Forwarded from Креативный контекст
Продолжаем нашу серию инсайтов от лидеров креативных индустрий. Сегодня в фокусе – видеоигры. Если раньше индустрия воспринималась как сугубо технологическая история, то сейчас она уверенно занимает своё место в креативной экономике: игры становятся новым культурным слоем, точкой пересечения нарративов, комьюнити и больших инвестиций.
Мы узнали у экспертов о трендах в России и на мировом рынке: как меняется процесс разработки, почему ИИ из хайпа превратился в рутину и что будет с теми, кто продолжит работать «по-старому».
Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, автор Telegram-канала «Доигрались с Василием Овчинниковым»: «В 2026 году геймдев – это уже заметная перестройка всей индустрии. Генеративный ИИ из экспериментальной штуки превратился в рабочий инструмент: он ускоряет производство контента, снижает порог входа и даёт небольшим командам шанс конкурировать с крупными студиями. Параллельно усиливается тренд на игры как сервисы и платформы. На этом фоне кроссплатформенность и облачные решения становятся базовым требованием. На индустрию начинают влиять и глобальные процессы. Тренд на антиглобализацию отражается в играх, всё больше проектов делают акцент на национальной культуре и локальной идентичности. В целом индустрия движется к модели, где успех определяется не только бюджетом или графикой, а способностью создать живой, гибкий и социально значимый игровой мир и истории персонажей».
Никита Проскурин, Исполнительный директор
«
Geeky House
»:
«В последнее время игровая индустрия стала стагнировать, особенно в сегменте
мобильных игр.
Некоторые коллеги и знакомые эксперты утверждают, что нас ждут два очень сложных года, которые нужно будет перетерпеть. Главное ощущение – мы входим во взрослый этап рынка: технологий много, денег в играх по-прежнему много, но работать по-старому уже нельзя.
1. За последние пару лет ИИ стал стандартом продакшена: около 90% игровых студий в мире уже используют его в рабочих процессах.
2. 2026 год вряд ли запомнится одним доминирующим жанром – вместо этого мы видим волну инди- и AA‑проектов, которые заполняют ниши, на которые не идут гиганты.
3. Игроки устали от багованных AAA‑запусков и агрессивной монетизации в духе pay‑to‑win. Рынок смещается к более этичному дизайну: понятные боевые пропуски, косметическая монетизация, отказ от самых токсичных практик».
Альберт Жильцов, Генеральный директор
студии МГЛА
:
«Год – это очень мало для разговора о трендах. Говорить мы можем только об изменении трендов вокруг игр, но не самих произведений. А вокруг будет продолжаться спор об использовании нейросетей в работе. Этот вопрос не имеет сейчас ответа: аудитория остро и негативно реагирует на новости о применении нейросеток, разработчики не понимают, где границы этого применения. Я думаю, сложнее будет находить «дураков», которые будут верить, что вложения в очередной клон клонированной мобильной игры принесёт деньги. И весь этот мусор будет постепенно уходить, а в трендах снова будет оригинальный подход и вовлечённость авторов. В России я надеюсь на признаки начала роста. Мировая система переживает кризис, который, я надеюсь, приведёт к оздоровлению нашей индустрии».
Владимир Вареник, Генеральный директор, основатель
«
Mensa VR
»,
«
IndieGO
»:
«В 2026 году игровая индустрия продолжит двигаться в сторону лёгкого, доступного и социального развлечения. Мы видим продолжение устойчивого тренда на кооперативные игры, в которые можно играть с друзьями, не тратя часы на сложные механики. Люди всё чаще выбирают игры как альтернативу походу в кино. Игры –
это быстрый, дешёвый и эмоционально насыщенный досуг. Хорроры сохранят свои позиции – это может быть не самый популярный жанр, но с очень лояльной аудиторией, которая постоянно ищет новую игру, способную пощекотать нервы. Отдельный тренд – активный рост азиатской игровой индустрии, особенно корейской. Азиатские компании всё чаще выдают большие игры великолепного качества».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤔6
Неделя начинается с приятных новостей: на здании "Винзавода", в котором находится офис РВИ наконец появилась вывеска с наименованием организации.
Теперь квест уровня "найди нужную дверь" официально закрыт.
Теперь квест уровня "найди нужную дверь" официально закрыт.
2❤8😁8👍6🔥5
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Создание"
Раздел "Создание" в гайде "Зеленые страницы" раскроет практические советы по разработке игрового мира и его действующих лиц. Раздел состоит из двух подразделов:
Мир
▪️время действия – почему время важно не только для исторических сюжетов, как избежать ошибок при погружении в какой-либо исторический период и что почитать, чтобы набраться опыта;
▪️коллективно создаваемые сеттинги – каковы традиции в выстраивании вселенной истории, что такое осознанная недосказанность и условия, при которых уместен коллективный сеттинг;
▪️система наименований – факторы формирования имен, примеры нейминга с принципами выбора;
▪️география – качество выбора локации, в которой развернется действие, дает сеттингу правдоподобности, оправдывая все то, что происходит внутри сюжета;
▪️языки, конланг, сленг – уникальный для истории язык повышает уровень истории, как работать с акцентами и модификациями языка, что стоит почитать, чтобы расширить методическую базу по данной теме.
Персонажи
▪️протагонист – что необходимо учитывать при его разработке, каким протагонист может быть, его архетипы, что стоит продумать перед добавлением протагониста в сюжет;
▪️антагонист – какими бывают антагонисты, конфликт, шаги при создании антагониста;
▪️система персонажей – для чего нарративщику система персонажей, архетипы персонажей, уровни системы персонажей.
Над разделом работали Софья Долгих, сценарист, писательница и преподаватель школы "Нарраторика", Артем Желтов из "Нарративной лаборатории", Егор Гольский-Диас, геймдизайнер, консультант и преподаватель по геймдизайну, Евгений Сарокваша, корпоративный ИТ-менеджер, историк-любитель, член творческого объединения Narrative Lab, Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
Раздел "Создание" в гайде "Зеленые страницы" раскроет практические советы по разработке игрового мира и его действующих лиц. Раздел состоит из двух подразделов:
Мир
▪️время действия – почему время важно не только для исторических сюжетов, как избежать ошибок при погружении в какой-либо исторический период и что почитать, чтобы набраться опыта;
▪️коллективно создаваемые сеттинги – каковы традиции в выстраивании вселенной истории, что такое осознанная недосказанность и условия, при которых уместен коллективный сеттинг;
▪️система наименований – факторы формирования имен, примеры нейминга с принципами выбора;
▪️география – качество выбора локации, в которой развернется действие, дает сеттингу правдоподобности, оправдывая все то, что происходит внутри сюжета;
▪️языки, конланг, сленг – уникальный для истории язык повышает уровень истории, как работать с акцентами и модификациями языка, что стоит почитать, чтобы расширить методическую базу по данной теме.
Персонажи
▪️протагонист – что необходимо учитывать при его разработке, каким протагонист может быть, его архетипы, что стоит продумать перед добавлением протагониста в сюжет;
▪️антагонист – какими бывают антагонисты, конфликт, шаги при создании антагониста;
▪️система персонажей – для чего нарративщику система персонажей, архетипы персонажей, уровни системы персонажей.
Над разделом работали Софья Долгих, сценарист, писательница и преподаватель школы "Нарраторика", Артем Желтов из "Нарративной лаборатории", Егор Гольский-Диас, геймдизайнер, консультант и преподаватель по геймдизайну, Евгений Сарокваша, корпоративный ИТ-менеджер, историк-любитель, член творческого объединения Narrative Lab, Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
❤7🔥5👍1👌1🤝1
Новая статья: Когда игры переплюнули фильмы
Сценаристы видеоигр в какой-то момент стали выдавать сюжеты круче, чем киносценаристы. И, чтобы понять, как так случилось, что посещаемость кинотеатров стала ниже, а внимание зрителей переключилось на стриминги, стоит окунуться в историю.
Например, из статьи узнаете, как кинематографу удавалось увлекать зрителя – когда появились первые истории, рассказанные от первого лица; как потом повествование стало усложняться – давая право выбирать направления развития сюжета (речь о фильме Kinoautomat).
И далее фильмы интерактивного плана показали, что зрителю интересно участвовать в действии. Такой элемент стоило развивать. На этом история только начинается, и все эти детали в статье на Хабр | DTF | Дзен.
Сценаристы видеоигр в какой-то момент стали выдавать сюжеты круче, чем киносценаристы. И, чтобы понять, как так случилось, что посещаемость кинотеатров стала ниже, а внимание зрителей переключилось на стриминги, стоит окунуться в историю.
Например, из статьи узнаете, как кинематографу удавалось увлекать зрителя – когда появились первые истории, рассказанные от первого лица; как потом повествование стало усложняться – давая право выбирать направления развития сюжета (речь о фильме Kinoautomat).
И далее фильмы интерактивного плана показали, что зрителю интересно участвовать в действии. Такой элемент стоило развивать. На этом история только начинается, и все эти детали в статье на Хабр | DTF | Дзен.
🔥8❤3👍3👎1😁1💩1
Рождённые в апреле
В апреле отмечают свои Дни рождения игры, подарившие многие часы незабываемых эмоций. Самое время вспомнить любимые игры или даже пройти старые уровни, а может и открыть для себя классику впервые.
1 апреля – Space Invaders (1978)
1 апреля – Goat Simulator (2014)
2 апреля – Skyforge (2015) 🇷🇺
4 апреля – "Казаки II. Наполеоновские войны" (2005) 🇷🇺
4 апреля – "Смута" (2024) 🇷🇺
5 апреля – Quantum Break (2016)
10 апреля – "Аллоды: Печать тайны" (1998) 🇷🇺
10 апреля – "King's bounty: Принцесса в доспехах" (2009) 🇷🇺
11 апреля – "Космические рейнджеры: Наследие" (2018) 🇷🇺
14 апреля – Mortal Kombat X (2015)
15 апреля – "Аллоды: Повелитель душ" (1999) 🇷🇺
15 апреля – Moscow Racer (2009) 🇷🇺
16 апреля – World War Z (2019)
17 апреля – "Дальнобойщики 2" (2001) 🇷🇺
17 апреля – "Тургор" (2008) 🇷🇺
19 апреля – Portal 2 (2010)
19 апреля – Botanicula (2011)
20 апреля – God of War (2018)
21 апреля – Dead Island 2 (2023)
21 апреля – "Альтушка для скуфа" (2024) 🇷🇺
23 апреля – Mortal Kombat 11 (2019)
24 апреля – Tropico (2001)
25 апреля – King's bounty: Легенда о рыцаре (2008) 🇷🇺
25 апреля – Imperator: Rome (2019)
27 апреля – Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (2020)
28 апреля – Little Nightmares (2017)
28 апреля – Star Wars Jedi: Survivor (2023)
29 апреля – "Серп и молот" (2005) 🇷🇺
30 апреля – Star Wars Episode I: Racer (1999)
30 апреля – "9 рота" (2009) 🇷🇺
А у вас есть игра, с которой ассоциируется апрель? Делитесь в комментариях. Мы могли упустить чей-то День рождения.
У РВИ есть канал в Мах и аккаунт в ВК. Все мы в какой-то степени оптимисты, но лучше подписаться уже сегодня. 😉
В апреле отмечают свои Дни рождения игры, подарившие многие часы незабываемых эмоций. Самое время вспомнить любимые игры или даже пройти старые уровни, а может и открыть для себя классику впервые.
1 апреля – Space Invaders (1978)
1 апреля – Goat Simulator (2014)
2 апреля – Skyforge (2015) 🇷🇺
4 апреля – "Казаки II. Наполеоновские войны" (2005) 🇷🇺
4 апреля – "Смута" (2024) 🇷🇺
5 апреля – Quantum Break (2016)
10 апреля – "Аллоды: Печать тайны" (1998) 🇷🇺
10 апреля – "King's bounty: Принцесса в доспехах" (2009) 🇷🇺
11 апреля – "Космические рейнджеры: Наследие" (2018) 🇷🇺
14 апреля – Mortal Kombat X (2015)
15 апреля – "Аллоды: Повелитель душ" (1999) 🇷🇺
15 апреля – Moscow Racer (2009) 🇷🇺
16 апреля – World War Z (2019)
17 апреля – "Дальнобойщики 2" (2001) 🇷🇺
17 апреля – "Тургор" (2008) 🇷🇺
19 апреля – Portal 2 (2010)
19 апреля – Botanicula (2011)
20 апреля – God of War (2018)
21 апреля – Dead Island 2 (2023)
21 апреля – "Альтушка для скуфа" (2024) 🇷🇺
23 апреля – Mortal Kombat 11 (2019)
24 апреля – Tropico (2001)
25 апреля – King's bounty: Легенда о рыцаре (2008) 🇷🇺
25 апреля – Imperator: Rome (2019)
27 апреля – Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (2020)
28 апреля – Little Nightmares (2017)
28 апреля – Star Wars Jedi: Survivor (2023)
29 апреля – "Серп и молот" (2005) 🇷🇺
30 апреля – Star Wars Episode I: Racer (1999)
30 апреля – "9 рота" (2009) 🇷🇺
А у вас есть игра, с которой ассоциируется апрель? Делитесь в комментариях. Мы могли упустить чей-то День рождения.
У РВИ есть канал в Мах и аккаунт в ВК. Все мы в какой-то степени оптимисты, но лучше подписаться уже сегодня. 😉
❤5👌4🤝3💩2
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Невербальные средства"
Невербальные средства еще называют нарративными инструментами. Это все то, что служит невербальными способами донесения истории. В этом разделе гайда "Зеленые страницы" раскрывается, как повествование выстраивается через окружение, саунд-дизайн, озвучку, свет.
Подразделы:
▪️работа с левел-дизайнером – кто такой нарративный дизайнер и дизайнер уровней, как начинается работа, как объединяются механика и история;
▪️принцип говорящего окружения – как окружение поддерживает нарратив, ключевой принцип создания говорящего окружения;
▪️виды зрительского удовольствия – составляющие аудио-визуального произведения, что такое повествование без драматургии, основные особенности восприятия абстрактного искусства;
▪️пять слоев саунд-дизайна – речь, атмосфера, синхронные шумы, музыка и спецэффекты;
▪️свет в игре – как он влияет на эмоции, как свет "себя ведет", психология света и свет как часть нарратива;
▪️прошлое и будущее саунд-дизайнера – музыка как большая часть нарратива;
▪️как должны работать отсылки – виды отсылок (текстовые, визуальные, через мизансцену), отсылки, влияющие на смысл/на геймплей;
▪️озвучка – как работать с интонаций, необходимость составления документа для работы над озвучкой, в котором будут указаны тонкости в словах, терминах, ударениях, а также – полная характеристика действующих лиц.
Над разделом работали Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром", Иван Максимов, режиссер-мультипликатор, Константин Саушев, эксперт РВИ, дизайнер уровней, ведущий подкаста "Констатирую", Василий Филатов, композитор, саунд-дизайнер, медиа-продюсер, основатель Института звукового дизайна и руководитель студии SoundDesignerPRO.
Невербальные средства еще называют нарративными инструментами. Это все то, что служит невербальными способами донесения истории. В этом разделе гайда "Зеленые страницы" раскрывается, как повествование выстраивается через окружение, саунд-дизайн, озвучку, свет.
Подразделы:
▪️работа с левел-дизайнером – кто такой нарративный дизайнер и дизайнер уровней, как начинается работа, как объединяются механика и история;
▪️принцип говорящего окружения – как окружение поддерживает нарратив, ключевой принцип создания говорящего окружения;
▪️виды зрительского удовольствия – составляющие аудио-визуального произведения, что такое повествование без драматургии, основные особенности восприятия абстрактного искусства;
▪️пять слоев саунд-дизайна – речь, атмосфера, синхронные шумы, музыка и спецэффекты;
▪️свет в игре – как он влияет на эмоции, как свет "себя ведет", психология света и свет как часть нарратива;
▪️прошлое и будущее саунд-дизайнера – музыка как большая часть нарратива;
▪️как должны работать отсылки – виды отсылок (текстовые, визуальные, через мизансцену), отсылки, влияющие на смысл/на геймплей;
▪️озвучка – как работать с интонаций, необходимость составления документа для работы над озвучкой, в котором будут указаны тонкости в словах, терминах, ударениях, а также – полная характеристика действующих лиц.
Над разделом работали Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром", Иван Максимов, режиссер-мультипликатор, Константин Саушев, эксперт РВИ, дизайнер уровней, ведущий подкаста "Констатирую", Василий Филатов, композитор, саунд-дизайнер, медиа-продюсер, основатель Института звукового дизайна и руководитель студии SoundDesignerPRO.
👍5👌4🤝2😁1💩1
Какие меры поддержки разработчиков доступны сейчас
Игровая индустрия достигла значительного прогресса за последние четыре года. Она признана частью креативной экономики и продвигается на правительственном уровне. На сегодняшний день имеется четыре вида поддержки для разработчиков, которые готовы и хотят развиваться в индустрии.
Гранты и финансовая поддержка
▪️Институт развития интернета (ИРИ). Один из ключевых операторов грантов для игровых проектов. В 2025 году условия стали гибкими, то есть теперь рассматриваются заявки на проекты с длительным циклом разработки от пяти до шести лет, а финансирование может покрывать до 50% бюджета проекта;
▪️Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ). Он поддерживает проекты в сфере креативных индустрий, включая видеоигры. Но поддержку может получить проект, который докажет культурную и социальную значимости;
▪️Московский инновационный кластер. Он поддерживает стартапы в сфере креативных индустрий, включая игровые проекты, через акселерационные программы и грантовые конкурсы, но суммы грантов варьируются от полумиллиона до двух миллионов рублей, чего хватает только на раннюю стадию разработки.
Налоговые льготы
▪️Разработчики могут пользоваться льготами, предусмотренными для ИТ-компаний, и, чтобы воспользоваться льготами, компания должна быть аккредитована в Минцифры, а доходы от основной деятельности должны составлять не менее 70% в общей структуре доходов.
▪️Сниженная ставка налога на прибыль. С 2025 по 2030 года ставка составляет 5% вместо 25% для большинства российских компаний. Налог по общей системе налогообложения отчисляется в федеральный бюджет;
▪️Пониженные тарифы страховых взносов. Для ИТ-бизнеса тариф составляет 7,6% вместо 30%;
▪️Освобождение от НДС. Для фирм и индивидуальных предпринимателей ИТ-сферы, работающих на УСН, предусмотрено освобождение от этого налога.
Минцфиры продолжает разрабатывать различные меры поддержки. В конце марта было объявлено о подготовке целого комплекса мероприятий на эту тему.
Акселераторы и инфраструктурная поддержка
Существуют различные акселераторы, которые помогают разработчикам доработать продукты, получить знания по маркетингу, монетизации, а также познакомиться с инвесторами и издателями. Это практические программы, в которых участники под наставничеством экспертов дорабатывают свои проекты и готовятся к защите перед издателями и инвесторами. Проекты сопровождаются вплоть до выхода в игровых магазинах. Например: "Фабрика видеоигр" от АКИ и "Фабрика мобильных игр" от АКИ совместно с RuStore.
Поддержка экспорта
▪️Российский экспортный центр (РЭЦ). Он работает над мерами господдержки, которые могут включать компенсацию части маркетинговых расходов, рекламных бюджетов, перевода игр на языки дружественных стран;
▪️Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ). Агентство организует международные бизнес-миссии, помогает студиям участвовать в ключевых зарубежных выставках. Например, поездка на Tokyo Game Show 2025.
Другие меры
▪️Льготная ипотека и отсрочка от армии для сотрудников аккредитованных ИТ-компаний;
▪️Поддержка образовательных программ по специальностям, связанным с разработкой видеоигр.
Напишите в комментариях, пользуетесь ли вы уже какими-то мерами поддержки или, возможно, какие-то пункты вас заинтересовали и хотите узнать более подробно.
Игровая индустрия достигла значительного прогресса за последние четыре года. Она признана частью креативной экономики и продвигается на правительственном уровне. На сегодняшний день имеется четыре вида поддержки для разработчиков, которые готовы и хотят развиваться в индустрии.
Гранты и финансовая поддержка
▪️Институт развития интернета (ИРИ). Один из ключевых операторов грантов для игровых проектов. В 2025 году условия стали гибкими, то есть теперь рассматриваются заявки на проекты с длительным циклом разработки от пяти до шести лет, а финансирование может покрывать до 50% бюджета проекта;
▪️Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ). Он поддерживает проекты в сфере креативных индустрий, включая видеоигры. Но поддержку может получить проект, который докажет культурную и социальную значимости;
▪️Московский инновационный кластер. Он поддерживает стартапы в сфере креативных индустрий, включая игровые проекты, через акселерационные программы и грантовые конкурсы, но суммы грантов варьируются от полумиллиона до двух миллионов рублей, чего хватает только на раннюю стадию разработки.
Налоговые льготы
▪️Разработчики могут пользоваться льготами, предусмотренными для ИТ-компаний, и, чтобы воспользоваться льготами, компания должна быть аккредитована в Минцифры, а доходы от основной деятельности должны составлять не менее 70% в общей структуре доходов.
▪️Сниженная ставка налога на прибыль. С 2025 по 2030 года ставка составляет 5% вместо 25% для большинства российских компаний. Налог по общей системе налогообложения отчисляется в федеральный бюджет;
▪️Пониженные тарифы страховых взносов. Для ИТ-бизнеса тариф составляет 7,6% вместо 30%;
▪️Освобождение от НДС. Для фирм и индивидуальных предпринимателей ИТ-сферы, работающих на УСН, предусмотрено освобождение от этого налога.
Минцфиры продолжает разрабатывать различные меры поддержки. В конце марта было объявлено о подготовке целого комплекса мероприятий на эту тему.
Акселераторы и инфраструктурная поддержка
Существуют различные акселераторы, которые помогают разработчикам доработать продукты, получить знания по маркетингу, монетизации, а также познакомиться с инвесторами и издателями. Это практические программы, в которых участники под наставничеством экспертов дорабатывают свои проекты и готовятся к защите перед издателями и инвесторами. Проекты сопровождаются вплоть до выхода в игровых магазинах. Например: "Фабрика видеоигр" от АКИ и "Фабрика мобильных игр" от АКИ совместно с RuStore.
Поддержка экспорта
▪️Российский экспортный центр (РЭЦ). Он работает над мерами господдержки, которые могут включать компенсацию части маркетинговых расходов, рекламных бюджетов, перевода игр на языки дружественных стран;
▪️Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ). Агентство организует международные бизнес-миссии, помогает студиям участвовать в ключевых зарубежных выставках. Например, поездка на Tokyo Game Show 2025.
Другие меры
▪️Льготная ипотека и отсрочка от армии для сотрудников аккредитованных ИТ-компаний;
▪️Поддержка образовательных программ по специальностям, связанным с разработкой видеоигр.
Напишите в комментариях, пользуетесь ли вы уже какими-то мерами поддержки или, возможно, какие-то пункты вас заинтересовали и хотите узнать более подробно.
🔥5⚡3😐3👍2😁2🤝1
Что нового: Релизы марта 2026
Остросюжетные релизы марта в нашей подборке – приключения Питера Блада, крушение звездолетов и нападение инопланетян:
Caribbean Legend: Age of Pirates (18+)
Это ремастер легендарного "Города Потерянных Кораблей". Врач Питер Блад попадает в рабство, а потом становится капитаном и владельцем собственного корабля. Лучшая судьба на Карибах XVII века.
Служите державам, ведите торговлю, грабьте караваны, исследуйте острова, захватывайте города, охотьтесь за кладами, встречайте исторических личностей, собирайте команду верных сопартийцев и флот легендарных судов.
Machine Mind (6+)
Сложная новинка, сочетающая RTS, градостроение и RPG. Звездолёт потерпел крушение. К счастью, невредимыми остались несколько машинок. Но здесь уже полно агрессивных бандитов, рейдеров, их могучие базы и опасные боссы. Придётся выживать в этих опаснейших пустошах, собирая ресурсы и отстраивая свою крепость.
"Сила Марка" (12+)
Игровая интерпретация "Трудно Быть Богом" с оригинальным сюжетом. Звездолётчик терпит крушение на неизвестной планете. Здесь тоже живут люди, но на очень примитивном уровне развития. Задача непростая, но надо починить свой корабль и убраться отсюда. Куда двинется этот мир, к процветанию или разрушению – зависит от игрока.
Life Effect Survival (18+)
Инопланетные захватчики вторглись на планету, истребив большую часть населения. Человечество, находясь на грани уничтожения, объединило свои силы и дало отпор врагу. После нескольких лет войны климат на планете значительно изменился, вирус и инопланетные частицы сильно развили мутацию животных и людей. Военные создали укрепления для защиты и добыли внеземные технологии, которые помогли создать лекарства и оружие, транспортные средства и роботов. Война продолжается.
Zeroad (18+)
Смесь интенсивного шутера, роглайта и ролевой игры. Здесь сила рождается на асфальте, а опыт – единственный ресурс, который нельзя потерять. Проходите дороги, убивайте зомби, получайте опыт и прокачивайте выжившего, который становится сильнее с каждым забегом. Находите оружие, повышайте его редкость и модифицируйте его случайными аффиксами, создавая мощную комбинацию для следующих боевых приключений.
Бонусы:
▪️Another TD (18+)
▪️"Ведьмин Круг" (18+)
▪️Blood Night (18+)
▪️SOG: Vietnam (18+)
▪️The Succession of Changing Kings (18+)
▪️Pink Noise (18+)
▪️ChessWalkers (12+)
▪️MeowSon (6+)
▪️"Застывшая тишина" (18+)
▪️Conductor: Eternal Service (16+)
Остросюжетные релизы марта в нашей подборке – приключения Питера Блада, крушение звездолетов и нападение инопланетян:
Caribbean Legend: Age of Pirates (18+)
Это ремастер легендарного "Города Потерянных Кораблей". Врач Питер Блад попадает в рабство, а потом становится капитаном и владельцем собственного корабля. Лучшая судьба на Карибах XVII века.
Служите державам, ведите торговлю, грабьте караваны, исследуйте острова, захватывайте города, охотьтесь за кладами, встречайте исторических личностей, собирайте команду верных сопартийцев и флот легендарных судов.
Machine Mind (6+)
Сложная новинка, сочетающая RTS, градостроение и RPG. Звездолёт потерпел крушение. К счастью, невредимыми остались несколько машинок. Но здесь уже полно агрессивных бандитов, рейдеров, их могучие базы и опасные боссы. Придётся выживать в этих опаснейших пустошах, собирая ресурсы и отстраивая свою крепость.
"Сила Марка" (12+)
Игровая интерпретация "Трудно Быть Богом" с оригинальным сюжетом. Звездолётчик терпит крушение на неизвестной планете. Здесь тоже живут люди, но на очень примитивном уровне развития. Задача непростая, но надо починить свой корабль и убраться отсюда. Куда двинется этот мир, к процветанию или разрушению – зависит от игрока.
Life Effect Survival (18+)
Инопланетные захватчики вторглись на планету, истребив большую часть населения. Человечество, находясь на грани уничтожения, объединило свои силы и дало отпор врагу. После нескольких лет войны климат на планете значительно изменился, вирус и инопланетные частицы сильно развили мутацию животных и людей. Военные создали укрепления для защиты и добыли внеземные технологии, которые помогли создать лекарства и оружие, транспортные средства и роботов. Война продолжается.
Zeroad (18+)
Смесь интенсивного шутера, роглайта и ролевой игры. Здесь сила рождается на асфальте, а опыт – единственный ресурс, который нельзя потерять. Проходите дороги, убивайте зомби, получайте опыт и прокачивайте выжившего, который становится сильнее с каждым забегом. Находите оружие, повышайте его редкость и модифицируйте его случайными аффиксами, создавая мощную комбинацию для следующих боевых приключений.
Бонусы:
▪️Another TD (18+)
▪️"Ведьмин Круг" (18+)
▪️Blood Night (18+)
▪️SOG: Vietnam (18+)
▪️The Succession of Changing Kings (18+)
▪️Pink Noise (18+)
▪️ChessWalkers (12+)
▪️MeowSon (6+)
▪️"Застывшая тишина" (18+)
▪️Conductor: Eternal Service (16+)
❤7👍4👌3🤝1
Гайд "Зеленые страницы" – раздел "Нарратив vs Геймдизайн"
Суть раздела "Нарратив vs Геймдизайн" в том, чтобы показать границу между нарративным дизайном и геймдизайном. Этот процесс подразумевает несколько пунктов. Они разделены на следующие подразделы в гайде "Зеленые страницы":
▪️агентивность, иммерсивность, холизм – объяснение понятий (степень влияния игрока на игру, степень погружения, целое главенствует над частями соответственно), почему их так важно учитывать при разработке игрового проекта;
▪️возможности лудо-нарративного диссонанса – что это такое (с психологической точки зрения в том числе) и примеры его использования;
▪️нарратив как структурный и смысловой феномен – игры как хранитель памяти, структура, темп и плотность событий, философия переживания и практические рекомендации;
▪️управление вниманием – пять вариантов управления, суть системы "шум и сигнал" и выстраивание приоритетов в расстановке акцентов в игре.
Над разделом работали Никита Анкудинов, руководитель студии Erathian Project, научный редактор журнала ГИКИ, преподаватель; Мария Нозик, нарративный дизайнер, преподаватель, писатель; Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
Суть раздела "Нарратив vs Геймдизайн" в том, чтобы показать границу между нарративным дизайном и геймдизайном. Этот процесс подразумевает несколько пунктов. Они разделены на следующие подразделы в гайде "Зеленые страницы":
▪️агентивность, иммерсивность, холизм – объяснение понятий (степень влияния игрока на игру, степень погружения, целое главенствует над частями соответственно), почему их так важно учитывать при разработке игрового проекта;
▪️возможности лудо-нарративного диссонанса – что это такое (с психологической точки зрения в том числе) и примеры его использования;
▪️нарратив как структурный и смысловой феномен – игры как хранитель памяти, структура, темп и плотность событий, философия переживания и практические рекомендации;
▪️управление вниманием – пять вариантов управления, суть системы "шум и сигнал" и выстраивание приоритетов в расстановке акцентов в игре.
Над разделом работали Никита Анкудинов, руководитель студии Erathian Project, научный редактор журнала ГИКИ, преподаватель; Мария Нозик, нарративный дизайнер, преподаватель, писатель; Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром".
👍2🔥2🤗2
Новый номер печатного выпуска журнала "Игромания"
Стартовали продажи нового печатного выпуск журнала "Игромания" под номером 257.
Главная тема выпуска – столкновение эпох, то есть легенды журнала (Олдскул) выступят против новой волны авторов (Youngblood).
С одной стороны – Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Евгений Пекло, Родион Ильин, Антон Белый и Михаил Лисецкий. Люди, чьи тексты когда-то определяли, как нынешний игрожур говорит об играх.
С другой – Артур Сопельник, Виктаний Волков, Дмитрий Бублицкий, Сергей Чацкий, Дмитрий Карташов, Алексей Егоров и Владимир Макаров – авторы новой "Игромании", готовые спорить, ломать шаблоны и отстаивать свою правду.
Их столкновение разделено на три раунда:
За и против – обсуждение одной игры, на примере которого будет понятно, какой должна быть жаркая, подкреплённая аргументами геймерская дискуссия.
Любимые вселенные – у каждого автора есть своя любимая вселенная и железобетонные аргументы, продиктованные искренней любовью к творчеству.
Дискуссия – раздел, в котором поднимаются актуальные темы, касающиеся игровой индустрии; авторы делятся мнениями и спорят о ее будущем.
После раундов читатели получат материалы на важные темы: почему старые консоли до сих пор интереснее новых; как "платина" превращает игры в сотни часов одержимости; искусственный интеллект в геймдеве; ретроспектива Resident Evil с первыми выводами после Requiem; почему долгострои вроде The Elder Scrolls и Fable стали нормой индустрии.
В номере 257 появится новая рубрика "После титров". В ней редакция рассказывает о главных играх, которые зацепили или разозлили за последние несколько месяцев.
Но и это не все, потому что с каждым номером покупатель получит постер и одну из своп-карт "Игромании". Эти своп-карты – собственная коллекция карточек редакции журнала с культовыми персонажами видеоигр и автографами авторов журнала. Всего в коллекцию входит 15 карточек.
Покупаем в официальном магазине "Игромании".
Стартовали продажи нового печатного выпуск журнала "Игромания" под номером 257.
Главная тема выпуска – столкновение эпох, то есть легенды журнала (Олдскул) выступят против новой волны авторов (Youngblood).
С одной стороны – Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Евгений Пекло, Родион Ильин, Антон Белый и Михаил Лисецкий. Люди, чьи тексты когда-то определяли, как нынешний игрожур говорит об играх.
С другой – Артур Сопельник, Виктаний Волков, Дмитрий Бублицкий, Сергей Чацкий, Дмитрий Карташов, Алексей Егоров и Владимир Макаров – авторы новой "Игромании", готовые спорить, ломать шаблоны и отстаивать свою правду.
Их столкновение разделено на три раунда:
За и против – обсуждение одной игры, на примере которого будет понятно, какой должна быть жаркая, подкреплённая аргументами геймерская дискуссия.
Любимые вселенные – у каждого автора есть своя любимая вселенная и железобетонные аргументы, продиктованные искренней любовью к творчеству.
Дискуссия – раздел, в котором поднимаются актуальные темы, касающиеся игровой индустрии; авторы делятся мнениями и спорят о ее будущем.
После раундов читатели получат материалы на важные темы: почему старые консоли до сих пор интереснее новых; как "платина" превращает игры в сотни часов одержимости; искусственный интеллект в геймдеве; ретроспектива Resident Evil с первыми выводами после Requiem; почему долгострои вроде The Elder Scrolls и Fable стали нормой индустрии.
В номере 257 появится новая рубрика "После титров". В ней редакция рассказывает о главных играх, которые зацепили или разозлили за последние несколько месяцев.
Но и это не все, потому что с каждым номером покупатель получит постер и одну из своп-карт "Игромании". Эти своп-карты – собственная коллекция карточек редакции журнала с культовыми персонажами видеоигр и автографами авторов журнала. Всего в коллекцию входит 15 карточек.
Покупаем в официальном магазине "Игромании".
❤8👍7🔥5👌1🤝1