследовательскую деятельность по вопросам, связанным с видеоигровой индустрией.
Деловая программа включала дискуссионную панель "Платформенная эргономика", на которой Александр Бодров выступил модератором, а экспертами – представители крупных компаний Overmobile, RuStore, Фогейм, ZAVOD Games, Take Top.
В ходе дискуссии обсудили последний отчёт Newzoo, утверждающий, что консольные игры в целом по миру займут лидирующую позицию к 2028 году, а еще позже – вытеснят компьютерные. Но на российском рынке консоли всегда пользовались не самым большим спросом, потому их невыгодно делать основой бизнеса. Самой же настоящей базой всегда были мобильные игры и игры для персональных компьютеров. На отечественном рынке они равны по силе. Мобильные проекты становятся сложнее и круче и есть крайне успешные кросс-платформенные примеры. При этом в обозримом будущем аудитории геймеров ПК и мобильного формата полностью не пересекутся.
К слову, Newzoo перестали включать в отчеты браузерные игры, но они все же имеют перспективы; по крайней мере как начало работы в геймдеве.
👍6👌6🤝4👎1😁1💩1
Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом
Технология DLSS 5 была анонсирована главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом на конференции GTC 2026. Новая версия DLSS будет использовать модель нейронного рендеринга в реальном времени, который добавит фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. Nvidia заявляет, что это будет переходом от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью 2026.
Nvidia поясняет, что DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Планируется, что система будет работать в реальном времени с разрешением до 4K. Она разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.
DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.
Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.
Технология DLSS 5 была анонсирована главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом на конференции GTC 2026. Новая версия DLSS будет использовать модель нейронного рендеринга в реальном времени, который добавит фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. Nvidia заявляет, что это будет переходом от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью 2026.
Nvidia поясняет, что DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Планируется, что система будет работать в реальном времени с разрешением до 4K. Она разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.
DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.
Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.
YouTube
Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games is coming later this year. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
DLSS 5 preview game footage captured in real…
DLSS 5 preview game footage captured in real…
👍4👎4❤3💩3😢1
Сделано. Февраль
Делимся результатами работы РВИ в феврале 2026. Собрали ключевые итоги за месяц:
▪️Направили обращение в Мосгордуму. В письме призвали законодателей аккуратно и взвешенно подходить к регулированию отрасти с обязательным участием профессионального сообщества.
▪️Провели публичную отчетную встречу. На отчетной встрече рассказали об основных итогах работы РВИ за 2025 год.
▪️Участвовали в дискуссии "Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра" в Общественной палате России. Темами для обсуждения стали безопасность детского игрового пространства, развитие и текущее состояние отечественного геймдева, перспективы развития отечественной отрасли. РВИ представляла руководитель направления по работе с сообществом и международных проектов Дарья Лоскутова.
▪️Приняли участие в международном форуме AI Impact Summit 2026 в Индии. Форум был посвящен возможностям искусственного интеллекта. На сессии, организованной ассоциацией Руссофт, выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
▪️Презентовали "Зеленые страницы" – бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
Делимся результатами работы РВИ в феврале 2026. Собрали ключевые итоги за месяц:
▪️Направили обращение в Мосгордуму. В письме призвали законодателей аккуратно и взвешенно подходить к регулированию отрасти с обязательным участием профессионального сообщества.
▪️Провели публичную отчетную встречу. На отчетной встрече рассказали об основных итогах работы РВИ за 2025 год.
▪️Участвовали в дискуссии "Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра" в Общественной палате России. Темами для обсуждения стали безопасность детского игрового пространства, развитие и текущее состояние отечественного геймдева, перспективы развития отечественной отрасли. РВИ представляла руководитель направления по работе с сообществом и международных проектов Дарья Лоскутова.
▪️Приняли участие в международном форуме AI Impact Summit 2026 в Индии. Форум был посвящен возможностям искусственного интеллекта. На сессии, организованной ассоциацией Руссофт, выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
▪️Презентовали "Зеленые страницы" – бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
❤7🔥5🤝4
Наше большое социологическое исследование "Гейминг в России 2026" теперь существует в виде большого красивого плаката, которым можно украсить ваш офис.
Основные данные из исследования, разрушающие некоторые мифы о российском гейминге, собраны на одном листе и могут всегда быть перед глазами. Достаточно скачать его с диска и распечатать в формате А1.
Изучить полную версию исследования, проведенного РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, всегда можно на странице исследования по ссылке.
Основные данные из исследования, разрушающие некоторые мифы о российском гейминге, собраны на одном листе и могут всегда быть перед глазами. Достаточно скачать его с диска и распечатать в формате А1.
Изучить полную версию исследования, проведенного РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, всегда можно на странице исследования по ссылке.
❤7🔥4👌3🤝2👍1
Отвечает эксперт: Что делать, когда есть идея для игры
Сергей Панфёров, основатель Mehen Games, бывший руководитель PC&Console направления My.Games и студии Аллоды, составил гид с советами для разработчиков на тему "Что делать, когда есть идея для игры".
Каждый совет проверен на собственном опыте, так как Сергей за 20 лет работы участвовал в разработке и издательстве более 40 игр, а также выступает ментором в открытом сообществе IT-наставников GetMentor.
Сергей Панфёров, основатель Mehen Games, бывший руководитель PC&Console направления My.Games и студии Аллоды, составил гид с советами для разработчиков на тему "Что делать, когда есть идея для игры".
Каждый совет проверен на собственном опыте, так как Сергей за 20 лет работы участвовал в разработке и издательстве более 40 игр, а также выступает ментором в открытом сообществе IT-наставников GetMentor.
❤8👍6🔥6
РВИ – в мессенджере Мах
РВИ расширяет свое присутствие в социальных сетях. К площадкам Телеграм и ВК добавили аккаунт в мессенджере Мах, где будет дублироваться вся информация.
Выбирайте ту площадку, которая удобнее для вас.💙 💬 💬
РВИ расширяет свое присутствие в социальных сетях. К площадкам Телеграм и ВК добавили аккаунт в мессенджере Мах, где будет дублироваться вся информация.
Выбирайте ту площадку, которая удобнее для вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎19💩8👍7👌6🤝6🤔1
"Игропром" представил годовой календарь событий
Пресс-конференция "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" прошла 19 марта в ТАСС.
Спикерами мероприятия выступили продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина, заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков, гендиректор АКИ Гюльнара Агамова, независимый продюсер, геймдизайнер Вячеслав Макаров, менеджер продукта "Командиры бездорожья" Дмитрий Карасев, а также руководитель направления Ассоциации участников технологических кружков Валерия Кирышева.
На пресс-конференции организаторы представили событийный календарь проекта на 2026 год и объявили, что "Игропром" перерастает формат фестиваля и становится полноценной экосистемой мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа планирует четыре ключевых события:
▪️Онлайн-конкурс для разработчиков в марте–мае 2026;
▪️Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского "культурного кода";
▪️Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026 в РТУ МИРЭА;
▪️Премию "Наш Игропром", летом 2026;
▪️Всероссийскую выставку-фестиваль, 18–20 сентября 2026 в Московском кластере видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив (ПФКИ).
Пресс-конференция "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" прошла 19 марта в ТАСС.
Спикерами мероприятия выступили продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина, заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков, гендиректор АКИ Гюльнара Агамова, независимый продюсер, геймдизайнер Вячеслав Макаров, менеджер продукта "Командиры бездорожья" Дмитрий Карасев, а также руководитель направления Ассоциации участников технологических кружков Валерия Кирышева.
На пресс-конференции организаторы представили событийный календарь проекта на 2026 год и объявили, что "Игропром" перерастает формат фестиваля и становится полноценной экосистемой мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа планирует четыре ключевых события:
▪️Онлайн-конкурс для разработчиков в марте–мае 2026;
▪️Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского "культурного кода";
▪️Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026 в РТУ МИРЭА;
▪️Премию "Наш Игропром", летом 2026;
▪️Всероссийскую выставку-фестиваль, 18–20 сентября 2026 в Московском кластере видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив (ПФКИ).
Продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв подчеркнул, что проект выходит на новый уровень: "За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель – не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов. Особенно символично, что в этом году мы возвращаем легендарную Конференцию разработчиков игр (КРИ), которая станет местом профессионального диалога и обмена опытом".
Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила: "Московский кластер видеоигр и анимации зарекомендовал себя как ведущая событийная площадка геймдев-индустрии. На его базе регулярно проводятся масштабные отраслевые мероприятия, включающие Московскую международную неделю видеоигр, киберспортивные турниры, а также развлекательные и познавательные "Киберсубботы". В сентябре этого года площадка примет выставку- фестиваль "Игропром".
❤5👍3🔥3🤔1🦄1