Если кому интересно, вот этих ребят я сейчас слушаю. Уже 6 выпусков около 1,5 часов каждый прослушал, пока работал:)
https://music.yandex.ru/album/9502810?utm_medium=copy_link
https://music.yandex.ru/album/9502810?utm_medium=copy_link
Яндекс Музыка
ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, зан... • Подкаст • 1 316 подписчиков
На самом деле, прикольно даже просто узнать, как рассуждают те люди, в чьи игры ты сам много играл (Sky Hill например)
Когда хотел сделать небольшой проект, чтобы за месяц выложить его на ЯИ, а в итоге сейчас пишу процедурную генерацию квестов на основе средних результатов игрока))
Ну, не умею я делать все на костылях. Наверное это от части минус...
Зато игра должна быть интересной, хотя бы баланс в ней должен работать на автомате
Ну, не умею я делать все на костылях. Наверное это от части минус...
Зато игра должна быть интересной, хотя бы баланс в ней должен работать на автомате
Я не хочу делать посредственные игры!
Последние 2 месяца я живу с мыслью, что хочу побыстрее выпустить свой первый проект на ЯИ. Во первых в портфолио, во вторых просто заработать)
Но сейчас я столкнулся с одной очень неприятной ситуацией. К сожалению, если ты делаешь игру, которая заведомо бесплатная, ты обязан строить логику игры не от геймплея, а от монетизации.
Если игра будет плохо монетизироваться, ЯИ просто не будет ее продвигать…
Но я изначально пошел в геймдев, чтобы создавать свое творчество, а не делать симулятор рекламы.
В общем, я принял решение полностью перейти на формат игры под стим, в связи с этим немного усложнил механики в самой игре. Только что дописал ГДД и мне уже нравится как это получается (в отличии от того, что было)
Спойлер:игра будет рогаликом
А пока я переписываю часть механик, напишите, какой площадке вы бы отдавали предпочтение: стим или Яндекс Игры?
Последние 2 месяца я живу с мыслью, что хочу побыстрее выпустить свой первый проект на ЯИ. Во первых в портфолио, во вторых просто заработать)
Но сейчас я столкнулся с одной очень неприятной ситуацией. К сожалению, если ты делаешь игру, которая заведомо бесплатная, ты обязан строить логику игры не от геймплея, а от монетизации.
Если игра будет плохо монетизироваться, ЯИ просто не будет ее продвигать…
Но я изначально пошел в геймдев, чтобы создавать свое творчество, а не делать симулятор рекламы.
В общем, я принял решение полностью перейти на формат игры под стим, в связи с этим немного усложнил механики в самой игре. Только что дописал ГДД и мне уже нравится как это получается (в отличии от того, что было)
Спойлер:
А пока я переписываю часть механик, напишите, какой площадке вы бы отдавали предпочтение: стим или Яндекс Игры?
За вчера-сегодня ночь написал уже 8 страниц в ГДД)))
Решение переделать механику меня прям зарядило, надеюсь запал быстро не спадет:)
Решение переделать механику меня прям зарядило, надеюсь запал быстро не спадет:)
Под предпоследним постом мне написали, что стим не будет просто так давать тебе трафик. Я тоже так думал…
Сейчас слушаю новый выпуск подкаста, где четко разъяснили, что стим максимально демократичен для всех разработчиков:)
Подкаст на YouTube
Подкаст на Яндекс Музыке
Вообще, это очень круто, что ты не обязан вливать кучу денег, чтобы твою игру начали рекомендовать. Конечно, если игра не соответствует определенным меркам, то тут ничего не поделаешь)
А еще нашел вот такой гайд.
Тут описан полный цикл работы со стимом из россии и из-за рубежа!
Вывод: если вы хотите начать делать игры, это не значит что вы не можете начинать со стима) Все зависит от типа игры
Сейчас слушаю новый выпуск подкаста, где четко разъяснили, что стим максимально демократичен для всех разработчиков:)
Подкаст на YouTube
Подкаст на Яндекс Музыке
Вообще, это очень круто, что ты не обязан вливать кучу денег, чтобы твою игру начали рекомендовать. Конечно, если игра не соответствует определенным меркам, то тут ничего не поделаешь)
А еще нашел вот такой гайд.
Тут описан полный цикл работы со стимом из россии и из-за рубежа!
Вывод: если вы хотите начать делать игры, это не значит что вы не можете начинать со стима) Все зависит от типа игры
Хотите, добавим интерактива?
Я постепенно подхожу к моменту, когда уже смогу показать вам альфа версию игры. А не геймдизайнер и, скорее всего, при такой разработке игра получится не настолько интересной, как я планирую.
Предлагаю вам следующую схему: я периодически буду дропать в этот канал демки (сокрее всего загруженные на итч), а вы будете писать в комментариях к этому посту все, что вас в этой игре не устраивает и вы хотели бы, чтобы я это поменял/добавил)
Не обещаю проводить такие ивенты часто, так как основная работа никуда не ушла, но такой интерактив, возможно, даст этому каналу новое дыхание
Я постепенно подхожу к моменту, когда уже смогу показать вам альфа версию игры. А не геймдизайнер и, скорее всего, при такой разработке игра получится не настолько интересной, как я планирую.
Предлагаю вам следующую схему: я периодически буду дропать в этот канал демки (сокрее всего загруженные на итч), а вы будете писать в комментариях к этому посту все, что вас в этой игре не устраивает и вы хотели бы, чтобы я это поменял/добавил)
Не обещаю проводить такие ивенты часто, так как основная работа никуда не ушла, но такой интерактив, возможно, даст этому каналу новое дыхание
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю контента в игру, поэтому демку выложу позже. А пока что оцените гейплей)
В кратце: рогалик с механикой пинбола. Есть благословения (аналог артефактов), различные типы штырьков и улучшений для поля.
В кратце: рогалик с механикой пинбола. Есть благословения (аналог артефактов), различные типы штырьков и улучшений для поля.
Нашел наконец-то где включить новую функцию)
Не знаю зачем это вам, но теперь вы можете писать личные сообщение мне через этот канал)
Не знаю зачем это вам, но теперь вы можете писать личные сообщение мне через этот канал)
Как же мне повезло попасть своим процессом разработки на момент быстрого развития подобных проектов (как стимиздат и сопутствующие)
Forwarded from Уставший паблишинг
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Книга Галенкина, выпущенная в 2013 году, была настольным пособием для многих разработчиков и маркетологов. Для меня она стала первой ступенькой в познании Steam, но, к сожалению, со временем утратила актуальность. Сегодня мы решили собрать всю базу знаний в одной книге, пусть и не идеальной, но крайне полезной.
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Шедевр современного искусства или как мы создаем идеи для игры.
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)