Forwarded from RuStore Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Press F5 — новый канал про игры от RuStore 🎮
Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.
Встречайте новый спецпроект — «Разборы»🤭
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.
Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает⌨️
📹 Первый выпуск уже в VK Видео, YouTube, Rutube — смотрите, где удобнее!
Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это —Zuma Deluxe 🙅♂️ , игра, которая изменила индустрию.
Press F5 to play it smart
Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.
Встречайте новый спецпроект — «Разборы»
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.
Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает
Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это —
Press F5 to play it smart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обращаем внимание разработчиков мобильных игр.
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
Новая статья от РВИ на Хабре: Краткая история гача-игр
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
58.21
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
Sealed Gate – игра Turtle Games, участника РВИ
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Учредители РВИ. Василий Овчинников
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев
Красная книга разработчика: Раздел "Регистрация бизнеса"
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поехали с нами в Китай
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релиз Broken Arrow
Игра Broken Arrow – это крупноформатная военная тактика, объединяющая русские и американские войска, с уникальной моделью формирования армии и возможностью кастомизации оружия.
Игру разработала студия Steel Balalaika, а издателем выступает компания Slitherine. Ранний доступ игры уже собрал 77% положительных отзывов на Steam и оценку 9,1 на VK Play.
Полноценный релиз состоялся на Steam и VK Play сегодня, 19 июня. Это долгожданное событие, потому что первоначально игра была анонсирована ещё в 2019 году, когда начался сбор средств на создание через российский краудфандинг Boomstarter.
Игра Broken Arrow – это крупноформатная военная тактика, объединяющая русские и американские войска, с уникальной моделью формирования армии и возможностью кастомизации оружия.
Игру разработала студия Steel Balalaika, а издателем выступает компания Slitherine. Ранний доступ игры уже собрал 77% положительных отзывов на Steam и оценку 9,1 на VK Play.
Полноценный релиз состоялся на Steam и VK Play сегодня, 19 июня. Это долгожданное событие, потому что первоначально игра была анонсирована ещё в 2019 году, когда начался сбор средств на создание через российский краудфандинг Boomstarter.
Armored War – игра от участника РВИ New Games Corporation
Armored War – это мультиплеерный тактический шутер от первого лица в реалиях современного конфликта. Игроку предстоит окунуться в наземные бои с правдоподобными локациями, используя полный арсенал оружия и техники. Помимо реалистичности боевых действий в игре доступны разнообразные игровые режимы, оружие с кастомизацией и обвесами и воздушная техника для поддержки. Персонажа тоже можно кастомизировать с камуфляжами.
В конце мая у Armored War появилось большое обновление, включающее новое освещение, интерфейс, анимации, трассера пуль, меню дислокации, обновленный вид персонажа от первого лица, изменение чувствительность в прицелах, полную миникарту и улучшенное меню.
Armored War в Steam.
Armored War в ВК.
Armored War в Discord.
Armored War – это мультиплеерный тактический шутер от первого лица в реалиях современного конфликта. Игроку предстоит окунуться в наземные бои с правдоподобными локациями, используя полный арсенал оружия и техники. Помимо реалистичности боевых действий в игре доступны разнообразные игровые режимы, оружие с кастомизацией и обвесами и воздушная техника для поддержки. Персонажа тоже можно кастомизировать с камуфляжами.
В конце мая у Armored War появилось большое обновление, включающее новое освещение, интерфейс, анимации, трассера пуль, меню дислокации, обновленный вид персонажа от первого лица, изменение чувствительность в прицелах, полную миникарту и улучшенное меню.
Armored War в Steam.
Armored War в ВК.
Armored War в Discord.
В связи с недавним принятием Госдумой закона о защите русского языка проводим опрос: Если закон об ограничении англицизмов в будущем затронет видеоигры как по-вашему это скажется на названиях студий и видеоигр?
Anonymous Poll
6%
🇷🇺 Российские игры должны иметь русские названия
49%
🇷🇺🇬🇧Пусть будут и русские и английские версии названий
22%
🇬🇧Названия на английском, это бренд, не надо трогать
7%
😡Русские названия повредят экспортному потенциалу
16%
😑Мне всё равно, лишь бы игра была хорошая
Обсуждаем ключевые вопросы для будущего российского геймдева:
🔹 Аналитика международного опыта поддержки видеоигровой индустрии
🔹 Почему профильная инфраструктура это не роскошь, а необходимость
🔹 Какие зарубежные рынки сегодня перспективны для российских разработчиков
🔹 Что ждет монетизацию и дистрибуцию игр в условиях технологического суверенитета
Не пропустите будет содержательно и полезно!
🔗 Ссылка на прямую трансляцию: https://forumspb.com/programme/creative-business-forum/137417/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На стенде Минобрнауки РФ на ПМЭФ стартовало обсуждение будущего игровых и фиджитал-технологий в стране.
💬 Что в программе:
– текущее положение и перспективы геймдева в России
– как развивается рынок игр у нас и за рубежом
– фиджитал-индустрия: что это и зачем
– как вузы влияют на развитие гейминга и киберспорта
– самые заметные международные кейсы
Присоединяйтесь к трансляции будет интересно!
🔗 Ссылка на прямую трансляцию: https://vkvideo.ru/video-167915299_456241206?list=45f6982c9585813c4a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
vkvideo.ru
ВКонтакте | Добро пожаловать
ВКонтакте – универсальное средство для общения и поиска друзей и одноклассников, которым ежедневно пользуются десятки миллионов человек. Мы хотим, чтобы друзья, однокурсники, одноклассники, соседи и коллеги всегда оставались в контакте.