Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
«Большая часть людей понимает под CJM любые карты пользовательского опыта» интересное интервью с Юрием Ведениным из UXPressia, про то, почему у нас все карты — CJM, как на самом деле и в чем вообще их смысл
Тут должны быть ссылки на статьи про тексты в интерфейсах и методы исследований (глубинки), но подожду, когда выйдут все части обещанной серии и не стану выкладывать кусками. Надеюсь на понимание.
Топ-10 ошибок в дизайне десктопных- веб- и мобильных приложений. Оригинал от NNG тут
20 советов из книги «Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов»
Статья про виды поиска в интерфейсе под поэтическим названием "Найди меня, если сможешь"
Финальная, 3 часть микро-советов по UI и UX. Оригинал тут. Спасибо ребятам за оперативный перевод
Мероприятие: сегодня, уже традиционно, в Clubhouse, в 20:00 будет продолжение встречи на тему «UX Research: как уйти от профанации» от РШСД. Джоин
История: История компьютерного дизайна: Holborn 9100
Интересное: Рост популярности сенсорных экранов в автомобилях. Оригинал тут
Мнение: Ущерб от баннерной рекламы. С цифрами и графиками. Оригинал тут
🇬🇧 Чем занимается UX-стратег
🇬🇧 И сразу по теме про UX-стратегию как ключ к успешному продукту
🇬🇧 Kate Sullivan из IBM описывает подход к внедрению сложных практик и методов дизайна. Это рамка «пилот → евангелизм → масштабирование», которая позволяет делать всё поэтапно. Спасибо Юре Ветрову
Мероприятие: Jim Kalbach будет общаться с Jared Spool о JTBD во вторник, 13 апреля. Спасибо за линк UX News, New UX
🇬🇧 Мнения:
Соображения по дизайн-стратегии
Каждой команде, которая занимается машинным обучением нужен UX-исследователь
"Что находится на вершине пирамиды UX?"
Как создавать уникальные тексты цифровым продуктам
💶 Новичкам: Начало работы с вайрфреймами
#uxhorn #интервью #CJM #дизайн #NNG #советы #проектирование #поиск #мероприятие #история #интересное #мнение #стратегия #процессы #uxwriting #процессы #новичкам #навигация
«Большая часть людей понимает под CJM любые карты пользовательского опыта» интересное интервью с Юрием Ведениным из UXPressia, про то, почему у нас все карты — CJM, как на самом деле и в чем вообще их смысл
Тут должны быть ссылки на статьи про тексты в интерфейсах и методы исследований (глубинки), но подожду, когда выйдут все части обещанной серии и не стану выкладывать кусками. Надеюсь на понимание.
Топ-10 ошибок в дизайне десктопных- веб- и мобильных приложений. Оригинал от NNG тут
20 советов из книги «Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов»
Статья про виды поиска в интерфейсе под поэтическим названием "Найди меня, если сможешь"
Финальная, 3 часть микро-советов по UI и UX. Оригинал тут. Спасибо ребятам за оперативный перевод
Мероприятие: сегодня, уже традиционно, в Clubhouse, в 20:00 будет продолжение встречи на тему «UX Research: как уйти от профанации» от РШСД. Джоин
История: История компьютерного дизайна: Holborn 9100
Интересное: Рост популярности сенсорных экранов в автомобилях. Оригинал тут
Мнение: Ущерб от баннерной рекламы. С цифрами и графиками. Оригинал тут
🇬🇧 Чем занимается UX-стратег
🇬🇧 И сразу по теме про UX-стратегию как ключ к успешному продукту
🇬🇧 Kate Sullivan из IBM описывает подход к внедрению сложных практик и методов дизайна. Это рамка «пилот → евангелизм → масштабирование», которая позволяет делать всё поэтапно. Спасибо Юре Ветрову
Мероприятие: Jim Kalbach будет общаться с Jared Spool о JTBD во вторник, 13 апреля. Спасибо за линк UX News, New UX
🇬🇧 Мнения:
Соображения по дизайн-стратегии
Каждой команде, которая занимается машинным обучением нужен UX-исследователь
"Что находится на вершине пирамиды UX?"
Как создавать уникальные тексты цифровым продуктам
💶 Новичкам: Начало работы с вайрфреймами
#uxhorn #интервью #CJM #дизайн #NNG #советы #проектирование #поиск #мероприятие #история #интересное #мнение #стратегия #процессы #uxwriting #процессы #новичкам #навигация
Блог Carrot quest
Юрий Веденин из UXPressia о построении карт - Carrot quest
Поговорили с Юрой о картах пользовательского опыта, о том, почему все путаются в терминологии и спросили, зачем нужен Service Blueprint.
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
🎥 UX-марафон в преддверии мероприятия опубликовали видео с участием Максима Козлова из Фабузы про "Исследование пользовательского поведения при покупках с мобильных устройств"
Метод персон в UX: зачем нужен, почему работает и как применять
Серия статей про то как с помощью UX повысить средний чек интернет-магазина. Часть первая и свежая вторая часть
Советы: Как улучшить текст в интерфейсе, если редактор занят
Аудит интерфейса — как его проводить и почему это проектирование наоборот?
Конспект книги Роба Фитцпатрика «Спроси маму»
Не ставьте эффективность выше ожиданий пользователей. Оригинал от NNG тут
🎥 Не свежее, но полезное видео выступления Елены Серёгиной про то как научиться готовить данные: метрики продукта и пирамида метрик
Эффект Рестофф. Как сделать отдельные элементы интерфейса более запоминающимися. Оригинал тут
Закон Миллера - важнейшее правило UX дизайна, которое все нарушают. Оригинал тут
🎥 Запись трансляции со вчерашнего Yet Another Meetup #4 на тему того как быстро протестировать гипотезу и понять главное: стоит ли раскатывать на всех или пора остановиться
Кейс: Как я улучшал интерфейс Zoom (пример тестового)
Разбор: Как создают и поддерживают веб-страницы tinkoff.ru
Интересное:
Теория цвета как основа для дизайна и иллюстрации
Краткая история цифровой клавиатуры
🔥🇬🇧Рекомендации для организации по вопросам названий, структуре компонентов и организации документов
🇬🇧 Комплексная анатомия всех семинаров по дизайн-мышлению и не только
🇬🇧 7 способов использовать эмоции в дизайн-проектах
🇬🇧 🔈 Сотрудничество против комитетов по дизайну. Свежий выпуск из подкаста "Пользователи знают". Стенограмма тут
🇬🇧 Первая загадка: рассказ о такте. Про внимание пользователя, F-паттерн и первый экран
🇬🇧 Как эффективно представить концепции дизайна
🇬🇧 Проектная документация - руководства по стилю и дизайн-системе
🇬🇧 Мероприятие: UXСamp Europe пройдет в этом году онлайн, 5-6 июня 2021. Посмотреть и зарегистрироваться. Спасибо фб-группе UX News, New UX
🇬🇧 Мнение: Иконки без надписей - простота использования в жертву эстетике
🇬🇧 💵 Мнение: Важность создания вневременных дизайн-систем
@uxhorn #видео #исследование #процессы #персонаж #конверсия #анализ #эвристики #uxwriting #книга #мнение #NNG #метрики #когнитивныеискажения #кейс #разбор #интересное #руководство #воркшоп #история #мероприятие #паттерны #документация #дизайн #дизайнсистема #дизайнмышление #презентация #подкаст
Всем пятницы и отличных выходных
🎥 UX-марафон в преддверии мероприятия опубликовали видео с участием Максима Козлова из Фабузы про "Исследование пользовательского поведения при покупках с мобильных устройств"
Метод персон в UX: зачем нужен, почему работает и как применять
Серия статей про то как с помощью UX повысить средний чек интернет-магазина. Часть первая и свежая вторая часть
Советы: Как улучшить текст в интерфейсе, если редактор занят
Аудит интерфейса — как его проводить и почему это проектирование наоборот?
Конспект книги Роба Фитцпатрика «Спроси маму»
Не ставьте эффективность выше ожиданий пользователей. Оригинал от NNG тут
🎥 Не свежее, но полезное видео выступления Елены Серёгиной про то как научиться готовить данные: метрики продукта и пирамида метрик
Эффект Рестофф. Как сделать отдельные элементы интерфейса более запоминающимися. Оригинал тут
Закон Миллера - важнейшее правило UX дизайна, которое все нарушают. Оригинал тут
🎥 Запись трансляции со вчерашнего Yet Another Meetup #4 на тему того как быстро протестировать гипотезу и понять главное: стоит ли раскатывать на всех или пора остановиться
Кейс: Как я улучшал интерфейс Zoom (пример тестового)
Разбор: Как создают и поддерживают веб-страницы tinkoff.ru
Интересное:
Теория цвета как основа для дизайна и иллюстрации
Краткая история цифровой клавиатуры
🔥🇬🇧Рекомендации для организации по вопросам названий, структуре компонентов и организации документов
🇬🇧 Комплексная анатомия всех семинаров по дизайн-мышлению и не только
🇬🇧 7 способов использовать эмоции в дизайн-проектах
🇬🇧 🔈 Сотрудничество против комитетов по дизайну. Свежий выпуск из подкаста "Пользователи знают". Стенограмма тут
🇬🇧 Первая загадка: рассказ о такте. Про внимание пользователя, F-паттерн и первый экран
🇬🇧 Как эффективно представить концепции дизайна
🇬🇧 Проектная документация - руководства по стилю и дизайн-системе
🇬🇧 Мероприятие: UXСamp Europe пройдет в этом году онлайн, 5-6 июня 2021. Посмотреть и зарегистрироваться. Спасибо фб-группе UX News, New UX
🇬🇧 Мнение: Иконки без надписей - простота использования в жертву эстетике
🇬🇧 💵 Мнение: Важность создания вневременных дизайн-систем
@uxhorn #видео #исследование #процессы #персонаж #конверсия #анализ #эвристики #uxwriting #книга #мнение #NNG #метрики #когнитивныеискажения #кейс #разбор #интересное #руководство #воркшоп #история #мероприятие #паттерны #документация #дизайн #дизайнсистема #дизайнмышление #презентация #подкаст
Всем пятницы и отличных выходных
YouTube
Исследование пользовательского поведения при покупках с мобильных устройств, Макс Козлов, Фабуза
Рассказ о результатах опроса (500 чел.) по использованию мобильных девайсов в процессе покупки и поиска товара, а также по проблемам, с которыми сталкиваются пользователи на мобильных сайтах.
Презентация результатов сравнительного количественного юзабилити…
Презентация результатов сравнительного количественного юзабилити…
Самое актуальное по теме UX за прошедшие/продолжающиеся выходные:
Уже все знают, что продуктовые исследования нужны. Но где доказательства? Про KPI для отдела исследований
Хороший список из 34 книг для дизайнеров и не только
Еще небольшой набор книг для развития/стимулирования креативности
Перевод статьи годовой давности от NNG про то как изменилось поведение, связанное с поиском информации, за последние 22 года
🔈 Вышло интервью с Валерией Курмак, на которую я часто тут ссылаюст про то как делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия, да вообще всем! Ссылка на подкаст «Дизайн такой», а там уже выбираете нужную вам площадку
Интересноe: История возникновения User Story Mapping да и вообще карт
🇬🇧 🎥 Очень интересно про UI и HUD в играх. Как интерфейсы не просто помогают выводить необходимую информацию на экране, но и направляют игроков, делают геймплей более понятным и удобным, а также работают в тандеме с общим видением геймдизайнера
🇬🇧 📖 Бесплатная книга Практическое руководство по информационной архитектуре (2-е издание). Спасибо фб-группе UX News, New UX и Наталье в частности
🇬🇧 Советы того как создавать конверсионные формы
🇬🇧 Про прототипы, ранние проверки гипотез и оптимизацию процесса проектирования
🇬🇧 Подтверждение или фальсификация вашего исследования. Про самое опасное когнитивное искажение, которое влияет на ваше исследование и его интерпритацию
🇬🇧🔥🎥 Бесплатный курс из 8 уроков по 50 минут о том как разработать навигацию для больших и малых экранов. Если подробнее то там про то как и когда использовать горизонтальные и вертикальные бары меню, вкладки, выпадающие списки, кнопки, мега-меню, ссылки, карусели, карточки, футеры и хлебные крошки для сайтов и мобильных приложений, плюс основы Информационной Архитектуры и сайтов
🇬🇧 Новичкам: Зачем, черт возьми, вам нужна дизайн-система
🇬🇧 Кейс: О том как построить эффективную платформу отчетности?
🇬🇧 Мнение: Преимущества проведения пользовательских исследований на иностранном языке. Будет полезно тем, кто боится это делать
🇬🇧 Серия статей от NNG:
Общий майндсет, про язык который поймут не только UX специалисты, а ещё заказчики и смежные отделы
🎥 3 принципа дизайн-мышления
🎥 Насколько полезна шкала удобства использования системы (SUS) в UX-исследованиях? Спойлер: Нильсен, говорит о том, что мы тратим много времени на применение этого инструмента, тогда как мнение респондента является самым слабым аргументом в исследовании, предлагая сократить до одного вопроса, но фишка в том, что SUS позволяет получить некоторое условное значение, изменение которого говорит нам об изменении совокупного восприятия нашего продукта. Кароч, спорно, можно обсудить
@uxhorn #KPI #книги #дизайн #дизайнсистема #поведение #паттерны #поиск #история #usermap #интересное #проектирование #игры #книга #IA #процессы #когнитивныеискажения #курс #советы #новичкам #кейс #мнение #NNG #SUS #терминология
Всем отличной недели!
Уже все знают, что продуктовые исследования нужны. Но где доказательства? Про KPI для отдела исследований
Хороший список из 34 книг для дизайнеров и не только
Еще небольшой набор книг для развития/стимулирования креативности
Перевод статьи годовой давности от NNG про то как изменилось поведение, связанное с поиском информации, за последние 22 года
🔈 Вышло интервью с Валерией Курмак, на которую я часто тут ссылаюст про то как делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия, да вообще всем! Ссылка на подкаст «Дизайн такой», а там уже выбираете нужную вам площадку
Интересноe: История возникновения User Story Mapping да и вообще карт
🇬🇧 🎥 Очень интересно про UI и HUD в играх. Как интерфейсы не просто помогают выводить необходимую информацию на экране, но и направляют игроков, делают геймплей более понятным и удобным, а также работают в тандеме с общим видением геймдизайнера
🇬🇧 📖 Бесплатная книга Практическое руководство по информационной архитектуре (2-е издание). Спасибо фб-группе UX News, New UX и Наталье в частности
🇬🇧 Советы того как создавать конверсионные формы
🇬🇧 Про прототипы, ранние проверки гипотез и оптимизацию процесса проектирования
🇬🇧 Подтверждение или фальсификация вашего исследования. Про самое опасное когнитивное искажение, которое влияет на ваше исследование и его интерпритацию
🇬🇧🔥🎥 Бесплатный курс из 8 уроков по 50 минут о том как разработать навигацию для больших и малых экранов. Если подробнее то там про то как и когда использовать горизонтальные и вертикальные бары меню, вкладки, выпадающие списки, кнопки, мега-меню, ссылки, карусели, карточки, футеры и хлебные крошки для сайтов и мобильных приложений, плюс основы Информационной Архитектуры и сайтов
🇬🇧 Новичкам: Зачем, черт возьми, вам нужна дизайн-система
🇬🇧 Кейс: О том как построить эффективную платформу отчетности?
🇬🇧 Мнение: Преимущества проведения пользовательских исследований на иностранном языке. Будет полезно тем, кто боится это делать
🇬🇧 Серия статей от NNG:
Общий майндсет, про язык который поймут не только UX специалисты, а ещё заказчики и смежные отделы
🎥 3 принципа дизайн-мышления
🎥 Насколько полезна шкала удобства использования системы (SUS) в UX-исследованиях? Спойлер: Нильсен, говорит о том, что мы тратим много времени на применение этого инструмента, тогда как мнение респондента является самым слабым аргументом в исследовании, предлагая сократить до одного вопроса, но фишка в том, что SUS позволяет получить некоторое условное значение, изменение которого говорит нам об изменении совокупного восприятия нашего продукта. Кароч, спорно, можно обсудить
@uxhorn #KPI #книги #дизайн #дизайнсистема #поведение #паттерны #поиск #история #usermap #интересное #проектирование #игры #книга #IA #процессы #когнитивныеискажения #курс #советы #новичкам #кейс #мнение #NNG #SUS #терминология
Всем отличной недели!
vc.ru
Уже все знают, что продуктовые исследования нужны. Но где доказательства? — Учи.ру team на vc.ru
Правда, что если у отдела исследований нет KPI, это НИИ теоретиков? Как посчитать эффективность продуктового ресерча? Разбираемся с метриками эффективности отдела СX/UX-исследований.
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
Гибкость и эффективность в использовании: Объяснение 7-ой эвристики юзабилити. Перевод этой статьи от NNG
Как считать продвинутых пользователей продукта и зачем это нужно
🔈 3 метода дизайна поведения пользователей в цифровой среде. Включаем мозг при прочтении. Перевод этой статьи
Новичкам:
Про трёхмерность скевоморфизма, плоского дизайна и неоморфизма
🔈 Про разницу между адаптированным, отзывчивым и оптимизированным для мобильных устройств сайтом. Перевод этой статьи
Интересное:
Эволюция Карт Google и методология выбора цвета. Перевод этой статьи
Как менялся «Пуск». От прототипа в 1993 до наших дней
Электрокары могут звучать как угодно. Уникальная возможность создать звуковую среду будущего. Перевод этой статьи
Кейс: Про то как улучшали приложение питерских парковок, реализован и показан только один успешный кейс
Мнение: Неизменное влияние дизайна видеоигр 80‑х годов. Перевод этой статьи
В 🇬🇧канале сегодня про закон Фиттса в дизайне, доводы в пользу доступности, как сделать достоверные персоны и мное другое
UX Horn #эвристики #NNG #аналитика #аудио #дизайн #UI #верстка #интересное #новичкам #история #мнение #кейс #automotive #звук #карты
Всем отличных выходных! 🏕
Гибкость и эффективность в использовании: Объяснение 7-ой эвристики юзабилити. Перевод этой статьи от NNG
Как считать продвинутых пользователей продукта и зачем это нужно
🔈 3 метода дизайна поведения пользователей в цифровой среде. Включаем мозг при прочтении. Перевод этой статьи
Новичкам:
Про трёхмерность скевоморфизма, плоского дизайна и неоморфизма
🔈 Про разницу между адаптированным, отзывчивым и оптимизированным для мобильных устройств сайтом. Перевод этой статьи
Интересное:
Эволюция Карт Google и методология выбора цвета. Перевод этой статьи
Как менялся «Пуск». От прототипа в 1993 до наших дней
Электрокары могут звучать как угодно. Уникальная возможность создать звуковую среду будущего. Перевод этой статьи
Кейс: Про то как улучшали приложение питерских парковок, реализован и показан только один успешный кейс
Мнение: Неизменное влияние дизайна видеоигр 80‑х годов. Перевод этой статьи
В 🇬🇧канале сегодня про закон Фиттса в дизайне, доводы в пользу доступности, как сделать достоверные персоны и мное другое
UX Horn #эвристики #NNG #аналитика #аудио #дизайн #UI #верстка #интересное #новичкам #история #мнение #кейс #automotive #звук #карты
Всем отличных выходных! 🏕
www.uprock.ru
Гибкость и эффективность в использовании: объяснение 7-ой эвристики юзабилити
Горячие клавиши, невидимые для начинающего пользователя, помогают ускорить процесс взаимодействия с вашей системой, сайтом или приложением для опытных пользователей.
Для создания ценностного предложения мало изучить проблемы пользователей - поясняют натурально на кошках
🎥 Кейс: Применение количественных исследований при создании продуктов в компании МойОфис
Новичкам: 10 правил успешного интервью с клиентом
Мнение: Традиционная Япония и Веб-Дизайн (минимализм). Комменты как всегда на высоте)
Переводы Baymard:
18 распространенных ошибок мобильного UX. Перевод этой статьи
Всегда показывайте разнообразие в списке товаров на первой странице. Перевод этой статьи
Интересное:
Как дизайн, культура и пользователи влияют на современные интерфейсы
Что такое трипваер и для чего он нужен бизнесу. Спойлер: этот термин означает символическую цену для вовлечения клиента
История взлета и падения фотоаппаратов Polaroid. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про баланс между дизайном и конверсией, юзабилити в синтезаторах, почему важно не только слушать, но и наблюдать за пользователем, как самостоятельно искать проблемы в продукте, что такое дизайн контента, применение философии в дизайне и многое другое
@uxhorn #кейс #маркетинг #мнение #новичкам #дизайн #проектирование #интересное #трипваер #история
Всем волшебных выходных🏕
🎥 Кейс: Применение количественных исследований при создании продуктов в компании МойОфис
Новичкам: 10 правил успешного интервью с клиентом
Мнение: Традиционная Япония и Веб-Дизайн (минимализм). Комменты как всегда на высоте)
Переводы Baymard:
18 распространенных ошибок мобильного UX. Перевод этой статьи
Всегда показывайте разнообразие в списке товаров на первой странице. Перевод этой статьи
Интересное:
Как дизайн, культура и пользователи влияют на современные интерфейсы
Что такое трипваер и для чего он нужен бизнесу. Спойлер: этот термин означает символическую цену для вовлечения клиента
История взлета и падения фотоаппаратов Polaroid. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про баланс между дизайном и конверсией, юзабилити в синтезаторах, почему важно не только слушать, но и наблюдать за пользователем, как самостоятельно искать проблемы в продукте, что такое дизайн контента, применение философии в дизайне и многое другое
@uxhorn #кейс #маркетинг #мнение #новичкам #дизайн #проектирование #интересное #трипваер #история
Всем волшебных выходных🏕
vc.ru
Создание ценностного предложения: спроси кота — Маркетинг на vc.ru
Почему для создания ценностного предложения мало изучить проблемы пользователей? Поясняем на кошках.
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
www.fabuza.ru
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
Профессия юиксера (UX-исследователя) с момента своего официального появления в 1950-х существенно развилась, и сейчас она приобрела действительно мировой масштаб. Тем не менее ее рост, прогнозируемый к 2050, превзойдет все, что мы наблюдали до этого. Многие…
«Распаковка» интервью и юзабилити-тестов: как ускориться, не потеряв в качестве
3 рекомендации по проектированию пустых состояний в сложных приложениях. Перевод этой статьи от NNG
Про UX в ритейле "квадратный колобок"
Доступность: Искусство дизайна для всех. 7 рекомендаций по созданию более инклюзивного интерфейса. Перевод этой статьи
Кейс:
Как мы прислушались к нашим пользователям и улучшили свой продукт. Перевод этой статьи
Визуальный сторителлинг на zero-code платформе. Как ребята из PINKMAN сделали сайты для дайджестов ВТБ, раскрыли немного инструмент webflow, но дико обидно, что ни слова о сторителлинге и пользователях 😕
Интересное:
UI, UX и визуальные дизайнеры, стоящие за созданием отличных игр. Перевод этой статьи
Анатомия логотипа. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале сегодня про любимую экселечку и как она помогает работать с данными, гайд по дизайну виртуальных помощников, процессы, куча материалов для новичков и несколько разных гайдов, в том числе и по выживанию во время интервью, и что-то вообще много всего интересного
#процесс #исследования #проектирование #ритейл #доступность #кейс #интересное #дизайн #история
@uxhorn
3 рекомендации по проектированию пустых состояний в сложных приложениях. Перевод этой статьи от NNG
Про UX в ритейле "квадратный колобок"
Доступность: Искусство дизайна для всех. 7 рекомендаций по созданию более инклюзивного интерфейса. Перевод этой статьи
Кейс:
Как мы прислушались к нашим пользователям и улучшили свой продукт. Перевод этой статьи
Визуальный сторителлинг на zero-code платформе. Как ребята из PINKMAN сделали сайты для дайджестов ВТБ, раскрыли немного инструмент webflow, но дико обидно, что ни слова о сторителлинге и пользователях 😕
Интересное:
UI, UX и визуальные дизайнеры, стоящие за созданием отличных игр. Перевод этой статьи
Анатомия логотипа. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале сегодня про любимую экселечку и как она помогает работать с данными, гайд по дизайну виртуальных помощников, процессы, куча материалов для новичков и несколько разных гайдов, в том числе и по выживанию во время интервью, и что-то вообще много всего интересного
#процесс #исследования #проектирование #ритейл #доступность #кейс #интересное #дизайн #история
@uxhorn
Medium
«Распаковка» интервью и юзабилити-тестов: как ускориться, не потеряв в качестве
Продолжаю рубрику лайфхаков для тех, кто общается с пользователями и ищет способы оптимизации рабочих процессов и рутины
Как повысить средний чек с помощью UX-исследований
Каким законам UX следуют крупные приложения: Spotify, YouTube, Medium, Twitter, Pinterest, Netflix, Uber, Instagram и т.д. Слабый, но перевод этой статьи
Исследование: важные детские качества по странам. Данные из World Values Survey
Дизайнерам:
Дневник проекта как демонстрация работы ux/ui дизайнера
Список из 16 игр для скучающих и любопытных дизайнеров. Перевод этой статьи
Как дизайнеру достичь взаимопонимания с разработчиками и проджектами: комбинируем UX-фреймворки
Кейс: Дизайн приложения для Android TV в четырех инсайтах. Кейс Haier
Интересное:
Люди не ходят самым коротким маршрутом из-за особенностей работы мозга — они выбирают более прямой путь
История инфографики в России: 2010 → 2021 год
Краткая история компьютерных шрифтов. От Chicago до XO Fonts
В 🇬🇧 части канала про взрослый фреймворк для исследователей (Серёжа, спасибо тебе), список свежих инструментов исследователя для ускорения работы (платно), перспективы психологии в дизайне, пару статей про доступность, сторителлинг данных, дизайн контента и как весь контент собирается в одну большую историю продукта, ментальные модели, кейсы и как всегда куча всего ещё
#законы #исследования #кейс #дизайн #процесс #интересное #история #мозг
@uxhorn
Каким законам UX следуют крупные приложения: Spotify, YouTube, Medium, Twitter, Pinterest, Netflix, Uber, Instagram и т.д. Слабый, но перевод этой статьи
Исследование: важные детские качества по странам. Данные из World Values Survey
Дизайнерам:
Дневник проекта как демонстрация работы ux/ui дизайнера
Список из 16 игр для скучающих и любопытных дизайнеров. Перевод этой статьи
Как дизайнеру достичь взаимопонимания с разработчиками и проджектами: комбинируем UX-фреймворки
Кейс: Дизайн приложения для Android TV в четырех инсайтах. Кейс Haier
Интересное:
Люди не ходят самым коротким маршрутом из-за особенностей работы мозга — они выбирают более прямой путь
История инфографики в России: 2010 → 2021 год
Краткая история компьютерных шрифтов. От Chicago до XO Fonts
В 🇬🇧 части канала про взрослый фреймворк для исследователей (Серёжа, спасибо тебе), список свежих инструментов исследователя для ускорения работы (платно), перспективы психологии в дизайне, пару статей про доступность, сторителлинг данных, дизайн контента и как весь контент собирается в одну большую историю продукта, ментальные модели, кейсы и как всегда куча всего ещё
#законы #исследования #кейс #дизайн #процесс #интересное #история #мозг
@uxhorn
vc.ru
Как повысить средний чек с помощью UX-исследований? 5 простых шагов — Маркетинг на vc.ru
«Чтобы поймать клиента, надо выглядеть, как клиент, думать как клиент, стать клиентом». В этой шутке есть доля правды, и немалая. Мы с командой UX-аналитиков Fabuza периодически сталкиваемся с вопросами от крупных ритейлеров, да и не только, о том, как измерить…
7 советов, как создавать всплывающие окна, которые не раздражают
Тире, дефис и длинное тире в копирайтинге
🎥 Екатерина Шульман: как меняются ценности труда и потребления (Ася, спасибо за ссылку)
О скетчинге: почему бумага и ручка пригодятся в работе каждому дизайнеру. Перевод этой статьи
TikTok для слабослышащих
Кейс:
Как зафейлить 27 гипотез за месяц и увеличить количество лидов в 2 раза
Как построить кросс-командный процесс проверки гипотез, чтобы успешно масштабировать продажи и маркетинг
Ломать законы и традиции энтерпрайза, чтобы быстро проверять гипотезы и запускать продукты
Как дешево провести опрос перед запуском мобильного приложения и не прогадать с аудиторией
Интересное: Делал дизайн, пока говорил по телефону: история Пола Рэнда, который создал логотипы для IBM и Стива Джобса
В 🇬🇧 сегодня про усиление результатов исследования, пользовательские интервью, будущее дизайна и топ книг по web-дизайну, эволюция эвристик и еще много всякого по теме
#проектирование #uxwriting #видео #поведение #скетчинг #доступность #кейс #процесс #история #интересное #опрос
Отличных выходных и берегите себя ❤️
@uxhorn
Тире, дефис и длинное тире в копирайтинге
🎥 Екатерина Шульман: как меняются ценности труда и потребления (Ася, спасибо за ссылку)
О скетчинге: почему бумага и ручка пригодятся в работе каждому дизайнеру. Перевод этой статьи
TikTok для слабослышащих
Кейс:
Как зафейлить 27 гипотез за месяц и увеличить количество лидов в 2 раза
Как построить кросс-командный процесс проверки гипотез, чтобы успешно масштабировать продажи и маркетинг
Ломать законы и традиции энтерпрайза, чтобы быстро проверять гипотезы и запускать продукты
Как дешево провести опрос перед запуском мобильного приложения и не прогадать с аудиторией
Интересное: Делал дизайн, пока говорил по телефону: история Пола Рэнда, который создал логотипы для IBM и Стива Джобса
В 🇬🇧 сегодня про усиление результатов исследования, пользовательские интервью, будущее дизайна и топ книг по web-дизайну, эволюция эвристик и еще много всякого по теме
#проектирование #uxwriting #видео #поведение #скетчинг #доступность #кейс #процесс #история #интересное #опрос
Отличных выходных и берегите себя ❤️
@uxhorn
vc.ru
7 советов, как создавать всплывающие окна, которые не раздражают — Дизайн на vc.ru
Всплывающим окнам не повезло с репутацией — их считают одним из самых навязчивых видов рекламы. Как сделать так, чтобы поп-апы меньше бесили посетителя сайта?
Основные UX-проблемы метавселенной. Перевод этой статьи
🎥 Наконец-то появилась само видео про основы информационной архитектуры от Алексея Бородкина
🎥 Про ужас, который творится в мобильных приложениях банков в части доступности для незрячих пользователей
7 ключевых рекомендаций по созданию впечатляющей страницы "О нас". Перевод этой статьи
Мнение: Интерфейс — функциональность против красоты
Кейс: Исследование интерфейсов крупных логистических компаний
Дизайнерам: 7 грехов дизайнера
Интересное:
Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы
3 фильма о гениях дизайна и архитектуры
В 🇬🇧 канале сегодня про тренды UX на 2022 год (открылся ящик пандоры со статьями про тренды и итоги года), честность в UX, как тестировать навигацию в условиях ограниченных ресурсов, новичкам по информационную архитектуру и дизайн-мышление, стратегию в исследованиях (граница между исследованиями существующего и дискавери), анатомию посадочного талона в самолёт и чутка кейсов
#accessibility #видео #мета #проектирование #мнение #кейс #дизайн #интересное #история
Всем пятницы, ваш @uxhorn
🎥 Наконец-то появилась само видео про основы информационной архитектуры от Алексея Бородкина
🎥 Про ужас, который творится в мобильных приложениях банков в части доступности для незрячих пользователей
7 ключевых рекомендаций по созданию впечатляющей страницы "О нас". Перевод этой статьи
Мнение: Интерфейс — функциональность против красоты
Кейс: Исследование интерфейсов крупных логистических компаний
Дизайнерам: 7 грехов дизайнера
Интересное:
Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы
3 фильма о гениях дизайна и архитектуры
В 🇬🇧 канале сегодня про тренды UX на 2022 год (открылся ящик пандоры со статьями про тренды и итоги года), честность в UX, как тестировать навигацию в условиях ограниченных ресурсов, новичкам по информационную архитектуру и дизайн-мышление, стратегию в исследованиях (граница между исследованиями существующего и дискавери), анатомию посадочного талона в самолёт и чутка кейсов
#accessibility #видео #мета #проектирование #мнение #кейс #дизайн #интересное #история
Всем пятницы, ваш @uxhorn
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Основные UX-проблемы метавселенной
Прежде чем Norman Nielsen Group сделает ставку на метавселенную (я уверен, что они сейчас в раздумьях), мы сможем спрогнозировать ряд ключевых тем