РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.35K subscribers
1.34K photos
94 videos
4 files
812 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Что читают эксперты

Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров приоткрыл тайны своей библиотеки и рассказал о своих любимых книгах.

От великих римлян (Гай Юлий Цезарь и Марк Аврелий) и одного из классических китайских романов ("Троецарствие") до безоговорочной русской классики ("Анна Каренина") и классической советской фантастики ("Туманность Андромеды"). Выбор широкий, что-то можно взять на заметку, а что-то и перечитать.
🔥104👍4👌1🤝1
Общественная палата РФ обсудила видеоигровую индустрию

Дискуссия "Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра" в Общественной палате России состоялась 18 февраля. От РВИ в ней приняли участие руководитель направления по работе с сообществом и международных проектов Дарья Лоскутова и член РВИ, генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков.

Темами для обсуждения стали безопасность детского игрового пространства, развитие и текущее состояние отечественного геймдева, перспективы развития отечественной отрасли. Одним из поводов стала ситуация вокруг платформы Roblox.

Участников дискуссии ознакомили с результатами опроса "Игры Made in Russia". Согласно результатам опроса, респонденты ждут качественного рывка и активной государственной поддержки; более половины из них считают, что российские игры уступают зарубежным, а основными проблемами являются нехватка специалистов и инвестиций.

Первый зампред комиссии ОП РФ по добровольчеству и молодежной политике Елена Родионова отмечает, что "Игровая индустрия – дело не только Министерства цифрового развития, но и всех профильных министерств и ведомств, которые занимаются воспитанием детей".
👍12👌7🔥5💩5🤔2🤝1
Смена локации презентации "Зеленых страниц"

⚠️ Обращаем внимание, что презентация "Зеленых страниц" состоится 28 февраля 12:00 по новому адресу: Москва, улица Большая Никитская 17 строение 2, АКИ.лаб.

Пока еще можно зарегистрироваться на мероприятие, но не стоит откладывать, количество свободных мест ограничено.

Напоминаем, что проект "Зеленые страницы" (бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков) реализуется в рамках другой инициативы РВИ"Красной книги разработчика".
👍7👌7🔥4💩1🤝1
Аудитория геймеров

Эксперт РВИ, автор Телеграм-канала "Молодой пиарщик продал душу за Xbox" Александр Каримов проанализировал исследование "Гейминг в России 2026" и рассказал для портала Sostav, кто играет в видеоигры в России и зачем.

"Сегодня видеоигры перестали быть просто развлечением для детей. В видеоигры играют взрослые, часто в интервью их упоминают и мировые звезды, и они становятся национальным достоянием", – пишет Александр Каримов в своей статье.


Масштабное исследование о видеоиграх в России "Гейминг в России" было проведено РВИ совместно с аналитическим центром НАФИ. Исследование показывает отношение общества к видеоиграм и служит в том числе для оценки потенциала развития данной индустрии в России в ближайшие годы.
👍107🔥7👌1🤝1
Новая статья на Хабре: Краткая история жанра. Гонки

Гонки – один из старейших жанров в индустрии, который помогает отследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами к реалистичной графике с открытым миром.

Статья раскрывает историю жанра через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed. В том числе узнаете, в каком году появилась первая компьютерная гоночная игра, что подстегнуло видеоигровую отрасль СССР и когда появилась первая домашняя видеоигровая приставка.

Напишите в комментариях какая гонка нравится больше всего и почему.
🤝11👌8👍7🔥1
Что ИИ нам всем готовит – обсудили на форуме в Индии

Международный форум AI Impact Summit 2026, проводившийся с 16 по 20 февраля и посвященный возможностям искусственного интеллекта, в 2026 году стал четвертым подобным мероприятием в серии.

Предыдущие три форума состоялись: в Блетчли-Парк (Великобритания) в 2023 году, в Сеуле (Южная Корея) в 2024 году и в Париже (Франция) в 2025 году.

В 2026 году форум принимали в индийском конференц-центре Bharat Mandapam в Нью-Дели, где собрался широкий круг участников – от молодежи до представителей разных стран для презентации и обсуждения передовых продуктов и услуг в области искусственного интеллекта. Деловая программа подразумевала не только сессии, но также и огромную выставочную часть – от павильонов стран и крупных игроков до инди-зоны с университетами и старт-апами.

Самыми главными вопросами на сессиях стали безопасность детей в интернете, снижение рисков, которые он представляет для общества в целом, и составление единого плана действий по глобальному управлению искусственным интеллектом и взаимодействия с ним. Среди локальных тем обсудили полезность искусственного интеллекта в дорожном движении и взаимодействие женщин Южной Азии с технологией.

На сессии, организованной ассоциацией Руссофт, выступил Александр Бодров, заместитель директора РВИ и один из представителей российской делегации.

Согласно исследованию Стэнфордского университета, Индия в 2025 году заняла третье место, опередив Южную Корею и Японию, в мировом рейтинге конкурентоспособности по применению искусственного интеллекта. Действительно, на данный момент технология развивается в Индии особенно активными темпами.

Несмотря на то, что эксперты считают, Индии предстоит долгий путь, прежде чем она сможет соперничать с США и Китаем, тем не менее, по общему итогу India AI Impact Summit 2026 стал крупнейшим и наиболее демократичным в мире форумом по теме искусственного интеллекта.

Александр Бодров отметил: "Ключевое, на что я обратил внимание, это атмосфера отношения к ИИ как к инструменту, а не как к чудо-машине. Паранойи по поводу технологии замечено не было, а оптимизм участников опирался на логику".
8👍7😁4🔥3💩2🤝1
Анонс хакатона "Цифровые миры: VR-созидатели"

Ежегодное мероприятие по креативным технологиям для молодежи Хакатон "Цифровые миры: VR-созидатели" начнется 26 февраля и продлится до 10 апреля 2026 года. Прием заявок открыт по 10 марта.

Соревнование рассчитано на две группы участников:

▪️учащиеся средних школ и техникумов (возраст от 14 до 17 лет);
▪️студенты и те, кто получает дополнительное высшее образование (возраст от 18 лет и старше).

Целью хакатона является вовлечение молодежи в развитие инноваций и популяризация инженерных, IT- и цифровых креативных технологий.

Участники получат поддержку в развитии навыков: 3D и инженерная графика, интерактивные проекты, VR и игры. Как итог – они создадут собственные проекты на базе российского 3D движка.

Формат участия – онлайн. Для участия не требуется специфическое оборудование, достаточно компьютера.

Финал: гибридный (прямая трансляция + офлайн-мероприятие в МПГУ).
👍6👌6🤝4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый выпуск подкаста ВТБ Медицина – о влиянии игр на здоровье

Новый выпуск подкаста от ВТБ был посвящен отстрой теме "Игры – это зло?", которая до сих пор остается актуальной и спорной.

Чтобы обсудить эту тему, в студии собрались эксперты гейм-индустрии, врач и руководитель PR ВТБ Медицина:

▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Ратибор Попов, Ассоциация компьютерного спорта и платформа OnlyGames;
▪️Евгений Кузнецов, врач-реабилитолог;
▪️Иван Сычев, руководитель PR ВТБ Медицина, автор тысяч статей о технологиях.

Участники разговора обсудили вред и пользу видеоигр. Справедливости ради, игры помогают ставить на ноги детей с неврологическими и ментальными нарушениями, они помогают справляться с болью при ожогах, киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной, а 80-летние бабушки в шутерах и авиасимуляторах побеждают молодых.

Смотреть выпуск
👍6🔥5
Публикуем программу презентации "Зеленых страниц", которая состоится 28 февраля по адресу: Москва, улица Большая Никитская 17 строение 2, АКИ.лаб.

Сбор гостей в 11:30.

Регистрация на мероприятие закрыта, но желающие смогут посмотреть запись презентации в аккаунтах РВИ в ВК и Телеграм.

"Зеленые страницы" – это бесплатный практический гайд по нарративному дизайну для российских игровых разработчиков. Главным редактором выступила Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра имени Станиславского. Всего в создании проекта принимали участие 23 автора. В данный момент готовы 46 статей и в планах проект будет дополнятся новыми материалами.
👍7🔥6🤝3
ФКС предлагает сформировать публичные реестры организаторов соревнований по киберспорту, студий вещания, обозревателей и комментаторов

Федерация компьютерного спорта России предлагает ввести официальную аккредитацию турнирных операторов и студий, транслирующих соревнования на русскоязычную аудиторию, пишет РБК со ссылкой на сообщение пресс-службы ФКС.

Как заявили в ФКС, сейчас права на проведение и освещение киберспортивных турниров могут получать компании, которые "сформированы так называемыми релокантами или работа которых обеспечивается специалистами, не связанными ни формальными, ни этическими обязательствами с Россией". Их контент не проходит проверок на соответствие российскому законодательству, "правилам компьютерного спорта или нормам морали и нравственности", поэтому в этом сегменте несовершеннолетним зрителям "чаще всего проходит нежелательная информация".

Директор Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры Павел Голубев считает, что инициатива ФКС вызывает много вопросов.

"Я вижу здесь риск создания нечестной конкуренции, так как комментирование – это всё-таки коммерческая медиасфера. Международная практика показывает, что для медийных и творческих профессий характерны саморегулирование и проектные механизмы отбора, а не централизованные реестры. Другие спортивные федерации России тоже поддерживают устоявшийся баланс: их зона ответственности – спортсмены, правила, судейство и организация соревнований, тогда как трансляции и комментирование остаются в руках вещателей и правообладателей, которые формируют пул специалистов исходя из своих задач и аудитории. В киберспорте картину дополняют правообладатели игр, локальное влияние на которых крайне ограничено. В целом ведение трансляций соревнований работает на рыночных условиях – права на освещение покупаются, и правообладатель уже сам выбирает комментаторов и задаёт стандарты. ФКС при желании может действовать именно так, без создания дополнительных реестров", – добавил Павел Голубев.

При этом Павел Голубев отмечает, что есть и другая проблема требующая внимания: "Отдельно в обсуждении этой инициативы хотелось бы подсветить проблему появления новых талантов. Комьюнити-касты, фанатские стримы, независимая аналитика исторически были важной частью формирования профессиональной среды. Рынок и без того непростой для входа новичков, и любые реестры могут сократить возможности для роста свежих талантов. Если говорить о том, что действительно могло бы помочь развитию киберспорта, то индустрии давно не хватает базовой инфраструктуры, а именно полноценного реестра киберспортсменов с рейтингами, статистикой и профилями игроков. Киберспорт признан официальным видом спорта уже почти десять лет, но такой инструмент до сих пор не появился, хотя именно он мог бы реально способствовать развитию и повышению прозрачности. Тем более странно видеть текущую инициативу на фоне того, что существующие документы ФКС (правила вида спорта, ФССП и др.) до сих пор вызывают вопросы у экспертного сообщества. Их доработка видится более приоритетной задачей, чем создание реестра студий и комментаторов".
👍6👌5🤝5💩4😁2🤬2
Рожденные в марте

В мартовской подборке игр есть игра, которая отмечает 30-летие. Да, 22 марта будет ровно 30 лет, как вышла оригинальная игра Resident Evil, открыв франшизу. Они и много других интересный тайтлов в нашей подборке игр-именинниц марта.

3 марта – Heroes of Might and Magic III (1999)
3 марта – Helldivers (2015)
4 марта – Loop Hero (2021) 🇷🇺
5 марта – SimCity (2013)
5 марта – Tomb Raider (2013)
5 марта – CarX Drift Racing (2014) 🇷🇺
7 марта – "33 квадратных метра. Война с соседями" (2007) 🇷🇺
11 vfhnf – Monster Hunter (2004)
13 марта – Journey (2012)
15 марта – LADA Racing Club (2006) 🇷🇺
15 марта – "Космические рейнджеры HD: Революция" (2013) 🇷🇺
16 марта – Metro 2033 (2010)
17 марта – Бумер 2 (2006) 🇷🇺
20 марта – "Кризис в Кремле" (2017) 🇷🇺
20 марта – Doom Eternal (2020)
20 марта – Alone in the Dark (2024)
21 марта – Serious Sam (2001)
22 марта – Resident Evil (1996)
22 марта – God of War (2005)
23 марта – Far Cry (2004)
24 марта – "Жесть" (2006) 🇷🇺
24 марта – Bloodborne (2015)
24 марта – The Godfather (2006)
25 марта – The Elder Scrolls: Arena (1994)
25 марта – "Дальнобойщики: Путь к победе" (1998) 🇷🇺
25 марта – Bloodborne (2015)
26 марта – It Takes Two (2021)
27 марта – "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" (2007)
28 марта – Heroes of Might and Magic IV (2002)
31 марта – StarCraft (1998)
31 марта – "Власть Закона" (2004) 🇷🇺
31 марта – "Добрыня Никитич и Змей Горыныч" (2006) 🇷🇺

Не забывайте писать в комментариях про игры – именинницы, которые не попали в список.
15👍5🥰4🔥1