Продолжаем рисовать концепты. В этот раз это хитрый лис) 🦊
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
P.s. казалось бы, намного проще одному делать проект, ведь ты полностью контролтруешь процесс. Но моменты, когда тратишь по несколько недель на фикс, а после теста опять вылазят ошибки сильно бьют по менталке. Отдать то задачу некому:)
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
Мне было интересно, бывает ли такое, что рабочий созвон в геймдев индустрии проходит в формате, когда вы всей командой играете в игры…
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Кто нибудь выкладывал в последнее время (во время санкций) игры в google play или appstore?
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:)
Главное проявить креативность!
Главное проявить креативность!
Готова ли Игра?
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:) Главное проявить креативность!
Хотите увидеть к чему был предыдущий пост?)
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный
Предыдущая идеи с ритм игрой оказалась немного не тем, что я хотел. Не получилось придумаю интересного и простого развития.
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Вчера вечером сидели, тестили первую демку с основной механикой игры.
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
У вас бывает такое, когда вы просыпаетесь в 3 часа ночи и ищете телефон, чтобы в заметках записать какую-нибудь идею?)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)
Не, я серьезно:)
По планам сегодня добавить первый визуальный контент.
Механики уже все готовы. Осталось оформить UI и собрать пару уровней
По планам сегодня добавить первый визуальный контент.
Механики уже все готовы. Осталось оформить UI и собрать пару уровней
Если вы помните подобную карточку про резюме. Это все из одного магазина)
Мой фаворит упоротых открыток
С момента первой идеи прошло около 6 месяцев. На данный момент готово 7 моделек персонажей, одно игровое поле и огромная система для быстрого добавления контента в игру.
Я практически каждый день трачу достаточно времени, но этот проект мне все еще не надоел! И на данный момент он самый крупный в моей карьере.
Сейчас мы на этапе создания уникальных абилок для каждого персонажа. А в это время я переношу весь контент в игру и параллельно исправляю баги, которые мы периодически находим.
Я практически каждый день трачу достаточно времени, но этот проект мне все еще не надоел! И на данный момент он самый крупный в моей карьере.
Сейчас мы на этапе создания уникальных абилок для каждого персонажа. А в это время я переношу весь контент в игру и параллельно исправляю баги, которые мы периодически находим.
Говорят, сейчас сильный грипп ходит. Жаль, что мимо нас он не прошел. Все планы отложились минимум на неделю. Стараемся как можно быстрее вылечиться и наконец-то показать, что все таки за проект скоро выйдет на ЯИ)