Встреча представителей российской игровой индустрии с руководителями крупнейшей игровой ассоциации Китая Guangdong Entertainment & Game Industry Association состоялась 10 октября Ситуационном центре Правительства Москвы.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Народное онлайн-голосование за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России продлится до 10 ноября.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Публикуем первую четверку кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "персоны".
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Вторая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Партнеры РВИ – сообщество независимых разработчиков Indie GO начали работу над созданием акселератора, который должен помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Следующие четыре кандидата на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
В рамках форума DID 2023 19 октября состоялся круглый стол "Развитие индустрии видеоигр и киберспорта Российской Федерации", на котором руководитель РВИ Василий Овчинников выступил с темой "Импортозамещение играя. Трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр в России и решения".
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Руководитель РВИ Василий Овчинников провёл лекцию на тему "Видеоигровые рынки дружественных стран" в рамках фестиваля "Игропром" на ВДНХ.
В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.
Смотрите полную версию выступления.
В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.
Смотрите полную версию выступления.
YouTube
ИГРОПРОМ на ВДНХ. Лекция Василия Овчинникова «Видеоигровые рынки дружественных стран»
Лекция Василия Овчинникова «Видеоигровые рынки дружественных стран»!
00:00 Начинаем!
01:11 Новые условия для видеоигровой индустрии
03:10 Южная Корея - самая дружественная из недружественных
06:29 Иран - 30 млн игроков
10:04 Индонезия - это не только Бали…
00:00 Начинаем!
01:11 Новые условия для видеоигровой индустрии
03:10 Южная Корея - самая дружественная из недружественных
06:29 Иран - 30 млн игроков
10:04 Индонезия - это не только Бали…
Круглый стол "Цифровизация культуры: вызовы нового времени" состоялся 20 октября в рамках форума Digital Innopolis Days в университете Иннополис. Обсуждались вопросы эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
YouTube
Круглый стол «Цифровизация культуры: вызовы нового времени»
Обсуждение вопросов эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса. Востребованные профессии для креативных индустрий. Что должен знать и уметь выпускник творческого вуза, чтобы быть конкурентоспособным…
Международный экспортный форум "Сделано в России 2023" прошел 19-20 октября в Москве. В рамках сессии, разработанной при поддержке Правительства Москвы, "Расширение границ: экспорт креативных идей и продуктов" выступали: основатель акселератора Indie GO и СЕО компании Mensa VR Владимир Вареник, директор по креативной экономике Агентства стратегических инициатив Екатерина Черкес-заде и исполняющий обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой.
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
На прошлой неделе на заседании Совета при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой ассоциации бокса Умаром Кремлёвым был предложен набор доводов о необходимости регулирования видеоигр и ряд связанных с этим инициатив. Инициативы были предложены на фоне акции Wargaming со сбором средств на поддержку вооруженного конфликта на границе с Россией, из-за чего репутационно пострадала отечественная студия Lesta Games.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Telegraph
О создании в России единого регулятора онлайн игр на фоне акции со сбором средств в WoT от Wargaming
19 октября на Совете при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой Международной ассоциации бокса У.Н.Кремлёвым было предложено что-то вроде переноса игровых серверов в Россию, адресов сайтов в зону RU и создание некоего единого…
50 000 голосов уже отдано в голосовании за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России. Более 17 000 голосов собрала категория "персоны" и более 33 000 категория "игры".
Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.
В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.
Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.
В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.
Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Очередные четыре проекта, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.
"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.
Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.
Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.
"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.
Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.
Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России остается всего две недели.
Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":
Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.
Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.
Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.
Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":
Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.
Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.
Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.
Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Следующая четверка кандидатов, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.
"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.
"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.
"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.
"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Коммерсантъ опубликовал материалы в разделе "Рынок гейминга и киберспорта", подготовленные главой организации Развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым "Цена вопроса" и директором по продукту VK Play Александром Михеевым "Есть высокий спрос на азиатские тайтлы".
Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.
Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529
Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.
Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529
Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Коммерсантъ
Цена вопроса
Глава РВИ Василий Овчинников о том, как государство поддерживает индустрию видеоигр
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.
Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.
Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.
Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.
Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.
Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Одна из задач РВИ – формирование позитивной общественной видеоигровой повестки. Всегда приятно, когда в средствах массовой информации появляются сюжеты, поддерживающие такую тенденцию. На федеральном канале НТВ был показан сюжет "Их жизнь – игра", который раскрыл о ситуации в видеоигровой индустрии страны.
В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.
"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.
Смотреть сюжет полностью.
В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.
"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.
Смотреть сюжет полностью.
НТВ
компьютерные игры / Все новости и видео по теме // НТВ.Ru
Смотрите на НТВ.Ru
Новая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.
"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.
"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.
Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.
"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.
"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.
Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Кандидаты на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Очередная четверка раздела "персоны".
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.
Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.
Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.
Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.
Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.
Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.
Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.