Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.
"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.
"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.
Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.
"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.
"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.
Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Книга Селии Ходент "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр" от издательства "Бомбора" скоро поступит в продажу. А её особенность, помимо передачи практического опыта от автора к заинтересованным в создании видеоигр, заключается в том, что РВИ помогала с научной редакцией этой книги.
Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.
Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.
Оформить предзаказ на книгу.
Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.
Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.
Оформить предзаказ на книгу.
Book24.ru
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр (Селия Ходент) - купить книгу в интернет-магазине на book24.ru. (ISBN:…
Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» в интернет-магазине на book24.ru - по выгодной цене! (ISBN: 978-5-04-110673-7). Доставка по Москве и во все регионы России. (6795463)
Приближается день окончания голосования за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).
Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).
Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
"Петербургский листок" опубликовал статью, о геймдеве в северной столице России: издание поговорило с представителями видеоигровой индустрии.
Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".
Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.
Прочитать материал полностью.
Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".
Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.
Прочитать материал полностью.
listok.spb.ru
Start New Game. Петербург – игровая столица России — ПЕТЕРБУРГСКИЙ ЛИСТОКЪ — актуальные новости СПб
На карте российской гейм-индустрии Петербург стоит особняком. «Петербургский Листок» пообщался с представителями игровой среды, и выяснил, почему сегодня именно...
Опубликованы описания 24 кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры" из 37. Знакомим с новой четверкой.
Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.
Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.
"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".
"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.
Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.
"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".
"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России осталось семь дней. Знакомься с очередной четверкой кандидатов из раздела "персоны" и голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Приближаемся к завершению знакомства с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Голосование в мини-приложении ВК закончится 10 ноября.
"Мор (Утопия)"
За пределами СНГ игра называется Pathologic и переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Разработчиком игры является студия Ice-Pick Lodge, издателем – компания Бука. Релиз состоялся в июне 2005 года. "Pathologic" представляет собой нечто необычное для игр - это артхаусный хоррор-квест, который делает упор на настроение, философию и визуальное исполнение. Игра славится своим вызывающим уровнем сложности и атмосферой абсолютной дезориентации и загадочности.
Cut The Rope
Игра-головоломка для портативных платформ. Разработчик – компания ZeptoLab, издатель – корпорация Chillingo. Релиз состоялся в октябре 2010 года. Игра вдохновила на создание рисованного анимационного мультсериала "Приключения Ам Няма" (2011). "Cut the Rope" была одной из самых популярных мобильных игр после своего выпуска и завоевала множество наград за свой геймплей и анимацию. Главный персонаж игры, был признан одним из наиболее узнаваемых и милых персонажей в мире мобильных игр.
"Аллоды: Печать тайны"
Первая игра серии Аллодов от российской компании Nival, изданная совместно с компаниями 1C и Бука (Россия) и Monolith Productions (США) в 1998 году. В игре используется интерфейс стратегии в реальном времени, чем-то напоминающий Warcraft II. "Аллоды: Печать тайны" стала одной из первых российских игр, завоевавших популярность в мире.
Chasm: The Rift
Шутер от первого лица от разработчиков Action Forms, издана компаниями WizardWorks Software, GT Interactive Software и MegaMedia Corp в сентябре 1997 года. Игра была одной из первых, использующих движок, который поддерживал трехмерные модели для врагов и окружения. "Chasm: The Rift" известна своим быстрым и динамичным геймплеем, который позволяет игрокам насладиться интенсивными сражениями.
Голосование в мини-приложении ВК закончится 10 ноября.
"Мор (Утопия)"
За пределами СНГ игра называется Pathologic и переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Разработчиком игры является студия Ice-Pick Lodge, издателем – компания Бука. Релиз состоялся в июне 2005 года. "Pathologic" представляет собой нечто необычное для игр - это артхаусный хоррор-квест, который делает упор на настроение, философию и визуальное исполнение. Игра славится своим вызывающим уровнем сложности и атмосферой абсолютной дезориентации и загадочности.
Cut The Rope
Игра-головоломка для портативных платформ. Разработчик – компания ZeptoLab, издатель – корпорация Chillingo. Релиз состоялся в октябре 2010 года. Игра вдохновила на создание рисованного анимационного мультсериала "Приключения Ам Няма" (2011). "Cut the Rope" была одной из самых популярных мобильных игр после своего выпуска и завоевала множество наград за свой геймплей и анимацию. Главный персонаж игры, был признан одним из наиболее узнаваемых и милых персонажей в мире мобильных игр.
"Аллоды: Печать тайны"
Первая игра серии Аллодов от российской компании Nival, изданная совместно с компаниями 1C и Бука (Россия) и Monolith Productions (США) в 1998 году. В игре используется интерфейс стратегии в реальном времени, чем-то напоминающий Warcraft II. "Аллоды: Печать тайны" стала одной из первых российских игр, завоевавших популярность в мире.
Chasm: The Rift
Шутер от первого лица от разработчиков Action Forms, издана компаниями WizardWorks Software, GT Interactive Software и MegaMedia Corp в сентябре 1997 года. Игра была одной из первых, использующих движок, который поддерживал трехмерные модели для врагов и окружения. "Chasm: The Rift" известна своим быстрым и динамичным геймплеем, который позволяет игрокам насладиться интенсивными сражениями.
Четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".
Голосование закроется 10 ноября. Проголосуй в мини-приложении ВК.
Слава Макаров
Создал одну из жанрообразующих MMORPG — "Мир танков" и сыграл ключевую роль в ее развитии. Игра стала одним из самых популярных онлайн-игровых проектов, объединив миллионы игроков по всему миру. Вячеслав также выступал в роли геймдизайнера игр "Карнаж" и "Берсерк". С 2022 года – незавсимый продюссер и геймдизайнер.
Николай Дыбовский
Основатель студии Ice-Pick Lodge. Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство
Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели и руководители компании MyTona. Вокруг компании MyTona в свое время образовался целый ИТ-кластер в Якутии. Студия известна такими популярными проектами, как "Загадки Атлантиды" (The Secret Society), "Королевская Охота: Проклятие Ворона" (Seekers Notes: Hidden Mystery) и "Загадки Пандоры" (Pandora’s Box).
Роберт Багратуни
Выступил сооснователем и руководит студией Mundfish, создавшей Atomic Heart — одного самых громких и успешных проектов как в отечественной, так и в мировой видеоигровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.
Голосование закроется 10 ноября. Проголосуй в мини-приложении ВК.
Слава Макаров
Создал одну из жанрообразующих MMORPG — "Мир танков" и сыграл ключевую роль в ее развитии. Игра стала одним из самых популярных онлайн-игровых проектов, объединив миллионы игроков по всему миру. Вячеслав также выступал в роли геймдизайнера игр "Карнаж" и "Берсерк". С 2022 года – незавсимый продюссер и геймдизайнер.
Николай Дыбовский
Основатель студии Ice-Pick Lodge. Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство
Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели и руководители компании MyTona. Вокруг компании MyTona в свое время образовался целый ИТ-кластер в Якутии. Студия известна такими популярными проектами, как "Загадки Атлантиды" (The Secret Society), "Королевская Охота: Проклятие Ворона" (Seekers Notes: Hidden Mystery) и "Загадки Пандоры" (Pandora’s Box).
Роберт Багратуни
Выступил сооснователем и руководит студией Mundfish, создавшей Atomic Heart — одного самых громких и успешных проектов как в отечественной, так и в мировой видеоигровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.
Приглашаем единомышленников присоединиться к экспертному сообществу РВИ, посвящённому индустрии разработки игр.
Общение в рамках сообщества будет интересно и полезно основателям и учредителям компаний, бизнес-девелоперам, продюсерам студий и всем тем, кто является экспертами из сферы геймдева и игровой индустрии в целом.
Вместе с членами РВИ будем обмениваться полезными новостями, разрабатывать новые идеи и принимать совместные решения, и в целом способствовать продвижению индустрии и отдельных готовых проектов среди пользователей.
Члены организации имеют доступ к закрытому каналу в телеграм, в котором публикуется важная информация и происходит обмен мнениями, онлайн-встречи и экспертные голосования, а в чате можно делиться опытом, обсуждать насущные вопросы и получить своевременный профессиональный совет.
Чтобы стать членом сообщества РВИ, нужно заполнить заявку через наш Пип-бот @forgamedev_bot
Общение в рамках сообщества будет интересно и полезно основателям и учредителям компаний, бизнес-девелоперам, продюсерам студий и всем тем, кто является экспертами из сферы геймдева и игровой индустрии в целом.
Вместе с членами РВИ будем обмениваться полезными новостями, разрабатывать новые идеи и принимать совместные решения, и в целом способствовать продвижению индустрии и отдельных готовых проектов среди пользователей.
Члены организации имеют доступ к закрытому каналу в телеграм, в котором публикуется важная информация и происходит обмен мнениями, онлайн-встречи и экспертные голосования, а в чате можно делиться опытом, обсуждать насущные вопросы и получить своевременный профессиональный совет.
Чтобы стать членом сообщества РВИ, нужно заполнить заявку через наш Пип-бот @forgamedev_bot
Финальная пятерка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Голосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Тетрис"
Игру-головоломку создал советский инженер-программист Алексей Пажитнов в 1985 году. Игра стала широко популярной благодаря своей простоте и захватывающему геймплею, став частью культуры видеоигр. "Тетрис" стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок). В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе. Тетрис официально признан произведением искусства.
Crossout
Многопользовательский постапокалиптический онлайн-экшен от третьего лица, в основе которого лежат сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях. Выпущена студией Targem Games и издателем Gaijin Entertainment через два года после анонса – в 2017 году. Видеоблог MMORPG Сom назвал эту игру самой инновационной на "E3 2015" – мероприятии, посвящённом видеоигровой индустрии.
"Мир танков"
Командные танковые онлайн-сражения вышли в 2010 году. Игра дважды внесена в Книгу рекордов Гиннесса. В 2011 году мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.
"Космические рейнджеры"
Научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Разработана студией Elemental Games, и издана компанией 1С в 2002 году. Игра предлагает игрокам свободу выбора своего пути, позволяя развивать персонажа и принимать решения, которые влияют на исход игры.
"Корсары: Проклятье дальних морей"
Ролевая экшен-игра о развитии европейских колоний в Карибском бассейне в XVII веке выпущена в 2000 году союзом компаний 1С и "Акелла". Считается одной из русских игр, оказавших влияние на мировую игровую индустрию. Игра предлагает открытый мир, где игроки могут свободно исследовать острова, порты, встречать новых персонажей и выполнять разнообразные задания.
Голосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Тетрис"
Игру-головоломку создал советский инженер-программист Алексей Пажитнов в 1985 году. Игра стала широко популярной благодаря своей простоте и захватывающему геймплею, став частью культуры видеоигр. "Тетрис" стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок). В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе. Тетрис официально признан произведением искусства.
Crossout
Многопользовательский постапокалиптический онлайн-экшен от третьего лица, в основе которого лежат сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях. Выпущена студией Targem Games и издателем Gaijin Entertainment через два года после анонса – в 2017 году. Видеоблог MMORPG Сom назвал эту игру самой инновационной на "E3 2015" – мероприятии, посвящённом видеоигровой индустрии.
"Мир танков"
Командные танковые онлайн-сражения вышли в 2010 году. Игра дважды внесена в Книгу рекордов Гиннесса. В 2011 году мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.
"Космические рейнджеры"
Научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Разработана студией Elemental Games, и издана компанией 1С в 2002 году. Игра предлагает игрокам свободу выбора своего пути, позволяя развивать персонажа и принимать решения, которые влияют на исход игры.
"Корсары: Проклятье дальних морей"
Ролевая экшен-игра о развитии европейских колоний в Карибском бассейне в XVII веке выпущена в 2000 году союзом компаний 1С и "Акелла". Считается одной из русских игр, оказавших влияние на мировую игровую индустрию. Игра предлагает открытый мир, где игроки могут свободно исследовать острова, порты, встречать новых персонажей и выполнять разнообразные задания.
Завершаем знакомство с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России тройкой из раздела "персоны".
Еще можно успеть проголосовать в мини-приложении ВК. 10 ноября голосование будет завершено.
Евгений Алемжин
В 1994 году Евгений создал игру в жанрах головоломка и "три в ряд" — "Шарики". Вдохновившись популярной тогда Columns, Евгений придумал свои правила: поле 8×8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Игра стала популярной по всей России и обрела множество клонов. Один из которых — Balls 98 даже вошел в CD-сборник "200 лучших игр всех жанров — 16". Позже идея и механика "Шариков" была заимствовала американской компании PopCap Games, которым удалось продать игру Microsoft с новым названием — Bejeweled. С популяризацией смартфонов интерес к казуальным играм вырос в отдельный жанр видеоигр — match-3, а серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
Наталья Дубровская
Разработчица и гейм-дизайнер Наталья Дубровская известна своим участием в разработке игр, а также в качестве писателя и художника. Один из самых известных проектов, в которых Наталья Дубровская принимала участие — хоррор-адвенчур Pathologic (или "Мор (Утопия)", разработанная студией Ice-Pick Lodge. Наталья была одним из ключевых членов команды разработчиков и отвечала за написание сюжета и художественный дизайн игры. Кроме Pathologic, Наталья также принимала участие в разработке других игр, включая The Void (также известную как Tension, или "Тургор"), Cargo! The Quest for Gravity и Knock-Knock.
Алексей Щадрин
Создатель браузерной многопользовательской игры "Бойцовский клуб" предпочитает оставаться в тени, но пройти мимо созданного им проекта было нельзя. Считаем, что Алексей Щадрин достоин Зала Славы за первый и удачный эксперимент в онлайн-играх. "Бойцовский клуб" был выпущен в марте 2002 года и неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
Еще можно успеть проголосовать в мини-приложении ВК. 10 ноября голосование будет завершено.
Евгений Алемжин
В 1994 году Евгений создал игру в жанрах головоломка и "три в ряд" — "Шарики". Вдохновившись популярной тогда Columns, Евгений придумал свои правила: поле 8×8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Игра стала популярной по всей России и обрела множество клонов. Один из которых — Balls 98 даже вошел в CD-сборник "200 лучших игр всех жанров — 16". Позже идея и механика "Шариков" была заимствовала американской компании PopCap Games, которым удалось продать игру Microsoft с новым названием — Bejeweled. С популяризацией смартфонов интерес к казуальным играм вырос в отдельный жанр видеоигр — match-3, а серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
Наталья Дубровская
Разработчица и гейм-дизайнер Наталья Дубровская известна своим участием в разработке игр, а также в качестве писателя и художника. Один из самых известных проектов, в которых Наталья Дубровская принимала участие — хоррор-адвенчур Pathologic (или "Мор (Утопия)", разработанная студией Ice-Pick Lodge. Наталья была одним из ключевых членов команды разработчиков и отвечала за написание сюжета и художественный дизайн игры. Кроме Pathologic, Наталья также принимала участие в разработке других игр, включая The Void (также известную как Tension, или "Тургор"), Cargo! The Quest for Gravity и Knock-Knock.
Алексей Щадрин
Создатель браузерной многопользовательской игры "Бойцовский клуб" предпочитает оставаться в тени, но пройти мимо созданного им проекта было нельзя. Считаем, что Алексей Щадрин достоин Зала Славы за первый и удачный эксперимент в онлайн-играх. "Бойцовский клуб" был выпущен в марте 2002 года и неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
РВИ отмечает день рождения 🎂
11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.
Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.
Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
Приглашаем принять участие в первом митапе "Тренды и прогнозы развития геймдева в Москве и мире" от Агентства креативных индустрий, посвящённому индустрии видеоигр, который состоится 23 ноября (четверг) в 11:00 на площадке Медиа-центра Ситуационного центра города Москвы.
В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.
Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.
Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.
Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).
Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.
Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.
Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.
Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).
Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
Всем привет! Хотим разъяснить ситуацию по поводу писем в Генпрокуратуру и Следственный комитет по прошедшему турниру по CS:GO, поскольку стало резонансным, чем воспользовались многие в своих целях. Но мы систематически объясняем нашу позицию и будем продолжать это делать.
Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.
В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.
Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.
Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.
Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.
P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.
Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.
В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.
Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.
Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.
Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.
P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.