На сайте Motorsport вышла любопытная статья о том, как менее чем за год Формула 1 прошла путь от тактического соприкосновения с игровым рынком до стратегического вовлечения в киберспортивную индустрию. «Королевские гонки» долго шли к киберспорту, ограничиваясь прямой продажей официальной лицензии игровым компаниям, однако 2017 год ознаменовался резким оживлением интереса, во многом связанным с новыми владельцами, американской компанией Liberty Media, которой также принадлежат коммерческие права Ф1.
Сначала McLaren (совместно с производителем компьютерной периферии Logitech) провели конкурс World's Fastest Gamer, с победителем которого был заключён годовой контракт на работу в команде, затем уже сама Формула 1 (совместно с игровым издателем Codemasters) объявила о создании официального чемпионата F1 eSports Series, а PR-вишенкой на торте стало заявление двукратного чемпиона мира Фернандо Алонсо (совместно с киберспортивной организацией G2) о создание собственной команды FA Racing G2.
По словам инсайдеров, 2018 год может стать поворотным для киберспортивной истории Ф1, в котором нас будут ждать еще больше сделок, партнерств и маркетинговых кампаний, включая потенциальное участие в активностях всех конюшен чемпионата. Сейчас аудитория Формулы 1 состоит преимущественно из людей старшего возраста, поэтому создание молодой фанатской базы благодаря использованию киберспорта очень правильный шаг, говорят в Logitech, довольные текущим сотрудничеством с McLaren и Liberty.
Похоже, времена одиозного Берни Экклстоуна, еще каких-то пару-тройку лет назад утверждавшего, что молодые зрители не нужны Ф1 (потому что «дети увидят по ТВ логотип Rolex, но пойдут ли они в магазин, чтобы купить их продукцию?»), окончательно канули в лету. Если в 2000-х доходы от телекомпаний и премиальных спонсоров полностью формировали финансовое благополучие Формулы 1, то теперь настала новая технологическая эра, а следовательно, и новые способы получения прибыли.
#СМИ #аналитика #F1
Источник: https://www.motorsport.com/f1/news/how-f1-will-build-on-its-esports-success-story-996918/
Сначала McLaren (совместно с производителем компьютерной периферии Logitech) провели конкурс World's Fastest Gamer, с победителем которого был заключён годовой контракт на работу в команде, затем уже сама Формула 1 (совместно с игровым издателем Codemasters) объявила о создании официального чемпионата F1 eSports Series, а PR-вишенкой на торте стало заявление двукратного чемпиона мира Фернандо Алонсо (совместно с киберспортивной организацией G2) о создание собственной команды FA Racing G2.
По словам инсайдеров, 2018 год может стать поворотным для киберспортивной истории Ф1, в котором нас будут ждать еще больше сделок, партнерств и маркетинговых кампаний, включая потенциальное участие в активностях всех конюшен чемпионата. Сейчас аудитория Формулы 1 состоит преимущественно из людей старшего возраста, поэтому создание молодой фанатской базы благодаря использованию киберспорта очень правильный шаг, говорят в Logitech, довольные текущим сотрудничеством с McLaren и Liberty.
Похоже, времена одиозного Берни Экклстоуна, еще каких-то пару-тройку лет назад утверждавшего, что молодые зрители не нужны Ф1 (потому что «дети увидят по ТВ логотип Rolex, но пойдут ли они в магазин, чтобы купить их продукцию?»), окончательно канули в лету. Если в 2000-х доходы от телекомпаний и премиальных спонсоров полностью формировали финансовое благополучие Формулы 1, то теперь настала новая технологическая эра, а следовательно, и новые способы получения прибыли.
#СМИ #аналитика #F1
Источник: https://www.motorsport.com/f1/news/how-f1-will-build-on-its-esports-success-story-996918/
Motorsport
How F1 will build on its eSports success story
It is hard to believe that little more than one year ago, Formula 1's only real interest in gaming appeared to revolve around how much money it could get for licencing an official product.
Корреспондент «Ведомостей» перед стартом «Гран-при России» Formula 1 встретился с Фернандо Алонсо – знаменитым гонщиком, основавшим совместно с киберспортивной организацией G2 команду по гоночным симуляторам FA Racing G2. Посмотрите, кстати, крутой ролик об этом событии: https://www.youtube.com/watch?v=oqjrIBtzQ44.
К сожалению, «Ведомости» задали Фернандо только один вопрос о киберспорте:
– В ноябре прошлого года были новости о том, что вы основали киберспортивную команду по гоночным симуляторам FA Racing. Почему вы так верите в киберспорт? Вообще сами часто играете в компьютерные игры?
– Сейчас я уже не играю, потому что очень занят на соревнованиях. Но раньше я, конечно, играл. К тому же, пилоты много работают с гоночными симуляторами. Вообще, мне кажется, у киберспорта большое будущее. Миллионы мечтают о «Формуле-1» и автоспорте вообще, но они не имеют больших материальных возможностей или гоночной трассы поблизости. Автоспорт — это действительно очень дорого: машины, переезды... Для таких людей киберспорт открывает возможности стать гонщиками. Нужен только хороший компьютер и хороший талант.
***
Ну да ладно, уже неплохо. Хотя можем предложить @vedomosti следующее: давайте, когда вы в следующий раз решите пообщаться с человеком из нашей индустрии и даже вынесете эту тему в лид, мы вам поможем с интересными вопросами?
Источник: https://www.vedomosti.ru/lifestyle/characters/2018/09/27/782240-fernando-alonso-poluchaesh-imenno-chto-zasluzhivaesh
#медиа #большойспорт #F1
* К сожалению, мы периодически забывали ставить последний хэштег, поэтому собрали для вас всё, что ранее писали о киберспортивном аспекте F1:
https://tttttt.me/esportsindustry/331 (новый спонсор в лице New Balance)
https://tttttt.me/esportsindustry/262 (в целом о F1 Esports Series)
https://tttttt.me/esportsindustry/203 (про F1 как лабораторного кролика для одного спортивного агентства)
https://tttttt.me/esportsindustry/91 (с чего всё начиналось)
К сожалению, «Ведомости» задали Фернандо только один вопрос о киберспорте:
– В ноябре прошлого года были новости о том, что вы основали киберспортивную команду по гоночным симуляторам FA Racing. Почему вы так верите в киберспорт? Вообще сами часто играете в компьютерные игры?
– Сейчас я уже не играю, потому что очень занят на соревнованиях. Но раньше я, конечно, играл. К тому же, пилоты много работают с гоночными симуляторами. Вообще, мне кажется, у киберспорта большое будущее. Миллионы мечтают о «Формуле-1» и автоспорте вообще, но они не имеют больших материальных возможностей или гоночной трассы поблизости. Автоспорт — это действительно очень дорого: машины, переезды... Для таких людей киберспорт открывает возможности стать гонщиками. Нужен только хороший компьютер и хороший талант.
***
Ну да ладно, уже неплохо. Хотя можем предложить @vedomosti следующее: давайте, когда вы в следующий раз решите пообщаться с человеком из нашей индустрии и даже вынесете эту тему в лид, мы вам поможем с интересными вопросами?
Источник: https://www.vedomosti.ru/lifestyle/characters/2018/09/27/782240-fernando-alonso-poluchaesh-imenno-chto-zasluzhivaesh
#медиа #большойспорт #F1
* К сожалению, мы периодически забывали ставить последний хэштег, поэтому собрали для вас всё, что ранее писали о киберспортивном аспекте F1:
https://tttttt.me/esportsindustry/331 (новый спонсор в лице New Balance)
https://tttttt.me/esportsindustry/262 (в целом о F1 Esports Series)
https://tttttt.me/esportsindustry/203 (про F1 как лабораторного кролика для одного спортивного агентства)
https://tttttt.me/esportsindustry/91 (с чего всё начиналось)
🏎 Глава команды Ferrari в «Формула 1» Маурицио Арривабене говорит, что F1 приходится конкурировать с киберспортом и вообще видеоиграми за внимание фанатов.
«Наши конкуренты сегодня, по моему субъективному мнению, – это PlayStation. Сегодня у нас очень широкий выбор развлечений, и мы должны рассматривать как конкурентов весь этот спектр, а не только другие виды спорта. Является ли PlayStation нашим конкурентом? Я считаю, что да. Что мы должны делать, чтобы побеждать PlayStation? Что-то более интересное. Сегодня предложение [различных развлечений] гораздо шире, чем много лет назад.
Мы должны быть честны сами с собой, отвечая на вопрос, каков уровень интереса к F1 сегодня. Поэтому нам нужно “перезапустить” свой вид спорта. Если в какой-то момент твоя аудитория становится всё старше, старше и старше, а ты вынужден работать над тем, чтобы удерживать её вместо того, чтобы привлекать молодое поколение – очевидно, что у тебя большие проблемы. И ты должен искать решение».
Напомним, что неделю назад аналогичные тезисы (только применительно к конкуренции киберспорта за аудиторию) высказывал на конференции White Nights генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин.
#F1 #большойспорт
«Наши конкуренты сегодня, по моему субъективному мнению, – это PlayStation. Сегодня у нас очень широкий выбор развлечений, и мы должны рассматривать как конкурентов весь этот спектр, а не только другие виды спорта. Является ли PlayStation нашим конкурентом? Я считаю, что да. Что мы должны делать, чтобы побеждать PlayStation? Что-то более интересное. Сегодня предложение [различных развлечений] гораздо шире, чем много лет назад.
Мы должны быть честны сами с собой, отвечая на вопрос, каков уровень интереса к F1 сегодня. Поэтому нам нужно “перезапустить” свой вид спорта. Если в какой-то момент твоя аудитория становится всё старше, старше и старше, а ты вынужден работать над тем, чтобы удерживать её вместо того, чтобы привлекать молодое поколение – очевидно, что у тебя большие проблемы. И ты должен искать решение».
Напомним, что неделю назад аналогичные тезисы (только применительно к конкуренции киберспорта за аудиторию) высказывал на конференции White Nights генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин.
#F1 #большойспорт