КиберМетаГейминг | Индустрия
30.1K subscribers
2.64K photos
743 videos
5 files
3.28K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Любимый нами RusBase подготовил очередной материал про киберспорт. На этот раз – про мобильный. Один из наших создателей-визионеров-евангелистов не мог не поделиться своим экспертным мнением на эту тему.

Краткое содержание:
— В текущем виде мобильный киберспорт не обгонит «традиционный»
— Он пойдёт по другому пути развития
— И в будущем станет настолько массовым, что киберспорт на ПК и консолях станет нишевым развлечением

Ну, и в очередной раз передаём привет @donstepaninho, рядом с которым мы оказались на экранах уважаемого медиа RusBase.

Читать полностью: https://rb.ru/longread/cyber-mobile/

#размышления #мобильныйкиберспорт
Добрый день и с началом рабочей недели!

Отличные новости: крупнейшая в мире телекоммуникационная компания – американская AT&T Inc. – стала партнёром ESL. AT&T поддержит ряд предстоящих турниров по мобильным играм. «Киберспорт находится на пересечении технологий и развлечений. И это даёт нам реальную возможность охватить молодую и разнообразную киберспортивную аудиторию», – подчеркнула Шиз Сузуки, вице-президент AT&T по корпоративному спонсорству.

Важно то, что это партнёрство призвано поддержать запуск связи 5G от AT&T. И телекоммуникационный гигант, и ESL видят большой потенциал в мобильном киберспорте, ну а мы полностью с ними согласны (см. https://tttttt.me/esportsindustry/212). На наш взгляд, это отличный ход – подтянуть презентацию новой высокоскоростной связи к мобильному киберспорту как одной из потенциальных сфер применения этой самой связи.

Объявлено о сотрудничестве было вчера в ходе AT&T Shape – ежегодного мероприятия корпорации, посвящённого новым технологиям (ИИ, VR, дроны, умный звук и т.д.). В рамках объявления о партнёрстве был проведён мини-турнир по Clash Royale между известными киберспортивными игроками, кастерами и игроками. На этом дело не закончится: технология 5G в связке с киберспортом будет представлена в ходе приближающейся выставки Electronic Entertainment Expo, а также соревнований ESL: Arena of Valor Pro League, ESL One New York и Intel Extreme Masters

Источник: https://eu.usatoday.com/story/tech/talkingtech/2018/06/03/t-takes-partnership-play-new-arena-esports/666742002/


#партнёрство #мобильныйкиберспорт
Продолжая тему «the next big thing», приведём точку зрения Tencent: китайцы смотрят на пару шагов вперёд и считают не киберспорт большим взрывом, а мобильный киберспорт. Культовый американский журнал о развлечениях Variety в ходе игровой выставки E3 пообщался с Рамоном Херманном, директором киберспортивного направления Tencent в американском регионе. Как всегда, приводим всё самое интересное из их беседы.

— Вопрос не в том, порвёт ли мобильный киберспорт чарты. Вопрос в том — когда.

— В Азии киберспорт УЖЕ стал мобильным. Если в мире киберспорт собирает стадионы, то в Азии — ещё и мобильный киберспорт.

— Мы с вами — старпёры. Мы выросли на ПК и консолях, а молодое поколение рождается с мобилой в руках. Им нафиг не упали эти большие коробки, они играют на своих мобильных девайсах — там, где им удобно и когда им удобно.

— Всё больше игр «традиционных» серий, жанров и лейблов будут адаптироваться под смартфоны.

— Как вам цифра в 160 млн активных пользователей мобильной MOBA от Tencent ежедневно? А генерация полумиллиарда долларов прибыли ежемесячно?

📱Почитать больше о мобильном киберспорте на нашем канале можно нажав на соответствующий хэштег ниже. Хорошего дня!

Источник: https://variety.com/2018/gaming/features/tencent-mobile-esports-arena-of-valor-1202856396/

#мобильныйкиберспорт #Tencent
Сегодня на Moscow Urban Forum состоялись целых две дискуссионные панели, посвящённые киберспорту. Для понимания: MUF – это международный конгресс, который посвящён «вызовам развития глобальных мегаполисов» и объединяет «представителей городских администраций России и мира, архитекторов, градостроителей, девелоперов, руководителей финансовых компаний, инвесторов, технологические стартапы, представителей медиа и горожан». То есть это как Питерский экономический форум, только в масштабе региона (Москвы) и чуть более творческий. На ПМЭФ главный Путин, здесь – Собянин. В общем, это ключевой форум столицы, на котором обсуждаются насущные для неё проблемы и озвучиваются идеи развития.

Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).

— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.

— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.

— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.

— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.

— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.

— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.

В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.

#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
Хотелось бы подвести итоги дискуссии вокруг будущего мобильного киберспорта, которая началась ещё на Moscow Urban Forum.

— Начнём с того, что один из авторов нашего канала высказался в духе «мобильный киберспорт уничтожит обычный» ещё в апреле сего года, см. https://tttttt.me/esportsindustry/212. Тезис простой: массовость (много игроков) = популярность.

— С ним не совсем согласен второй автор нашего канала, который считает, что отсутствие массовости (мало игроков) отнюдь не приведёт к исчезновению интереса. Ведь что такое киберспорт? Это, прежде всего, зрительская аудитория турниров. В киберспорте – в отличие, наверное, от всех других видов спорта – понятие «игрок» и «зритель» наиболее близки. Но второму автору нашего канала (боже, всё это звучит, как будто у канала раздвоение личности) кажется, что со временем эти понятия будут разводиться. И сбудется голубая мечта сегодняшних киберспортивных активистов: киберспорт будет смотреть самая широкая аудитория, вне зависимости от того, играют сами её представители или нет. Самый яркий пример – «Формула 1». Вряд ли каждый представитель зрительской аудитории третьего по популярности вида спорта каждые выходные выводит свой болид на трассу.

— К сожалению, попытки спрогнозировать будущее мобильного киберспорта через призму поведенческого анализа «поколения Z» несостоятельны. На дворе 2018 год, многих из родившихся в 2000 уже призвали в армию. Давайте уже поймём, что «поколение Z», ставшее предметом отличных исследований, например, «Сбербанка» (см. http://www.sberbank.ru/common/img/uploaded/files/pdf/youth_presentation.pdf), очень интересно брендам и работодателям – но совершенно не подходит для прогнозирования будущего киберспорта. Потому что это как раз плюс-минус аудитория киберспорта в его текущем – немобильном – состоянии. Dota 2, Counter-Strike – вот это всё.

— Вывод: у нас нет достаточных оснований для точного прогноза. Мы можем опираться на рост продаж мобильных устройств, появление первых мобикибертурниров, темпы развития технологий (привет, Илон Маск!), инвестиции в мобильные игры и много чего ещё. Но в конечном счёте то, сохранит ли немобильный киберспорт свою аудиторию, решать не нам и не «поколению Z». Определяющий выбор сделают такие, как восьмилетний ребёнок одного из наших авторов – который, конечно, весь в своём мобильнике, но и в Overwatch садится поиграть (или посмотреть!) всё чаще…

#мобильныйкиберспорт #размышления
Круглые вкусняшки M&M’s и автопроизводитель SAIC Volkswagen (совместное предприятие немецкой Volkswagen Group и китайской SAIC Motor) становятся новыми партнёрами азиатско-тихоокеанской лиги Tencent по мобильной игре Honor of Kings. Тем самым они присоединяются к достойному списку действующих спонсоров, среди которых McDonald’s, Vivo и даже Shanghai Pudong Development Bank.

Отличные новости, и так совпало, что вчера влиятельная газета Washington Post разразилась объёмной статьёй о мобильном киберспорте – но на примере другой игры, Clash Royale от финского разработчика Supercell (который, правда, тоже принадлежит Tencent). Интересно, что организаторы лиги по Clash Royale придерживаются полностью противоположных принципов, чем лиги по Honor of Kings: им не нужны спонсоры.

«Киберспорт для Clash Royale – это фундаментальный маркетинговый инструмент вовлечения, и мы не собираемся монетизировать его напрямую, – сообщает нам Тим Эбнер, глава киберспортивного направления Supercell. – Нам не нужны спонсоры, это внутренние маркетинговые расходы компании». А обсуждать продажу прав на трансляции Эбнер готов, только если ESPN или другая сеть предложат «абсурдно большую сумму денег». Примерно об этом же на конференции White Nights говорил руководитель медианаправления ESforce в своей презентации «Зачем киберспорт нужен играм?»: киберспорт – это прежде всего инструмент маркетинга для игроделов.

Возвращаясь к теме мобильного киберспорта, в статье Washington Post высказываются сомнения на тему того, ждёт ли великое будущее мобильный киберспорт в силу его сомнительной «смотрибельности»: «Выбирая между просмотром блокбастера в Imax или на экране своего телефона – что вы предпочтёте? Есть игры, в которые хочется играть, вот только не всегда этому сопутствует желание смотреть». Мы отчасти согласны с этим доводом, см. наш пост https://tttttt.me/esportsindustry/295. Правда, YouTube канал Clash Royale уже собрал более 600 млн просмотров…

В России мобильный киберспорт тоже понемногу набирает обороты: так, Clash Royale вошёл в состав соревнований Кубка России по киберспорту этого года. И это радует: мы не остаёмся в стороне от мировых трендов, предпочитая самостоятельно их исследовать (или даже задавать), нежели стоять и дожидаться успеха или неудачи, как это зачастую происходит в других индустриях.

#партнёрство #мобильныйкиберспорт #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
Сегодня рано-рано утром состоялась презентация игрового смартфона Razer Phone 2. Аппарат получил новый процессор Snapdragon 845, 8 гигабайт памяти, влагозащиту, новую камеру от Sony, беспроводную зарядку и ряд других улучшений.

Что невероятно круто: подсветка логотипа на задней панели. Все фанаты Razer и те, кто хочет выделяться среди владельцев яблокоподобных устройств, танцуют джигу. Теперь логотип Razer аналогичен таковым на других устройствах производителя: динамическая подсветка в разных режимах и с поддержкой 16,8 млн цветов.

Что сильно печалит: стеклянная задняя панель. Это разочарование для всех поклонников металла. В то же время есть слухи, что в разработке находится версия с некой «матовой» панелью, однако из какого она будет материала?..

В общем, выпущен новый девайс, потенциально классный, но надо будет посмотреть вживую.

Что касается бизнес-стороны вопроса, то Razer активно вкладывает в развитие мобильного киберспорта, поддерживает команды, турниры и т.д. А вот, например, CEO Razer рассказывает Bloomberg о взрывном росте киберспорта в Китае: https://www.bloomberg.com/news/videos/2018-10-08/razer-ceo-sees-explosive-growth-of-esports-in-china-video. Понятно, что киберспорт для компании является, прежде всего, маркетинговым инструментом (как и для игроделов), но мессаджи компания транслирует правильные. И вообще – это красиво.

#железо #мобильныйкиберспорт
💸 Новости парой строк: китайская киберспортивная организация QG привлекла $14,4 млн инвестиций. Венчурный фонд Toutoushidao Fund, выступивший в качестве ко-лид инвестора, также поможет организации в развитии её бренда в других направлениях индустрии развлечений, включая музыкальное. Интересно, что QG сейчас представлена только в мобильном киберспорте.

Источник: https://esportsobserver.com/qg-series-a-funding/

#инвестиции #мобильныйкиберспорт