Приветствую всех новеньких в канале)
Как вы понимаете, я - создаю игры и сейчас нахожусь на небольшом распутье.
Хочу понять, в каком направлении будет развиваться этот канал и сейчас я хочу спросить у всех неравнодушных к моему творчеству, какой контент хотите видеть вы.
Естественно, финальное решение за мной и опираться я буду впервую очередь на свои желания, но узнать ваше мнение мне тоже важно)
Когда канал только создавался, я планировал его сделать информационным мостом между мной, моими работами и заинтересованным сообществом.
Позже, когда прошел марафон Ромы Сакутина, я решил попробовать развиваться в направлении обучения, в это время я набрал основную часть активных людей, которые пишут мне сейчас комментарии, за что вам огромное спасибо!
Но в конечном счете, идея никогда не менялась. Я хочу создавать и делиться этим, а обучающая часть забирает немало времени, а результата особо не приносит (того, которого хочу я)
Как вы понимаете, я - создаю игры и сейчас нахожусь на небольшом распутье.
Хочу понять, в каком направлении будет развиваться этот канал и сейчас я хочу спросить у всех неравнодушных к моему творчеству, какой контент хотите видеть вы.
Естественно, финальное решение за мной и опираться я буду впервую очередь на свои желания, но узнать ваше мнение мне тоже важно)
Когда канал только создавался, я планировал его сделать информационным мостом между мной, моими работами и заинтересованным сообществом.
Позже, когда прошел марафон Ромы Сакутина, я решил попробовать развиваться в направлении обучения, в это время я набрал основную часть активных людей, которые пишут мне сейчас комментарии, за что вам огромное спасибо!
Но в конечном счете, идея никогда не менялась. Я хочу создавать и делиться этим, а обучающая часть забирает немало времени, а результата особо не приносит (того, которого хочу я)
Поэтому стоит вопрос: Что вы хотите видеть в этом канале
Anonymous Poll
12%
Только мое творчество (проекты, над которыми я работаю)
12%
Только обучающий контент (я делаю упор на создание полезных постов)
54%
Гибрид (я опираюсь все таки на творчество и периодически выпускаю полезные статьи)
23%
И последнее - я как личность. Контент будет всякий, но все будет связано со мной (игры, быт и тд)
Процесс разработки игры + Git
Я, как и все в начале, всегда разрабатывал проекты по схеме: пришла в голову идея - сделал, захотел исправить баг, исправил. Все хаотично, а когда дело доходит до коммита на гит, не знаешь как его назвать и что вообще туда написать.
Недавно мне пришла идея, как решить сразу две проблемы: структуризация гита и постепенная прогрессия по разработке.
Все достаточно просто: прежде чем делать, запишите все идеи в блокнот, назначте одну и сделайте ее до конца. Затем коммит и возвращаемся к выбору идеи.
Максимально тривиально, но очень эффективно:)
Возможно кто-то уже говорил про такой подход) но я для себя его от крыл сам
#Фишки
Я, как и все в начале, всегда разрабатывал проекты по схеме: пришла в голову идея - сделал, захотел исправить баг, исправил. Все хаотично, а когда дело доходит до коммита на гит, не знаешь как его назвать и что вообще туда написать.
Недавно мне пришла идея, как решить сразу две проблемы: структуризация гита и постепенная прогрессия по разработке.
Все достаточно просто: прежде чем делать, запишите все идеи в блокнот, назначте одну и сделайте ее до конца. Затем коммит и возвращаемся к выбору идеи.
Максимально тривиально, но очень эффективно:)
#Фишки
Как думаете, сколько проектов одновременно стоит делать разработчику?
Казалось бы очевидно: один. Быстрее и качественнее.
Но это не всегда правильно. Я, например, большую часть времени работаю, не умею особо отдыхать. Для меня отдых - та же работа.
Поэтому для себя я определил такую стратегию:
Рабочее время я разделяю на 3 части.
Основная: для самого крупного проекта. Он должен идти долго, скорее всего это будет работа.
Вторая: средний проект. Это время я могу тратить как на свой пет проект, так и на сторонний заказ. Это будет что-то не сильно сложное, где я смогу отдохнуть от сложных решений основного проекта. Если это ваш проект, постарайтесь сделать его максимально простым в механиках и уровнях. Скажем так: это второй коммерческий проект для вашего портфолио.
И третье: проект для души. Он не обязательно должен когда нибудь релизнуться. В нем вы воплощаете все свои любимые механики. Все, чего вам не хватает в предыдущих пунктах. Времени на это будет уходить сильно меньше чем на предыдущие, и расписание по этому пункту строить не нужно. Это ваш защитный механизм от выгорания.
Казалось бы очевидно: один. Быстрее и качественнее.
Но это не всегда правильно. Я, например, большую часть времени работаю, не умею особо отдыхать. Для меня отдых - та же работа.
Поэтому для себя я определил такую стратегию:
Рабочее время я разделяю на 3 части.
Основная: для самого крупного проекта. Он должен идти долго, скорее всего это будет работа.
Вторая: средний проект. Это время я могу тратить как на свой пет проект, так и на сторонний заказ. Это будет что-то не сильно сложное, где я смогу отдохнуть от сложных решений основного проекта. Если это ваш проект, постарайтесь сделать его максимально простым в механиках и уровнях. Скажем так: это второй коммерческий проект для вашего портфолио.
И третье: проект для души. Он не обязательно должен когда нибудь релизнуться. В нем вы воплощаете все свои любимые механики. Все, чего вам не хватает в предыдущих пунктах. Времени на это будет уходить сильно меньше чем на предыдущие, и расписание по этому пункту строить не нужно. Это ваш защитный механизм от выгорания.
Copilot спасает от выгорания.
Понимаю, что многие не могут оплатить его или просто достаточно дорого. Но в моем случае это просто спасение.
Мне его оплачивает отдельно руководитель и благодаря этому я могу работать практически без перерывов
Основная проблема программистов - работа сложная, думать нужно постоянно. Иногда появляется монотонная работа, но и тут нельзя отвлекаться. Что-нибудь не так напишешь, а потом будешь целый день искать проблему...
Копилот решает 100% монотонных задач, во время которых я могу спокойно отвлечься просто проверяя его в конце и давая ему правки. Такой своеобразный личный джун, который может сделать что угодно. Еще и моментально:)
Понимаю, что многие не могут оплатить его или просто достаточно дорого. Но в моем случае это просто спасение.
Мне его оплачивает отдельно руководитель и благодаря этому я могу работать практически без перерывов
Основная проблема программистов - работа сложная, думать нужно постоянно. Иногда появляется монотонная работа, но и тут нельзя отвлекаться. Что-нибудь не так напишешь, а потом будешь целый день искать проблему...
Копилот решает 100% монотонных задач, во время которых я могу спокойно отвлечься просто проверяя его в конце и давая ему правки. Такой своеобразный личный джун, который может сделать что угодно. Еще и моментально:)
Весь геймдев держится на инди разработчиках!
Когда ты попадаешь в большую компанию, скорее всего у тебя будет много однотипных задач. Если ты работаешь со звуком, скорее всего все задачи будут так или иначе связаны с этим….
В таких условиях очень сложно развиваться дальше. Ты не развиваешь новые навыки, а просто выполняешь рутинные задачи.
В отличии от инди разработчиков! Они - мультиинструменталы! Могут и анимации настроить и апи интегрировать и геймдизайн уровня проработать. В общем, все аскпекты игры от идеи до релиза. И я искренне восхищаюсь ими.
Сейчас я сам прохожу такой путь. У меня есть работа, где я единственный разработчик, должен не только хорошо сделать механики, но и с другими специалистами коннект найти. Пет проекты у меня тоже соло, естественно. И везде нужно пройти все этапы разработки со всеми трудностями….
Почему же я восхищаюсь такими людьми? У них большая сила воли. Не каждый способен заставить себя пройти через все эти этапы с учетом того, что тебе за это никто не платит. Да, возможно, потом у тебя будет приносить прибыль игра, которую ты сделал, но и то не факт.
Каждый мой проект содержит (где-то после 20-30% готовности) момент, где хочется все бросить, потому что ты понимаешь, делать еще дофига, а время идет. Самому нужно уровни построить, самому все баги пофиксить, баланс настроить и тд. Когда об этом думаешь, немного опускаются руки.
Хочется все и сразу, но так не бывает)
К чему я это все? Сам не знаю:) Но захотелось поделиться. Возможно, кому-нибудь станет немного спокойнее, что он не один такой:)
Когда ты попадаешь в большую компанию, скорее всего у тебя будет много однотипных задач. Если ты работаешь со звуком, скорее всего все задачи будут так или иначе связаны с этим….
В таких условиях очень сложно развиваться дальше. Ты не развиваешь новые навыки, а просто выполняешь рутинные задачи.
В отличии от инди разработчиков! Они - мультиинструменталы! Могут и анимации настроить и апи интегрировать и геймдизайн уровня проработать. В общем, все аскпекты игры от идеи до релиза. И я искренне восхищаюсь ими.
Сейчас я сам прохожу такой путь. У меня есть работа, где я единственный разработчик, должен не только хорошо сделать механики, но и с другими специалистами коннект найти. Пет проекты у меня тоже соло, естественно. И везде нужно пройти все этапы разработки со всеми трудностями….
Почему же я восхищаюсь такими людьми? У них большая сила воли. Не каждый способен заставить себя пройти через все эти этапы с учетом того, что тебе за это никто не платит. Да, возможно, потом у тебя будет приносить прибыль игра, которую ты сделал, но и то не факт.
Каждый мой проект содержит (где-то после 20-30% готовности) момент, где хочется все бросить, потому что ты понимаешь, делать еще дофига, а время идет. Самому нужно уровни построить, самому все баги пофиксить, баланс настроить и тд. Когда об этом думаешь, немного опускаются руки.
Хочется все и сразу, но так не бывает)
К чему я это все? Сам не знаю:) Но захотелось поделиться. Возможно, кому-нибудь станет немного спокойнее, что он не один такой:)
Продолжаем рисовать концепты. В этот раз это хитрый лис) 🦊
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
P.s. казалось бы, намного проще одному делать проект, ведь ты полностью контролтруешь процесс. Но моменты, когда тратишь по несколько недель на фикс, а после теста опять вылазят ошибки сильно бьют по менталке. Отдать то задачу некому:)
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
Мне было интересно, бывает ли такое, что рабочий созвон в геймдев индустрии проходит в формате, когда вы всей командой играете в игры…
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Кто нибудь выкладывал в последнее время (во время санкций) игры в google play или appstore?
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:)
Главное проявить креативность!
Главное проявить креативность!
Готова ли Игра?
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:) Главное проявить креативность!
Хотите увидеть к чему был предыдущий пост?)
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный