РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Встреча представителей российской игровой индустрии с руководителями крупнейшей игровой ассоциации Китая Guangdong Entertainment & Game Industry Association состоялась 10 октября Ситуационном центре Правительства Москвы.

Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.

С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.

РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.

По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Народное онлайн-голосование за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России продлится до 10 ноября.

Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.

Первая четверка кандидатов в разделе "игры":

"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.

Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.

Black Book

Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.

Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.

Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.

King’s Bounty II

Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.

Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.

King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.

Дальнобойщики 2

Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.

Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.

Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Публикуем первую четверку кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "персоны".

Голосуйте в мини-приложении ВК.

Александр Кузьменко

Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.

Антон Черепенников

Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года

Артем Галеев

Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.

Георгий Чумбуридзе

Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Вторая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".

Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.

"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.

Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.

War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.

Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Партнеры РВИ – сообщество независимых разработчиков Indie GO начали работу над созданием акселератора, который должен помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.

Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.

Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Следующие четыре кандидата на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".

На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.

Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.

Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.

Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom

Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
В рамках форума DID 2023 19 октября состоялся круглый стол "Развитие индустрии видеоигр и киберспорта Российской Федерации", на котором руководитель РВИ Василий Овчинников выступил с темой "Импортозамещение играя. Трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр в России и решения".

Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.

Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.

Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.

Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Руководитель РВИ Василий Овчинников провёл лекцию на тему "Видеоигровые рынки дружественных стран" в рамках фестиваля "Игропром" на ВДНХ.

В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.

Смотрите полную версию выступления.
Круглый стол "Цифровизация культуры: вызовы нового времени" состоялся 20 октября в рамках форума Digital Innopolis Days в университете Иннополис. Обсуждались вопросы эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса.

На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.

Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".

Смотрите трансляцию с круглого стола.
Международный экспортный форум "Сделано в России 2023" прошел 19-20 октября в Москве. В рамках сессии, разработанной при поддержке Правительства Москвы, "Расширение границ: экспорт креативных идей и продуктов" выступали: основатель акселератора Indie GO и СЕО компании Mensa VR Владимир Вареник, директор по креативной экономике Агентства стратегических инициатив Екатерина Черкес-заде и исполняющий обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой.

Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.

Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.

Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".

Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
На прошлой неделе на заседании Совета при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой ассоциации бокса Умаром Кремлёвым был предложен набор доводов о необходимости регулирования видеоигр и ряд связанных с этим инициатив. Инициативы были предложены на фоне акции Wargaming со сбором средств на поддержку вооруженного конфликта на границе с Россией, из-за чего репутационно пострадала отечественная студия Lesta Games. 

Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
50 000 голосов уже отдано в голосовании за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России. Более 17 000 голосов собрала категория "персоны" и более 33 000 категория "игры".

Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.

В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.

Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Очередные четыре проекта, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".

Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.

Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.

"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.

Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.

Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России остается всего две недели.

Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.

До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":

Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.

Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.

Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.

Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Следующая четверка кандидатов, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.

"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.

"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".

"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.

"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Коммерсантъ опубликовал материалы в разделе "Рынок гейминга и киберспорта", подготовленные главой организации Развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым "Цена вопроса" и директором по продукту VK Play Александром Михеевым "Есть высокий спрос на азиатские тайтлы".

Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.

Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529

Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.

Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.

Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.

Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.

Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Одна из задач РВИ – формирование позитивной общественной видеоигровой повестки. Всегда приятно, когда в средствах массовой информации появляются сюжеты, поддерживающие такую тенденцию. На федеральном канале НТВ был показан сюжет "Их жизнь – игра", который раскрыл о ситуации в видеоигровой индустрии страны.

В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.

"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.

Смотреть сюжет полностью.
Новая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.

Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.

"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.

"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.

Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Кандидаты на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Очередная четверка раздела "персоны".

Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.

Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.

Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.

Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.