РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Представители индонезийского геймдева прибыли в Москву 11 декакбря в рамках развития международного сотрудничества.

РВИ подготовила для своих зарубежных коллег ознакомительную программу, в которую входят визиты в компании-разработчики и открытая встреча, посвящённая перспективе выхода на индонезийский рынок. Встреча состоится 15 декабря (пятница) с 13:30 по 15:00 в пространстве Indie GO (Аргуновская улица, д. 14, стр. 2)

На встрече поговорим о перспективах выхода на индонезийский рынок, обсудим, что интересует иностранных специалистов на нашем рынке, а также постараемся найти общие точки для возможного взаимодействия. В Индонезии, например, пользуются популярностью мобильные игры, но в связи с тем, что большая часть игроков очень азартна, монетизация выходит вполне неплохая.

Представители индонезийской стороны:

▪️Танудиреджа Андимулья (Tanudiredja Andimulja), президент IT-ассоциации APTIKNAS;
▪️Кве Аризал Гозали (Kwee Arizal Gozaly), глава издательского отдела в APTIKNAS;
▪️Иван Чен (Ivan Chen), разработчик мобильной игры Locapala;
▪️Чипто Адигундо (Cipto Adigundo), президент ассоциация разработчиков AGI.

Регистрация на встречу.

Присоединяйтесь!
Хайлайты пребывания индонезийских друзей в столице в рамках фестиваля Москва Фест. Зима

Продолжаем рассказывать "о приключениях индонезийцев в Москве" 🙂 за прошедшие дни гости успели посетить ведущие отечественные студии и образовательные площадки.

Во вторник индонезийские гости побывали в офисах 1C Game Studios, где полетали в виаре на советских самолетах и VK Play, после чего отправились в Высшую школу экономики для знакомства с образовательными программами в области геймдева и проектами студентов.

В среду гости познакомились с коллегами из Lesta Games, в офисе для них провели экскурсию и рассказали об особенностях местной работы. День завершился встречей с Владимиром Вареником, руководителем студии разработки MensaVR и презентацией проектов компании.

Программу составили очень плотно, но между встреч гости успели заехать в Bubble и закупиться российскими комиксами 🙂 несмотря на холодные и снежные дни в Москве, один из участников делегации отказывается надевать куртку, мы очень переживаем за Ивана Чена, но пока не можем на него повлиять. Надеемся, что наша насыщенная программа не даст замерзнуть Ивану Чену.

Впереди ещё два дня с экскурсиями в студии БУКА и Developers unknown, знакомство с программами обучения в Scream School, а также открытая встреча, которая пройдет 15 декабря (пятница) в библиотеке на Аргуновской (Аргуновская улица, 14).

Приглашаем всех желающих присоединиться. Для участия во встрече необходимо зарегистрироваться по ссылке.
Главное событие независимого геймдева близко!

23 декабря, в следующую субботу, в пространстве Индикатор (с трансляцией на Ютуб и Дискорд) пройдет церемония награждения победителей конкурса Хрустальный пиксель. Лауреатов определят в пяти номинациях, а по итогам выберут лучшую авторскую игру года. В жюри — только профессионалы:

▪️Сергей Гиммельрейх, основатель Индикатора и популяризатор авторских игр;
▪️Сергей Веденский, геймдиректор NADSAT, продюсер Eudokia Games;
▪️Николай Дыбовский (кстати, Николай недавно стал легендой нашего Зала славы!), основатель студии Ice-Pick Lodge
и многие другие.

Хрустальный пиксель — главная премия среди разработчиков инди-игр. Ее цель — привлечь внимание к независимым проектам и их авторам, которые нередко незаслуженно остаются в тени гигантов индустрии. Награду получают лучшие игры, способные не просто увлечь пользователя интересной историей, а вдохновить и подарить уникальный игровой опыт.

Награждение стартует 23 декабря в 16:00 (время московское). Присоединяйтесь к офлайн-церемонии или следите за трансляцией на Ютуб или в Дискорд. До встречи!
Юбилейная 20-я церемония вручения наград победителям Национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети интернет "Премия Рунета 2023" состоялась 15 декабря.

На премию, было подано 685 заявок, а победителями стали 81 организация и один проект.

РВИ на соискание премии выдвинули "Зал Славы видеоигровой индустрии России", который был помещён в номинацию "Государство и общество". Проект был отмечен специальной наградой за вклад в развитие интернета.

Руководитель РВИ Василий Овчинников выразил благодарность за поддержку, а также добавил: "Зал Славы видеоигровой индустрии России" создан не только для того, чтобы отдать дань тем, благодаря кому построена сегодняшняя видеоигровая индустрия, и для тех, кто остался в России и продолжает работать, но это ещё и возможность на будущее для молодых специалистов занять своё место в нашем Зале".
Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO Владимир Вареник в рамках выставки "Россия" на ВДНХ 17 декабря сообщил о запуске акселератора игровых проектов Indie GO. Это новый формат взаимодействия и развития для инди-разработчиков, призванный оказать реальную поддержку отечественным гейм-девелоперам, ускорив развитие российской игровой индустрии.

Акселератор предполагает серьёзный отбор – первые 20 команд смогут пройти трехмесячное обучение в феврале 2024 года. Предусмотрены выезды на зарубежные выставки, экскурсии в офисы российских игровых компаний и регулярные питчинги.

Для того, чтобы пройти отбор, необходимо подать заявку от команды, прикрепив к ней презентацию своего проекта, прототип и видео. Участие бесплатное.

Акселератор игровых проектов Indie GO – образовательная программа от практиков, отличающаяся от обучения в вузах. За счёт грамотно составленного курса, команды опытных кураторов, единых стандартов управления, постановки задач и контроля сроков планируется создание рабочих прототипов игр. Они будут презентованы инвесторам на финальном питчинге.

Эксперты, которые будут оценивать качество проработки игрового продукта – Indie GO fund, Леста, 1С GS, Бука, Mensa VR.

Владимир Вареник поблагодарил руководителя РВИ Василия Овчинникова за предложенную идею запуска акселератора, поддержку при работе с зарубежными коллегами и сказал: "Верю, что мы можем внести весомый вклад в развитие нашего российского геймдева. У нас есть для этого всё – сильные программисты, увлечённые и талантливые геймдизайнеры, креативные артовики. Наша основная задача – поддержка разработчиков, которые имеют все шансы стать новыми Playrix, Mygames, Lesta Games, Mundfish, Ubisoft на отечественном рынке компьютерных игр. Выпускники нашей программы если и не сделают свои студии, то станут востребованными сотрудниками с реальным опытом релизов и полным пониманием специфики отрасли".

Организаторы подготовили опрос, который поможет подготовить актуальную и полезную программу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Россия входит в топ-5 самых играющих стран – об этом на встрече с победителями и наставниками чемпионата "Профессионалы" заявил президент России Владимир Путин. Он подчеркнул, что у видеоигровой индустрии большое будущее – сейчас играми увлекаются более 60% россиян.

Исследование, на данные которого опирался президент, мы проводили совместно с Аналитическим центром НАФИ. В опросе приняли участие 1 600 человек от 18 лет и старше в 53 регионах России.

Еще несколько интересных цифр:

▪️х3 – по сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза;
▪️73% – такова доля геймеров в диапазоне 18-24 лет;
▪️8% – разница между долями играющих мужчин и женщин (54% против 46%);
▪️74% – чаще всего россияне предпочитают играть на планшете или смартфоне, далее идут компьютеры (48%) и консоли (всего 9%).

Полностью изучить исследование можно по ссылке.

"Теперь этот рынок – серьезный сектор экономики, превосходящий по сборам кино и музыкальные индустрии. С учетом глобального тренда на "взросление" аудитории игр, они становятся сложнее, глубже и противоречивее, многие из них уже сравниваются с художественными произведениями литературы, театра и кино, а в некоторых случаях видеоигры выступают в качестве новых медиа", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.
РВИ закрепила статус ключевого партнёра для индонезийских компаний на территории Российской Федерации – было подписано соглашение о сотрудничестве с ассоциациями AGI и APTIKNAS из Индонезии.

Такой шаг, как соглашение, является первым ростком для будущих контрактов между разработчиками и паблишерами двух стран.

Подписание соглашения состоялось в рамках городского фестиваля "Москва Фест. Зима", который организует и проводит Агентство креативных индустрий (АКИ), а участие в нём принимают представители креативных индустрий со всего мира. Программа фестиваля формировалась РВИ как представителями геймдева в экспертном совете АКИ.

В рамках соглашения РВИ и индонезийские ассоциации будут обмениваться профессиональной информацией, принимать участие в профильных мероприятиях, устраиваемых обеими сторонами соглашения, а также сводить компании-разработчики для совместных проектов.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и организациями. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ).

https://app2top.ru/itogi-2023/postepenno-i-organichno-rastem-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2023-goda-213543.html
Экспертная сессия состоялась 23 декабря на международной выставке-форуме "Россия" в павильоне ВЭБ.РФ. На ней от участников прозвучало предложение о создании системы поддержки индустрии разработки видеоигр. Также эксперты обсуждали качество образования в сфере разработки видеоигр, дефиците преподавателей с успешным практическим опытом в отрасли, недостатке бизнес-образования у молодых разработчиков.

Примером, где эта инициатива уже озвучена, послужила Республика Саха (Якутия). Там было предложено учредить Фонд развития видеоигровой индустрии.

Генеральный директор АТРЭ Владислав Онищенко отметил, что за истекшие пять лет российская индустрия разработки видеоигр показала серьёзный результат по уровню развития, а лидирующую позицию как раз занимает Якутия. Статистика показывает, что на 2023 год в якутской отрасли видеоигровой разработки трудятся более 200 специалистов – как в сегменте мобильных приложений, так и игр для ПК.

Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ отметил, что в целом отечественная отрасль видеоигр имеет серьёзный экспортный потенциал и на данный момент есть реально налаженные связи с зарубежными коллегами. По его словам, в российских видеоиграх и рынке, насчитывающим 88 миллионов геймеров, больше всего заинтересованы коллеги из Китая, Южной Кореи, Ирана и Индонезии.

Участники экспертной сессии договорились о совместной разработке проектов стратегических документов по развитию отрасли с последующим их обсуждением с руководством экономического блока правительства России.
РВИ разработала Дорожную карту – пятилетний план поддержки и развития российского геймдева.

Дорожная карта стала итогом почти двухлетней работы, начатой после дискуссии о будущем индустрии на Российском интернет-форуме весной 2022 года. Разработчики плана предлагают ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где видеоигровая индустрия стала одним из крупнейших технологических секторов экономики.

Экономической целью исполнения дорожной карты является достижение роста отрасли видеоигр до 0,4% – 0,5% ВВП России к 2029 году.

Она была составлена в соответствии с декабрьским поручением Президента России Владимира Путина, касающегося разработки мер поддержки отечественной индустрии видеоигр. Стратегия развития поделена на четыре блока: "Системные элементы поддержки", "Экспорт", "Образование" и "Технологии".

Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал: "Предлагаем профессиональной общественности уточнить, дополнить и расставить акценты в разработанной Дорожной карте: мы будем периодически дописывать и улучшать её в соответствии с происходящими изменениями в индустрии и оценками экспертов".

Дорожная карта является открытым документом. РВИ призывает участников отрасли, готовых помочь с работой над планом, мероприятиями или конкретными шагами поддержки, присоединяться к дальнейшей разработке. Это можно сделать напрямую – связаться с РВИ в телеграмм-боте через форму обратной связи или по почте: info@forgamedev.ru.
Дорогие друзья, поздравляем всех с наступающими праздниками. Спасибо, что были с нами в этом году! Увидимся в новом 2024 🖤
Онлайн-магазин Steam опубликовал анонс игры "Симулятор чушпана". Она создана по мотивам популярного сериала Жоры Крыжовникова "Слово пацана. Кровь на асфальте". Игрок виртуально приобщится к группировкам Казани конца 80-х, будет проходить квесты, повторяющие сюжетные ходы сериала, победы в драках будут повышать уровень, который позволит переходить из одного социального статуса в другой. То есть игроку предстоит по итогу игры стать настоящим пацаном.

Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ, поделился своим мнение с журналистом радиостанции "Москва FM" по поводу планирующегося релиза: "В хайпе как таковом ничего плохо нет. Это нормальная часть любой из индустрий, которая как-то связана с развлечениями. Единственное, что важно понимать о таких играх – не стоит завышать ожиданий от них. Они направлены на то, чтобы дать весёлое времяпровождение, потому что в них использованы знакомые моменты, а это повод посмеяться. Но от завышенных ожиданий будут разочарования".

А что вы думаете по поводу подобных проектов? Скачаете игру, чтобы оценить?