РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.06K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
546 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
РВИ отмечает день рождения 🎂

11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.

Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
Приглашаем принять участие в первом митапе "Тренды и прогнозы развития геймдева в Москве и мире" от Агентства креативных индустрий, посвящённому индустрии видеоигр, который состоится 23 ноября (четверг) в 11:00 на площадке Медиа-центра Ситуационного центра города Москвы.

В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.

Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.

Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.

Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).

Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
Всем привет! Хотим разъяснить ситуацию по поводу писем в Генпрокуратуру и Следственный комитет по прошедшему турниру по CS:GO, поскольку стало резонансным, чем воспользовались многие в своих целях. Но мы систематически объясняем нашу позицию и будем продолжать это делать.

Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.

В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.

Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.

Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.

Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.

P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.
Игровая выставка G-Star 2023 прошла в корейском Бусане 16-19 ноября. Делегация РВИ посетила мероприятие, провела ряд встреч и переговоров. Часть из них прошли непосредственно на G-star в Бусане, часть – в столице Южной Кореи – Сеуле. В качестве итогов выделим следующие моменты:

▪️закрепили знакомство с членами компаний Qroad, NPixel, K games, Game Meister High School, общение с которыми началось на летней конференции в Москве, а также пообщались с новыми паблишерами и разработчиками;
▪️провели переговоры с организаторами Brasil Game Show и Tokyo Game Show;
▪️подробнее изучили южнокорейскую систему геймдев-образования и акселерации инди-проектов.

Более подробный отчет о поездке будет презентован на вебинаре для членов РВИ.
Третий окружной форум "Российская креативная неделя – Сибирь" в Красноярске начался 23 ноября.

Он объединяет представителей креативного бизнеса, исследовательских компаний, медиа-рынка и представителей органов власти и институтов развития. Если говорить конкретнее, то в цифрах форум выглядит так – это более 150 спикеров, более 3000 участников онлайн и один миллион зрителей.

23 ноября состоялась сессия "Модель для сборки сибирской программы развития геймдева". Её модератором выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.

В рамках сессии собрались на одной площадке представители сибирской власти и геймдева и постарались найти точки роста для совместной работы. В обсуждении принимали участие:

▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova, разработчик игры "Смута" по гранту ИРИ (Новосибирск);
▪️Алексей Плотников, CEO Frostgate (Новосибирск);
▪️Сергей Русских, руководитель студии "Сибирские Артизаны" (Новосибирск);
▪️Владимир Костеев (администрация Президента РФ)
▪️Марина Бурмистрова (Объединение культурных центров Северо-Восточного округа города Москвы)

Видеоигры в России официально признаны частью IT и креативных индустрий. У разработчиков сегодня есть возможность доступа ко льготам для IT-компаний. А Сибирь, где геймдев развивался независимо, – это как ни странно один из его центров. Отсюда вышли новосибирский Alawar, пермская Morteshka, специализирующаяся на играх с эстетикой региональной культуры, новосибирский GENSK City Fest, лучшее профильное мероприятие в стране. По итогам обсуждений было решено, что оптимальная роль региональных сибирских властей в развитии видеоигровой индустрии это: субсидирование стажировок, поддержка образовательных проектов, создание необходимой атмосферы для появления "длинных денег" в регионе и создание кластеров.
Первый митап Агентства креативных индустрий, посвящённый трендам и прогнозам развития геймдева, состоялся 23 ноября в Ситуационном центре Москвы.

Модератором мероприятия выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.

На встрече эксперты обсудили результаты исследования геймдева Москвы, проведённого Агентством креативных индустрий в сотрудничестве с аналитическим центром НАФИ.

В процессе исследования было выявлено, что пользователи тратят на видеоигры в среднем 10 часов в неделю. В Москве 57% жителей играют в видеоигры (61% мужчин, 54% женщин, 68% подростков), а за последний год 39% москвичей покупали видеоигры, цифровые пропуска и другие внутриигровые продукты – средняя сумма трат москвича составляет 3 604₽. При этом, большинство – 45% игроков скачивали игры с торрентов.

Самыми известными российскими играми были названы "Мир танков", "Мир кораблей", Standoff, ИЛ-2 и "Аллоды онлайн". 22% опрошенных выразили интерес к киберспортивным трансляциям, а 19% хотели бы стать участниками подобных соревнований. 12% игроков за последний год посещали компьютерный клубы.

Исследование показало привлекательность профессии разработчика игр. 55% родителей хотели бы, чтобы их дети стали работать в этой сфере.

Спикерами на митапе выступили:

▪️Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️Гузелия Имаева, генеральный директор НАФИ;
▪️Сергей Волков из 1C Game Studios;
▪️Гаухар Алдиярова, руководитель московского подразделения Lesta games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House;
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна.

По итогам митапа и анализа полученной обратной связи будет опубликован подробный отчет об исследовании.