Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом
Технология DLSS 5 была анонсирована главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом на конференции GTC 2026. Новая версия DLSS будет использовать модель нейронного рендеринга в реальном времени, который добавит фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. Nvidia заявляет, что это будет переходом от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью 2026.
Nvidia поясняет, что DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Планируется, что система будет работать в реальном времени с разрешением до 4K. Она разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.
DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.
Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.
Технология DLSS 5 была анонсирована главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом на конференции GTC 2026. Новая версия DLSS будет использовать модель нейронного рендеринга в реальном времени, который добавит фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. Nvidia заявляет, что это будет переходом от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью 2026.
Nvidia поясняет, что DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Планируется, что система будет работать в реальном времени с разрешением до 4K. Она разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.
DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.
Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.
YouTube
Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games is coming later this year. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
DLSS 5 preview game footage captured in real…
DLSS 5 preview game footage captured in real…
👍4👎4❤3💩3😢1
Сделано. Февраль
Делимся результатами работы РВИ в феврале 2026. Собрали ключевые итоги за месяц:
▪️Направили обращение в Мосгордуму. В письме призвали законодателей аккуратно и взвешенно подходить к регулированию отрасти с обязательным участием профессионального сообщества.
▪️Провели публичную отчетную встречу. На отчетной встрече рассказали об основных итогах работы РВИ за 2025 год.
▪️Участвовали в дискуссии "Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра" в Общественной палате России. Темами для обсуждения стали безопасность детского игрового пространства, развитие и текущее состояние отечественного геймдева, перспективы развития отечественной отрасли. РВИ представляла руководитель направления по работе с сообществом и международных проектов Дарья Лоскутова.
▪️Приняли участие в международном форуме AI Impact Summit 2026 в Индии. Форум был посвящен возможностям искусственного интеллекта. На сессии, организованной ассоциацией Руссофт, выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
▪️Презентовали "Зеленые страницы" – бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
Делимся результатами работы РВИ в феврале 2026. Собрали ключевые итоги за месяц:
▪️Направили обращение в Мосгордуму. В письме призвали законодателей аккуратно и взвешенно подходить к регулированию отрасти с обязательным участием профессионального сообщества.
▪️Провели публичную отчетную встречу. На отчетной встрече рассказали об основных итогах работы РВИ за 2025 год.
▪️Участвовали в дискуссии "Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра" в Общественной палате России. Темами для обсуждения стали безопасность детского игрового пространства, развитие и текущее состояние отечественного геймдева, перспективы развития отечественной отрасли. РВИ представляла руководитель направления по работе с сообществом и международных проектов Дарья Лоскутова.
▪️Приняли участие в международном форуме AI Impact Summit 2026 в Индии. Форум был посвящен возможностям искусственного интеллекта. На сессии, организованной ассоциацией Руссофт, выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
▪️Презентовали "Зеленые страницы" – бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков.
❤8🔥5🤝4
Наше большое социологическое исследование "Гейминг в России 2026" теперь существует в виде большого красивого плаката, которым можно украсить ваш офис.
Основные данные из исследования, разрушающие некоторые мифы о российском гейминге, собраны на одном листе и могут всегда быть перед глазами. Достаточно скачать его с диска и распечатать в формате А1.
Изучить полную версию исследования, проведенного РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, всегда можно на странице исследования по ссылке.
Основные данные из исследования, разрушающие некоторые мифы о российском гейминге, собраны на одном листе и могут всегда быть перед глазами. Достаточно скачать его с диска и распечатать в формате А1.
Изучить полную версию исследования, проведенного РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, всегда можно на странице исследования по ссылке.
❤8🔥4👌3👍2🤝2
Отвечает эксперт: Что делать, когда есть идея для игры
Сергей Панфёров, основатель Mehen Games, бывший руководитель PC&Console направления My.Games и студии Аллоды, составил гид с советами для разработчиков на тему "Что делать, когда есть идея для игры".
Каждый совет проверен на собственном опыте, так как Сергей за 20 лет работы участвовал в разработке и издательстве более 40 игр, а также выступает ментором в открытом сообществе IT-наставников GetMentor.
Сергей Панфёров, основатель Mehen Games, бывший руководитель PC&Console направления My.Games и студии Аллоды, составил гид с советами для разработчиков на тему "Что делать, когда есть идея для игры".
Каждый совет проверен на собственном опыте, так как Сергей за 20 лет работы участвовал в разработке и издательстве более 40 игр, а также выступает ментором в открытом сообществе IT-наставников GetMentor.
❤8👍6🔥6🤔1
РВИ – в мессенджере Мах
РВИ расширяет свое присутствие в социальных сетях. К площадкам Телеграм и ВК добавили аккаунт в мессенджере Мах, где будет дублироваться вся информация.
Выбирайте ту площадку, которая удобнее для вас.💙 💬 💬
РВИ расширяет свое присутствие в социальных сетях. К площадкам Телеграм и ВК добавили аккаунт в мессенджере Мах, где будет дублироваться вся информация.
Выбирайте ту площадку, которая удобнее для вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎27💩20👍7👌6🤝6🤔1
"Игропром" представил годовой календарь событий
Пресс-конференция "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" прошла 19 марта в ТАСС.
Спикерами мероприятия выступили продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина, заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков, гендиректор АКИ Гюльнара Агамова, независимый продюсер, геймдизайнер Вячеслав Макаров, менеджер продукта "Командиры бездорожья" Дмитрий Карасев, а также руководитель направления Ассоциации участников технологических кружков Валерия Кирышева.
На пресс-конференции организаторы представили событийный календарь проекта на 2026 год и объявили, что "Игропром" перерастает формат фестиваля и становится полноценной экосистемой мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа планирует четыре ключевых события:
▪️Онлайн-конкурс для разработчиков в марте–мае 2026;
▪️Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского "культурного кода";
▪️Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026 в РТУ МИРЭА;
▪️Премию "Наш Игропром", летом 2026;
▪️Всероссийскую выставку-фестиваль, 18–20 сентября 2026 в Московском кластере видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив (ПФКИ).
Пресс-конференция "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" прошла 19 марта в ТАСС.
Спикерами мероприятия выступили продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина, заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков, гендиректор АКИ Гюльнара Агамова, независимый продюсер, геймдизайнер Вячеслав Макаров, менеджер продукта "Командиры бездорожья" Дмитрий Карасев, а также руководитель направления Ассоциации участников технологических кружков Валерия Кирышева.
На пресс-конференции организаторы представили событийный календарь проекта на 2026 год и объявили, что "Игропром" перерастает формат фестиваля и становится полноценной экосистемой мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа планирует четыре ключевых события:
▪️Онлайн-конкурс для разработчиков в марте–мае 2026;
▪️Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского "культурного кода";
▪️Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026 в РТУ МИРЭА;
▪️Премию "Наш Игропром", летом 2026;
▪️Всероссийскую выставку-фестиваль, 18–20 сентября 2026 в Московском кластере видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив (ПФКИ).
Продюсер "Игропром" Андрей Пушкарёв подчеркнул, что проект выходит на новый уровень: "За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель – не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов. Особенно символично, что в этом году мы возвращаем легендарную Конференцию разработчиков игр (КРИ), которая станет местом профессионального диалога и обмена опытом".
Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила: "Московский кластер видеоигр и анимации зарекомендовал себя как ведущая событийная площадка геймдев-индустрии. На его базе регулярно проводятся масштабные отраслевые мероприятия, включающие Московскую международную неделю видеоигр, киберспортивные турниры, а также развлекательные и познавательные "Киберсубботы". В сентябре этого года площадка примет выставку- фестиваль "Игропром".
❤6👍5🔥4🤔1🦄1
Psyhonds вышла в ранний доступ
Психологический триллер в жанре классического point-and-click от разработчика Meriteri Games и участника РВИ – издателя Terrabyte Games 12 марта вышел в ранний доступ в Steam.
По сюжету игрок просыпается в психиатрической больнице без ясного понимания происходящего. Он исследует палаты, коридоры и служебные помещения, взаимодействует с другими пациентами, ищет предметы, проходит психологические тесты и принимает решения, влияющие на развитие истории. Каждое действие формирует финал, а каждый персонаж может оказаться ключом или угрозой.
Игра построена на внимательном осмотре сцены и осмысленных взаимодействиях, а не на случайных кликах. Это полностью ручная 2D-графика, атмосфера изоляции и психологического напряжения и минималистичный интерфейс.
🗝️ Разыгрываем пять ключей Psyhonds среди подписчиков канала РВИ.
Просто нажмите "Участвую" и рандомайзер выберет пятерых победителей. Итоги розыгрыша подведем 27 марта. Желаем удачи!
Психологический триллер в жанре классического point-and-click от разработчика Meriteri Games и участника РВИ – издателя Terrabyte Games 12 марта вышел в ранний доступ в Steam.
По сюжету игрок просыпается в психиатрической больнице без ясного понимания происходящего. Он исследует палаты, коридоры и служебные помещения, взаимодействует с другими пациентами, ищет предметы, проходит психологические тесты и принимает решения, влияющие на развитие истории. Каждое действие формирует финал, а каждый персонаж может оказаться ключом или угрозой.
Игра построена на внимательном осмотре сцены и осмысленных взаимодействиях, а не на случайных кликах. Это полностью ручная 2D-графика, атмосфера изоляции и психологического напряжения и минималистичный интерфейс.
🗝️ Разыгрываем пять ключей Psyhonds среди подписчиков канала РВИ.
Просто нажмите "Участвую" и рандомайзер выберет пятерых победителей. Итоги розыгрыша подведем 27 марта. Желаем удачи!
❤9🔥7🤝6👎2💩2
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "База"
Гайд от РВИ "Зеленые страницы", как и "Красная книга разработчика", направлены на практическую помощь в создании игрового проекта.
Конкретно гайд "Зеленые страницы" является подробным собранием материалов, посвященных нарративному дизайну.
С сегодняшнего дня на канале будут появляться публикации, посвященные одному из разделов. Раздел "База" дает основные данные:
▪️что такое нарративный дизайн – определения от экспертов разных студий;
▪️какие понятия он включает – игрок, нарратив, лор, сценарий, сюжет, эмоциональная составляющая;
▪️его функции – как выстроить историю, чтобы при минимуме текста, она вызывала отклик у аудитории. Нарратив задает вопросы от лица игрока и его персонажей, сеттинг дает ответы, переноси наблюдателя в другую реальность, интригует и наталкивает на новые вопросы;
▪️планирование – выстраивание логлайна, синопсиса, плана истории и блок-схем, создание мира, паспорта персонажей, диалогов и второстепенного сюжета, далее идут озвучка, интеграция, тестирование и итерации, локализация;
▪️документация – основы грамотной организации рабочих процессов с помощью документов, которые помогут следить за нарративной структурой игры и синхронизировать работу команды;
▪️как на нарративный дизайн смотрит продюсер – дизайнер применяет разные методы и не должен путать причину и следствие, нарративный дизайнер – это исполнитель, он не работает вне поставленной задачи;
▪️препродакшн и рабочий процесс – правильный выбор геймдиректора, проджект-менеджера, сценариста и режиссера для того, чтобы выстроить рабочий процесс;
▪️архитектура нарративной команды – фронтмен, архитектор, писатель, консультант, редактор.
Все разделы созданы в сотрудничестве с экспертами, и в материалах сохранен уникальный стиль подачи информации, потому каждая статья обладает собственной индивидуальностью.
Авторами раздела "База" являются Александр Ромашков, член РВИ и нарративный геймдизайнер, Альберт Жильцов, генеральный директор студии МГЛА, Артем Желтов из "Нарративной лаборатории", Юлия Цветкова, глава отдела нарративного дизайна Game Art Pioneers.
Гайд от РВИ "Зеленые страницы", как и "Красная книга разработчика", направлены на практическую помощь в создании игрового проекта.
Конкретно гайд "Зеленые страницы" является подробным собранием материалов, посвященных нарративному дизайну.
С сегодняшнего дня на канале будут появляться публикации, посвященные одному из разделов. Раздел "База" дает основные данные:
▪️что такое нарративный дизайн – определения от экспертов разных студий;
▪️какие понятия он включает – игрок, нарратив, лор, сценарий, сюжет, эмоциональная составляющая;
▪️его функции – как выстроить историю, чтобы при минимуме текста, она вызывала отклик у аудитории. Нарратив задает вопросы от лица игрока и его персонажей, сеттинг дает ответы, переноси наблюдателя в другую реальность, интригует и наталкивает на новые вопросы;
▪️планирование – выстраивание логлайна, синопсиса, плана истории и блок-схем, создание мира, паспорта персонажей, диалогов и второстепенного сюжета, далее идут озвучка, интеграция, тестирование и итерации, локализация;
▪️документация – основы грамотной организации рабочих процессов с помощью документов, которые помогут следить за нарративной структурой игры и синхронизировать работу команды;
▪️как на нарративный дизайн смотрит продюсер – дизайнер применяет разные методы и не должен путать причину и следствие, нарративный дизайнер – это исполнитель, он не работает вне поставленной задачи;
▪️препродакшн и рабочий процесс – правильный выбор геймдиректора, проджект-менеджера, сценариста и режиссера для того, чтобы выстроить рабочий процесс;
▪️архитектура нарративной команды – фронтмен, архитектор, писатель, консультант, редактор.
Все разделы созданы в сотрудничестве с экспертами, и в материалах сохранен уникальный стиль подачи информации, потому каждая статья обладает собственной индивидуальностью.
Авторами раздела "База" являются Александр Ромашков, член РВИ и нарративный геймдизайнер, Альберт Жильцов, генеральный директор студии МГЛА, Артем Желтов из "Нарративной лаборатории", Юлия Цветкова, глава отдела нарративного дизайна Game Art Pioneers.
1❤10👍4🤝4
Илья Мэддисон – новый эксперт РВИ
Эксперты РВИ – это люди, использующие свои личные ресурсы ради дальнейшего развития российской видеоигровой индустрии. В пабликах РВИ уже появлялись серии публикаций об учредителях и участниках, настало время рассказать об экспертах.
Первым из серии станет Илья Мэддисон, который недавно присоединился к организации.
Илья Давыдов (Мэддисон) – эксперт в области цифрового контента и видеоигр, разработчик видеоигр, основатель игровой студии Mehsoft и "Легенда видеоигровой индустрии", вошедший в Зал видеоигровой индустриии России в 2024 году.
В середине 2000-х был редактором игрового раздела на сайте Rutube. Через два года начал вести там шоу "Видеообзоры Ильи Мэддисона" и "Брейнфакерс".
Ресурс Lenta Ru назвал его культовым обзорщиком компьютерных игр, а пользователи называют его "Королем игровых обзоров".
Студия MehSoft была основана в 2016 году, а первым ее проектом стал платформер в постапокалиптическом сеттинге The Underground Man. Сценарий к игре был написан самим Ильей Мэддисоном.
Другими играми, выпущенными студией, стали: экшен The Mercury Man, фантастическая изометрическая игра CHERNOBYL: The Untold Story, симулятор Kazakh Drive, приключение/экшен Call Of LDPR, The Underground Man 2.
Эксперты РВИ – это люди, использующие свои личные ресурсы ради дальнейшего развития российской видеоигровой индустрии. В пабликах РВИ уже появлялись серии публикаций об учредителях и участниках, настало время рассказать об экспертах.
Первым из серии станет Илья Мэддисон, который недавно присоединился к организации.
Илья Давыдов (Мэддисон) – эксперт в области цифрового контента и видеоигр, разработчик видеоигр, основатель игровой студии Mehsoft и "Легенда видеоигровой индустрии", вошедший в Зал видеоигровой индустриии России в 2024 году.
В середине 2000-х был редактором игрового раздела на сайте Rutube. Через два года начал вести там шоу "Видеообзоры Ильи Мэддисона" и "Брейнфакерс".
Ресурс Lenta Ru назвал его культовым обзорщиком компьютерных игр, а пользователи называют его "Королем игровых обзоров".
Студия MehSoft была основана в 2016 году, а первым ее проектом стал платформер в постапокалиптическом сеттинге The Underground Man. Сценарий к игре был написан самим Ильей Мэддисоном.
Другими играми, выпущенными студией, стали: экшен The Mercury Man, фантастическая изометрическая игра CHERNOBYL: The Untold Story, симулятор Kazakh Drive, приключение/экшен Call Of LDPR, The Underground Man 2.
4😁346🔥112❤73👍23👎15🤬12
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Инструменты"
Нарративный дизайн является направлением в геймдеве, которое отвечает за историю и повествование. Нарративный дизайнер не создаёт сюжет сам, а решает, как подать содержание в игре.
Для этого ему требуются определенные инструменты. Какие именно, раскрывается в разделе гайда "Зеленые страницы" – "Инструменты".
▪️В блоке об общих инструментах рассказано об общих инструментах и непосредственно для работы с нарративом; о том, что требуется для выстраивания рабочего процесса (таблицы и трекеры), для разработки концепта (например, Pinterest), для работы с локализацией (нейросети и переводчики).
▪️В блоке инструменты для нарратива перечислены сервисы для выстраивания мира игры, блок-схем и текста/диалогов.
▪️В блоке полезных материалов перечислены ссылки на материалы по сценаристике, геймдизайну и левелдизайну.
▪️В блоке искусственный интеллект дается объяснение, что данный инструмент является помощником в работе, его важно уметь использовать. И дается список ссылок на полезные нейросети.
▪️В блоке о ресурсах для работы над сценарием раскрывается список полезных материалов для прокачки навыков сценариста, в том числе о том, как придумывать тропы (например, есть ресурс TVtropes), как оценить сценарий, как создать арку героя/персонажа.
Авторами раздела "Инструменты" являются Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром" и нарративный директор Black Caviar Games; Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист, автор онлайн-курса "Нарратив в RPG" в школе "Нарраторика".
Нарративный дизайн является направлением в геймдеве, которое отвечает за историю и повествование. Нарративный дизайнер не создаёт сюжет сам, а решает, как подать содержание в игре.
Для этого ему требуются определенные инструменты. Какие именно, раскрывается в разделе гайда "Зеленые страницы" – "Инструменты".
▪️В блоке об общих инструментах рассказано об общих инструментах и непосредственно для работы с нарративом; о том, что требуется для выстраивания рабочего процесса (таблицы и трекеры), для разработки концепта (например, Pinterest), для работы с локализацией (нейросети и переводчики).
▪️В блоке инструменты для нарратива перечислены сервисы для выстраивания мира игры, блок-схем и текста/диалогов.
▪️В блоке полезных материалов перечислены ссылки на материалы по сценаристике, геймдизайну и левелдизайну.
▪️В блоке искусственный интеллект дается объяснение, что данный инструмент является помощником в работе, его важно уметь использовать. И дается список ссылок на полезные нейросети.
▪️В блоке о ресурсах для работы над сценарием раскрывается список полезных материалов для прокачки навыков сценариста, в том числе о том, как придумывать тропы (например, есть ресурс TVtropes), как оценить сценарий, как создать арку героя/персонажа.
Авторами раздела "Инструменты" являются Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром" и нарративный директор Black Caviar Games; Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист, автор онлайн-курса "Нарратив в RPG" в школе "Нарраторика".
❤4👍2🔥2👌1🤝1