神奇的笔记
对不起 我的电脑不足以预览海面模拟……… 更别提完整渲染了………
感觉 #Blender 设计越来越用心了,脚本一直以来也很方便 🤔
现在为 VFX / Video Editing / 2D Animation 有专门的分类支持,很方便
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#blender 线框 物理+纹理节点+粒子发射+弹性动画线
0. Layout UI tab ,Eevee渲染:freestyle. 编辑-设置-插件 开启 Cell Fracture
1.按小键盘0切换摄像机视角(可视图切换-行走漫游)。 放置Mesh物体,g移动s缩放r旋转。添加1立方体2平面,在右下[原子]徽标 令二者刚体-被动
2.设置材质-基础色,再选立方体,转到[Shading],
4.按F3 查Cell frac , 组名=C 。右上 右击"C"选中物体。转到[Scripting],控制台执行
选一个近底的碎片,物理-被动&播放动画。
5.在[Animation]按I-手动插帧 /启用播放前圆点-自动插帧 调整(物理被动)对象位置,
选中需改变入场速率 的帧按T 选择弹球
(首次移需提前I个不改的帧,否则从帧0就开始动)
6.Ctrl F12 渲染动画,完成可渲染-查看
7. Tab UI 加号,进 [Video Editing],添加图像序列:选中=001.png,结束帧=250 (linux下默认在/tmp)
8.文件格式=FFmpeg, 容器/编码=MP4/H.264 ,再次渲染动画(也可以在6.里直接改)
然后你就做出来第一个3D动画..
0. Layout UI tab ,Eevee渲染:freestyle. 编辑-设置-插件 开启 Cell Fracture
1.按小键盘0切换摄像机视角(可视图切换-行走漫游)。 放置Mesh物体,g移动s缩放r旋转。添加1立方体2平面,在右下[原子]徽标 令二者刚体-被动
2.设置材质-基础色,再选立方体,转到[Shading],
光泽BSDF(颜色=纹理-棋盘格(色1=纹理-迷幻) )
3.[扳手]下1钮 添加粒子-渲染=物体:平面,数量=42, 带旋转, 速度:z=8m/s4.按F3 查Cell frac , 组名=C 。右上 右击"C"选中物体。转到[Scripting],控制台执行
bpy.ops.rigidbody.objects_add()
加入物理活动项选一个近底的碎片,物理-被动&播放动画。
5.在[Animation]按I-手动插帧 /启用播放前圆点-自动插帧 调整(物理被动)对象位置,
选中需改变入场速率 的帧按T 选择弹球
(首次移需提前I个不改的帧,否则从帧0就开始动)
6.Ctrl F12 渲染动画,完成可渲染-查看
7. Tab UI 加号,进 [Video Editing],添加图像序列:选中=001.png,结束帧=250 (linux下默认在/tmp)
8.文件格式=FFmpeg, 容器/编码=MP4/H.264 ,再次渲染动画(也可以在6.里直接改)
#blender 4个官方Demo文件。 包含几何节点、2D pencil+NLA组动画
如果你用触摸板,在设置-输入里打开鼠标中键模拟,否则无法Alt拖动视图。
Blender的UI 由面板(标题/按钮+状态栏)组成,面板是可切分/合并/关闭的。在间隙十字光标-拖动就能切分新面板。 单击3D视图旁的加号开/拖拽关闭浮窗
Gizmo(Z-up 座标系小箭头)和选中高亮在3D视图状态栏右数第3 区开关,其他可在[视图]菜单调;(Shift)小键盘也可以调整视图座标
所有菜单项都能指定快捷键,往往还能在[Scripting]布局查看脚本宏
Shader节点可以用来定义纹理绘制/渲染后处理
如果你用触摸板,在设置-输入里打开鼠标中键模拟,否则无法Alt拖动视图。
Blender的UI 由面板(标题/按钮+状态栏)组成,面板是可切分/合并/关闭的。在间隙十字光标-拖动就能切分新面板。 单击3D视图旁的加号开/拖拽关闭浮窗
Gizmo(Z-up 座标系小箭头)和选中高亮在3D视图状态栏右数第3 区开关,其他可在[视图]菜单调;(Shift)小键盘也可以调整视图座标
所有菜单项都能指定快捷键,往往还能在[Scripting]布局查看脚本宏
Shader节点可以用来定义纹理绘制/渲染后处理
#statement #tech 感觉最近写代码越来越顺手了……虽然都没写过App 😒
今天说着要复刻《小狮子少年》的斜眼 #cg ,居然两遍就完成了(可惜视频还要等(但如果完成得慢会影响其他进度的吧
许多编程手段也得到了系统化
由区间-列表处理函数-2D分列 得来的自由数据集表达
由循环改变-函数图-动画曲线 得来的变化率应用
由语言对照得来的新描述语言风格、对 #ce 编译和语言大结构的理解,以及其对API的提炼 (再也不会觉得名字长才易懂,因为程序和提示有许多写法
使得我变得更适合任何用途意义的编程,我用一两行代码实现过许多所谓「框架」才能干的事,没一行多余的代码,句句是核心必要点,也能快速设计下可调参数,这是最好的。 🙊
可惜以后这些只能在一些边角里体现了
很期待用支持弹性动画的 #Blender 剪视频,以及蹭热度。
动苏眼里 #cg 除了GLSL(特效,光追,.)等明显项,『计算机图形学』和绘制的分界线有无使用『混成(composite)』。画一个圆弧arc进度条动画、多边形啥就是绘制,z轴重排序(3D Painter算法)和clip()mask 就是图形学 :v \
今天说着要复刻《小狮子少年》的斜眼 #cg ,居然两遍就完成了(可惜视频还要等(但如果完成得慢会影响其他进度的吧
许多编程手段也得到了系统化
由区间-列表处理函数-2D分列 得来的自由数据集表达
由循环改变-函数图-动画曲线 得来的变化率应用
由语言对照得来的新描述语言风格、对 #ce 编译和语言大结构的理解,以及其对API的提炼 (再也不会觉得名字长才易懂,因为程序和提示有许多写法
使得我变得更适合任何用途意义的编程,我用一两行代码实现过许多所谓「框架」才能干的事,没一行多余的代码,句句是核心必要点,也能快速设计下可调参数,这是最好的。 🙊
可惜以后这些只能在一些边角里体现了
很期待用支持弹性动画的 #Blender 剪视频,以及蹭热度。
动苏眼里 #cg 除了GLSL(特效,光追,.)等明显项,『计算机图形学』和绘制的分界线有无使用『混成(composite)』。画一个圆弧arc进度条动画、多边形啥就是绘制,z轴重排序(3D Painter算法)和clip()mask 就是图形学 :v \
duangsuse::Echo
#learn #cg 《OpenGL杂谈》 🔬 GL提供了特殊类型 vecN (xyzw/rgba/stpq 来引用/自由重组均可;可iub前缀表示类型)和matNxM (m[i<N][j<M])以及 texture(sampler2D,xy) ,支持严格 int/float percision ,支持struct和传统C的控制流及GL特有 cube/shadow,代码的特性由 compile 环境/GL驱动决定(比如GLES就不支持break,许多不能?:和%=mod,**=pow,不同类型?:)。SL能计算frag颜色和vert点…
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👆 https://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4228255.html ” Mandel 是 Julia 的缩略图,图形内座标就是Julia 集更联通的julC “
#blender 好吧,不是blender(草
#blender 好吧,不是blender(草
#cg #tool https://www.youtube.com/watch?v=jCd6XfWLZsg
#sql https://apvarun.github.io/graphize/
https://orml.openrndr.org/orml/#:~:text=orml-dbface
https://pixijs.com/8.x/tutorials/getting-started#4
http://fabricjs.com/demos/
唉呀 Creative Programming 的业余和部署差异怎么就那么大呢
ShaderToy.com 和 p5js.org 可以说是3D和粒子模拟的老牌了
我觉得可以和 https://ncase.me/joy/demo/turtle/ turtletoy.net 的小乌龟 儿童编程 比, 还有 CSS houdini.how
和 https://eternal.rob.computer/ cables.gl
http://paperjs.org/examples/candy-crash/ animejs.com 这些是不够力的
https://github.com/jagenjo/litegraph.js?tab=readme-ov-file#projects-using-it comfyUI #blender
https://github.com/cai-hust/manim-tutorial-CN
https://rossning92.github.io/movy/?file=examples/demo/movy-logo.js
http://tridiv.com/
用散点transform:画吗.. https://petertyliu.github.io/toaster/
用 CSS + HTML 画三维物体的可视化编辑器。
#sql https://apvarun.github.io/graphize/
https://orml.openrndr.org/orml/#:~:text=orml-dbface
https://pixijs.com/8.x/tutorials/getting-started#4
http://fabricjs.com/demos/
唉呀 Creative Programming 的业余和部署差异怎么就那么大呢
ShaderToy.com 和 p5js.org 可以说是3D和粒子模拟的老牌了
bunny.rotation += 0.1 * time.deltaTime;
这种程度CG还搞模块化我觉得可以和 https://ncase.me/joy/demo/turtle/ turtletoy.net 的小乌龟 儿童编程 比, 还有 CSS houdini.how
和 https://eternal.rob.computer/ cables.gl
http://paperjs.org/examples/candy-crash/ animejs.com 这些是不够力的
https://github.com/jagenjo/litegraph.js?tab=readme-ov-file#projects-using-it comfyUI #blender
https://github.com/cai-hust/manim-tutorial-CN
https://rossning92.github.io/movy/?file=examples/demo/movy-logo.js
http://tridiv.com/
用散点transform:画吗.. https://petertyliu.github.io/toaster/
用 CSS + HTML 画三维物体的可视化编辑器。
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