Adidas стал официальным партнёром испанской киберспортивной организации Heretics: стороны объявили о долгосрочном сотрудничестве. Мерч уже поступил в продажу.
#мерч #партнёрство #Испания #Adidas
#мерч #партнёрство #Испания #Adidas
💦 Принадлежащий Danone испанский бренд бутилированной воды Font Vella объявил о спонсорской сделке с киберспортивным клубом Team Heretics, а также о продлении спонсорства клуба Vodafone Giants.
Отдельные бутылки с водой и упаковки по шесть штук будут оформлены логотипами клубов, изображениями и автографами игроков. В каждой упаковке будет специальный код, который можно зарегистрировать для участия в розыгрыше мерча, билетов на турниры, встреч с игроками и т. д.
Клаудия Биллштайн, директор по маркетингу Font Vella:
«Киберспорт для нас — это очевидная возможность закрепления у аудитории привычки поддержания водного баланса в организме через употребление природной минеральной воды. Мы привлекаем геймеров, говоря с ними на одном языке и с помощью специально разработанного для них продукта».
Напомним, в июне прошлого года партнёром Team Heretics стал испанский Adidas.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Danone #Испания
@esportsindustry
Отдельные бутылки с водой и упаковки по шесть штук будут оформлены логотипами клубов, изображениями и автографами игроков. В каждой упаковке будет специальный код, который можно зарегистрировать для участия в розыгрыше мерча, билетов на турниры, встреч с игроками и т. д.
Клаудия Биллштайн, директор по маркетингу Font Vella:
«Киберспорт для нас — это очевидная возможность закрепления у аудитории привычки поддержания водного баланса в организме через употребление природной минеральной воды. Мы привлекаем геймеров, говоря с ними на одном языке и с помощью специально разработанного для них продукта».
Напомним, в июне прошлого года партнёром Team Heretics стал испанский Adidas.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Danone #Испания
@esportsindustry
🍭 Добавим немного яркости в это тёмное время: Chupa Chups стал спонсором испанского киберспортивного клуба Vodafone Giants. Это первый заход бренда на территорию киберспорта.
Напомним, что ранее спонсорский контракт с Vodafone Giants продлил принадлежащий Danone бренд бутилированной воды Font Vella, а до этого партнёром клуба стал Nike.
¡Viva España!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ChupaChups #Испания
@esportsindustry
Напомним, что ранее спонсорский контракт с Vodafone Giants продлил принадлежащий Danone бренд бутилированной воды Font Vella, а до этого партнёром клуба стал Nike.
¡Viva España!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ChupaChups #Испания
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Испанский киберспортивный клуб Team Heretics стал партнёром Philips в рамках шейвинговой серии продуктов Philips OneBlade.
Ранее партнёрами Heretics стали Adidas и бренд бутилированной воды Font Vella, принадлежащий Danone. А Philips в свою очередь продлил на 2020 год партнёрство со шведским киберспортивным клубом GODSENT.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Испания
@esportsindustry
Ранее партнёрами Heretics стали Adidas и бренд бутилированной воды Font Vella, принадлежащий Danone. А Philips в свою очередь продлил на 2020 год партнёрство со шведским киберспортивным клубом GODSENT.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Испания
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 При помощи такого вот классного ролика «Реал Мадрид» объявил о стратегическом партнёрстве с Sony PlayStation на испанском рынке. Соглашение касается основных мужских и женских футбольных составов и баскетбольной команды «Реала», а также всей экосистемы PlayStation, включая PS VR и цифровые сервисы PlayStationPlus и PlayStation Now. Новые PlayStation 5 и PlayStation 4 станут официальными консолями клуба «Реал Мадрид».
Сообщается, что эта сделка позволит двум культовым брендам сделать мир футбола и баскетбола ещё лучше — как в реальной жизни, так и с помощью консоли. Партнёрство нацелено на то, чтобы у фанатов «Реала» появилась своя платформа между клубом и виртуальным миром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #баскетбол #железо #Испания
@esportsindustry
Сообщается, что эта сделка позволит двум культовым брендам сделать мир футбола и баскетбола ещё лучше — как в реальной жизни, так и с помощью консоли. Партнёрство нацелено на то, чтобы у фанатов «Реала» появилась своя платформа между клубом и виртуальным миром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #баскетбол #железо #Испания
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍜 Испанский киберспортивный клуб Vodafone Giants привлёк в партнёры принадлежащий Nestlé бренд лапши быстрого приготовления MAGGI FUSIAN. А в пятницу главным спонсором клуба стал KitKat, тоже принадлежащий Nestlé. Молодцы испанцы!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Nestle #Испания
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Nestle #Испания
@esportsindustry
А вот и свежие прогнозы от главных аналитиков мирового киберспортивного рынка — NewZoo! Традиционно делимся с вами главными выводами их сегодняшнего отчёта.
📍Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с $947,1 млн в 2020 году. 75% доходов рынка поступит от спонсорства и медиаправ.
📍Киберспортивная аудитория вырастет до 474 млн человек в 2021 году, показав годовой рост 8,7%. Из них «киберспортивных энтузиастов» (тех, кто соприкасается с киберспортивным контентом ежемесячно) — 234 млн. Остальные относятся к «эпизодическим зрителям», которые интересуются киберспортом реже, чем раз в месяц. Кстати, прогноз на 2020 год был 495 млн человек, а факт — 435,9 млн, так что прогнозы не всегда сбываются.
📍Крупнейшие киберспортивные рынки — Китай ($360,1 млн), Северная Америка ($243 млн) и Западная Европа ($205,8 млн). По общей аудитории и числу «киберспортивных энтузиастов» тоже лидирует Китай — 193 млн и 92,8 млн человек соответственно. Но расти китайская аудитория видеоигрового стриминга будет медленнее, чем в других регионах, что является признаком «зрелого» рынка и исчерпания эффекта «низкой базы».
📍В видеоигровом стриминге испанский и португальский языки показали сумасшедшие цифры прироста по часам просмотра на стриминговых платформах (+369% и +189% соответственно), став совокупно вторыми по популярности после английского. Предполагаем, что если брать эти языки по отдельности, то русский язык продолжит быть вторым, однако объединение испанского и португальского в одну группу выглядит довольно логичным. Напомним, что по данным 2017 года 9% населения Испании следит за киберспортом — неудивительно, что мы видим там множество интересных спонсорских сделок (см. хэштег #Испания).
📍Как и коллеги из Juniper Research, в NewZoo уделили видеоигровому стримингу большое внимание. Его аудитория в 2021 году составит 728,8 млн человек, показав годовой рост 10%. Кстати, наибольший темп роста NewZoo прогнозирует не в Латинской Америке (14%), как Juniper Research, а на Среднем Востоке и в Африке (15,1%).
📍Средний доход с одного «киберспортивного энтузиаста» в 2021 составит $4,63, показав рост 2,8%. Однако это меньше, чем было в 2019 ($4,86). После воскрешения офлайн-турниров доход с болельщика может вырасти до $5,25 в 2022 году.
📍Интересные графики и данные — в комментариях к посту и в нашем чат-баре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry
📍Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с $947,1 млн в 2020 году. 75% доходов рынка поступит от спонсорства и медиаправ.
📍Киберспортивная аудитория вырастет до 474 млн человек в 2021 году, показав годовой рост 8,7%. Из них «киберспортивных энтузиастов» (тех, кто соприкасается с киберспортивным контентом ежемесячно) — 234 млн. Остальные относятся к «эпизодическим зрителям», которые интересуются киберспортом реже, чем раз в месяц. Кстати, прогноз на 2020 год был 495 млн человек, а факт — 435,9 млн, так что прогнозы не всегда сбываются.
📍Крупнейшие киберспортивные рынки — Китай ($360,1 млн), Северная Америка ($243 млн) и Западная Европа ($205,8 млн). По общей аудитории и числу «киберспортивных энтузиастов» тоже лидирует Китай — 193 млн и 92,8 млн человек соответственно. Но расти китайская аудитория видеоигрового стриминга будет медленнее, чем в других регионах, что является признаком «зрелого» рынка и исчерпания эффекта «низкой базы».
📍В видеоигровом стриминге испанский и португальский языки показали сумасшедшие цифры прироста по часам просмотра на стриминговых платформах (+369% и +189% соответственно), став совокупно вторыми по популярности после английского. Предполагаем, что если брать эти языки по отдельности, то русский язык продолжит быть вторым, однако объединение испанского и португальского в одну группу выглядит довольно логичным. Напомним, что по данным 2017 года 9% населения Испании следит за киберспортом — неудивительно, что мы видим там множество интересных спонсорских сделок (см. хэштег #Испания).
📍Как и коллеги из Juniper Research, в NewZoo уделили видеоигровому стримингу большое внимание. Его аудитория в 2021 году составит 728,8 млн человек, показав годовой рост 10%. Кстати, наибольший темп роста NewZoo прогнозирует не в Латинской Америке (14%), как Juniper Research, а на Среднем Востоке и в Африке (15,1%).
📍Средний доход с одного «киберспортивного энтузиаста» в 2021 составит $4,63, показав рост 2,8%. Однако это меньше, чем было в 2019 ($4,86). После воскрешения офлайн-турниров доход с болельщика может вырасти до $5,25 в 2022 году.
📍Интересные графики и данные — в комментариях к посту и в нашем чат-баре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry