РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.06K subscribers
815 photos
72 videos
2 files
545 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Конференция "Game Design. Game Futures. Metaverse" прошла 23 ноября в пространстве для дискуссий Creative Hub. Это мероприятие стало отличной возможностью ознакомиться с трендами и инновациями в индустрии гейм-дизайна, налаживания полезных контактов и получения возможности для профессионального роста.

Представителем РВИ на конференции был Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, со-основатель и CEO Mensa VR.

В панельной дискуссии состоялось обсуждение гейм-дизайна как формы искусства и того, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление. Гейм-дизайн – это структурная основа современного образовательного процесса, это уникальная возможность погружения в мир игрового дизайна, изучения его перспектив и наполнения новыми идеями.

Трансляцию можно посмотреть в ВК HSE DESIGN LAB.
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" открылся в Якутске 23 ноября. РВИ принимает участие в трёх сессиях.

Якутию по праву можно считать одним из центров российского геймдева. Регион представлен такой индустриальной звездой как MyTona, вокруг которой образовался IT-кластер, и разработчиком FNTASTIC, планирующим в декабре 2023 года релиз ожидаемой AAA-игры The Day Before.

В Якутии осуществляется серьезная поддержка индустрии видеоигр, и в прошлом году регион назван самым креативным в России.

В рамках форума в формате дискуссии состоялась сессия "New Game+Continue?". Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.

Участники обсудили открытия, стратегии развития и планы видеоигровой индустрии России. Были подведены предварительные итоги, обозначающие ключевые на данный момент проблемы, определены точки роста для дальнейшего развития геймдева. Самое главное был получен ответ на глобальный вопрос, заложенный в названии сессии: "Продолжаем?"

Участники сессии:

▪️Руслан Тыкушин, директор, IT-Парк (Якутск);
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Григорий Алексанин, технический директор, Game Forest;
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии, Университет Синергия (онлайн);
▪️Алексей Лыков, технический директор VkPlay;
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent.

Григорий Алексанин сказал: "Сейчас в Якутске мы собрали весь свет Дальнего Востока и не только, чтобы обсудить вызовы, которые стоят перед индустрией разработки игр, обсудить перспективы, будущее, посмотреть на новые многообещающие команды. Вчера завершился поток акселератора Б8, который показал, что на Дальнем Востоке и в Артике много команд, способных разрабатывать игры".

Итак, сложная экосистема видеоигровой индустрии формируется, но это только начало новой эпохи отечественного геймдева и будущее туманно, но определённо ответ на вопрос "Продолжаем?" звучит положительно.

Трансляция сессии.
Насыщенный график деловых мероприятий на форуме "Цифровой алмаз" продолжила сессия "Гиганты vs Инди", прошедшая в формате дебатов.

В рамках дебатов была продолжена прошлогодняя идея форума объединения за одним столом больших компаний и инди-разработчиков, чтобы в формате живого диалога исследовать точки соприкосновения между индустриальным и инди-сегментами отрасли.

Модерировали сессию Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, и Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонд "Сколково".

Со стороны гигантов индустрии в обсуждении принимали участие:

▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent;
▪️Петр Гоголев, ex-gamedesigner Mytona, директор по коммуникациям ФРИ РС(Я).

От инди-разработчиков выступали:

▪️Иннокентий Слепцов, руководитель ООО "Рубедо";
▪️Данила Ромах, сценарист игры "Midline’85";
▪️Владимир Савельев, менеджер проекта "Игра Кындыкан";
▪️Николай Егоров, менеджер студии Ilii Games;
▪️Мунтьян Алёна, менеджер проекта "Dungeon Workers";
▪️Юрий Яковлев, менеджер студии CatNap Games;
▪️Дмитрий Квашнин, проектный менеджер студии Red Pixel Agency;
▪️Андрей Насонкин, руководитель студии Shiza;
▪️Николай Семенов, руководитель студии Fable Games;
▪️Вячеслав Кривогорницын, руководитель студии "Полигониум";
▪️Алексей Цой, геймдизайнер студии QuizziCat;
▪️Чащевой Даниил, геймдизайнер студии Lightdog.

На встрече определились точки соприкосновения этих секторов, их восприятие друг друга, выявились различия подходов к работе. Также был рассмотрен вопрос успешного сосуществования в мире видеоигр, где страсть и креативность играют ключевую роль. Над созданием видеоигр трудятся крупные игровые компании и инди-разработчики. Несмотря на явные различия, их всех объединяют искреннее влечение к играм, интерес к созданию миров, которые захватывают воображение игроков, а инди-сегмент – это настоящая кузница талантов, идей и источник свежих идей для всей индустрии.

Трансляция сессии.
Третьим мероприятием в рамках форума "Цифровой алмаз" стала сессия "Экспортный потенциал и возможности для экспорта видеоигр России", прошедшая в формате дискуссии.

Роль модератора сессии исполнял руководитель РВИ Василий Овчинников. Помогали в модерации дискуссии Евгений Русак исполнительный продюсер проекта "Смута" и Григорий Алексанин технический директор, Game Forest.

В дискуссии участвовали:

▪️Екатерина Черкес-Заде, директор Центра развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (онлайн);
▪️Александр Свинин, торговый представитель РФ в республике Индонезия (онлайн);
▪️Мухаммад Амин Хаджихашеми, Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (онлайн);
▪️Лу Сяукунь, Исполнительный директор ассоциации Guangdong Entertainment & Game Industry Association (Китай);

Во время встречи участники обменялись идеями и опытом формирования конкретных планов для продвижения российских видеоигр на глобальном рынке. Также обсуждение коснулось развития видеоигровой индустрии в контексте стран БРИКС+, выстраивания кооперационных связей, определения стратегических шагов, необходимых для продвижения отечественных видеоигр на международные рынки. А в мире видеоигр сегодня страны БРИКС+ – это настоящие гиганты, обладающие потенциалом не только для создания выдающихся игровых проектов, но и для успешного экспорта игр на мировой рынок.

Трансляция сессии.
Forwarded from Indie Go
О геймдеве на берегу Москвы-реки

Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч 2-3 декабря, посвященных развитию видеоигровой индустрии в России.

Место встречи — Южный речной вокзал, новое просторное медиапространство на берегу Москвы-реки.

2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол на тему «Текущие тенденции игровой индустрии». Спикерами выступят:
• Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
• Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества Indie Go;
• Константин Сахнов, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ;
• Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Innova;
• Андрей Малахов, гейм-директор Mensa VR.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.

3 декабря в 14:00 в стенах ЮРВ пройдет шоукейс с экспертами из ВШЭ. Для участия зарегистрируйтесь, пожалуйста.

Ждем вас на Южном речном вокзале!
Подведены итоги народного онлайн-голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.

В номинации "Люди, повлиявшие на индустрию" наибольшее количество голосов набрали:

▪️Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов, создатель "Игромании".

"Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд "Игромания" оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России", — прокомментировал свою победу Евгений Исупов

В номинации "Легендарные видеоигры" наибольшее количество голосов набрали:

▪️Atomic Heart, приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры, научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова (который одним из первых вошел в Зал Славы).

"Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!", — поблагодарил поклонников Роберт Багратуни.

Всего за кандидатов отдано почти 80 000 голосов.

Голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно – уже сейчас на сайте можно оставить заявку на 2024 год.

Руководитель РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: "Зал Славы – это не только своеобразная аллея звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Мы надеемся, что наш проект воплотится в реальные арт-объекты и сейчас ищем партнеров для реализации проекта. Уверен: нас и дальше ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Ярмарка интеллектуальной литературы non/fiction проходит в Москве с 30 ноября по 3 декабря.

Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.

Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.

Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.

Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.

В сессии участвовали:

▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Завтра 2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии" и лекторий о геймдеве.

Indie GО публикует расписание события:

13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.

14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".

15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".

16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".

Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.

Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Студия локализации и озвучивания контента "Кириллица" – объявили конкурс для разработчиков, которые хотят продвинуть свою игру на международном рынке.

Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.

На кону два приза:

▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.

По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.

Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"

Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Открытый разговор "From Russia with love: российские проекты на международном рынке" прошел 8 декабря в рамках геймдев-митапа PROTOTYPE vol.1/23 в культурно-деловом комплексе "Суперметалл" в Москве. Мероприятие посвящёно российским проектам на мировом рынке и особенностям их продвижения, партнёрам и планам на взаимодействие.

Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.

Спикерами выступали:

▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.

После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.

РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.

Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.