Предыдущая идеи с ритм игрой оказалась немного не тем, что я хотел. Не получилось придумаю интересного и простого развития.
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Вчера вечером сидели, тестили первую демку с основной механикой игры.
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
У вас бывает такое, когда вы просыпаетесь в 3 часа ночи и ищете телефон, чтобы в заметках записать какую-нибудь идею?)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)
Не, я серьезно:)
По планам сегодня добавить первый визуальный контент.
Механики уже все готовы. Осталось оформить UI и собрать пару уровней
По планам сегодня добавить первый визуальный контент.
Механики уже все готовы. Осталось оформить UI и собрать пару уровней
Если вы помните подобную карточку про резюме. Это все из одного магазина)
Мой фаворит упоротых открыток
С момента первой идеи прошло около 6 месяцев. На данный момент готово 7 моделек персонажей, одно игровое поле и огромная система для быстрого добавления контента в игру.
Я практически каждый день трачу достаточно времени, но этот проект мне все еще не надоел! И на данный момент он самый крупный в моей карьере.
Сейчас мы на этапе создания уникальных абилок для каждого персонажа. А в это время я переношу весь контент в игру и параллельно исправляю баги, которые мы периодически находим.
Я практически каждый день трачу достаточно времени, но этот проект мне все еще не надоел! И на данный момент он самый крупный в моей карьере.
Сейчас мы на этапе создания уникальных абилок для каждого персонажа. А в это время я переношу весь контент в игру и параллельно исправляю баги, которые мы периодически находим.
Говорят, сейчас сильный грипп ходит. Жаль, что мимо нас он не прошел. Все планы отложились минимум на неделю. Стараемся как можно быстрее вылечиться и наконец-то показать, что все таки за проект скоро выйдет на ЯИ)
Такой интересный сегодня день у меня произошел…
Я практически вылечился, у меня прошла температура, но появился кашель. На всякий случай пошел к бесплатному врачу провериться, а он поставил мне пневмонию и сказал срочно пить антибиотики.
Это все было очень странно и мы решили сразу сделать снимок, естественно ничего у меня не нашли)
Сходил к платному терапевту, он сказал, что вообще никаких признаков пневмонии у меня нет.
Как вообще теперь верить бесплатной медицине…
Ах, да. Скоро же какая-то конференция игровая. Хотим попробовать успеть податься на нее)
Я практически вылечился, у меня прошла температура, но появился кашель. На всякий случай пошел к бесплатному врачу провериться, а он поставил мне пневмонию и сказал срочно пить антибиотики.
Это все было очень странно и мы решили сразу сделать снимок, естественно ничего у меня не нашли)
Сходил к платному терапевту, он сказал, что вообще никаких признаков пневмонии у меня нет.
Как вообще теперь верить бесплатной медицине…
Ах, да. Скоро же какая-то конференция игровая. Хотим попробовать успеть податься на нее)
iiconf.ru
Конференция «Игровая Индустрия» l 10 июля, Санкт-Петербург
500+ профессионалов геймдева, выступления, инди-проекты и нетворкинг. Лучшие практики разработки и продвижения игр из первых рук. Присоединяйтесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, в последнее время этот канал начал пустовать, поэтому представляю вам наш прототип проекта, который хотим выпустить в ближайшем будущем. И, если повезет, податься с ним на конференцию)
Суть простая - клеить стикеры)) Из них вы сможете собирать уже заготовленные картинки или реализовывать свои фантазии. Игра не про челлендж или соревнование. Мы хотим, чтобы игроки могли расслабиться и получить удовольствие от приятного и чиллового геймплея, спокойной, но красивой музыки и удобного управления.
Я не уверен, что такой проект может получить большой отклик от широкой аудитории, но надеемся найти своих игроков!)
Суть простая - клеить стикеры)) Из них вы сможете собирать уже заготовленные картинки или реализовывать свои фантазии. Игра не про челлендж или соревнование. Мы хотим, чтобы игроки могли расслабиться и получить удовольствие от приятного и чиллового геймплея, спокойной, но красивой музыки и удобного управления.
Я не уверен, что такой проект может получить большой отклик от широкой аудитории, но надеемся найти своих игроков!)
Только что пришел с концерта своего любимого исполнителя андрея пирокинезиса . Было круто и я считаю это большой точкой в моем творчестве, так как он является для меня источником идей:) (но не в смысле конца, а как начало чего-то нового)
К сожалению податься на фестиваль мы не успели, из-за болезни не хватило времени подготовить весь материал.
Но мы не расстраиваемся, наша цель в первую очередь выпустить проект, поэтому скоро (надеюсь) буду первые анонсы. До конца следующей недели доделываем дела и полноценно возвращаемся к работе над проектами:)
Полноценно вернется для меня разработка авточесса и вернутся мои пет проекты:)
Стикеры мы продолжаем делать! Не быстро, но все же продолжаем. Он не является основным не для меня (из-за работы), ни для Насти (художника) по той же причине. Но мы потихоньку продвигаемся:)
Так же за время того, как я болел родилась еще одна идея. Она супер маленькая и прикольная. Если вдруг я решу ее реализовать в свободное время, думаю это будет первый мой проект на площадках:)
К сожалению податься на фестиваль мы не успели, из-за болезни не хватило времени подготовить весь материал.
Но мы не расстраиваемся, наша цель в первую очередь выпустить проект, поэтому скоро (надеюсь) буду первые анонсы. До конца следующей недели доделываем дела и полноценно возвращаемся к работе над проектами:)
Полноценно вернется для меня разработка авточесса и вернутся мои пет проекты:)
Стикеры мы продолжаем делать! Не быстро, но все же продолжаем. Он не является основным не для меня (из-за работы), ни для Насти (художника) по той же причине. Но мы потихоньку продвигаемся:)
Так же за время того, как я болел родилась еще одна идея. Она супер маленькая и прикольная. Если вдруг я решу ее реализовать в свободное время, думаю это будет первый мой проект на площадках:)
Для меня этот канал больше, чем просто рассказывать про игры. Я выражаю себя, поэтому считаю обязательным делиться подобными событиями с вами)
Последний месяц я был сильно занят не только из за работы и болезни. Мы активно готовились к свадьбе и она будет уже сегодня! (В 16 по МСК)
Кто-то скажет - в 23 рано, но для меня это достаточно очевидный, но важный шаг. Мы постепенно шли к нему и теперь он настал.
На самом деле, это практически ничего не меняет внешне, и, одновременно, меняет все.
В контексте данного канала тоже практически ничего не поменяется. Возможно будет больше личного, но разработка все так же останется приоритетом.
Сегодня все торжество пройдет и мы вернемся в рабочую рутину. Что же нас ждет в ближайшем будущем?
1. Конечно-же скорый выход наших игр. 2 проекта уже на стадии доработки. Они полностью готовы геймплейно и остается только оформить все визуально. Этап не быстрый, но очень важный.
2. Рабочий проект, долгосрочный, и, при этом, дающий возможность мне спокойной развиваться в этой сфере. На данный момент нельзя точно сказать когда точно он завершиться. Надеюсь, через 6 месяцев мы увидим внятную альфу.
3. 12 мая начнется локальный геймджем, возможно попробуем в нем поучаствовать (если успеем к этому моменты выпустить хотя бы один проект)
Последний месяц я был сильно занят не только из за работы и болезни. Мы активно готовились к свадьбе и она будет уже сегодня! (В 16 по МСК)
Кто-то скажет - в 23 рано, но для меня это достаточно очевидный, но важный шаг. Мы постепенно шли к нему и теперь он настал.
На самом деле, это практически ничего не меняет внешне, и, одновременно, меняет все.
В контексте данного канала тоже практически ничего не поменяется. Возможно будет больше личного, но разработка все так же останется приоритетом.
Сегодня все торжество пройдет и мы вернемся в рабочую рутину. Что же нас ждет в ближайшем будущем?
1. Конечно-же скорый выход наших игр. 2 проекта уже на стадии доработки. Они полностью готовы геймплейно и остается только оформить все визуально. Этап не быстрый, но очень важный.
2. Рабочий проект, долгосрочный, и, при этом, дающий возможность мне спокойной развиваться в этой сфере. На данный момент нельзя точно сказать когда точно он завершиться. Надеюсь, через 6 месяцев мы увидим внятную альфу.
3. 12 мая начнется локальный геймджем, возможно попробуем в нем поучаствовать (если успеем к этому моменты выпустить хотя бы один проект)
Продолжаем создавать свои интерпретации на сказочных персонажей. Шляпник из Алисы в стране чудес:)
В планах у нас сделать 20 уникальных персонажей до первого среза и запустить закрытый тест. На данный момент готово 8 концепт-артов и 7 из них уже реализованы в 3д моделях.
Тем временем мы с геймдизайнером доделываем основные абилки персонажей, готово 15/20. Но чем дальше идем, тем сложнее механики появляются, поэтому немного замедляюсь.
Через пару недель, думаю, успею сделать все, а там уже начнем тестить нашу уникальную механику с выбором веток-абилок:)
В планах у нас сделать 20 уникальных персонажей до первого среза и запустить закрытый тест. На данный момент готово 8 концепт-артов и 7 из них уже реализованы в 3д моделях.
Тем временем мы с геймдизайнером доделываем основные абилки персонажей, готово 15/20. Но чем дальше идем, тем сложнее механики появляются, поэтому немного замедляюсь.
Через пару недель, думаю, успею сделать все, а там уже начнем тестить нашу уникальную механику с выбором веток-абилок:)
Небольшое затишье, чтобы в скором времени показать то, над чем все это время работали.
Как бы не хотелось, разработка игры, даже самой маленькой, очень длительный процесс. Ведь, нужно проработать все, начиная от кор геймплея, заканчивая звуками и монетизацией.
Но, надеюсь, скоро я выложу первый проект на ЯИ. Забавно, что он соотнесся с текущим трендом заданным игрой Clover Pit (демка, кстати, великолепная)
Прикрепил последний концепт нашего персонажа - Алладина)
Как бы не хотелось, разработка игры, даже самой маленькой, очень длительный процесс. Ведь, нужно проработать все, начиная от кор геймплея, заканчивая звуками и монетизацией.
Но, надеюсь, скоро я выложу первый проект на ЯИ. Забавно, что он соотнесся с текущим трендом заданным игрой Clover Pit (демка, кстати, великолепная)
Прикрепил последний концепт нашего персонажа - Алладина)
У нас уволили геймдизайнера…
Иногда мне кажется, что геймдизайнер вообще не нужен, как роль. Но иногда без него вообще никак…
С одной стороны, баланс, идеи и подобное должны быть хорошо проработаны, но ведь в небольшой команде за идеи может отвечать художник, за баланс программист (+ общие плей тесты). Не всегда, как по мне, роль геймдизайнера требует отдельного человека.
Конечно, если вы нашли какого-нибудь гения, то он может сделать хороший коммерчески успешные проект, но для этого нужно не просто иметь игровой опыт, но и знать базу маркетинга и психологии. В идеале еще и понимание теорвера
К сожалению, таких людей мало, поэтому мы решили пока обойтись без этой роли в нашей команде.
А как вы думаете, важно ли иметь отдельного геймдизайнера в небольшой студии или программист в совокупности с другими людьми могут в полной мере заменить его?
Иногда мне кажется, что геймдизайнер вообще не нужен, как роль. Но иногда без него вообще никак…
С одной стороны, баланс, идеи и подобное должны быть хорошо проработаны, но ведь в небольшой команде за идеи может отвечать художник, за баланс программист (+ общие плей тесты). Не всегда, как по мне, роль геймдизайнера требует отдельного человека.
Конечно, если вы нашли какого-нибудь гения, то он может сделать хороший коммерчески успешные проект, но для этого нужно не просто иметь игровой опыт, но и знать базу маркетинга и психологии. В идеале еще и понимание теорвера
К сожалению, таких людей мало, поэтому мы решили пока обойтись без этой роли в нашей команде.
А как вы думаете, важно ли иметь отдельного геймдизайнера в небольшой студии или программист в совокупности с другими людьми могут в полной мере заменить его?
Начал изучать маркетинговую составляющую)
Пока я пытался доделать свой проект, который хотел выпустить до начала лета, понял, что у меня сильно проседает понимание, как вообще заинтересовать аудиторию и как ей что-то продать.
Поэтому сейчас в перерывах между работы слушаю подкасты про то, как выстраивать грамотный маркетинг при разработке игр. Да, пришлось немного сдвинуть дедлайны по игре, но надеюсь мне это поможет в дальнейшем делать более качественный продукт.
А тем временем, мы продолжаем пилить персов и решили, что в динамических позах они смотрятся сильно круче, поэтому теперь делаем так!)))
Пока я пытался доделать свой проект, который хотел выпустить до начала лета, понял, что у меня сильно проседает понимание, как вообще заинтересовать аудиторию и как ей что-то продать.
Поэтому сейчас в перерывах между работы слушаю подкасты про то, как выстраивать грамотный маркетинг при разработке игр. Да, пришлось немного сдвинуть дедлайны по игре, но надеюсь мне это поможет в дальнейшем делать более качественный продукт.
А тем временем, мы продолжаем пилить персов и решили, что в динамических позах они смотрятся сильно круче, поэтому теперь делаем так!)))