Пока что технология image-to-3d находится в зачаточном состоянии и напоминает результаты, которые выдавали первые версии stable diffusion. Реконструкции поддаются только сравнительно простые изображения монолитных предметов.
Да, сравнивать 3d.csm, tripo3d с демо на huggingface нечестно, так как это демонстрационные версии коммерческих сервисов, которые используют более сложные пайплайны и генерируют в несколько этапов. Однако сейчас именно они юзабельнее. Более детальные текстуры - заметное преимущество, так как их можно преобразовать в карту высот и перенести часть деталей в меш.
Вряд ли результаты их работы подойдут для нужд 3D-художников, однако уже сейчас они могут быть основой для скульптинга и годятся для распечатки на FDM-принтере.
P.S. Бюст штурмовика создан при помощи Dall-E и tripo3d.
#нейронки #image-to-3D #DIY
Да, сравнивать 3d.csm, tripo3d с демо на huggingface нечестно, так как это демонстрационные версии коммерческих сервисов, которые используют более сложные пайплайны и генерируют в несколько этапов. Однако сейчас именно они юзабельнее. Более детальные текстуры - заметное преимущество, так как их можно преобразовать в карту высот и перенести часть деталей в меш.
Вряд ли результаты их работы подойдут для нужд 3D-художников, однако уже сейчас они могут быть основой для скульптинга и годятся для распечатки на FDM-принтере.
P.S. Бюст штурмовика создан при помощи Dall-E и tripo3d.
#нейронки #image-to-3D #DIY
С апреля, когда я сравнивал image to 3D модели, появлялось много новых решений, но не было повода вернуться к теме. Однако на днях обновился один из моих фаворитов - Tripo3d.
Разрабы улучшили текстуры. Теперь сервис выдает четыре слоя: карту нормалей, шероховатости, металличности и рассеивания. Это заметно по глазам лягушки. Улучшился рельеф - объекты меньше похожи на раскрашенные обмылки.
Модель лучше воссоздает распространенные объекты, например, человеческие руки. С абстрактными формами, вроде современной скульптуры, по-прежнему есть проблемы. Обратите внимание на ворона: лапки удались, но низкополигональность пропала.
Сервис развивается в правильном направлении. Жду, когда Tripo3d 2.0 научат работать с с разными ракурсами. Тем временем 3d.csm, который я тоже хвалил, закрылся жестким пейволом и обрабатывает одну картинку часами. Rodin, который, например, понравился, Sergey Tsyptsyn, в моих тестах выдает невразумительные результаты.
P.S. Хайрезы в комментах.
#нейронки #imageto3d #DIY
Разрабы улучшили текстуры. Теперь сервис выдает четыре слоя: карту нормалей, шероховатости, металличности и рассеивания. Это заметно по глазам лягушки. Улучшился рельеф - объекты меньше похожи на раскрашенные обмылки.
Модель лучше воссоздает распространенные объекты, например, человеческие руки. С абстрактными формами, вроде современной скульптуры, по-прежнему есть проблемы. Обратите внимание на ворона: лапки удались, но низкополигональность пропала.
Сервис развивается в правильном направлении. Жду, когда Tripo3d 2.0 научат работать с с разными ракурсами. Тем временем 3d.csm, который я тоже хвалил, закрылся жестким пейволом и обрабатывает одну картинку часами. Rodin, который, например, понравился, Sergey Tsyptsyn, в моих тестах выдает невразумительные результаты.
P.S. Хайрезы в комментах.
#нейронки #imageto3d #DIY
Сгенерил и распечатал пару украшений к празднику. Конфетница-черепа демона в стиле DOOM и классическая тыква по мотивам хэллоинских хорроров. Воплощенные цифровые грезы, ну или кошмары. Зависит от точки зрения.
Модели дарю, скачивайте с google-диска.
#нейронки #imageto3d #DIY
Модели дарю, скачивайте с google-диска.
#нейронки #imageto3d #DIY
Протестировал онлайн-демо #imageto3d модели TRELLIS, о которой на прошлой неделе написали практически все, интересующиеся нейронками.
Опенсорсное решение от Microsoft способно конкурировать с моим любимым коммерческим Tripo3d. TRELLIS несколько нестабильная и порой выдает странное (смотрите лягушку), но это лечится сменой seed.
Реконструкция обычно получается качественной, причем новая модель справляется там, где пасует Tripo3d. Ворон, например, выходит лучше, чем в других решениях, уже со второй-третьей попытки. Аналогичная ситуация с абстрактными декоративными объектами, например, вазами и фигурками в стиле сюрреалистов.
Текстуры у Tripo получаются несколько качественнее, поэтому, как по мне, инструменты идут вровень и на практике дополняют друг друга. При этом TRELLIS превосходит опенсорсные решения, которые я тестировал. Единственный недостаток, о котором никто не упоминает, - модели получаются пустотелыми. Это добавляет лишний этап к постобработке.
#imageto3d #нейронки #TRELLIS #тесты
Опенсорсное решение от Microsoft способно конкурировать с моим любимым коммерческим Tripo3d. TRELLIS несколько нестабильная и порой выдает странное (смотрите лягушку), но это лечится сменой seed.
Реконструкция обычно получается качественной, причем новая модель справляется там, где пасует Tripo3d. Ворон, например, выходит лучше, чем в других решениях, уже со второй-третьей попытки. Аналогичная ситуация с абстрактными декоративными объектами, например, вазами и фигурками в стиле сюрреалистов.
Текстуры у Tripo получаются несколько качественнее, поэтому, как по мне, инструменты идут вровень и на практике дополняют друг друга. При этом TRELLIS превосходит опенсорсные решения, которые я тестировал. Единственный недостаток, о котором никто не упоминает, - модели получаются пустотелыми. Это добавляет лишний этап к постобработке.
#imageto3d #нейронки #TRELLIS #тесты