TinShift
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Severed Steel Demo
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью