Quake II:
Великая игра о великой войне
В 1997 году, когда вышел герой сегодняшней заметки, в игровом мире произошло настоящее землетрясение (не трясись читатель, это постмодернистский юмор). Целый ряд компаний принялся спешно переносить свои творения на новый движок id Software, и для многих, как для создателей SiN, это имело печальные последствия: сроки были упущены, дедлайны сгорели и финальный проект превратился в угольки. Одним словом, компания Джона Кармака одновременно и заработала на новой технологии хорошие деньги, и избавилась от конкурентов, хотя вряд ли такой эффект планировался.
Конечно, Quake II не был первым полностью трёхмерным шутером. Таковым являлся его предшественник. Но тот при совершенно новой, невиданной для 1996 года графике, обладал совершенно архаичным геймплеем и мало чем отличался от старичков Doom I и II. Сиквел же наконец обрёл достаточно внятную историю: отбивая атаку инопланетян, Земля устраивает отчаянную вылазку на их родную планету. Как водится, выживает лишь один из десантников, остальные либо погибают, либо оказываются в застенках, где повторяют судьбу жертв японского отряда 731. Но главный прорыв Quake II состоял вовсе не в сценарии.
Quake II — это уже даже не дедушка современных шутеров. Это недостижимый эталон, дотянуться до которого по-прежнему трудно. Стрелялки обросли сюжетами и кат-сценами, украсили себя блюром и прочими «размытиями в движениями», но давно позабыли о главном. А важных вещей всего три: крутая стрельба, крутой саундтрек и крутая атмосфера. Если к этому прибавляется сюжет — хорошо (тут мы получает Half-Life), но если нет — тоже неплохо.
Второй «Квейк» — это давящие виды бесчеловечной планеты, из которой выжали соки, это роботизированные существа, из которых изъяли душу. Это музыка, которая заставляет тебя бежать по тёмным коридорам строгговской базы, убивая, хотя скорее добивая всё живое.
Только космо-ВДВ, только хардкор! Только дух старой школы!
#игры #стрелялка #idSoftware
Великая игра о великой войне
В 1997 году, когда вышел герой сегодняшней заметки, в игровом мире произошло настоящее землетрясение (не трясись читатель, это постмодернистский юмор). Целый ряд компаний принялся спешно переносить свои творения на новый движок id Software, и для многих, как для создателей SiN, это имело печальные последствия: сроки были упущены, дедлайны сгорели и финальный проект превратился в угольки. Одним словом, компания Джона Кармака одновременно и заработала на новой технологии хорошие деньги, и избавилась от конкурентов, хотя вряд ли такой эффект планировался.
Конечно, Quake II не был первым полностью трёхмерным шутером. Таковым являлся его предшественник. Но тот при совершенно новой, невиданной для 1996 года графике, обладал совершенно архаичным геймплеем и мало чем отличался от старичков Doom I и II. Сиквел же наконец обрёл достаточно внятную историю: отбивая атаку инопланетян, Земля устраивает отчаянную вылазку на их родную планету. Как водится, выживает лишь один из десантников, остальные либо погибают, либо оказываются в застенках, где повторяют судьбу жертв японского отряда 731. Но главный прорыв Quake II состоял вовсе не в сценарии.
Quake II — это уже даже не дедушка современных шутеров. Это недостижимый эталон, дотянуться до которого по-прежнему трудно. Стрелялки обросли сюжетами и кат-сценами, украсили себя блюром и прочими «размытиями в движениями», но давно позабыли о главном. А важных вещей всего три: крутая стрельба, крутой саундтрек и крутая атмосфера. Если к этому прибавляется сюжет — хорошо (тут мы получает Half-Life), но если нет — тоже неплохо.
Второй «Квейк» — это давящие виды бесчеловечной планеты, из которой выжали соки, это роботизированные существа, из которых изъяли душу. Это музыка, которая заставляет тебя бежать по тёмным коридорам строгговской базы, убивая, хотя скорее добивая всё живое.
Только космо-ВДВ, только хардкор! Только дух старой школы!
#игры #стрелялка #idSoftware
🔥8❤4👍3