👁 Геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх на YouTube и стримов на Twitch, чем на сами игры
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
MIDiA Research
The case for in-game video platforms Closing the direct-to-consumer gap
Game publishers have long used third-party video platforms like Twitch and YouTube as a springboard to promote their games. Meanwhile, Twitch and YouTube get advertising and creator-driven revenues in...
Также игроков ждёт заснеженный порт Санкт-Петербурга и новогодние украшения с ёлкой на Васильевском острове.
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM