Первый митап Агентства креативных индустрий, посвящённый трендам и прогнозам развития геймдева, состоялся 23 ноября в Ситуационном центре Москвы.
Модератором мероприятия выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
На встрече эксперты обсудили результаты исследования геймдева Москвы, проведённого Агентством креативных индустрий в сотрудничестве с аналитическим центром НАФИ.
В процессе исследования было выявлено, что пользователи тратят на видеоигры в среднем 10 часов в неделю. В Москве 57% жителей играют в видеоигры (61% мужчин, 54% женщин, 68% подростков), а за последний год 39% москвичей покупали видеоигры, цифровые пропуска и другие внутриигровые продукты – средняя сумма трат москвича составляет 3 604₽. При этом, большинство – 45% игроков скачивали игры с торрентов.
Самыми известными российскими играми были названы "Мир танков", "Мир кораблей", Standoff, ИЛ-2 и "Аллоды онлайн". 22% опрошенных выразили интерес к киберспортивным трансляциям, а 19% хотели бы стать участниками подобных соревнований. 12% игроков за последний год посещали компьютерный клубы.
Исследование показало привлекательность профессии разработчика игр. 55% родителей хотели бы, чтобы их дети стали работать в этой сфере.
Спикерами на митапе выступили:
▪️Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️Гузелия Имаева, генеральный директор НАФИ;
▪️Сергей Волков из 1C Game Studios;
▪️Гаухар Алдиярова, руководитель московского подразделения Lesta games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House;
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна.
По итогам митапа и анализа полученной обратной связи будет опубликован подробный отчет об исследовании.
Модератором мероприятия выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
На встрече эксперты обсудили результаты исследования геймдева Москвы, проведённого Агентством креативных индустрий в сотрудничестве с аналитическим центром НАФИ.
В процессе исследования было выявлено, что пользователи тратят на видеоигры в среднем 10 часов в неделю. В Москве 57% жителей играют в видеоигры (61% мужчин, 54% женщин, 68% подростков), а за последний год 39% москвичей покупали видеоигры, цифровые пропуска и другие внутриигровые продукты – средняя сумма трат москвича составляет 3 604₽. При этом, большинство – 45% игроков скачивали игры с торрентов.
Самыми известными российскими играми были названы "Мир танков", "Мир кораблей", Standoff, ИЛ-2 и "Аллоды онлайн". 22% опрошенных выразили интерес к киберспортивным трансляциям, а 19% хотели бы стать участниками подобных соревнований. 12% игроков за последний год посещали компьютерный клубы.
Исследование показало привлекательность профессии разработчика игр. 55% родителей хотели бы, чтобы их дети стали работать в этой сфере.
Спикерами на митапе выступили:
▪️Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️Гузелия Имаева, генеральный директор НАФИ;
▪️Сергей Волков из 1C Game Studios;
▪️Гаухар Алдиярова, руководитель московского подразделения Lesta games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House;
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна.
По итогам митапа и анализа полученной обратной связи будет опубликован подробный отчет об исследовании.
Конференция "Game Design. Game Futures. Metaverse" прошла 23 ноября в пространстве для дискуссий Creative Hub. Это мероприятие стало отличной возможностью ознакомиться с трендами и инновациями в индустрии гейм-дизайна, налаживания полезных контактов и получения возможности для профессионального роста.
Представителем РВИ на конференции был Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, со-основатель и CEO Mensa VR.
В панельной дискуссии состоялось обсуждение гейм-дизайна как формы искусства и того, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление. Гейм-дизайн – это структурная основа современного образовательного процесса, это уникальная возможность погружения в мир игрового дизайна, изучения его перспектив и наполнения новыми идеями.
Трансляцию можно посмотреть в ВК HSE DESIGN LAB.
Представителем РВИ на конференции был Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, со-основатель и CEO Mensa VR.
В панельной дискуссии состоялось обсуждение гейм-дизайна как формы искусства и того, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление. Гейм-дизайн – это структурная основа современного образовательного процесса, это уникальная возможность погружения в мир игрового дизайна, изучения его перспектив и наполнения новыми идеями.
Трансляцию можно посмотреть в ВК HSE DESIGN LAB.
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" открылся в Якутске 23 ноября. РВИ принимает участие в трёх сессиях.
Якутию по праву можно считать одним из центров российского геймдева. Регион представлен такой индустриальной звездой как MyTona, вокруг которой образовался IT-кластер, и разработчиком FNTASTIC, планирующим в декабре 2023 года релиз ожидаемой AAA-игры The Day Before.
В Якутии осуществляется серьезная поддержка индустрии видеоигр, и в прошлом году регион назван самым креативным в России.
В рамках форума в формате дискуссии состоялась сессия "New Game+Continue?". Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Участники обсудили открытия, стратегии развития и планы видеоигровой индустрии России. Были подведены предварительные итоги, обозначающие ключевые на данный момент проблемы, определены точки роста для дальнейшего развития геймдева. Самое главное был получен ответ на глобальный вопрос, заложенный в названии сессии: "Продолжаем?"
Участники сессии:
▪️Руслан Тыкушин, директор, IT-Парк (Якутск);
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Григорий Алексанин, технический директор, Game Forest;
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии, Университет Синергия (онлайн);
▪️Алексей Лыков, технический директор VkPlay;
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent.
Григорий Алексанин сказал: "Сейчас в Якутске мы собрали весь свет Дальнего Востока и не только, чтобы обсудить вызовы, которые стоят перед индустрией разработки игр, обсудить перспективы, будущее, посмотреть на новые многообещающие команды. Вчера завершился поток акселератора Б8, который показал, что на Дальнем Востоке и в Артике много команд, способных разрабатывать игры".
Итак, сложная экосистема видеоигровой индустрии формируется, но это только начало новой эпохи отечественного геймдева и будущее туманно, но определённо ответ на вопрос "Продолжаем?" звучит положительно.
Трансляция сессии.
Якутию по праву можно считать одним из центров российского геймдева. Регион представлен такой индустриальной звездой как MyTona, вокруг которой образовался IT-кластер, и разработчиком FNTASTIC, планирующим в декабре 2023 года релиз ожидаемой AAA-игры The Day Before.
В Якутии осуществляется серьезная поддержка индустрии видеоигр, и в прошлом году регион назван самым креативным в России.
В рамках форума в формате дискуссии состоялась сессия "New Game+Continue?". Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Участники обсудили открытия, стратегии развития и планы видеоигровой индустрии России. Были подведены предварительные итоги, обозначающие ключевые на данный момент проблемы, определены точки роста для дальнейшего развития геймдева. Самое главное был получен ответ на глобальный вопрос, заложенный в названии сессии: "Продолжаем?"
Участники сессии:
▪️Руслан Тыкушин, директор, IT-Парк (Якутск);
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Григорий Алексанин, технический директор, Game Forest;
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии, Университет Синергия (онлайн);
▪️Алексей Лыков, технический директор VkPlay;
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent.
Григорий Алексанин сказал: "Сейчас в Якутске мы собрали весь свет Дальнего Востока и не только, чтобы обсудить вызовы, которые стоят перед индустрией разработки игр, обсудить перспективы, будущее, посмотреть на новые многообещающие команды. Вчера завершился поток акселератора Б8, который показал, что на Дальнем Востоке и в Артике много команд, способных разрабатывать игры".
Итак, сложная экосистема видеоигровой индустрии формируется, но это только начало новой эпохи отечественного геймдева и будущее туманно, но определённо ответ на вопрос "Продолжаем?" звучит положительно.
Трансляция сессии.
Насыщенный график деловых мероприятий на форуме "Цифровой алмаз" продолжила сессия "Гиганты vs Инди", прошедшая в формате дебатов.
В рамках дебатов была продолжена прошлогодняя идея форума объединения за одним столом больших компаний и инди-разработчиков, чтобы в формате живого диалога исследовать точки соприкосновения между индустриальным и инди-сегментами отрасли.
Модерировали сессию Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, и Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонд "Сколково".
Со стороны гигантов индустрии в обсуждении принимали участие:
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent;
▪️Петр Гоголев, ex-gamedesigner Mytona, директор по коммуникациям ФРИ РС(Я).
От инди-разработчиков выступали:
▪️Иннокентий Слепцов, руководитель ООО "Рубедо";
▪️Данила Ромах, сценарист игры "Midline’85";
▪️Владимир Савельев, менеджер проекта "Игра Кындыкан";
▪️Николай Егоров, менеджер студии Ilii Games;
▪️Мунтьян Алёна, менеджер проекта "Dungeon Workers";
▪️Юрий Яковлев, менеджер студии CatNap Games;
▪️Дмитрий Квашнин, проектный менеджер студии Red Pixel Agency;
▪️Андрей Насонкин, руководитель студии Shiza;
▪️Николай Семенов, руководитель студии Fable Games;
▪️Вячеслав Кривогорницын, руководитель студии "Полигониум";
▪️Алексей Цой, геймдизайнер студии QuizziCat;
▪️Чащевой Даниил, геймдизайнер студии Lightdog.
На встрече определились точки соприкосновения этих секторов, их восприятие друг друга, выявились различия подходов к работе. Также был рассмотрен вопрос успешного сосуществования в мире видеоигр, где страсть и креативность играют ключевую роль. Над созданием видеоигр трудятся крупные игровые компании и инди-разработчики. Несмотря на явные различия, их всех объединяют искреннее влечение к играм, интерес к созданию миров, которые захватывают воображение игроков, а инди-сегмент – это настоящая кузница талантов, идей и источник свежих идей для всей индустрии.
Трансляция сессии.
В рамках дебатов была продолжена прошлогодняя идея форума объединения за одним столом больших компаний и инди-разработчиков, чтобы в формате живого диалога исследовать точки соприкосновения между индустриальным и инди-сегментами отрасли.
Модерировали сессию Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, и Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонд "Сколково".
Со стороны гигантов индустрии в обсуждении принимали участие:
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent;
▪️Петр Гоголев, ex-gamedesigner Mytona, директор по коммуникациям ФРИ РС(Я).
От инди-разработчиков выступали:
▪️Иннокентий Слепцов, руководитель ООО "Рубедо";
▪️Данила Ромах, сценарист игры "Midline’85";
▪️Владимир Савельев, менеджер проекта "Игра Кындыкан";
▪️Николай Егоров, менеджер студии Ilii Games;
▪️Мунтьян Алёна, менеджер проекта "Dungeon Workers";
▪️Юрий Яковлев, менеджер студии CatNap Games;
▪️Дмитрий Квашнин, проектный менеджер студии Red Pixel Agency;
▪️Андрей Насонкин, руководитель студии Shiza;
▪️Николай Семенов, руководитель студии Fable Games;
▪️Вячеслав Кривогорницын, руководитель студии "Полигониум";
▪️Алексей Цой, геймдизайнер студии QuizziCat;
▪️Чащевой Даниил, геймдизайнер студии Lightdog.
На встрече определились точки соприкосновения этих секторов, их восприятие друг друга, выявились различия подходов к работе. Также был рассмотрен вопрос успешного сосуществования в мире видеоигр, где страсть и креативность играют ключевую роль. Над созданием видеоигр трудятся крупные игровые компании и инди-разработчики. Несмотря на явные различия, их всех объединяют искреннее влечение к играм, интерес к созданию миров, которые захватывают воображение игроков, а инди-сегмент – это настоящая кузница талантов, идей и источник свежих идей для всей индустрии.
Трансляция сессии.
Третьим мероприятием в рамках форума "Цифровой алмаз" стала сессия "Экспортный потенциал и возможности для экспорта видеоигр России", прошедшая в формате дискуссии.
Роль модератора сессии исполнял руководитель РВИ Василий Овчинников. Помогали в модерации дискуссии Евгений Русак исполнительный продюсер проекта "Смута" и Григорий Алексанин технический директор, Game Forest.
В дискуссии участвовали:
▪️Екатерина Черкес-Заде, директор Центра развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (онлайн);
▪️Александр Свинин, торговый представитель РФ в республике Индонезия (онлайн);
▪️Мухаммад Амин Хаджихашеми, Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (онлайн);
▪️Лу Сяукунь, Исполнительный директор ассоциации Guangdong Entertainment & Game Industry Association (Китай);
Во время встречи участники обменялись идеями и опытом формирования конкретных планов для продвижения российских видеоигр на глобальном рынке. Также обсуждение коснулось развития видеоигровой индустрии в контексте стран БРИКС+, выстраивания кооперационных связей, определения стратегических шагов, необходимых для продвижения отечественных видеоигр на международные рынки. А в мире видеоигр сегодня страны БРИКС+ – это настоящие гиганты, обладающие потенциалом не только для создания выдающихся игровых проектов, но и для успешного экспорта игр на мировой рынок.
Трансляция сессии.
Роль модератора сессии исполнял руководитель РВИ Василий Овчинников. Помогали в модерации дискуссии Евгений Русак исполнительный продюсер проекта "Смута" и Григорий Алексанин технический директор, Game Forest.
В дискуссии участвовали:
▪️Екатерина Черкес-Заде, директор Центра развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (онлайн);
▪️Александр Свинин, торговый представитель РФ в республике Индонезия (онлайн);
▪️Мухаммад Амин Хаджихашеми, Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (онлайн);
▪️Лу Сяукунь, Исполнительный директор ассоциации Guangdong Entertainment & Game Industry Association (Китай);
Во время встречи участники обменялись идеями и опытом формирования конкретных планов для продвижения российских видеоигр на глобальном рынке. Также обсуждение коснулось развития видеоигровой индустрии в контексте стран БРИКС+, выстраивания кооперационных связей, определения стратегических шагов, необходимых для продвижения отечественных видеоигр на международные рынки. А в мире видеоигр сегодня страны БРИКС+ – это настоящие гиганты, обладающие потенциалом не только для создания выдающихся игровых проектов, но и для успешного экспорта игр на мировой рынок.
Трансляция сессии.
Forwarded from Indie Go
О геймдеве на берегу Москвы-реки
Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч 2-3 декабря, посвященных развитию видеоигровой индустрии в России.
Место встречи — Южный речной вокзал, новое просторное медиапространство на берегу Москвы-реки.
2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол на тему «Текущие тенденции игровой индустрии». Спикерами выступят:
• Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
• Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества Indie Go;
• Константин Сахнов, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ;
• Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Innova;
• Андрей Малахов, гейм-директор Mensa VR.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
3 декабря в 14:00 в стенах ЮРВ пройдет шоукейс с экспертами из ВШЭ. Для участия зарегистрируйтесь, пожалуйста.
Ждем вас на Южном речном вокзале!
Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч 2-3 декабря, посвященных развитию видеоигровой индустрии в России.
Место встречи — Южный речной вокзал, новое просторное медиапространство на берегу Москвы-реки.
2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол на тему «Текущие тенденции игровой индустрии». Спикерами выступят:
• Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
• Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества Indie Go;
• Константин Сахнов, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ;
• Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Innova;
• Андрей Малахов, гейм-директор Mensa VR.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
3 декабря в 14:00 в стенах ЮРВ пройдет шоукейс с экспертами из ВШЭ. Для участия зарегистрируйтесь, пожалуйста.
Ждем вас на Южном речном вокзале!
Подведены итоги народного онлайн-голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.
В номинации "Люди, повлиявшие на индустрию" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов, создатель "Игромании".
"Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд "Игромания" оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России", — прокомментировал свою победу Евгений Исупов.
В номинации "Легендарные видеоигры" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Atomic Heart, приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры, научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова (который одним из первых вошел в Зал Славы).
"Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!", — поблагодарил поклонников Роберт Багратуни.
Всего за кандидатов отдано почти 80 000 голосов.
Голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно – уже сейчас на сайте можно оставить заявку на 2024 год.
Руководитель РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: "Зал Славы – это не только своеобразная аллея звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Мы надеемся, что наш проект воплотится в реальные арт-объекты и сейчас ищем партнеров для реализации проекта. Уверен: нас и дальше ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
В номинации "Люди, повлиявшие на индустрию" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов, создатель "Игромании".
"Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд "Игромания" оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России", — прокомментировал свою победу Евгений Исупов.
В номинации "Легендарные видеоигры" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Atomic Heart, приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры, научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова (который одним из первых вошел в Зал Славы).
"Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!", — поблагодарил поклонников Роберт Багратуни.
Всего за кандидатов отдано почти 80 000 голосов.
Голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно – уже сейчас на сайте можно оставить заявку на 2024 год.
Руководитель РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: "Зал Славы – это не только своеобразная аллея звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Мы надеемся, что наш проект воплотится в реальные арт-объекты и сейчас ищем партнеров для реализации проекта. Уверен: нас и дальше ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Ярмарка интеллектуальной литературы non/fiction проходит в Москве с 30 ноября по 3 декабря.
Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.
Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.
Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.
Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.
В сессии участвовали:
▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.
Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.
Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.
Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.
В сессии участвовали:
▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Завтра 2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии" и лекторий о геймдеве.
Indie GО публикует расписание события:
13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.
14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".
15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".
16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".
Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.
Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Indie GО публикует расписание события:
13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.
14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".
15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".
16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".
Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.
Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Студия локализации и озвучивания контента "Кириллица" – объявили конкурс для разработчиков, которые хотят продвинуть свою игру на международном рынке.
Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.
На кону два приза:
▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.
По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.
Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"
Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.
На кону два приза:
▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.
По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.
Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"
Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Открытый разговор "From Russia with love: российские проекты на международном рынке" прошел 8 декабря в рамках геймдев-митапа PROTOTYPE vol.1/23 в культурно-деловом комплексе "Суперметалл" в Москве. Мероприятие посвящёно российским проектам на мировом рынке и особенностям их продвижения, партнёрам и планам на взаимодействие.
Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.
Спикерами выступали:
▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.
После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.
РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.
Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.
Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.
Спикерами выступали:
▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.
После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.
РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.
Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.