Жанры видеоигр
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", самыми востребованными жанрами являются шутеры (37%) и головоломки (31%).
Четверть геймеров (+/-) предпочитают приключения и стратегии – по 25%, гонки (26%), симуляторы (24%), а следом идут ролевые игры с 20% и песочницы с 17%.
Гендерная дифференциация по предпочтениям видеоигр:
▪️головоломки выбирают 52% женщин и 21% мужчин;
▪️приключения – 31% женщин и 22% мужчин, что может объясняться ориентацией на менее агрессивный контент с развитой нарративной составляющей.
Возрастная дифференциация:
▪️песочницы преимущественно выбирают подростки 14-17 лет (54%), также многопользовательские арены (23%), что отражает их интерес к творческим и соревновательным форматам;
▪️шутеры (48-54%) и многопользовательские арены (24-29%) популярны среди молодежи 18-34 лет;
▪️головоломки предпочитает старшее поколение (55+ лет) – это 39%.
Географическая дифференциация:
▪️шутеры наиболее популярны у жителей населенных пунктов с численностью до 50 тысяч человек – 48%;
▪️ролевые компьютерные игры больше выбирают жители городов-миллионников – 25%.
Дифференциация по достатку и семейному положению:
▪️стратегии (37%), гонки (36%) и многопользовательские арены (32%) выбирают игроки с высоким материальным положением;
▪️приключения (35%) и стратегии (28%) выбирают игроки, состоящие в браке;
▪️шутеры (42%), ролевые игры (24%), песочницы и хорроры (по 22%) выбирают игроки, не состоящие в браке.
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", самыми востребованными жанрами являются шутеры (37%) и головоломки (31%).
Четверть геймеров (+/-) предпочитают приключения и стратегии – по 25%, гонки (26%), симуляторы (24%), а следом идут ролевые игры с 20% и песочницы с 17%.
Гендерная дифференциация по предпочтениям видеоигр:
▪️головоломки выбирают 52% женщин и 21% мужчин;
▪️приключения – 31% женщин и 22% мужчин, что может объясняться ориентацией на менее агрессивный контент с развитой нарративной составляющей.
Возрастная дифференциация:
▪️песочницы преимущественно выбирают подростки 14-17 лет (54%), также многопользовательские арены (23%), что отражает их интерес к творческим и соревновательным форматам;
▪️шутеры (48-54%) и многопользовательские арены (24-29%) популярны среди молодежи 18-34 лет;
▪️головоломки предпочитает старшее поколение (55+ лет) – это 39%.
Географическая дифференциация:
▪️шутеры наиболее популярны у жителей населенных пунктов с численностью до 50 тысяч человек – 48%;
▪️ролевые компьютерные игры больше выбирают жители городов-миллионников – 25%.
Дифференциация по достатку и семейному положению:
▪️стратегии (37%), гонки (36%) и многопользовательские арены (32%) выбирают игроки с высоким материальным положением;
▪️приключения (35%) и стратегии (28%) выбирают игроки, состоящие в браке;
▪️шутеры (42%), ролевые игры (24%), песочницы и хорроры (по 22%) выбирают игроки, не состоящие в браке.
✍10🤝8👍5👎2👌2
Геймдев в регионах: Нижний Новгород
Нижний Новгород всегда славился сильным ИТ-сектором, но настоящий расцвет геймдева начался здесь совсем недавно. С 2023 года на площадке АНО "Горький Тех" стали регулярно проходить встречи локальных команд при поддержке клуба основателей стартапов. Благодаря синергии энтузиастов ретрогейминга и активных разработчиков игр 2024 год стал поворотным для индустрии региона. В городе прошли знаковые события: фестиваль Geekon Fest 2, конференция "Игро.Dev" и исторический фестиваль "Смута: Герои эпохи", приуроченный к выходу видеоигры "Смута".
Нижний Новгород уже официально признан "Столицей закатов", но сами нижегородцы уверены: их город — еще и столица ретрогейминга. Тесное взаимодействие ретросообществ и разработчиков позволяет реализовывать уникальные совместные активности. Местные команды уже заявляли о себе на мировом уровне: например, нижегородская студия FiftyTwo создала хит Populus Run, ставший эксклюзивом Apple Arcade, а инди-автор Владислав Касимов (Pigeon Dev Games) прославился серией ретро-платформеров Awesome Pea, которые выходили на всех современных консолях.
Развитие идет по всем направлениям: в 2025 году Нижний Новгород официально подтвердил статус одного из главных центров цифрового спорта, став Столицей Фиджитал Игр. В это же время компания "Практика Гейм-Дизайна" совместно с Правительством Нижегородской области провела игровую конференцию Game Art Fest, техническим партнером которой выступил "Ростелеком". На полях конференции были подписаны стратегические соглашения о развитии индустрии между "Практикой Гейм-Дизайна", АНО "Горький Тех" и РВИ. Статус региона как мощного игрового хаба подтверждает и интерес крупного бизнеса: здесь открыла свой офис одна из самых быстрорастущих компаний индустрии – Blackhub Games.
Накопленный нижегородской командой "Практика Гейм-Дизайна" опыт и активное взаимодействие с АКИ и РВИ позволили выйти на федеральный уровень: в мае 2026 года на площадке Moscow Game Hub планируется проведение Московской игровой конференции. Этот проект станет важным шагом по масштабированию лучших региональных практик.
Сегодня "Практика Гейм-Дизайна" активно способствует формированию видеоигровых проектов широкого круга нижегородских авторов, помогая им укреплять статус города на карте геймдева. Представители Проектного офиса ПФКИ уже провели серию обучающих встреч по участию в заявочных кампаниях для местных разработчиков игр.
Диалог между правительством области и геймдев-комьюнити продолжается. При поддержке текущих инициатив Нижний Новгород имеет все шансы стать центром притяжения талантов со всей страны. Важнейшим шагом станет запуск акселератора "Игровая Артель" на базе ИТ-университета НЕЙМАРК, который выиграл грант НТИ на реализацию в 2026 году. Этот проект может лечь в основу полноценного геймдев-хаба по образу московского кластера Moscow Game Hub.
Нижний Новгород всегда славился сильным ИТ-сектором, но настоящий расцвет геймдева начался здесь совсем недавно. С 2023 года на площадке АНО "Горький Тех" стали регулярно проходить встречи локальных команд при поддержке клуба основателей стартапов. Благодаря синергии энтузиастов ретрогейминга и активных разработчиков игр 2024 год стал поворотным для индустрии региона. В городе прошли знаковые события: фестиваль Geekon Fest 2, конференция "Игро.Dev" и исторический фестиваль "Смута: Герои эпохи", приуроченный к выходу видеоигры "Смута".
Нижний Новгород уже официально признан "Столицей закатов", но сами нижегородцы уверены: их город — еще и столица ретрогейминга. Тесное взаимодействие ретросообществ и разработчиков позволяет реализовывать уникальные совместные активности. Местные команды уже заявляли о себе на мировом уровне: например, нижегородская студия FiftyTwo создала хит Populus Run, ставший эксклюзивом Apple Arcade, а инди-автор Владислав Касимов (Pigeon Dev Games) прославился серией ретро-платформеров Awesome Pea, которые выходили на всех современных консолях.
Развитие идет по всем направлениям: в 2025 году Нижний Новгород официально подтвердил статус одного из главных центров цифрового спорта, став Столицей Фиджитал Игр. В это же время компания "Практика Гейм-Дизайна" совместно с Правительством Нижегородской области провела игровую конференцию Game Art Fest, техническим партнером которой выступил "Ростелеком". На полях конференции были подписаны стратегические соглашения о развитии индустрии между "Практикой Гейм-Дизайна", АНО "Горький Тех" и РВИ. Статус региона как мощного игрового хаба подтверждает и интерес крупного бизнеса: здесь открыла свой офис одна из самых быстрорастущих компаний индустрии – Blackhub Games.
Накопленный нижегородской командой "Практика Гейм-Дизайна" опыт и активное взаимодействие с АКИ и РВИ позволили выйти на федеральный уровень: в мае 2026 года на площадке Moscow Game Hub планируется проведение Московской игровой конференции. Этот проект станет важным шагом по масштабированию лучших региональных практик.
Сегодня "Практика Гейм-Дизайна" активно способствует формированию видеоигровых проектов широкого круга нижегородских авторов, помогая им укреплять статус города на карте геймдева. Представители Проектного офиса ПФКИ уже провели серию обучающих встреч по участию в заявочных кампаниях для местных разработчиков игр.
Диалог между правительством области и геймдев-комьюнити продолжается. При поддержке текущих инициатив Нижний Новгород имеет все шансы стать центром притяжения талантов со всей страны. Важнейшим шагом станет запуск акселератора "Игровая Артель" на базе ИТ-университета НЕЙМАРК, который выиграл грант НТИ на реализацию в 2026 году. Этот проект может лечь в основу полноценного геймдев-хаба по образу московского кластера Moscow Game Hub.
❤14🔥8🤝8
Мотивация к игре
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", проведенному РВИ в сотрудничестве с холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, мотивацией в основном служит желание отдохнуть от работы/учебы – такой ответ дали 44% респондентов, состояние скуки подталкивает к игре 39% респондентов, а появление новой игры – 23%. А каждый пятый играет для развития навыков (18%).
Если рассматривать с точки зрения мужчин и женщин, то картина складывается следующая:
▪️доля мужчин, играющих от скуки, выше (41%), чем среди женщин (36%);
▪️появление новой интересной игры привлекает 24% мужчин и 21% женщин;
▪️чаще выбирают возможность посоревноваться – 19% мужчин против 14% женщин;
▪️стремление улучшить свои результаты в игре – 17% мужчин против 14% женщин;
▪️желание погрузиться в познание новых миров – 16% мужчин против 12% женщин;
▪️мужчины чаще приглашают друзей поиграть вместе – 14%, против 9% женщин.
Все перечисленные драйверы больше мотивируют молодую аудиторию в возрасте от 14 до 24 лет. И регулярные, и эпизодические геймеры мотивированы в первую очередь желанием расслабиться – 49% играющих часто, 44% играющих иногда и 34% играющих редко; или занять время – 39% играющих часто, 43% играющих иногда и 33% играющих редко.
Демотивация к игре
Распространенными причинами для отказа поиграть являются:
▪️нехватка времени 40%;
▪️усталость от игрового процесса 38%;
▪️потеря интереса к сюжету или игровому процессу 25%.
Мужчины (20%) больше, чем женщины (16%), склонны останавливать игру, если потерпели неудачу в видеоигре, столкнулись с лагами (22% мужчин против 14% женщин), с токсичностью других игроков (9% мужчин против 5% женщин).
Женщины (44%) более чувствительны, чем мужчины (36%) к нехватке времени из-за других дел и частым рекламным паузам (21% женщин против 17% мужчин).
Молодежь до 34 лет отмечает большее количество разнообразных демотиваторов к игре, чем старшая аудитория.
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", проведенному РВИ в сотрудничестве с холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, мотивацией в основном служит желание отдохнуть от работы/учебы – такой ответ дали 44% респондентов, состояние скуки подталкивает к игре 39% респондентов, а появление новой игры – 23%. А каждый пятый играет для развития навыков (18%).
Если рассматривать с точки зрения мужчин и женщин, то картина складывается следующая:
▪️доля мужчин, играющих от скуки, выше (41%), чем среди женщин (36%);
▪️появление новой интересной игры привлекает 24% мужчин и 21% женщин;
▪️чаще выбирают возможность посоревноваться – 19% мужчин против 14% женщин;
▪️стремление улучшить свои результаты в игре – 17% мужчин против 14% женщин;
▪️желание погрузиться в познание новых миров – 16% мужчин против 12% женщин;
▪️мужчины чаще приглашают друзей поиграть вместе – 14%, против 9% женщин.
Все перечисленные драйверы больше мотивируют молодую аудиторию в возрасте от 14 до 24 лет. И регулярные, и эпизодические геймеры мотивированы в первую очередь желанием расслабиться – 49% играющих часто, 44% играющих иногда и 34% играющих редко; или занять время – 39% играющих часто, 43% играющих иногда и 33% играющих редко.
Демотивация к игре
Распространенными причинами для отказа поиграть являются:
▪️нехватка времени 40%;
▪️усталость от игрового процесса 38%;
▪️потеря интереса к сюжету или игровому процессу 25%.
Мужчины (20%) больше, чем женщины (16%), склонны останавливать игру, если потерпели неудачу в видеоигре, столкнулись с лагами (22% мужчин против 14% женщин), с токсичностью других игроков (9% мужчин против 5% женщин).
Женщины (44%) более чувствительны, чем мужчины (36%) к нехватке времени из-за других дел и частым рекламным паузам (21% женщин против 17% мужчин).
Молодежь до 34 лет отмечает большее количество разнообразных демотиваторов к игре, чем старшая аудитория.
👍6✍5🔥3👌1🤝1
Периодичность видеоигровых сессий
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ, ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что 89% российских геймеров (14 лет и старше) играли в видеоигры хотя бы один раз за последний месяц.
При этом 46% играют ежедневно, 24% – один-два раза в неделю, 19% – относятся к числу эпизодических игроков.
Если рассматривать распределение по населению в целом, то играют ежедневно каждый третий совершеннолетний россиянин (34%). Для сравнения, в 2022 году с такой частотой играл каждый четвертый (23%). Примерно на том же уровне осталась доля россиян в возрасте 18 лет и старше, посвящающих видеоиграм время один два раза в неделю: 16% в 2022 году и 18% в 2025 году.
Больше времени видеоиграм уделяют мужчины-геймеры – 50% играют каждый/почти каждый день, доля женщин составляет 42%.
Активно вовлечена молодая аудитория – 58% подростков 14-17 лет посвящают играм каждый день.
Доля совершеннолетних геймеров без высшего образования – 48%; доля тех, у кого оно есть, составляет 41%. Доля тех, кто не работает, – 48%, а тех, кто не трудоустроен, – 43%.
Среднее время, проводимое в играх
83% российских геймеров за одним игровым сеансом без перерыва проводят три часа и менее. 42% мужчин и 23% женщин играют от одного до пяти часов без перерыва.
Аудитория в возрасте до 44 лет играют беспрерывно от одного до пяти часов:
▪️46% 14-17-летних;
▪️50% 18-24-летних;
▪️45% 25-34-летних;
▪️36% 35-44-летних.
В категории респондентов старшей возрастной группы беспрерывно играют от одного до пяти часов:
▪️20% 45-54-летних;
▪️22% 55+ лет.
Среди состоящих в браке выше доля тех, кто проводят сессии до 30 минут – 21%. Одинокие геймеры играют более 15 часов – 7%.
54% геймеров, игравших в видеоигры хотя бы раз за прошедший месяц, за неделю суммарно посвятили играм более трех часов. Дольше играли мужчины – 43% более семи часов против 26% женщин.
Среднее время, проводимое в играх детьми 7-14 лет
9 из 10 родителей следят за временем, которое дети проводят за игрой.
97% детей, чье время всегда контролируют родители, проводят за играми не более пяти часов в день:
▪️40% играют от 30 минут до одного часа;
▪️38% – одного до трех часов.
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ, ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что 89% российских геймеров (14 лет и старше) играли в видеоигры хотя бы один раз за последний месяц.
При этом 46% играют ежедневно, 24% – один-два раза в неделю, 19% – относятся к числу эпизодических игроков.
Если рассматривать распределение по населению в целом, то играют ежедневно каждый третий совершеннолетний россиянин (34%). Для сравнения, в 2022 году с такой частотой играл каждый четвертый (23%). Примерно на том же уровне осталась доля россиян в возрасте 18 лет и старше, посвящающих видеоиграм время один два раза в неделю: 16% в 2022 году и 18% в 2025 году.
Больше времени видеоиграм уделяют мужчины-геймеры – 50% играют каждый/почти каждый день, доля женщин составляет 42%.
Активно вовлечена молодая аудитория – 58% подростков 14-17 лет посвящают играм каждый день.
Доля совершеннолетних геймеров без высшего образования – 48%; доля тех, у кого оно есть, составляет 41%. Доля тех, кто не работает, – 48%, а тех, кто не трудоустроен, – 43%.
Среднее время, проводимое в играх
83% российских геймеров за одним игровым сеансом без перерыва проводят три часа и менее. 42% мужчин и 23% женщин играют от одного до пяти часов без перерыва.
Аудитория в возрасте до 44 лет играют беспрерывно от одного до пяти часов:
▪️46% 14-17-летних;
▪️50% 18-24-летних;
▪️45% 25-34-летних;
▪️36% 35-44-летних.
В категории респондентов старшей возрастной группы беспрерывно играют от одного до пяти часов:
▪️20% 45-54-летних;
▪️22% 55+ лет.
Среди состоящих в браке выше доля тех, кто проводят сессии до 30 минут – 21%. Одинокие геймеры играют более 15 часов – 7%.
54% геймеров, игравших в видеоигры хотя бы раз за прошедший месяц, за неделю суммарно посвятили играм более трех часов. Дольше играли мужчины – 43% более семи часов против 26% женщин.
Среднее время, проводимое в играх детьми 7-14 лет
9 из 10 родителей следят за временем, которое дети проводят за игрой.
97% детей, чье время всегда контролируют родители, проводят за играми не более пяти часов в день:
▪️40% играют от 30 минут до одного часа;
▪️38% – одного до трех часов.
❤10👍4🔥4👌2😁1🤝1
Статья от РВИ на Хабре о главных релизах видеоигровой индустрии России в 2025 году
Российские разработчики в 2025 году выпустили несколько десятков игр – громких и крупных, а также независимых, в том числе созданных одним человеком.
Это были аркадная гоночная игра CarX Street от CarX Technologies, один из самых ожидаемых релизов Pioner, знаменитый Escape from Tarkov, по которому уже есть и фильм, и книги, "Лихо одноглазое" от студии Morteshka, громкий сиквел "Русы против ящеров 2" и еще много других, перечисленных в статье.
В комментариях поделитесь, какими играми вам запомнился 2025 год. Будет интересно об этом узнать.
Российские разработчики в 2025 году выпустили несколько десятков игр – громких и крупных, а также независимых, в том числе созданных одним человеком.
Это были аркадная гоночная игра CarX Street от CarX Technologies, один из самых ожидаемых релизов Pioner, знаменитый Escape from Tarkov, по которому уже есть и фильм, и книги, "Лихо одноглазое" от студии Morteshka, громкий сиквел "Русы против ящеров 2" и еще много других, перечисленных в статье.
В комментариях поделитесь, какими играми вам запомнился 2025 год. Будет интересно об этом узнать.
👍14👌9🤝7🤔2
Видеоигры как феномен культуры и спорта
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", россияне воспринимают видеоигры в позитивном ключе – более половины респондентов согласны, что игры способствуют развитию полезных навыков, помогают снять стресс, развивают целеустремленность, выступают способом общения и уникальным способом развлечения, при этом могут быть профессией и спортивной дисциплиной, требующей подготовки.
Но каждый второй отмечает, что игры отрицательно влияют на успеваемость детей, приводят к зависимости, вредят здоровью.
В положительном эффекте от игр сильнее убеждены играющие, если сравнивать с неиграющими.
Геймеры интегрируют игры в жизнь, они идентифицируют игры с навыками, командной работой, стресс-менеджментом и культурным досугом. А негеймеры акцентируют риски, опасности и угрозы (зависимость, ухудшение здоровья, социальная изоляция).
Оценка в цифрах:
▪️88% – уверены в том, что игры помогают появлению и совершенствованию разных навыков;
▪️67% негеймеров поддерживают идею, что игры помогают совершенствовать и выявлять навыки.
Респонденты уверены, что игры развивают логическое мышление, тренируют координацию, реакцию, навык стратегического планирования и принятия решений, а 47% геймеров высоко оценивают культурную ценность игр.
40% геймеров полагают, что женщины предпочитают более простые игры, чем мужчины, в то время как среди негеймеров таких 33%. Также 33% геймеров отмечают, что женщины не любят соревноваться, а среди негеймеров согласны с этим 28%.
Осведомленность населения о киберспорте
Киберспорт – соревнования по видеоиграм, в которых игроки или команды борются за победу и призовые фонды. 9 из 10 россиян (86%) полагают, что знают, что такое киберспорт, верно выбирая его определение из списка предложенных вариантов, а двое из 10 уверены, что хорошо понимают его значение.
В своих знаниях больше уверена молодежь – 30-36% подростков и молодежи (до 35 лет) против 9-16% россиян старшего возраста.
Осведомленность населения о профессиях в сфере геймдева
84% респондентов осведомлены как минимум об одной специальности из игровой индустрии. Самая известная профессия для них – разработчик игр. Около половины опрошенных знают о профессиях тестировщика, стримера и киберспортсмена.
Согласно исследованию "Гейминг в России 2026", россияне воспринимают видеоигры в позитивном ключе – более половины респондентов согласны, что игры способствуют развитию полезных навыков, помогают снять стресс, развивают целеустремленность, выступают способом общения и уникальным способом развлечения, при этом могут быть профессией и спортивной дисциплиной, требующей подготовки.
Но каждый второй отмечает, что игры отрицательно влияют на успеваемость детей, приводят к зависимости, вредят здоровью.
В положительном эффекте от игр сильнее убеждены играющие, если сравнивать с неиграющими.
Геймеры интегрируют игры в жизнь, они идентифицируют игры с навыками, командной работой, стресс-менеджментом и культурным досугом. А негеймеры акцентируют риски, опасности и угрозы (зависимость, ухудшение здоровья, социальная изоляция).
Оценка в цифрах:
▪️88% – уверены в том, что игры помогают появлению и совершенствованию разных навыков;
▪️67% негеймеров поддерживают идею, что игры помогают совершенствовать и выявлять навыки.
Респонденты уверены, что игры развивают логическое мышление, тренируют координацию, реакцию, навык стратегического планирования и принятия решений, а 47% геймеров высоко оценивают культурную ценность игр.
40% геймеров полагают, что женщины предпочитают более простые игры, чем мужчины, в то время как среди негеймеров таких 33%. Также 33% геймеров отмечают, что женщины не любят соревноваться, а среди негеймеров согласны с этим 28%.
Осведомленность населения о киберспорте
Киберспорт – соревнования по видеоиграм, в которых игроки или команды борются за победу и призовые фонды. 9 из 10 россиян (86%) полагают, что знают, что такое киберспорт, верно выбирая его определение из списка предложенных вариантов, а двое из 10 уверены, что хорошо понимают его значение.
В своих знаниях больше уверена молодежь – 30-36% подростков и молодежи (до 35 лет) против 9-16% россиян старшего возраста.
Осведомленность населения о профессиях в сфере геймдева
84% респондентов осведомлены как минимум об одной специальности из игровой индустрии. Самая известная профессия для них – разработчик игр. Около половины опрошенных знают о профессиях тестировщика, стримера и киберспортсмена.
👍10👌6🔥4😁1💩1🤝1
Плейтест 10 новых игр столичных разработчиков
Проекты участников шестого сезона "Фабрики видеоигр" и других столичных студий можно будет протестировать 5 февраля в "АКИ.лаб".
Нарративные приключения, тактические стратегии, экшены, квесты и ещё много сюрпризов. На мероприятии можно будет не только тестировать игры, но и делиться впечатлениями с авторами, чтобы проекты прокачались до максимума.
Во что играем?
▪️Отель "Котёл" от Oxygenchick (Павел Ефремов)
▪️YUMA от "Туманной Долины"
▪️Hikikomori Life от Micro Team Games
▪️Tojimon Islands от Survive The Goose Attack
▪️Dear Diary от Арины Терентьевой
▪️Transmigratio от Indirect Strategy Games
▪️Project Ascent от Аделя Хусаинова
▪️Wake Up от Александры Яковлевой
▪️PATH OF GOD от Максима Фриша и Алины Зобовой
▪️Dungeon Cast от N2K
В рамках плейтеста пройдет круглый стол, посвящённый роли звука в современных играх. В дискуссии примут участие представители крупных игровых проектов, актёры озвучания, саунд-дизайнеры, продюсеры, специалисты игровой индустрии. Модератором выступит основатель Института звукового дизайна, креативный директор аудиобрендингового агентства SoundDesignerPRO Василий Филатов.
Регистрация – по ссылке.
🗓️ 5 февраля в 16:00. ул. Большая Никитская, 17с2
[Moscow Game Hub]
Проекты участников шестого сезона "Фабрики видеоигр" и других столичных студий можно будет протестировать 5 февраля в "АКИ.лаб".
Нарративные приключения, тактические стратегии, экшены, квесты и ещё много сюрпризов. На мероприятии можно будет не только тестировать игры, но и делиться впечатлениями с авторами, чтобы проекты прокачались до максимума.
Во что играем?
▪️Отель "Котёл" от Oxygenchick (Павел Ефремов)
Нарративное приключение с поиском аномалий. Исследуйте мрачную гостиницу на опушке леса, находите необычные предметы и получайте воспоминания о том, как тут оказались.
▪️YUMA от "Туманной Долины"
Стелс-экшен про девушку-воришку Юму, способную вселяться в людей. Используйте чужие тайны и слабости, чтобы спасти свой народ.
▪️Hikikomori Life от Micro Team Games
Сюжетная RPG о замкнутом геймере и чёрном коте. Отправляйтесь в путешествие между мирами, раскрывая тайны семьи и сталкиваясь со сложными выборами.
▪️Tojimon Islands от Survive The Goose Attack
Roguelike deckbuilder с непрямым управлением. Отправляйтесь в приключение на острова, населённые различными монстрами, и собирайте мощные комбо-карты.
▪️Dear Diary от Арины Терентьевой
One-hit-kill шутер от первого лица. Помогите девочке Эш выбраться из собственного дневника, преодолевая подростковые страхи с помощью самодельного оружия и коллекционных стикеров.
▪️Transmigratio от Indirect Strategy Games
Глобальная 4X-стратегия. Станьте Прогрессором и управляйте развитием человечества на протяжении тысячелетий, предотвращая катастрофы и развивая цивилизации.
▪️Project Ascent от Аделя Хусаинова
Тактическая пошаговая стратегия. Управляйте отрядом героев, бросайте кубики, формируйте колоды способностей и адаптируйтесь к постоянно меняющимся условиям боя.
▪️Wake Up от Александры Яковлевой
Приключение про художницу с творческим выгоранием. Путешествуйте между сном и реальностью, помогая героине вернуть страсть к искусству.
▪️PATH OF GOD от Максима Фриша и Алины Зобовой
Roguelike-платформер, вдохновлённый мифами ацтеков и майя. Вам предстоит выбрать: стать жертвой могущественного божества или победить его и восстановить баланс во вселенной.
▪️Dungeon Cast от N2K
Сатирическая JRPG в абсурдном мире D&D. Спасайте принцессу из лап дракона, влияйте на решения отважных авантюристов и восстановите справедливость.
В рамках плейтеста пройдет круглый стол, посвящённый роли звука в современных играх. В дискуссии примут участие представители крупных игровых проектов, актёры озвучания, саунд-дизайнеры, продюсеры, специалисты игровой индустрии. Модератором выступит основатель Института звукового дизайна, креативный директор аудиобрендингового агентства SoundDesignerPRO Василий Филатов.
Регистрация – по ссылке.
🗓️ 5 февраля в 16:00. ул. Большая Никитская, 17с2
[Moscow Game Hub]
👍7❤5🔥4
Отвечает эксперт
Глава паблишинга IndieGo Fund, эксперт РВИ, создатель канала для разработчиков STEAMиздат и автор telegram-канала "Уставший паблишинг" Данила Каменев создал объёмный труд для всех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением. Поэтому вместо карточек публикуем ссылку на книгу "Библия маркетинга игр".
В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Глава паблишинга IndieGo Fund, эксперт РВИ, создатель канала для разработчиков STEAMиздат и автор telegram-канала "Уставший паблишинг" Данила Каменев создал объёмный труд для всех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением. Поэтому вместо карточек публикуем ссылку на книгу "Библия маркетинга игр".
В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
👍17🔥9❤5
Доля геймеров в городах-миллионниках
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ, ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что среди городов-миллионников по доле геймеров лидирует Волгоград – 83%. Второе место делят между собой Ростов-на-Дону, Екатеринбург и Пермь – 81%.
В группу городов с высокой долей геймеров также входят Новосибирск, Уфа, Краснодар, Самара – 77% играют часто, иногда или редко.
В Москве, Нижнем Новгороде, Красноярске, Воронеже, Челябинске, Казани, Санкт-Петербурге и Омске доля игроков ниже на два пункта – 75%.
Особенности отдельных городов с точки зрения гейминга
Исследование показало, что в Москве, Красноярске, Казани и Санкт-Петербурге геймеры тратят на игры больше, чем в других городах-миллионниках:
▪️московские геймеры потратили 23,8 миллиарда ₽ на видеоигры. В среднем один москвич тратит на них 6455₽ в год, а покупки совершают около 43% игроков;
▪️но в Красноярске зафиксированы самые высокие траты на видеоигры с точки зрения одного геймера – в среднем он расходует на них 7244₽ в год;
▪️в Санкт-Петербурге потратили 5,2 миллиарда ₽ на видеоигры – показатель стал вторым по величине среди всех городов-миллионников. В среднем один петербуржец расходует на игры 4858₽ в год, что является одним из самых низких показателей в России;
▪️в Казани на видеоигры потрачено 1,5 миллиарда ₽.
В отрыве от расходов есть и другие интересные наблюдения:
▪️в Волгограде самая высокая доля включенных в видеоигры на постоянной основе – 4 из 10 волгоградцев играют каждый или почти каждый день;
▪️в Самаре живут самые дружные геймеры. Они чаще других жителей городов-миллионников играют в видеоигры с друзьями – об этом говорил каждый пятый. Среди других мотивов респонденты выделяли отдых (53%), борьбу со скукой (25%) и интерес к новым релизам (24%);
▪️в Нижнем Новгороде зафиксирован один из самых высоких показателей использования игровых консолей среди всех городов-миллионников – 22%, а в Москве, для сравнения, он достигает лишь 14%;
▪️в Воронеже самым популярным жанром видеоигр стали головоломки – их выбирают 74%. Дальше идут стратегии (26%) и приключения (19%);
▪️в Челябинске каждый день играют в видеоигры 47% жителей в среднем от одного до трех часов;
▪️в Омске живут самые "неиграющие" жители в России – их доля составляет всего 70%. При этом подавляющее большинство (91%) не планируют заводить себе такое хобби, ссылаясь на наличие других видов досуга (40%) и отсутствие времени (28%).
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ, ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что среди городов-миллионников по доле геймеров лидирует Волгоград – 83%. Второе место делят между собой Ростов-на-Дону, Екатеринбург и Пермь – 81%.
В группу городов с высокой долей геймеров также входят Новосибирск, Уфа, Краснодар, Самара – 77% играют часто, иногда или редко.
В Москве, Нижнем Новгороде, Красноярске, Воронеже, Челябинске, Казани, Санкт-Петербурге и Омске доля игроков ниже на два пункта – 75%.
Особенности отдельных городов с точки зрения гейминга
Исследование показало, что в Москве, Красноярске, Казани и Санкт-Петербурге геймеры тратят на игры больше, чем в других городах-миллионниках:
▪️московские геймеры потратили 23,8 миллиарда ₽ на видеоигры. В среднем один москвич тратит на них 6455₽ в год, а покупки совершают около 43% игроков;
▪️но в Красноярске зафиксированы самые высокие траты на видеоигры с точки зрения одного геймера – в среднем он расходует на них 7244₽ в год;
▪️в Санкт-Петербурге потратили 5,2 миллиарда ₽ на видеоигры – показатель стал вторым по величине среди всех городов-миллионников. В среднем один петербуржец расходует на игры 4858₽ в год, что является одним из самых низких показателей в России;
▪️в Казани на видеоигры потрачено 1,5 миллиарда ₽.
В отрыве от расходов есть и другие интересные наблюдения:
▪️в Волгограде самая высокая доля включенных в видеоигры на постоянной основе – 4 из 10 волгоградцев играют каждый или почти каждый день;
▪️в Самаре живут самые дружные геймеры. Они чаще других жителей городов-миллионников играют в видеоигры с друзьями – об этом говорил каждый пятый. Среди других мотивов респонденты выделяли отдых (53%), борьбу со скукой (25%) и интерес к новым релизам (24%);
▪️в Нижнем Новгороде зафиксирован один из самых высоких показателей использования игровых консолей среди всех городов-миллионников – 22%, а в Москве, для сравнения, он достигает лишь 14%;
▪️в Воронеже самым популярным жанром видеоигр стали головоломки – их выбирают 74%. Дальше идут стратегии (26%) и приключения (19%);
▪️в Челябинске каждый день играют в видеоигры 47% жителей в среднем от одного до трех часов;
▪️в Омске живут самые "неиграющие" жители в России – их доля составляет всего 70%. При этом подавляющее большинство (91%) не планируют заводить себе такое хобби, ссылаясь на наличие других видов досуга (40%) и отсутствие времени (28%).
❤10👌6🤝5✍1😁1
Половина видеоигровых компаний России сосредоточена в Москве
Пресс-конференция, посвященная развитию видеоигрового рынка России, прошла 29 января в Московском кластере видеоигр и анимации. На ней были представлены некоторые результаты исследования, проведенного OKS Labs по заказу Агентства креативных индустрий (АКИ).
Согласно исследованию, Москва укрепляет статус центра создания видеоигрового контента. Здесь сосредоточена половина видеоигровых компаний России.
По данным аналитиков, в 2024 году в мире было выпущено порядка 85 тысяч видеоигр, из которых 7% разработали российские компании, а 5% – московские.
В Москве в 2024 году было разработано около 3,8 тысяч видеоигр – преимущественно мобильные и инди-игры, которые формируют основу современной креативной экономики столицы. Такие проекты отличаются невысокой себестоимостью, коротким циклом производства – от 6 до 24 месяцев – и быстрой окупаемостью при успешном запуске. Благодаря этому московские команды активно экспериментируют с жанрами и создают вполне успешные игровые решения.
По данным исследования "Гейминг в России 2026", проведенного РВИ и НАФИ и опубликованного 19 января, в Москве доля населения, увлеченного видеоиграми, составляет 75%. Средние годовые затраты на одного игрока, совершавшего покупку, составили 6 455₽. В расчет включены расходы на покупку цифровых и физических копий видеоигр, игровые пропуски, подписки и внутриигровые покупки. Самыми востребованными жанрами являются шутеры – 37% и головоломки – 31%, далее идут приключения и стратегии – по 25%, гонки – 26%, симуляторы – 24%, ролевые игры – 20% и песочницы – 17%. Мотивом к выбору видеоигр служит желание отдохнуть – 44%, состояние скуки – 39% или появление новинки/любопытство – 23%. А каждый пятый играет для развития навыков – 18%. Большая доля российских геймеров за одним игровым сеансом без перерыва проводят три часа и менее – 83%. 42% мужчин и 23% женщин играют от одного до пяти часов без перерыва. Самыми популярными устройствами для игры являются мобильный телефон или планшет – 73%; компьютер или ноутбук выбирают 40%, консоли – 11%.
Пресс-конференция, посвященная развитию видеоигрового рынка России, прошла 29 января в Московском кластере видеоигр и анимации. На ней были представлены некоторые результаты исследования, проведенного OKS Labs по заказу Агентства креативных индустрий (АКИ).
Согласно исследованию, Москва укрепляет статус центра создания видеоигрового контента. Здесь сосредоточена половина видеоигровых компаний России.
По данным аналитиков, в 2024 году в мире было выпущено порядка 85 тысяч видеоигр, из которых 7% разработали российские компании, а 5% – московские.
В Москве в 2024 году было разработано около 3,8 тысяч видеоигр – преимущественно мобильные и инди-игры, которые формируют основу современной креативной экономики столицы. Такие проекты отличаются невысокой себестоимостью, коротким циклом производства – от 6 до 24 месяцев – и быстрой окупаемостью при успешном запуске. Благодаря этому московские команды активно экспериментируют с жанрами и создают вполне успешные игровые решения.
По данным исследования "Гейминг в России 2026", проведенного РВИ и НАФИ и опубликованного 19 января, в Москве доля населения, увлеченного видеоиграми, составляет 75%. Средние годовые затраты на одного игрока, совершавшего покупку, составили 6 455₽. В расчет включены расходы на покупку цифровых и физических копий видеоигр, игровые пропуски, подписки и внутриигровые покупки. Самыми востребованными жанрами являются шутеры – 37% и головоломки – 31%, далее идут приключения и стратегии – по 25%, гонки – 26%, симуляторы – 24%, ролевые игры – 20% и песочницы – 17%. Мотивом к выбору видеоигр служит желание отдохнуть – 44%, состояние скуки – 39% или появление новинки/любопытство – 23%. А каждый пятый играет для развития навыков – 18%. Большая доля российских геймеров за одним игровым сеансом без перерыва проводят три часа и менее – 83%. 42% мужчин и 23% женщин играют от одного до пяти часов без перерыва. Самыми популярными устройствами для игры являются мобильный телефон или планшет – 73%; компьютер или ноутбук выбирают 40%, консоли – 11%.
"Индустрия видеоигр становится одной из самых динамичных креативных отраслей России. Мы видим, что внутренний рынок формирует устойчивый спрос на отечественные продукты, а Москва – ядро этой экосистемы, задающее темп для всей страны. Агентство креативных индустрий поддерживает этот рост, развивая инфраструктуру и новые форматы взаимодействия команд-разработчиков," – комментирует Гюльнара Агамова, руководитель АКИ.
"Российская видеоигровая индустрия адаптируется к изменениям путем формирования собственной инфраструктуры. "Ростелеком" создал собственный стор, "Яндекс" развивает свою платформу и анонсировал ряд кинопроектов по отечественным видеоиграм. МТС сформировали свой альтернативный концепт облачного гейминга, где серверами выступают компьютеры пользователей, FogPlay, и даже выпустил под него консоль. Особая гордость – мобильный сегмент. Согласно нашей социологии с НАФИ, RuStore уже обошел по популярности Google Play на локальном рынке," – добавляет Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.
🔥7👌6🤝4🤔2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День гейм-дизайна в "Институте бизнеса и дизайна"
Мероприятие “День гейм-дизайна” состоится 7 февраля в "Институте бизнеса и дизайна" (B&D). Вход свободный по регистрации.
Оно будет полезно для желающих разобраться в особенностях игровой индустрии, чтобы понять, подходит ли им профессия гейм-дизайнера, так как состоится презентация направления обучения "Гейм-дизайн".
Также в программе мероприятия – шоукейсы студенческих игровых проектов, лекции от профессионалов игровой индустрии, однодневный интенсив по созданию первой 2D-игры на Unity с Яном Башариным, инди-ярмарка и уникальные арт-предметы, созданные студентами. На интенсив по созданию игры требуется отдельная регистрация.
📍Место проведения: Институт бизнеса и дизайна, ст. м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1, 2 этаж.
Подробная программа мероприятия.
Мероприятие “День гейм-дизайна” состоится 7 февраля в "Институте бизнеса и дизайна" (B&D). Вход свободный по регистрации.
Оно будет полезно для желающих разобраться в особенностях игровой индустрии, чтобы понять, подходит ли им профессия гейм-дизайнера, так как состоится презентация направления обучения "Гейм-дизайн".
Также в программе мероприятия – шоукейсы студенческих игровых проектов, лекции от профессионалов игровой индустрии, однодневный интенсив по созданию первой 2D-игры на Unity с Яном Башариным, инди-ярмарка и уникальные арт-предметы, созданные студентами. На интенсив по созданию игры требуется отдельная регистрация.
📍Место проведения: Институт бизнеса и дизайна, ст. м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1, 2 этаж.
Подробная программа мероприятия.
✍5❤4👌3👍1🤝1
Рожденные в феврале
Подготовили список игр-именинниц февраля. Имея дело с такими списками, отчетливее понимаешь, насколько быстро летит время. Но многие игры по-прежнему находят отклик в сердцах геймеров, хотя бы как сентиментальная ценность.
Делитесь в комментариях, есть ли у вас такие игры. Может, мы их не упомянули в списке, а нужно добавить.
2 февраля – SimCity (1989)
4 февраля – The Sims (2000)
4 февраля – "Алёша Попович и Тугарин Змей" (2005) 🇷🇺
5 февраля – Dante’s Inferno (2010)
6 февраля – Street Fighter II (1991)
8 февраля – Rust (2018)
9 февраля – BioShock 2 (2010)
10 февраля – Evolve (2015)
10 февраля – "Помни…" (Know by Heart) (2022)🇷🇺
10 февраля – Hogwarts Legacy (2023)
14 февраля – Parkan: Железная Стратегия (2001) 🇷🇺
15 февраля – "Правда о девятой роте" (2008)🇷🇺
15 февраля – Metro Exodus (2019)
18 февраля – Avowed (2025)
20 февраля – Contra (1987)
21 февраля – The Legend of Zelda (1986)
21 февраля – Atomic Heart (2023)🇷🇺
24 февраля – Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2003)
24 февраля – Hollow Knight (2017)
25 февраля – "В тылу врага 2: Штурм" (2011)🇷🇺
25 февраля – Superhot (2016)
25 февраля – Elden Ring (2022)
27 февраля – "Механоиды" (2004)🇷🇺
28 февраля – Monster Hunter Wilds (2025)
Подготовили список игр-именинниц февраля. Имея дело с такими списками, отчетливее понимаешь, насколько быстро летит время. Но многие игры по-прежнему находят отклик в сердцах геймеров, хотя бы как сентиментальная ценность.
Делитесь в комментариях, есть ли у вас такие игры. Может, мы их не упомянули в списке, а нужно добавить.
2 февраля – SimCity (1989)
4 февраля – The Sims (2000)
4 февраля – "Алёша Попович и Тугарин Змей" (2005) 🇷🇺
5 февраля – Dante’s Inferno (2010)
6 февраля – Street Fighter II (1991)
8 февраля – Rust (2018)
9 февраля – BioShock 2 (2010)
10 февраля – Evolve (2015)
10 февраля – "Помни…" (Know by Heart) (2022)🇷🇺
10 февраля – Hogwarts Legacy (2023)
14 февраля – Parkan: Железная Стратегия (2001) 🇷🇺
15 февраля – "Правда о девятой роте" (2008)🇷🇺
15 февраля – Metro Exodus (2019)
18 февраля – Avowed (2025)
20 февраля – Contra (1987)
21 февраля – The Legend of Zelda (1986)
21 февраля – Atomic Heart (2023)🇷🇺
24 февраля – Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2003)
24 февраля – Hollow Knight (2017)
25 февраля – "В тылу врага 2: Штурм" (2011)🇷🇺
25 февраля – Superhot (2016)
25 февраля – Elden Ring (2022)
27 февраля – "Механоиды" (2004)🇷🇺
28 февраля – Monster Hunter Wilds (2025)
❤10👍7🔥4