РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.

"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.

"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.

"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.

Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Книга Селии Ходент "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр" от издательства "Бомбора" скоро поступит в продажу. А её особенность, помимо передачи практического опыта от автора к заинтересованным в создании видеоигр, заключается в том, что РВИ помогала с научной редакцией этой книги.

Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.

Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.

Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.

Оформить предзаказ на книгу.
Приближается день окончания голосования за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России.

Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).

Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.

Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.

Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
"Петербургский листок" опубликовал статью, о геймдеве в северной столице России: издание поговорило с представителями видеоигровой индустрии.

Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".

Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.

Прочитать материал полностью.
Опубликованы описания 24 кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры" из 37. Знакомим с новой четверкой.

Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.

Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.

"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.

"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".

"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России осталось семь дней. Знакомься с очередной четверкой кандидатов из раздела "персоны" и голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.

Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.

Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.

Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Приближаемся к завершению знакомства с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Голосование в мини-приложении ВК закончится 10 ноября.

"Мор (Утопия)"
За пределами СНГ игра называется Pathologic и переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Разработчиком игры является студия Ice-Pick Lodge, издателем – компания Бука. Релиз состоялся в июне 2005 года. "Pathologic" представляет собой нечто необычное для игр - это артхаусный хоррор-квест, который делает упор на настроение, философию и визуальное исполнение. Игра славится своим вызывающим уровнем сложности и атмосферой абсолютной дезориентации и загадочности.

Cut The Rope
Игра-головоломка для портативных платформ. Разработчик – компания ZeptoLab, издатель – корпорация Chillingo. Релиз состоялся в октябре 2010 года. Игра вдохновила на создание рисованного анимационного мультсериала "Приключения Ам Няма" (2011). "Cut the Rope" была одной из самых популярных мобильных игр после своего выпуска и завоевала множество наград за свой геймплей и анимацию. Главный персонаж игры, был признан одним из наиболее узнаваемых и милых персонажей в мире мобильных игр.

"Аллоды: Печать тайны"
Первая игра серии Аллодов от российской компании Nival, изданная совместно с компаниями 1C и Бука (Россия) и Monolith Productions (США) в 1998 году. В игре используется интерфейс стратегии в реальном времени, чем-то напоминающий Warcraft II. "Аллоды: Печать тайны" стала одной из первых российских игр, завоевавших популярность в мире.

Chasm: The Rift
Шутер от первого лица от разработчиков Action Forms, издана компаниями WizardWorks Software, GT Interactive Software и MegaMedia Corp в сентябре 1997 года. Игра была одной из первых, использующих движок, который поддерживал трехмерные модели для врагов и окружения. "Chasm: The Rift" известна своим быстрым и динамичным геймплеем, который позволяет игрокам насладиться интенсивными сражениями.
Четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".

Голосование закроется 10 ноября. Проголосуй в мини-приложении ВК.

Слава Макаров
Создал одну из жанрообразующих MMORPG — "Мир танков" и сыграл ключевую роль в ее развитии. Игра стала одним из самых популярных онлайн-игровых проектов, объединив миллионы игроков по всему миру. Вячеслав также выступал в роли геймдизайнера игр "Карнаж" и "Берсерк". С 2022 года – незавсимый продюссер и геймдизайнер.

Николай Дыбовский
Основатель студии Ice-Pick Lodge. Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство

Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели и руководители компании MyTona. Вокруг компании MyTona в свое время образовался целый ИТ-кластер в Якутии. Студия известна такими популярными проектами, как "Загадки Атлантиды" (The Secret Society), "Королевская Охота: Проклятие Ворона" (Seekers Notes: Hidden Mystery) и "Загадки Пандоры" (Pandora’s Box).

Роберт Багратуни
Выступил сооснователем и руководит студией Mundfish, создавшей Atomic Heart — одного самых громких и успешных проектов как в отечественной, так и в мировой видеоигровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.
Приглашаем единомышленников присоединиться к экспертному сообществу РВИ, посвящённому индустрии разработки игр.

Общение в рамках сообщества будет интересно и полезно основателям и учредителям компаний, бизнес-девелоперам, продюсерам студий и всем тем, кто является экспертами из сферы геймдева и игровой индустрии в целом.

Вместе с членами РВИ будем обмениваться полезными новостями, разрабатывать новые идеи и принимать совместные решения, и в целом способствовать продвижению индустрии и отдельных готовых проектов среди пользователей.

Члены организации имеют доступ к закрытому каналу в телеграм, в котором публикуется важная информация и происходит обмен мнениями, онлайн-встречи и экспертные голосования, а в чате можно делиться опытом, обсуждать насущные вопросы и получить своевременный профессиональный совет.

Чтобы стать членом сообщества РВИ, нужно заполнить заявку через наш Пип-бот @forgamedev_bot
Финальная пятерка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Голосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.

"Тетрис"
Игру-головоломку создал советский инженер-программист Алексей Пажитнов в 1985 году. Игра стала широко популярной благодаря своей простоте и захватывающему геймплею, став частью культуры видеоигр. "Тетрис" стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок). В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе. Тетрис официально признан произведением искусства.

Crossout
Многопользовательский постапокалиптический онлайн-экшен от третьего лица, в основе которого лежат сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях. Выпущена студией Targem Games и издателем Gaijin Entertainment через два года после анонса – в 2017 году. Видеоблог MMORPG Сom назвал эту игру самой инновационной на "E3 2015" – мероприятии, посвящённом видеоигровой индустрии.

"Мир танков"
Командные танковые онлайн-сражения вышли в 2010 году. Игра дважды внесена в Книгу рекордов Гиннесса. В 2011 году мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.

"Космические рейнджеры"
Научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Разработана студией Elemental Games, и издана компанией 1С в 2002 году. Игра предлагает игрокам свободу выбора своего пути, позволяя развивать персонажа и принимать решения, которые влияют на исход игры.

"Корсары: Проклятье дальних морей"
Ролевая экшен-игра о развитии европейских колоний в Карибском бассейне в XVII веке выпущена в 2000 году союзом компаний 1С и "Акелла". Считается одной из русских игр, оказавших влияние на мировую игровую индустрию. Игра предлагает открытый мир, где игроки могут свободно исследовать острова, порты, встречать новых персонажей и выполнять разнообразные задания.
Завершаем знакомство с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России тройкой из раздела "персоны".

Еще можно успеть проголосовать в мини-приложении ВК. 10 ноября голосование будет завершено.

Евгений Алемжин
В 1994 году Евгений создал игру в жанрах головоломка и "три в ряд" — "Шарики". Вдохновившись популярной тогда Columns, Евгений придумал свои правила: поле 8×8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Игра стала популярной по всей России и обрела множество клонов. Один из которых — Balls 98 даже вошел в CD-сборник "200 лучших игр всех жанров — 16". Позже идея и механика "Шариков" была заимствовала американской компании PopCap Games, которым удалось продать игру Microsoft с новым названием — Bejeweled. С популяризацией смартфонов интерес к казуальным играм вырос в отдельный жанр видеоигр — match-3, а серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.

Наталья Дубровская
Разработчица и гейм-дизайнер Наталья Дубровская известна своим участием в разработке игр, а также в качестве писателя и художника. Один из самых известных проектов, в которых Наталья Дубровская принимала участие — хоррор-адвенчур Pathologic (или "Мор (Утопия)", разработанная студией Ice-Pick Lodge. Наталья была одним из ключевых членов команды разработчиков и отвечала за написание сюжета и художественный дизайн игры. Кроме Pathologic, Наталья также принимала участие в разработке других игр, включая The Void (также известную как Tension, или "Тургор"), Cargo! The Quest for Gravity и Knock-Knock.

Алексей Щадрин
Создатель браузерной многопользовательской игры "Бойцовский клуб" предпочитает оставаться в тени, но пройти мимо созданного им проекта было нельзя. Считаем, что Алексей Щадрин достоин Зала Славы за первый и удачный эксперимент в онлайн-играх. "Бойцовский клуб" был выпущен в марте 2002 года и неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
РВИ отмечает день рождения 🎂

11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.

Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
Приглашаем принять участие в первом митапе "Тренды и прогнозы развития геймдева в Москве и мире" от Агентства креативных индустрий, посвящённому индустрии видеоигр, который состоится 23 ноября (четверг) в 11:00 на площадке Медиа-центра Ситуационного центра города Москвы.

В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.

Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.

Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.

Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).

Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
Всем привет! Хотим разъяснить ситуацию по поводу писем в Генпрокуратуру и Следственный комитет по прошедшему турниру по CS:GO, поскольку стало резонансным, чем воспользовались многие в своих целях. Но мы систематически объясняем нашу позицию и будем продолжать это делать.

Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.

В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.

Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.

Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.

Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.

P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.