duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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神奇的笔记
对不起 我的电脑不足以预览海面模拟……… 更别提完整渲染了………
#media #blender #emmm
Cycles 当然不足以预览啊..( 可惜需要 Cycles 特有的,不然 Eevee 或许可以试试?

之前测试 Eevee 使用玻璃 BSDF 貌似没有啥效果
#blender #nvidia ... 我自己下过 NVidia 的 CUDA SDK... 安装起来非常麻烦... 而且弄完了 cuda nvcc 编译器还是不能用... 累死
感觉 #Blender 设计越来越用心了,脚本一直以来也很方便 🤔
现在为 VFX / Video Editing / 2D Animation 有专门的分类支持,很方便
#Blender 有意思,布料弹簧
下面有个 plane,是靠位置变换动画来做到 刺激上面的布料 的
#Blender 里Numpad0 摄像机视图。新建一个曲面。注意不是网格(mesh)或栅格,网格平面不能细分且改变4点不影响内部。在属性-[原子]后 添加变换-复制旋转-Camera ;预览=右上角[糖豆]前[网格]模式,左上点[编辑模式],随选中间4点,按G拖动,就可得到交互动画里的3D面,但如何确定中线外4点的位置需数学,检查划分可以求p0~p1 梯度和起始点,和两类的连线平行就算划分。
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#blender 线框 物理+纹理节点+粒子发射+弹性动画线

0. Layout UI tab ,Eevee渲染:freestyle. 编辑-设置-插件 开启 Cell Fracture
1.按小键盘0切换摄像机视角(可视图切换-行走漫游)。 放置Mesh物体,g移动s缩放r旋转。添加1立方体2平面,在右下[原子]徽标 令二者刚体-被动
2.设置材质-基础色,再选立方体,转到[Shading], 光泽BSDF(颜色=纹理-棋盘格(色1=纹理-迷幻) )
3.[扳手]下1钮 添加粒子-渲染=物体:平面,数量=42, 带旋转, 速度:z=8m/s
4.按F3 查Cell frac , 组名=C 。右上 右击"C"选中物体。转到[Scripting],控制台执行 bpy.ops.rigidbody.objects_add() 加入物理活动项
选一个近底的碎片,物理-被动&播放动画。

5.在[Animation]按I-手动插帧 /启用播放前圆点-自动插帧 调整(物理被动)对象位置,
选中需改变入场速率 的帧按T 选择弹球
(首次移需提前I个不改的帧,否则从帧0就开始动)

6.Ctrl F12 渲染动画,完成可渲染-查看
7. Tab UI 加号,进 [Video Editing],添加图像序列:选中=001.png,结束帧=250 (linux下默认在/tmp)
8.文件格式=FFmpeg, 容器/编码=MP4/H.264 ,再次渲染动画(也可以在6.里直接改)

然后你就做出来第一个3D动画..
#blender 4个官方Demo文件。 包含几何节点、2D pencil+NLA组动画

如果你用触摸板,在设置-输入里打开鼠标中键模拟,否则无法Alt拖动视图。
Blender的UI 由面板(标题/按钮+状态栏)组成,面板是可切分/合并/关闭的。在间隙十字光标-拖动就能切分新面板。 单击3D视图旁的加号开/拖拽关闭浮窗
Gizmo(Z-up 座标系小箭头)和选中高亮在3D视图状态栏右数第3 区开关,其他可在[视图]菜单调;(Shift)小键盘也可以调整视图座标
所有菜单项都能指定快捷键,往往还能在[Scripting]布局查看脚本宏

Shader节点可以用来定义纹理绘制/渲染后处理
#statement #tech 感觉最近写代码越来越顺手了……虽然都没写过App 😒
今天说着要复刻《小狮子少年》的斜眼 #cg ,居然两遍就完成了(可惜视频还要等(但如果完成得慢会影响其他进度的吧

许多编程手段也得到了系统化
由区间-列表处理函数-2D分列 得来的自由数据集表达
由循环改变-函数图-动画曲线 得来的变化率应用
由语言对照得来的新描述语言风格、对 #ce 编译和语言大结构的理解,以及其对API的提炼 (再也不会觉得名字长才易懂,因为程序和提示有许多写法

使得我变得更适合任何用途意义的编程,我用一两行代码实现过许多所谓「框架」才能干的事,没一行多余的代码,句句是核心必要点,也能快速设计下可调参数,这是最好的。 🙊
可惜以后这些只能在一些边角里体现了

很期待用支持弹性动画的 #Blender 剪视频,以及蹭热度。

动苏眼里 #cg 除了GLSL(特效,光追,.)等明显项,『计算机图形学』和绘制的分界线有无使用『混成(composite)』。画一个圆弧arc进度条动画、多边形啥就是绘制,z轴重排序(3D Painter算法)和clip()mask 就是图形学 :v \