Следите за миром ИИ? Что думаете на счет GPT-5?
Я вот, пока проверяю его в контексте copilot. Из интересных нюансов: он, в отличии от других нейронок, он долго думает, анализирует и быстро выдает ответ. (Другие практически сразу начинают писать код в реальном времени)
Я вот не знаю пока, хорошо это или нет) Это сольно замедляет получение ответа, но, если итог будет качественнее, то это того стоит)
Я вот, пока проверяю его в контексте copilot. Из интересных нюансов: он, в отличии от других нейронок, он долго думает, анализирует и быстро выдает ответ. (Другие практически сразу начинают писать код в реальном времени)
Я вот не знаю пока, хорошо это или нет) Это сольно замедляет получение ответа, но, если итог будет качественнее, то это того стоит)
1 10 3 3
Тут еще один канал написал свое мнение на счет GPT-5. И в целом я с ним полностью согласен.
Пересказывать его мысли не буду, но основная суть такова:
- Claude лучшая нейронка на данный момент в написании архитектуры приложений.
- ChatGPT лучший для поиска и исправления багов, для оптимизации.
- Gemini лучшая для перевода и написания текстов.
То есть, нет одного универсального инструмента. Но собрав несколько в одном месте, мы сможем неплохо так заменить 90% труда программиста:)
Пересказывать его мысли не буду, но основная суть такова:
- Claude лучшая нейронка на данный момент в написании архитектуры приложений.
- ChatGPT лучший для поиска и исправления багов, для оптимизации.
- Gemini лучшая для перевода и написания текстов.
То есть, нет одного универсального инструмента. Но собрав несколько в одном месте, мы сможем неплохо так заменить 90% труда программиста:)
1 7 4 3
Меня очень вдохновили две новые игры Keep on Mining и Fill up the hole
Решили попробовать сделать что-то подобное, но с выращиванием растений. В этот раз я не буду ставить акцент на качестве, а будем работать на результат! Хочу ее выпустить, в каком состоянии она бы не была (главное чтобы играбельная)
Решили попробовать сделать что-то подобное, но с выращиванием растений. В этот раз я не буду ставить акцент на качестве, а будем работать на результат! Хочу ее выпустить, в каком состоянии она бы не была (главное чтобы играбельная)
1 7 2 2
Вообще, я просто пробовался в одну компанию, но вроде как меня не взяли. Поэтому я буду продолжать работать в Unity)
1 8 2 2
Но, это был забавный опыт. Наверное, я бы не хотел делать там проекты самостоятельно. Да, возможность мультиплеера - прикольно. Но там очень непонятная для меня структура фалов и отношений. Плюс к тому язык Lua слишком динамический:)
Вообще не понятно, что к чему идет. Даже нормального инталисенс для него нет
Вообще не понятно, что к чему идет. Даже нормального инталисенс для него нет
1 10 3 3
Неделю потратил впустую(
Практически ничего не сделал для своего проекта, общался с одним человеком, с которым должны были работать. Но не сошлись.
Покажу, что мы успели нарисовать за это время:)
Практически ничего не сделал для своего проекта, общался с одним человеком, с которым должны были работать. Но не сошлись.
Покажу, что мы успели нарисовать за это время:)
Будучи геймдизайнером и разработчиком одновременно приходится решать много достаточно сложные вопросов, которые обычный программист никогда не встречает.
С одной стороны у тебя есть полная свобода действий и ты делаешь игру своей мечты, но так ли это хорошо?
Из плюсов: не нужно искать человека, доверять ему свой проект. Ведь геймдизайнер отвечает за то, как игра в итоге будет ощущаться игроком.
Но в этом и кроется главная проблема. Когда по десятому кругу прокручиваешь мысль, а правильно ли я продумал фичу, не остается никаких сил что-то писать.
Таким образом я потратил больше недели не написал ни одной строчки кода, несколько раз добавлял и удалял текст в ГДД. В итоге вернулся к тому с чего начал еще месяц назад.
Жалею ли я? Нет, ведь я стараюсь достичь того ощущения, которое я представлял придумывая идею.
Я даже пытался искать геймдиазйнера для помощь, но пока никто не откликнулся. И я наверное даже рад этому. Я оставляю за собой право создавать тот продукт, который сам хочу, хоть это и удлинит сроки разработки раза в два
С одной стороны у тебя есть полная свобода действий и ты делаешь игру своей мечты, но так ли это хорошо?
Из плюсов: не нужно искать человека, доверять ему свой проект. Ведь геймдизайнер отвечает за то, как игра в итоге будет ощущаться игроком.
Но в этом и кроется главная проблема. Когда по десятому кругу прокручиваешь мысль, а правильно ли я продумал фичу, не остается никаких сил что-то писать.
Таким образом я потратил больше недели не написал ни одной строчки кода, несколько раз добавлял и удалял текст в ГДД. В итоге вернулся к тому с чего начал еще месяц назад.
Жалею ли я? Нет, ведь я стараюсь достичь того ощущения, которое я представлял придумывая идею.
Я даже пытался искать геймдиазйнера для помощь, но пока никто не откликнулся. И я наверное даже рад этому. Я оставляю за собой право создавать тот продукт, который сам хочу, хоть это и удлинит сроки разработки раза в два
1 10 3 3
Спустя 2 года работы с нейронками я наконец-то создал для себя идеальную комбинация ИИ, которые я, с помощью правильных настроек, смог сдать своими «подчиненными», которые выполняют 90% работы.
Что я использую:
1. Claude AI (Desktop)
Он нужен для обширных задач. Начиная от генерации идей, документов, обобщения, изучения новой информации и тд. В общем, он как интерактивная википедия: знает все, надо только правильно спросить.
2. DeepL для быстрого перевода. Сочетанием клавиш можно за пару секунд перевести с любого языка. Очень удобно)
3. Claude Copilot. Он помогает с автодополнением в реальном времени, автоматической генерации коммитов для гита, и удобный агент для простых задач. С помощью него я решаю небольшие проблемы, создаю кастомные инспекторы и тд. Он визуально понятно отображает изменения их легко контролировать.
4. Claude Code. Новый для меня инструмент, но за пару дней я уже понял, что это лучшее, что сейчас есть. Он намного лучше работает с архитектурой кода и имеет свои фишки, которые повышают его эффективность.
Для максимального результата я:
- добавил два MCP сервера (context7 и sequential-thinking)
- создал 4 субагента (для архитектуры, кор геймплея, UI и качества кода)
В сумме выходит не так уж и дорого:
Copilot Pro 10$ в месяц
Claude Pro 20$ в месяц
Если брать сразу на год еще дешевле выйдет. Единственное, Claude Code и desktop работают по одной подписке, поэтому, возможно придется скоро брать Claude Max за 100 или 200$, если буду слишком часто упираться в лимиты. Но тут можно спокойно использовать Copilot, он тоже хорошо с агентом работает, тогда вообще дешево получается.
Если учесть, что это заменяет команду из нескольких уверенный программистов, это очень эффективное использование времени и денег:)
Что я использую:
1. Claude AI (Desktop)
Он нужен для обширных задач. Начиная от генерации идей, документов, обобщения, изучения новой информации и тд. В общем, он как интерактивная википедия: знает все, надо только правильно спросить.
2. DeepL для быстрого перевода. Сочетанием клавиш можно за пару секунд перевести с любого языка. Очень удобно)
3. Claude Copilot. Он помогает с автодополнением в реальном времени, автоматической генерации коммитов для гита, и удобный агент для простых задач. С помощью него я решаю небольшие проблемы, создаю кастомные инспекторы и тд. Он визуально понятно отображает изменения их легко контролировать.
4. Claude Code. Новый для меня инструмент, но за пару дней я уже понял, что это лучшее, что сейчас есть. Он намного лучше работает с архитектурой кода и имеет свои фишки, которые повышают его эффективность.
Для максимального результата я:
- добавил два MCP сервера (context7 и sequential-thinking)
- создал 4 субагента (для архитектуры, кор геймплея, UI и качества кода)
В сумме выходит не так уж и дорого:
Copilot Pro 10$ в месяц
Claude Pro 20$ в месяц
Если брать сразу на год еще дешевле выйдет. Единственное, Claude Code и desktop работают по одной подписке, поэтому, возможно придется скоро брать Claude Max за 100 или 200$, если буду слишком часто упираться в лимиты. Но тут можно спокойно использовать Copilot, он тоже хорошо с агентом работает, тогда вообще дешево получается.
Если учесть, что это заменяет команду из нескольких уверенный программистов, это очень эффективное использование времени и денег:)
1 8 5 4
Если вдруг вы будете работать с Claude Code, дам несколько советов.
У него есть несколько проблем:
1. Он работает только в консоли. Есть неофициальное расширение с интерфейсом, но оно работает не идеально и отсутствует некоторый функционал. Это не сильно страшно, но не удобно, так как не работает возможность прервать операцию и вернуться к чекпоинту.
2. Он не показывает изменения в текущей сессии и отменить написанное за последний промпт. Поэтому с ним обязательно использовать гит и коммитить после каждого запроса. Так можно будет спокойно откатить изменения. Желательно в отдельной ветке для надежности.
У него есть несколько проблем:
1. Он работает только в консоли. Есть неофициальное расширение с интерфейсом, но оно работает не идеально и отсутствует некоторый функционал. Это не сильно страшно, но не удобно, так как не работает возможность прервать операцию и вернуться к чекпоинту.
2. Он не показывает изменения в текущей сессии и отменить написанное за последний промпт. Поэтому с ним обязательно использовать гит и коммитить после каждого запроса. Так можно будет спокойно откатить изменения. Желательно в отдельной ветке для надежности.
1 7 3 3
Геймдев - не про скорость.
Я имею ввиду именно инди проекты для стима.
Все истории, которые я слышал про успешные проекты начинались именно с того, что друзья/хорошие знакомые делали пару лет на энтузиазме игру своей мечты.
Как бы не хотелось все максимально ускорить - к сожалению, это врятли приведет к хорошему результату.
И вот, тут дилемма. С одной стороны хочется заниматься творчеством, создавая свои проекты, с другой стороны, нужно же на что-то жить. Поэтому приходится работать в найме и на свой проект времени почти не остается.
Именно поэтому так мало клевых игр, и именно поэтому достаточно перспективно искать такие команды и вкладывать в них, чтобы получать с этого процент.
Наверное самый хороший вариант для инди студий: работать, параллельно создавать хороший прототип, а затем искать спонсора.
Если получится найти - это успех. Вы сможете полностью погрузиться в свою идеи и даже если она не выгорит вы получите опыт и отличное портфолио (закрытый проекта и управление командой)
Я имею ввиду именно инди проекты для стима.
Все истории, которые я слышал про успешные проекты начинались именно с того, что друзья/хорошие знакомые делали пару лет на энтузиазме игру своей мечты.
Как бы не хотелось все максимально ускорить - к сожалению, это врятли приведет к хорошему результату.
И вот, тут дилемма. С одной стороны хочется заниматься творчеством, создавая свои проекты, с другой стороны, нужно же на что-то жить. Поэтому приходится работать в найме и на свой проект времени почти не остается.
Именно поэтому так мало клевых игр, и именно поэтому достаточно перспективно искать такие команды и вкладывать в них, чтобы получать с этого процент.
Наверное самый хороший вариант для инди студий: работать, параллельно создавать хороший прототип, а затем искать спонсора.
Если получится найти - это успех. Вы сможете полностью погрузиться в свою идеи и даже если она не выгорит вы получите опыт и отличное портфолио (закрытый проекта и управление командой)
1 9 5 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то дошли руки что-то написать сюда.
Я наконец-то нашел новую работу) Первые дни подстраивался к новой системе, но уже привык.
Стало меньше времени на проект, но зарабатывать все же нужно)
Из интересного:
На работе делаю мобильную игру, которая, по моим оценкам, должна выйти через 3-4 месяца. Надеюсь, что она станет моим первым проектом на площадках)
Постепенно двигается наша игра про цветочки. Я медленно, но верно прорабатываю основные механики, чтобы создать затягивающий, приятный геймплей. Мы сделали лейку с достаточно приятным эффектом полива! Вроде выглядит уже неплохо
Я наконец-то нашел новую работу) Первые дни подстраивался к новой системе, но уже привык.
Стало меньше времени на проект, но зарабатывать все же нужно)
Из интересного:
На работе делаю мобильную игру, которая, по моим оценкам, должна выйти через 3-4 месяца. Надеюсь, что она станет моим первым проектом на площадках)
Постепенно двигается наша игра про цветочки. Я медленно, но верно прорабатываю основные механики, чтобы создать затягивающий, приятный геймплей. Мы сделали лейку с достаточно приятным эффектом полива! Вроде выглядит уже неплохо
2 6 5 3 2
Vibecoding может убить начинающих программистов.
И я не про то, что они заберут их работу. Напротив, ии кто-то должен контролировать, иначе даже прототипа не получится.
Нейросети, на данный момент, могут достаточно много. Но, к сожалению, не понимают контекста вашей архитектуры, не умеют в полной мере воспроизводить правильную структуру, не умеют строить «простые, но эффективные» системы.
Нейросети очень любят все усложнять. Даже если ты просишь ее сделать все максимально просто, она городит такую структуру, что хрен ты в ней разберешься. (И я сейчас говорю про топовые ии на данный момент)
Поэтому единственным применением ИИ на данный момент я вижу реализацию конкретной задачи. Не создание всей системы, а решение простейших вопросов.
Начинающие разработчики это не понимаю, у них просто нет такого опыта, поэтому будут пытаться максимально интегрировать помощь ИИ. Но по факту, им нужно самостоятельно создавать архитектуру и объяснять четко где и что нужно сделать.
Я около месяца потратил на попытки работать с ИИ, как с архитектурным программистом, но ничего не вышло:(
И я не про то, что они заберут их работу. Напротив, ии кто-то должен контролировать, иначе даже прототипа не получится.
Нейросети, на данный момент, могут достаточно много. Но, к сожалению, не понимают контекста вашей архитектуры, не умеют в полной мере воспроизводить правильную структуру, не умеют строить «простые, но эффективные» системы.
Нейросети очень любят все усложнять. Даже если ты просишь ее сделать все максимально просто, она городит такую структуру, что хрен ты в ней разберешься. (И я сейчас говорю про топовые ии на данный момент)
Поэтому единственным применением ИИ на данный момент я вижу реализацию конкретной задачи. Не создание всей системы, а решение простейших вопросов.
Начинающие разработчики это не понимаю, у них просто нет такого опыта, поэтому будут пытаться максимально интегрировать помощь ИИ. Но по факту, им нужно самостоятельно создавать архитектуру и объяснять четко где и что нужно сделать.
Я около месяца потратил на попытки работать с ИИ, как с архитектурным программистом, но ничего не вышло:(
1 6 5 3
Такая забавная ситуация произошла…
Я ищу геймдизайнера для своего проекта с садом, потому что не успеваю совмещать все с работой.
Попросил знакомого помочь, вдруг есть какие-то контакты.
Получилось так, что он мне скинул человека.. но только не геймдизайнера, а обычного дизайнера 😆
Я ищу геймдизайнера для своего проекта с садом, потому что не успеваю совмещать все с работой.
Попросил знакомого помочь, вдруг есть какие-то контакты.
Получилось так, что он мне скинул человека.. но только не геймдизайнера, а обычного дизайнера 😆
Давно ничего не писал сюда.
С новой работой времени свободного стало сильно меньше, чем с предыдущей, но ЗП это оправдывает)
Пытаюсь на выходных параллельной делать свой проект, но получается не всего. Хочется отдохнуть от работы, поэтому проект практически не продвинулся с конца лета.
Но в эти выходные, я к сожалению заболел, и появилось время подумать о проекте и что мне с ним делать.
Каждый раз, когда я к нему возвращаюсь, у меня возникает мысль, что я не совсем понимаю, что в итоге получится. Хотя я выбрал один из самых простых жанров с несложными механиками. Но работа за двоих меня сбивает с толку.
Сегодня я пришел к мысли, что скорее всего дело в том, что я пытался сделать игру максимально простой и выбрал жанр, которые не совсем я понимаю. Конечно, у меня был опыт игры в него, но не сильно большой.
Жанр, в котором я сильнее всего - рогалики. Я имею достаточно хорошую базу математики и теории вероятности, люблю контролируемую случайность и реиграбельность.
Его я понимаю сильно лучше, поэтому я решил попробовать немного свернуть в эту сторону.
Так как мы сейчас на максимально начальной стадии, я решил использовать все то, что мы уже сделали и превратить это в roguelite. На самом деле, суть практически не поменяется, но сложный баланс поменяется на многообразие контента.
Скорее всего в таком виде игра станет сложнее для разработки. Но я по крайней мере буду четко понимать, что должно выйти в конце.
Да и кто мне мешает делать такие эксперементы в своих проектах, когда ты по сути не зависишь практически ни от чего.
С новой работой времени свободного стало сильно меньше, чем с предыдущей, но ЗП это оправдывает)
Пытаюсь на выходных параллельной делать свой проект, но получается не всего. Хочется отдохнуть от работы, поэтому проект практически не продвинулся с конца лета.
Но в эти выходные, я к сожалению заболел, и появилось время подумать о проекте и что мне с ним делать.
Каждый раз, когда я к нему возвращаюсь, у меня возникает мысль, что я не совсем понимаю, что в итоге получится. Хотя я выбрал один из самых простых жанров с несложными механиками. Но работа за двоих меня сбивает с толку.
Сегодня я пришел к мысли, что скорее всего дело в том, что я пытался сделать игру максимально простой и выбрал жанр, которые не совсем я понимаю. Конечно, у меня был опыт игры в него, но не сильно большой.
Жанр, в котором я сильнее всего - рогалики. Я имею достаточно хорошую базу математики и теории вероятности, люблю контролируемую случайность и реиграбельность.
Его я понимаю сильно лучше, поэтому я решил попробовать немного свернуть в эту сторону.
Так как мы сейчас на максимально начальной стадии, я решил использовать все то, что мы уже сделали и превратить это в roguelite. На самом деле, суть практически не поменяется, но сложный баланс поменяется на многообразие контента.
Скорее всего в таком виде игра станет сложнее для разработки. Но я по крайней мере буду четко понимать, что должно выйти в конце.
Да и кто мне мешает делать такие эксперементы в своих проектах, когда ты по сути не зависишь практически ни от чего.
1 8 6 4
Я уже больше 5 лет изучаю разработку игр и все эти 5 лет пытаюсь сделать что-то свое.
Каждый раз я спотыкаюсь и понимаю, что делал все совсем не так.
В этот раз не исключение.
Я вам практически не рассказывал про свое новое место работы, пришло время поделиться.
Работаю все также в небольшой команде, кроме меня есть геймдизайнер и руководитель.
В отличии от прошлой работы, тут у нас есть четкий контроль тасков. Раньше я не понимал, зачем они нужны, если ты работаешь один, но теперь думаю, что в таком случае они даже важнее.
Когда ты работаешь один, нужно понимать для себя, что я сделал и что мне осталось сделать.
Поэтому я решил немного откатиться назад и опять попробовать начать заново.
Я взял всю ту же идею, что делал последние месяцы, но теперь я попробую подойти более систематически.
Я решил написать для себя руководство, которое будет содержать достаточно четкие критерии и правила.
То есть, я напишу ГДД + технически требования, пропишу все системы и четко обозначу границы.
Таким образом я хочу защитить себя от «свободы» и дать более четкие задачи.
Каждый раз я спотыкаюсь и понимаю, что делал все совсем не так.
В этот раз не исключение.
Я вам практически не рассказывал про свое новое место работы, пришло время поделиться.
Работаю все также в небольшой команде, кроме меня есть геймдизайнер и руководитель.
В отличии от прошлой работы, тут у нас есть четкий контроль тасков. Раньше я не понимал, зачем они нужны, если ты работаешь один, но теперь думаю, что в таком случае они даже важнее.
Когда ты работаешь один, нужно понимать для себя, что я сделал и что мне осталось сделать.
Поэтому я решил немного откатиться назад и опять попробовать начать заново.
Я взял всю ту же идею, что делал последние месяцы, но теперь я попробую подойти более систематически.
Я решил написать для себя руководство, которое будет содержать достаточно четкие критерии и правила.
То есть, я напишу ГДД + технически требования, пропишу все системы и четко обозначу границы.
Таким образом я хочу защитить себя от «свободы» и дать более четкие задачи.
1 7 5 3
Руководство, кстати, получается неплохим.
Если все выгорит и оно мне действительно поможет наконец-то закончить проект, я обязательно поделюсь им
Если все выгорит и оно мне действительно поможет наконец-то закончить проект, я обязательно поделюсь им
1 6 5 3