Игры в городе: серьезно поговорили на ПМЭФ
Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ) завершился. РВИ приняли участие в двух сессиях.
Одна из них прошла 21 июня на Форуме креативных индустрий – "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии".
Модератором выступил Александр Бодров, замдиректора РВИ, а среди спикеров были Роман Тиняев, партнер Strategy Partners, Владимир Вареник, основатель Indie Go; генеральный директор Mensa VR, и сам Василий Овчинников, директор РВИ.
На сессии обсудили влияние профильной инфраструктуры на развитие видеоигровой индустрии в России и в мире; каков международный опыт поддержки видеоигровой индустрии; перспективные международные рынки для российских разработчиков и поведенческих моделей потребителей на них; технологический суверенитет в креативных индустриях.
Роман Тиняев сообщил, что по данным за 2024 год на Россию приходится два процента мирового рынка видеоигр. При этом, в текущем году прогнозируется рост российского рынка видеоигр до объема в 200 миллиардов рублей, что на семь процентов больше объема 2024 года. Согласно исследованию на рынке доминируют игры для ПК, но наибольший рост показывает сегмент игр для мобильных устройств. Эксперты Strategy Partners прогнозируют дальнейший рост российского рынка видеоигр до 2030 года со средним темпом пять процентов.
Василий Овчинников отметил, что всегда очень важна инфраструктура – и видеоигровая индустрия не исключение. С этой целью в 2025 году в Москве начнет работу кластер видеоигр и анимации, который комплексно обеспечит разработчиков всем необходимым. Также всегда есть, чему поучиться у зарубежных коллег, перенимая их опыт. В качестве примера Василий привел рибейт как в кино (компенсация затрат на съемки на конкретной территории). И не стоит принижать силу грантов – они значительно помогают индустрии развиваться.
Владимир Вареник ответил на вопрос о том, в чём выгода кластеров, того же кластера видеоигр и анимации. В России сохраняется дефицит инвестиционных средств, а по оценке здесь можно создать фонд на 30-40 миллионов долларов, и эти деньги можно вложить в небольшие студии. Кластер для этого является отличной идеей. Он поможет не только конкретным инвесторам, но и в целом развить индустрию. Тем более есть зарубежный положительный опыт существования таких инициатив, например, в Канаде (Монреаль), в Финляндии, где на базе Rovio и Supercell был создан сильный кластер по разработке мобильных игр (5% от мирового мобильного рынка) и в Южной Корее с KGames (объединила инвесторов, стартапы и университеты).
Трансляцию сессии "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" можно посмотреть на сайте форума.
Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ) завершился. РВИ приняли участие в двух сессиях.
Одна из них прошла 21 июня на Форуме креативных индустрий – "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии".
Модератором выступил Александр Бодров, замдиректора РВИ, а среди спикеров были Роман Тиняев, партнер Strategy Partners, Владимир Вареник, основатель Indie Go; генеральный директор Mensa VR, и сам Василий Овчинников, директор РВИ.
На сессии обсудили влияние профильной инфраструктуры на развитие видеоигровой индустрии в России и в мире; каков международный опыт поддержки видеоигровой индустрии; перспективные международные рынки для российских разработчиков и поведенческих моделей потребителей на них; технологический суверенитет в креативных индустриях.
Роман Тиняев сообщил, что по данным за 2024 год на Россию приходится два процента мирового рынка видеоигр. При этом, в текущем году прогнозируется рост российского рынка видеоигр до объема в 200 миллиардов рублей, что на семь процентов больше объема 2024 года. Согласно исследованию на рынке доминируют игры для ПК, но наибольший рост показывает сегмент игр для мобильных устройств. Эксперты Strategy Partners прогнозируют дальнейший рост российского рынка видеоигр до 2030 года со средним темпом пять процентов.
Василий Овчинников отметил, что всегда очень важна инфраструктура – и видеоигровая индустрия не исключение. С этой целью в 2025 году в Москве начнет работу кластер видеоигр и анимации, который комплексно обеспечит разработчиков всем необходимым. Также всегда есть, чему поучиться у зарубежных коллег, перенимая их опыт. В качестве примера Василий привел рибейт как в кино (компенсация затрат на съемки на конкретной территории). И не стоит принижать силу грантов – они значительно помогают индустрии развиваться.
Владимир Вареник ответил на вопрос о том, в чём выгода кластеров, того же кластера видеоигр и анимации. В России сохраняется дефицит инвестиционных средств, а по оценке здесь можно создать фонд на 30-40 миллионов долларов, и эти деньги можно вложить в небольшие студии. Кластер для этого является отличной идеей. Он поможет не только конкретным инвесторам, но и в целом развить индустрию. Тем более есть зарубежный положительный опыт существования таких инициатив, например, в Канаде (Монреаль), в Финляндии, где на базе Rovio и Supercell был создан сильный кластер по разработке мобильных игр (5% от мирового мобильного рынка) и в Южной Корее с KGames (объединила инвесторов, стартапы и университеты).
Трансляцию сессии "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" можно посмотреть на сайте форума.
Гейминг и киберспорт на стенде Минобрнауки (в рамках ПМЭФ)
"Гейминг и киберспорт: новые горизонты" – это вторая сессия в рамках ПМЭФ, в которой приняла участие РВИ. Спикером на ней выступил директор РВИ Василий Овчинников с докладом "Видеоигровая индустрия в России".
Этот стенд курировало Министерство науки и высшего образования, так как создание компьютерных игр – актуальная задача, стоящая перед рядом государственных компаний и федеральных органов исполнительной власти и министерство здесь играет ключевую роль.
Василий Овчинников провел обзор состояния игровой индустрии в России на сегодняшний день.
Он отметил, что игровая индустрия – это очень большой рынок в России, но из-за отсутствия кода в ОКВЭД посчитать его очень сложно. Тем более, после 2022 года, когда все аналитические сервисы ушли, расчеты, можно сказать, проводились вручную.
Василий Овчинников привел пример: РВИ совместно с аналитическим центром НАФИ проводили социологическое исследование. Оно состояло из ряда вопросов – например, сколько денег было потрачено на игры в месяц, каковы годовые траты на покупки видеоигр, оформления подписок, покупки внутри игр и другие. В результате анализа ответов, было подсчитано, что россияне тратят "на игры" 383 миллиарда ₽ в год. В 2024 году РВИ совместно со Strategy Рartners провели исследование доступного легального поля, чтобы узнать, сколько люди тратят на игры. В итоге получилась сумма в 187 миллиардов ₽, что оказалось примерно в два раза меньше цифры, чем та, которая получилась по итогам соцопроса с НАФИ.
Василий подчеркнул, что игры в России создаются. Это – факт, и это большое направление, выпускающее конкурентоспособные проекты. Помогает поддержка от государства. Важным событием можно считать создание закона о креативных индустриях, где игры признаны частью креативных индустрий.
Также в России продолжает развиваться тренд на внедрение игр в образование. Учителя используют игровые методы для повышения интереса к учебе, особенно по истории, математике и программированию, потому что игры помогают подросткам развивать креативность и цифровую грамотность. И, несмотря на споры, всё больше школ и вузов признают видеоигры как полезный инструмент обучения.
Трансляцию сессии "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" можно посмотреть в аккаунте Минобрнауки.
"Гейминг и киберспорт: новые горизонты" – это вторая сессия в рамках ПМЭФ, в которой приняла участие РВИ. Спикером на ней выступил директор РВИ Василий Овчинников с докладом "Видеоигровая индустрия в России".
Этот стенд курировало Министерство науки и высшего образования, так как создание компьютерных игр – актуальная задача, стоящая перед рядом государственных компаний и федеральных органов исполнительной власти и министерство здесь играет ключевую роль.
Василий Овчинников провел обзор состояния игровой индустрии в России на сегодняшний день.
Он отметил, что игровая индустрия – это очень большой рынок в России, но из-за отсутствия кода в ОКВЭД посчитать его очень сложно. Тем более, после 2022 года, когда все аналитические сервисы ушли, расчеты, можно сказать, проводились вручную.
Василий Овчинников привел пример: РВИ совместно с аналитическим центром НАФИ проводили социологическое исследование. Оно состояло из ряда вопросов – например, сколько денег было потрачено на игры в месяц, каковы годовые траты на покупки видеоигр, оформления подписок, покупки внутри игр и другие. В результате анализа ответов, было подсчитано, что россияне тратят "на игры" 383 миллиарда ₽ в год. В 2024 году РВИ совместно со Strategy Рartners провели исследование доступного легального поля, чтобы узнать, сколько люди тратят на игры. В итоге получилась сумма в 187 миллиардов ₽, что оказалось примерно в два раза меньше цифры, чем та, которая получилась по итогам соцопроса с НАФИ.
Василий подчеркнул, что игры в России создаются. Это – факт, и это большое направление, выпускающее конкурентоспособные проекты. Помогает поддержка от государства. Важным событием можно считать создание закона о креативных индустриях, где игры признаны частью креативных индустрий.
Также в России продолжает развиваться тренд на внедрение игр в образование. Учителя используют игровые методы для повышения интереса к учебе, особенно по истории, математике и программированию, потому что игры помогают подросткам развивать креативность и цифровую грамотность. И, несмотря на споры, всё больше школ и вузов признают видеоигры как полезный инструмент обучения.
Трансляцию сессии "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" можно посмотреть в аккаунте Минобрнауки.
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Мир маркетинга инди-игр – в одной книге
Автор телеграм-канала "Уставший паблишинг" Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением – книгу "Библия маркетинга игр".
Пока инди-разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества "Стимиздат" уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что-то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов.
В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Забирайте, читайте, делитесь с коллегами.
Автор телеграм-канала "Уставший паблишинг" Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением – книгу "Библия маркетинга игр".
Пока инди-разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества "Стимиздат" уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что-то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов.
В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Забирайте, читайте, делитесь с коллегами.
Агентство креативных индустрий запустило подкаст "Креативный просвет"
Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен теме креативных индустрий и исследованию их развития в Москве и других регионах, это обсуждение международного опыта, анализ трендов и разбор кейсов (удачных и нет). Выпуск затрагивает актуальную тему – "Куда движется российский гейм-дизайн?"
Ведущие подкаста – Элеонора Соловьёва из Проектного офиса по развитию индустрии видеоигр, и Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов Проектного офиса.
А их гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios и Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Когда же в России появятся собственные ААА-проекты? Почему видеоигровой индустрии вредно "арендовать" культуру? Это основные вопросы, а полный разговор доступен в ВК Видео и на Яндекс Музыке.
Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен теме креативных индустрий и исследованию их развития в Москве и других регионах, это обсуждение международного опыта, анализ трендов и разбор кейсов (удачных и нет). Выпуск затрагивает актуальную тему – "Куда движется российский гейм-дизайн?"
Ведущие подкаста – Элеонора Соловьёва из Проектного офиса по развитию индустрии видеоигр, и Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов Проектного офиса.
А их гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios и Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Когда же в России появятся собственные ААА-проекты? Почему видеоигровой индустрии вредно "арендовать" культуру? Это основные вопросы, а полный разговор доступен в ВК Видео и на Яндекс Музыке.
Запущен обновленный Пип-бот
Мы обновили Пип-бота РВИ. Добавили настройку типов уведомлений, возможность отправлять тикеты и вести переписку прямо в боте, усовершенствовали внешний вид и интерфейс. В результате он стал ещё удобнее.
⚠️ Напоминаем, что Пип-бот РВИ — это Персональный Интерактивный Помощник для участников РВИ. Через него можно подать заявку на вступление, оформить запрос в организацию, а также получать актуальные рассылки и новости.
На старте могут появиться небольшие баги. Будем благодарны, если обратите на них наше внимание. Вместе мы можем улучшать бот и работать над ним.
Пользуйтесь, тестируйте, делитесь впечатлениями и идеями.
Важно про Пип-бота
📌 Для тех, кто не блокировал бота: всё работает автоматически и вы можете пользоваться всеми функциями без дополнительных действий. Просим просто зайти @forgamedev_bot и проверить работоспособность бота.
📌 Для тех, кто заблокировал бота: найдите в Telegram @forgamedev_bot, нажмите "Старт", и бот снова будет с вами. Уведомления придут, и весь функционал будет доступен. Ваши анкеты уже заполнены ничего заново заполнять не нужно.
📌 Для новых участников, кто ещё не взаимодействовал с ботом (то есть вы заполняли анкеты на Билдин): Найдите @forgamedev_bot и нажмите "Старт". Бот пришлёт ссылку на анкету её нужно заполнить и немного подождать авторизации. После этого откроется весь функционал.
Если что-то не работает — пишите, поможем.
Мы обновили Пип-бота РВИ. Добавили настройку типов уведомлений, возможность отправлять тикеты и вести переписку прямо в боте, усовершенствовали внешний вид и интерфейс. В результате он стал ещё удобнее.
⚠️ Напоминаем, что Пип-бот РВИ — это Персональный Интерактивный Помощник для участников РВИ. Через него можно подать заявку на вступление, оформить запрос в организацию, а также получать актуальные рассылки и новости.
На старте могут появиться небольшие баги. Будем благодарны, если обратите на них наше внимание. Вместе мы можем улучшать бот и работать над ним.
Пользуйтесь, тестируйте, делитесь впечатлениями и идеями.
Важно про Пип-бота
📌 Для тех, кто не блокировал бота: всё работает автоматически и вы можете пользоваться всеми функциями без дополнительных действий. Просим просто зайти @forgamedev_bot и проверить работоспособность бота.
📌 Для тех, кто заблокировал бота: найдите в Telegram @forgamedev_bot, нажмите "Старт", и бот снова будет с вами. Уведомления придут, и весь функционал будет доступен. Ваши анкеты уже заполнены ничего заново заполнять не нужно.
📌 Для новых участников, кто ещё не взаимодействовал с ботом (то есть вы заполняли анкеты на Билдин): Найдите @forgamedev_bot и нажмите "Старт". Бот пришлёт ссылку на анкету её нужно заполнить и немного подождать авторизации. После этого откроется весь функционал.
Если что-то не работает — пишите, поможем.
Красная книга разработчика: Раздел "Защищаем продукт"
Продолжаем "постраничный" обзор Красной книги разработчика (RGDBook). В прошлый раз мы говорили о регистрации бизнеса, в этот – о разделе "Защита продукта".
Этот раздел нам помогали составлять Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, Пузикова Анастасия, юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, также юристы также юристы компании Semenov&Pevzner Карина Брагнюк и Ирина Гущина.
Так что их практический опыт наполнил этот раздел настоящей пользой и распределил информацию по полочкам – заходите и берите на заметку всё, что нужно делать для защиты авторских прав. Проведение аудита, коммерческая тайна, стратегия защиты при выходе на международный уровень, как выбрать и использовать ассеты для вашего проекта.
Не забывайте оставлять комментарии с вопросами и предложениями по развитию проекта.
Продолжаем "постраничный" обзор Красной книги разработчика (RGDBook). В прошлый раз мы говорили о регистрации бизнеса, в этот – о разделе "Защита продукта".
Этот раздел нам помогали составлять Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, Пузикова Анастасия, юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, также юристы также юристы компании Semenov&Pevzner Карина Брагнюк и Ирина Гущина.
Так что их практический опыт наполнил этот раздел настоящей пользой и распределил информацию по полочкам – заходите и берите на заметку всё, что нужно делать для защиты авторских прав. Проведение аудита, коммерческая тайна, стратегия защиты при выходе на международный уровень, как выбрать и использовать ассеты для вашего проекта.
Не забывайте оставлять комментарии с вопросами и предложениями по развитию проекта.
Это не просто книга, а атмосферный арт-путеводитель по мрачному и загадочному миру игры. Внутри вас ждут редкие иллюстрации, эксклюзивные концепт-арты, детали сюжета и характеров персонажей, философия "Мора" и визуальные находки команды.
Настоящее сокровище для фанатов и мощный источник вдохновения для всех, кто интересуется геймдизайном и нарративом.
Как участвовать:
1️⃣ Подпишитесь на каналы РВИ и БОМБОРА GAMES
2️⃣ Нажмите кнопку "Участвую!" — и вы в игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рождённые в июле
Составили список летних игр-именинниц, которые можно вспомнить и перепройти вместо сбора крыжовника и прополки клубники. Лето же не очень теплое. 😉
2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
6 июля – Pokémon Go (2016)
7 июля – System Shock 2 (1999)
9 июля – Donkey Kong (1981)
9 июля – Dota 2 (2013)
11 июля – Prey (2006)
15 июля – Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
23 июля – Max Payne (2001)
24 июля – Counter-Strike Online (2008)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)
Пишите в комментариях, какие у вас любимые игры с релизом в июле, возможно, мы что-то пропустили.
Составили список летних игр-именинниц, которые можно вспомнить и перепройти вместо сбора крыжовника и прополки клубники. Лето же не очень теплое. 😉
2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
6 июля – Pokémon Go (2016)
7 июля – System Shock 2 (1999)
9 июля – Donkey Kong (1981)
9 июля – Dota 2 (2013)
11 июля – Prey (2006)
15 июля – Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
23 июля – Max Payne (2001)
24 июля – Counter-Strike Online (2008)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)
Пишите в комментариях, какие у вас любимые игры с релизом в июле, возможно, мы что-то пропустили.
Что нового: Релизы июня 2025
Тактика, спорт и старые добрые игровые автоматы – июньские релизы были разнообразными. Есть, из чего выбирать.
Broken Arrow (16+)
Масштабная военная тактическая игра в реальном времени. Это многофакторный, комплексный подход варгеймов с использованием разных родов войск, с динамичным игровым процессом.
В игре есть более 300 реалистичных военных подразделений и технологий, каждое сражение даёт полное погружение в процесс с бесконечным количеством вариантов прохождения.
Guards II: Chaos in Hell (12+)
Тактическая пошаговая стратегия с простыми правилами и продуманной механикой. Но не дайте себя обмануть простотой, ведь дьявол кроется в деталях. И небольшое решение изменит исход битвы.
Вы заключили сделку с демоном и отправляетесь в сердце преисподней. Впереди пять потусторонних миров, наполненных опасными монстрами. Восемь героев, каждый с уникальными умениями, помогут прорваться через орды врагов и установить свои порядки.
GOAL3 (12+)
Аркадная футбольная игра с режимами быстрого матча или турнира, проходящими на необычных полях. Тут поджидают ураганы или гейзеры посреди штрафной площадки, зыбучие пески или метели. А играть в футбол нужно.
The Last Shot Arcades (12+)
Новая жизнь игровых автоматов! Гоняйте на автобусе, летайте на истребителе, стреляйте из лука и рогатки, щекочите динозавров, роботов и зомби, и защищайте базу от нашествия врагов. Смесь аркады, стратегии, шутера, игр с физикой и классной музыки от уличных музыкантов ждут игроков.
The Alchemist's Cards (0+)
Игрок с передвижным магазином зелий путешествует по королевству и исполняет просьбы клиентов, продавая им нужные зелья. Их также можно использовать и в бою с чудищами.
И ещё:
▪️I Am Reptile (12+)
▪️Drift World (12+)
▪️The Sisyphus journey (16+)
▪️GOLOD (18+)
▪️Pixel and Pixel (0+)
▪️Guardian of Altai (6+)
▪️Тарас Бульба (12+)
▪️Проклятие полуночи (6+)
▪️Zombie Murder 3 (16+)
Напишите в коментариях какие игры заинтересовали или может уже были опробованы.
Тактика, спорт и старые добрые игровые автоматы – июньские релизы были разнообразными. Есть, из чего выбирать.
Broken Arrow (16+)
Масштабная военная тактическая игра в реальном времени. Это многофакторный, комплексный подход варгеймов с использованием разных родов войск, с динамичным игровым процессом.
В игре есть более 300 реалистичных военных подразделений и технологий, каждое сражение даёт полное погружение в процесс с бесконечным количеством вариантов прохождения.
Guards II: Chaos in Hell (12+)
Тактическая пошаговая стратегия с простыми правилами и продуманной механикой. Но не дайте себя обмануть простотой, ведь дьявол кроется в деталях. И небольшое решение изменит исход битвы.
Вы заключили сделку с демоном и отправляетесь в сердце преисподней. Впереди пять потусторонних миров, наполненных опасными монстрами. Восемь героев, каждый с уникальными умениями, помогут прорваться через орды врагов и установить свои порядки.
GOAL3 (12+)
Аркадная футбольная игра с режимами быстрого матча или турнира, проходящими на необычных полях. Тут поджидают ураганы или гейзеры посреди штрафной площадки, зыбучие пески или метели. А играть в футбол нужно.
The Last Shot Arcades (12+)
Новая жизнь игровых автоматов! Гоняйте на автобусе, летайте на истребителе, стреляйте из лука и рогатки, щекочите динозавров, роботов и зомби, и защищайте базу от нашествия врагов. Смесь аркады, стратегии, шутера, игр с физикой и классной музыки от уличных музыкантов ждут игроков.
The Alchemist's Cards (0+)
Игрок с передвижным магазином зелий путешествует по королевству и исполняет просьбы клиентов, продавая им нужные зелья. Их также можно использовать и в бою с чудищами.
И ещё:
▪️I Am Reptile (12+)
▪️Drift World (12+)
▪️The Sisyphus journey (16+)
▪️GOLOD (18+)
▪️Pixel and Pixel (0+)
▪️Guardian of Altai (6+)
▪️Тарас Бульба (12+)
▪️Проклятие полуночи (6+)
▪️Zombie Murder 3 (16+)
Напишите в коментариях какие игры заинтересовали или может уже были опробованы.
VK Dev Grants с призовым фондом 5 миллионов ₽
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на новую грантовую программу VK Dev Grants. Разработчики смогут создать мини-приложение с нуля и продвинуть его среди многомиллионной аудитории ВК. Авторы лучших проектов получат до 1 миллиона ₽ на его развитие.
Подать заявку на участие в грантовой программе VK Dev Grants можно как индивидуально, так и вместе с командой. За шесть месяцев программы разработчики пройдут путь от идеи мини-приложения до первых результатов по монетизации и аудиторным показателям. Авторы лучших проектов разделят грант в 5 миллионов ₽. Всех участников ждут вебинары и Q&A-сессии с экспертами VK Mini Apps и ВК, а также помощь в продвижении не только во время программы, но и после неё. Присоединиться к конкурсу можно на любом из трёх этапов.
Этап 1️⃣: "Старт"
Прием заявок со 2 по 31 июля. Для участия потребуется презентация проекта с подробным описанием идеи мини-приложения и всем, что может лечь в основу проекта. 20 лучших проектов получат гранты в размере 50 тысяч ₽.
Этап 2️⃣: "Рост"
Прием заявок с 9 августа по 5 октября. Для участия потребуется создать и опубликовать мини-приложение в каталоге Сервисы ВК, а также подключить монетизацию. 5 лучших проектов получат гранты в размере 150 тысяч ₽.
Этап 3️⃣: "Успех"
Прием заявок с 18 октября по 30 ноября. Для участия потребуется максимально прокачать аудиторию мини-приложения и презентовать проект экспертам ВК. 3 лучших проекта получат гранты в размере 800 тысяч ₽, 2 победителя в специальных номинациях "Лучший дизайн" и "Лучший виральный эффект" получат гранты в размере 100 тысяч ₽.
К конкурсу допускаются приложения, которые были зарегистрированы на платформе VK Mini Apps не ранее 2 июля 2025 года по направлениям — "Игровые сервисы", "Социальные сервисы" и "Инструменты для авторов ВКонтакте". Регистрация доступна по ссылке.
Лучшие проекты, а также победители специальных номинаций будут объявлены 13 декабря 2025 года — на торжественной церемонии награждения в Санкт-Петербурге. Новости программы — в сообществе VK Mini Apps.
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на новую грантовую программу VK Dev Grants. Разработчики смогут создать мини-приложение с нуля и продвинуть его среди многомиллионной аудитории ВК. Авторы лучших проектов получат до 1 миллиона ₽ на его развитие.
Подать заявку на участие в грантовой программе VK Dev Grants можно как индивидуально, так и вместе с командой. За шесть месяцев программы разработчики пройдут путь от идеи мини-приложения до первых результатов по монетизации и аудиторным показателям. Авторы лучших проектов разделят грант в 5 миллионов ₽. Всех участников ждут вебинары и Q&A-сессии с экспертами VK Mini Apps и ВК, а также помощь в продвижении не только во время программы, но и после неё. Присоединиться к конкурсу можно на любом из трёх этапов.
Этап 1️⃣: "Старт"
Прием заявок со 2 по 31 июля. Для участия потребуется презентация проекта с подробным описанием идеи мини-приложения и всем, что может лечь в основу проекта. 20 лучших проектов получат гранты в размере 50 тысяч ₽.
Этап 2️⃣: "Рост"
Прием заявок с 9 августа по 5 октября. Для участия потребуется создать и опубликовать мини-приложение в каталоге Сервисы ВК, а также подключить монетизацию. 5 лучших проектов получат гранты в размере 150 тысяч ₽.
Этап 3️⃣: "Успех"
Прием заявок с 18 октября по 30 ноября. Для участия потребуется максимально прокачать аудиторию мини-приложения и презентовать проект экспертам ВК. 3 лучших проекта получат гранты в размере 800 тысяч ₽, 2 победителя в специальных номинациях "Лучший дизайн" и "Лучший виральный эффект" получат гранты в размере 100 тысяч ₽.
К конкурсу допускаются приложения, которые были зарегистрированы на платформе VK Mini Apps не ранее 2 июля 2025 года по направлениям — "Игровые сервисы", "Социальные сервисы" и "Инструменты для авторов ВКонтакте". Регистрация доступна по ссылке.
Лучшие проекты, а также победители специальных номинаций будут объявлены 13 декабря 2025 года — на торжественной церемонии награждения в Санкт-Петербурге. Новости программы — в сообществе VK Mini Apps.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выставка участника РВИ – Antelus Online Expo 2025
Онлайн-выставка Antelus Online Expo – мероприятие, посвящённое российским видеоиграм и всему, что с ними связано. Оно состоится 27 июля на платформе Voltep с 14:00 до 21:00.
Если вы стример, блогер, медиа про видеоигры или разработчик видеоигр любого масштаба, то для бесплатного участия стоит подать заявку до 6 июля 2025, так как количество стендов и экранов строго ограничено.
В заявке обязательно укажите ссылку на ваш проект/канал/сайт. Дополнительные материалы будут запрошены отдельно.
Обычные геймеры и посетители могут участвовать бесплатно по ссылке.
В программе мероприятия:
▪️проекты от студии Antelus Games;
▪️игры от других российских разработчиков;
▪️блогеры, стримеры и контент-мейкеры, создающие уникальный гейминг-контент, а также представители околоигровой индустрии.
Контакт для участников, на который отправлять заявку: i@antelus.ru. Или заполните форму регистрации.
Онлайн-выставка Antelus Online Expo – мероприятие, посвящённое российским видеоиграм и всему, что с ними связано. Оно состоится 27 июля на платформе Voltep с 14:00 до 21:00.
Если вы стример, блогер, медиа про видеоигры или разработчик видеоигр любого масштаба, то для бесплатного участия стоит подать заявку до 6 июля 2025, так как количество стендов и экранов строго ограничено.
В заявке обязательно укажите ссылку на ваш проект/канал/сайт. Дополнительные материалы будут запрошены отдельно.
Обычные геймеры и посетители могут участвовать бесплатно по ссылке.
В программе мероприятия:
▪️проекты от студии Antelus Games;
▪️игры от других российских разработчиков;
▪️блогеры, стримеры и контент-мейкеры, создающие уникальный гейминг-контент, а также представители околоигровой индустрии.
Контакт для участников, на который отправлять заявку: i@antelus.ru. Или заполните форму регистрации.
Hobby World + 4game
Крупнейший издатель настольных игр Hobby World займется видеоиграми. Компания заключила партнерское соглашение с ООО "Фогейм", которая владеет собственной платформой для дистрибуции онлайн-игр 4game.
По данным газеты "Ведомости" начиная с 26 июня 2025-го Hobby World контролирует 100% ООО "Фогейм".
Компании заявляют, что планируют вместе "развивать игровую культуру в России". Объединившись, они смогут сформировать развлекательную экосистему, которая будет охватывать видеоигры, настольные игры, масштабные и коллекционные сборные модели, журналы и порталы о фэнтези и фантастике. Hobby World и "Фогейм" будут, в частности, усиливать кросс-продвижение игровых продуктов.
В рамках партнерства Hobby World и "Фогейм", вероятно, сосредоточатся именно на развитии платформы для дистрибуции видеоигр, считает руководитель РВИ Василий Овчинников. И в этом случае если раньше 4game выступала площадкой только для игр, изданных "Фогейм", то теперь логично будет развивать сотрудничество и с другими издателями на рынке, добавляет Овчинников.
Появление амбициозного игрока, готового конкурировать за лидерство на российском видеоигровом рынке как платформа для дистрибуции, – положительный сигнал для индустрии, резюмирует основатель рекомендательного видеоигрового сервиса Rawg Гаджи Махтиев: "Поскольку рыночная конкуренция ведет к повышению стандартов пользовательского опыта".
РВИ поздравляет коллег с важным событием.🍾
Крупнейший издатель настольных игр Hobby World займется видеоиграми. Компания заключила партнерское соглашение с ООО "Фогейм", которая владеет собственной платформой для дистрибуции онлайн-игр 4game.
По данным газеты "Ведомости" начиная с 26 июня 2025-го Hobby World контролирует 100% ООО "Фогейм".
Компании заявляют, что планируют вместе "развивать игровую культуру в России". Объединившись, они смогут сформировать развлекательную экосистему, которая будет охватывать видеоигры, настольные игры, масштабные и коллекционные сборные модели, журналы и порталы о фэнтези и фантастике. Hobby World и "Фогейм" будут, в частности, усиливать кросс-продвижение игровых продуктов.
В рамках партнерства Hobby World и "Фогейм", вероятно, сосредоточатся именно на развитии платформы для дистрибуции видеоигр, считает руководитель РВИ Василий Овчинников. И в этом случае если раньше 4game выступала площадкой только для игр, изданных "Фогейм", то теперь логично будет развивать сотрудничество и с другими издателями на рынке, добавляет Овчинников.
Появление амбициозного игрока, готового конкурировать за лидерство на российском видеоигровом рынке как платформа для дистрибуции, – положительный сигнал для индустрии, резюмирует основатель рекомендательного видеоигрового сервиса Rawg Гаджи Махтиев: "Поскольку рыночная конкуренция ведет к повышению стандартов пользовательского опыта".
РВИ поздравляет коллег с важным событием.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM