Интересное по теме за последние 24 часа:
Полезная статья про нижнюю панель навигации в мобильных приложениях. Отчасти использовались наработки mail.ru, ну и позиционируется как исследование — https://ux.pub/pattern-nizhney-paneli-navigatsii-na-mobilnyh-veb-saytah-issledovanie/
В помощь дизайнерам. Полезные статьи, видео и подкасты по тексту в интерфейсе — https://ux.pub/v-pomosch-ux-dizayneram-poleznye-stati-video-i-podkasty-po-tekstu-v-interfeyse/
Не очень про UX, скорее про понимание процессов и как использовать майндмэпы в продукте — https://olgashavrina.com/diagrams
🇬🇧 WCAG-EM Overview: Website Accessibility Conformance Evaluation Methodology — https://www.w3.org/WAI/test-evaluate/conformance/wcag-em/
#мобильные #дизайнерам #процессы #Accessibility
Полезная статья про нижнюю панель навигации в мобильных приложениях. Отчасти использовались наработки mail.ru, ну и позиционируется как исследование — https://ux.pub/pattern-nizhney-paneli-navigatsii-na-mobilnyh-veb-saytah-issledovanie/
В помощь дизайнерам. Полезные статьи, видео и подкасты по тексту в интерфейсе — https://ux.pub/v-pomosch-ux-dizayneram-poleznye-stati-video-i-podkasty-po-tekstu-v-interfeyse/
Не очень про UX, скорее про понимание процессов и как использовать майндмэпы в продукте — https://olgashavrina.com/diagrams
🇬🇧 WCAG-EM Overview: Website Accessibility Conformance Evaluation Methodology — https://www.w3.org/WAI/test-evaluate/conformance/wcag-em/
#мобильные #дизайнерам #процессы #Accessibility
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Паттерн нижней панели навигации на мобильных веб-сайтах, исследование
Гамбургер-меню? Есть ли лучшая альтернатива? В этой статье я попытаюсь рассмотреть эти вопросы
Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:
Внезапно о роли женщины в дизайне от Readymag — https://vc.ru/94289
Дизайнерам: Чему может научится дизайнер у школы Баухаус? — https://ux.pub/chemu-mozhet-nauchitsya-ux-dizayner-u-shkoly-bauhaus/
Про минимализм дизайнерам и почему это будет работать дальше https://ux.pub/minimalizm-v-dizayne-zhiv-i-nikogda-ne-umret/
🎥 Видео со вчерашнего мероприятия про CX/UX исследований для продакт менеджеров и дизайнеров — https://youtu.be/LmkV7ngooxo
🇬🇧 UX Guidelines for Web Shop Product Pages by Nielsen Norman Group — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-product-pages/
🇬🇧 Несколько советов по сторителлингу в продуктах — https://uxstudioteam.com/ux-blog/storytelling/
#женщины #дизайнерам #cx #гайд #магазины #storytelling
Внезапно о роли женщины в дизайне от Readymag — https://vc.ru/94289
Дизайнерам: Чему может научится дизайнер у школы Баухаус? — https://ux.pub/chemu-mozhet-nauchitsya-ux-dizayner-u-shkoly-bauhaus/
Про минимализм дизайнерам и почему это будет работать дальше https://ux.pub/minimalizm-v-dizayne-zhiv-i-nikogda-ne-umret/
🎥 Видео со вчерашнего мероприятия про CX/UX исследований для продакт менеджеров и дизайнеров — https://youtu.be/LmkV7ngooxo
🇬🇧 UX Guidelines for Web Shop Product Pages by Nielsen Norman Group — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-product-pages/
🇬🇧 Несколько советов по сторителлингу в продуктах — https://uxstudioteam.com/ux-blog/storytelling/
#женщины #дизайнерам #cx #гайд #магазины #storytelling
vc.ru
У дизайна нет гендера: Readymag — о том, как менять баланс сил в индустрии с помощью контент-маркетинга — Дизайн на vc.ru
Команда рассказывает, как работа с актуальной повесткой помогает привлечь новые аудитории и создает предпосылки для изменений в обществе
Подборка по нашей любимой теме за последние несколько дней (под новый год материалов выходит явно меньше):
Познавательно про мозг
Дизайнерам - 10 советов от дизайнера с Google
Кейс: Внезапно про RSR и ESR подходы в дизайне и как увеличить конверсию e-commerce проекта с их помощью
🇬🇧 Про модели создания UX-команд от NNG
🇬🇧 Про то как организовать взаимодействие между дизайнерами разных команди и чем это полезно
🇬🇧 Technical side of UX Writing
#uxwriting #process #дизайнерам #RSR #ESR
Познавательно про мозг
Дизайнерам - 10 советов от дизайнера с Google
Кейс: Внезапно про RSR и ESR подходы в дизайне и как увеличить конверсию e-commerce проекта с их помощью
🇬🇧 Про модели создания UX-команд от NNG
🇬🇧 Про то как организовать взаимодействие между дизайнерами разных команди и чем это полезно
🇬🇧 Technical side of UX Writing
#uxwriting #process #дизайнерам #RSR #ESR
Medium
Лучшие идеи 2019 года. Часть 1-я
Реальность под вопросом, загадочный осьминог и биология политики
Большая подборка по теме UX за последние 48 часов:
В пекло старой войне между персонами и JTBD, перевод статьи Job&User Stories
Как добавить моушн дизайн в дизайн-систему
Как правильно подойти к процессу редизайна и повысить ценность дизайна
Я ранее рассказывал про небольшой митап, который прошёл у ребят из SkyEng про вовлечение команды. Как результат, серия интересных статей по теме:
- Как все организовать, когда ты первый исследователь в команде
- 🇬🇧 Вдохновляющая статья (прямиком из UX-ада) о том, как вовлечь стейкхолдеров в процесс и сделать все их руками. Разбор статьи есть в канале UX-Research Максима Королева.
- Как написать полезный отчет по итогам исследования
- Отдельное спасибо за видео выступлений команд с митапа
Эвристики и когнитивные искажения. Перевод статьи Кендры Черри (Kendra Cherry) под редакцией Стивена Ганса (Steven Gans)
Традиционный дайджест продуктового дизайна от Юры Ветрова
Дизайнерам: Запись воркшопа "UI анимации в After Еffects"
Дизайнерам: онлайн архив из более чем 7к орнаментов и узоров (обожаю такие подборки)
🇬🇧 Подборка инструментов для исследователей и аналитиков от Eva Kaniasty.
🇬🇧 Новый подход «Survey Octopus» предложенный Caroline Jarett, помогает получить наибольшую ценность от проведения опросов.
🇬🇧 Lingua Franca: A Design Language for Human-Centered AI
#дизайнерам #дизайсистема #эвристики #дайджест #процессы #отчет #опросы #видео #AI #инструменты #редизайн
В пекло старой войне между персонами и JTBD, перевод статьи Job&User Stories
Как добавить моушн дизайн в дизайн-систему
Как правильно подойти к процессу редизайна и повысить ценность дизайна
Я ранее рассказывал про небольшой митап, который прошёл у ребят из SkyEng про вовлечение команды. Как результат, серия интересных статей по теме:
- Как все организовать, когда ты первый исследователь в команде
- 🇬🇧 Вдохновляющая статья (прямиком из UX-ада) о том, как вовлечь стейкхолдеров в процесс и сделать все их руками. Разбор статьи есть в канале UX-Research Максима Королева.
- Как написать полезный отчет по итогам исследования
- Отдельное спасибо за видео выступлений команд с митапа
Эвристики и когнитивные искажения. Перевод статьи Кендры Черри (Kendra Cherry) под редакцией Стивена Ганса (Steven Gans)
Традиционный дайджест продуктового дизайна от Юры Ветрова
Дизайнерам: Запись воркшопа "UI анимации в After Еffects"
Дизайнерам: онлайн архив из более чем 7к орнаментов и узоров (обожаю такие подборки)
🇬🇧 Подборка инструментов для исследователей и аналитиков от Eva Kaniasty.
🇬🇧 Новый подход «Survey Octopus» предложенный Caroline Jarett, помогает получить наибольшую ценность от проведения опросов.
🇬🇧 Lingua Franca: A Design Language for Human-Centered AI
#дизайнерам #дизайсистема #эвристики #дайджест #процессы #отчет #опросы #видео #AI #инструменты #редизайн
Хабр
Заменяем User Story на Job Story
Всем привет. Перевели еще один интересный материал для студентов курса «Product Manager IT-проектов» . Приятного прочтения Раньше, я уже писал о проблемах с user story (пользовательскими историями). В...
Не очень много, но интересно по теме за последние 48 часов:
Отличный кейс: О том как проектировали интерфейс автомата Киевского метро. Статья хоть и 2015 года, но вновь появилась и активно обсуждается на просторах интернета
Статья, скорее, для продактов: Из серии статей “Когнитивные особенности креативности” в ней рассказывают о феномене когнитивной ригидности, обусловленным привязкой к ментальным границам и тому, как это сказывается на творческом поиске в бизнесе.
Интересная статья про игрофикацию в политике. Применимо не только там, понятное дело.
🇬🇧 NNG о продолжительности UI анимации в интерфейсах
🇬🇧 Kara Pernice тоже из Nielsen/Norman Group описывает подход к делению сценария юзабилити-тестирования на составлющие, которые дают разную наводящую информацию. Это позволяет проверить не только удобство работы с функциональностью, но и её обнаруживаемость.
#кейс #проектирование #NNG #игрофикация #дизайнерам #анимация #юзабилити #психология #инсайты
Отличный кейс: О том как проектировали интерфейс автомата Киевского метро. Статья хоть и 2015 года, но вновь появилась и активно обсуждается на просторах интернета
Статья, скорее, для продактов: Из серии статей “Когнитивные особенности креативности” в ней рассказывают о феномене когнитивной ригидности, обусловленным привязкой к ментальным границам и тому, как это сказывается на творческом поиске в бизнесе.
Интересная статья про игрофикацию в политике. Применимо не только там, понятное дело.
🇬🇧 NNG о продолжительности UI анимации в интерфейсах
🇬🇧 Kara Pernice тоже из Nielsen/Norman Group описывает подход к делению сценария юзабилити-тестирования на составлющие, которые дают разную наводящую информацию. Это позволяет проверить не только удобство работы с функциональностью, но и её обнаруживаемость.
#кейс #проектирование #NNG #игрофикация #дизайнерам #анимация #юзабилити #психология #инсайты
Medium
Проектирование интерфейса автомата Киевского метро
История об одном тестовом задании которое превратилось в полномасштабное дизайн-исследование
Небольшая пятничная подборка перед длинными выходными:
Профессия: Слушатель, или как получать информацию в разговоре
Артефакты для UX-ёров и команды: что это, зачем нужны и как выбрать
Интересный и толковый разбор навигации московского метро
Дизайнеру: Ценность быстрого визуального сторителлинга
Полезное видео от Андрея Курпатова про 5 принципов работы мозга. Видео с конференции AI Journey 2019
#мозг #инструменты #артефакты #дизайнерам #видео
С наступающим причастных
Профессия: Слушатель, или как получать информацию в разговоре
Артефакты для UX-ёров и команды: что это, зачем нужны и как выбрать
Интересный и толковый разбор навигации московского метро
Дизайнеру: Ценность быстрого визуального сторителлинга
Полезное видео от Андрея Курпатова про 5 принципов работы мозга. Видео с конференции AI Journey 2019
#мозг #инструменты #артефакты #дизайнерам #видео
С наступающим причастных
Яндекс Дзен
Профессия: Слушатель, или Как получать информацию в разговоре
Многие ли умеют получать информацию, а не слышать обрывки мыслей и тут же спорить с ними? Давайте научимся получать ответы прежде, чем зададим вопрос.
Самое интересеное по теме UX за последние 48 часов:
Важная статья про аналитическую стратегию цифровых продуктов. Когда компании выстраивают рыночную стратегию, проводят пользовательские и технические исследования – но даже не думают о том, каким же образом будут собирать и обновлять аналитические данные после запуска.
⚡️Приближается юбилейный UX-марафон и в его преддверии на канале конференции появилась подборка классных видео с прошедших мероприятий:
🎥 Марина Степанова, Дизайн-директор Учи.ру «Пишем для тех, кто не умеют читать»
🎥 Виталий Мазуревич, Product Lead, Росбанк «Инженерный дизайн: когда психологии недостаточно»
🎥 Дмитрий Сатин, Основатель UsabilyLab «Выявление персон в бизнес-данных»
🎥 Ксения Стернина, Arrival «Удачные и неудачные дизайн-решения. Проведено в UX лаборатории»
На канале можно найти еще несколько интересных выступлений от прекрасной Екатерины Тюхай: «Как стартовать продукт с нуля, когда нет команды» и Екатерины Умновой: «Проектирование профсистемы аудита и анализа. От задачи до результата»
Достаточно старая, но полезная памятка по когнитивным искажениям
Кейсы
При анализе данных, важно учитывать не какой-то отрезок времени и по нему работать, а важнее вся картина целиком и профит в долгосрочном периоде (а не только в краткосрочном). И тогда можно прийти к таким кейсам, когда отрицательные тарифы будут работать для компании в плюс. Об этом этот кейс продукта Яндекс Драйв Источник - фб группа UX Mentor’s program
История о том как мужчина случайно купил сразу 27 автомобилей Tesla и запаниковал
Дизайнерам: 8 правил, которые помогут вам спроектировать лучший дизайн карточки
🇬🇧На прошлой неделе закончилась конференция UXR 2020. Вот видео с конференции 2019
🇬🇧 Рубрика: Спасибо Юре Ветрову
Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group рассказывает о UX-исследовании того, насколько эмоджи в названии писем рассылки привлекают пользователей. Такие вещи лучше проверять A/B-тестированием, но заметки полезные.
Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает особенности создания трёх типов персонажей: экспертный путь, качественные исследования, количественный опрос. Плюсы, минусы и подводные камни каждого.
Подробный разбор состоянй элементов форм для выбора (чекбоксы, радибаттоны, тумблеры, чипы) от Тараса Бакушевича
Мероприятия
7 июля (во вторник) с 19:00 до 21:00 пройдет бесплатный вебинар UX дизайн и архитектура
🇬🇧 On 10 June were aired an uninterrupted live online conference 24 hours of UX. Speakers from all corners of the world, among key speakers Indi Young, Jake Knapp and Susan Weinschenk
#видео #марафон #дизайнерам #кейс #когнитивныеискажения #uxwriting #персоны #формы #мероприятие #аналитика #стратегия
Важная статья про аналитическую стратегию цифровых продуктов. Когда компании выстраивают рыночную стратегию, проводят пользовательские и технические исследования – но даже не думают о том, каким же образом будут собирать и обновлять аналитические данные после запуска.
⚡️Приближается юбилейный UX-марафон и в его преддверии на канале конференции появилась подборка классных видео с прошедших мероприятий:
🎥 Марина Степанова, Дизайн-директор Учи.ру «Пишем для тех, кто не умеют читать»
🎥 Виталий Мазуревич, Product Lead, Росбанк «Инженерный дизайн: когда психологии недостаточно»
🎥 Дмитрий Сатин, Основатель UsabilyLab «Выявление персон в бизнес-данных»
🎥 Ксения Стернина, Arrival «Удачные и неудачные дизайн-решения. Проведено в UX лаборатории»
На канале можно найти еще несколько интересных выступлений от прекрасной Екатерины Тюхай: «Как стартовать продукт с нуля, когда нет команды» и Екатерины Умновой: «Проектирование профсистемы аудита и анализа. От задачи до результата»
Достаточно старая, но полезная памятка по когнитивным искажениям
Кейсы
При анализе данных, важно учитывать не какой-то отрезок времени и по нему работать, а важнее вся картина целиком и профит в долгосрочном периоде (а не только в краткосрочном). И тогда можно прийти к таким кейсам, когда отрицательные тарифы будут работать для компании в плюс. Об этом этот кейс продукта Яндекс Драйв Источник - фб группа UX Mentor’s program
История о том как мужчина случайно купил сразу 27 автомобилей Tesla и запаниковал
Дизайнерам: 8 правил, которые помогут вам спроектировать лучший дизайн карточки
🇬🇧На прошлой неделе закончилась конференция UXR 2020. Вот видео с конференции 2019
🇬🇧 Рубрика: Спасибо Юре Ветрову
Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group рассказывает о UX-исследовании того, насколько эмоджи в названии писем рассылки привлекают пользователей. Такие вещи лучше проверять A/B-тестированием, но заметки полезные.
Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает особенности создания трёх типов персонажей: экспертный путь, качественные исследования, количественный опрос. Плюсы, минусы и подводные камни каждого.
Подробный разбор состоянй элементов форм для выбора (чекбоксы, радибаттоны, тумблеры, чипы) от Тараса Бакушевича
Мероприятия
7 июля (во вторник) с 19:00 до 21:00 пройдет бесплатный вебинар UX дизайн и архитектура
🇬🇧 On 10 June were aired an uninterrupted live online conference 24 hours of UX. Speakers from all corners of the world, among key speakers Indi Young, Jake Knapp and Susan Weinschenk
#видео #марафон #дизайнерам #кейс #когнитивныеискажения #uxwriting #персоны #формы #мероприятие #аналитика #стратегия
Яндекс Дзен
Аналитическая стратегия цифровых продуктов
Пост-инструкция про то, как за 6 этапов построить грамотный сбор данных в IT-проекте. Чтобы динамика развития не падала и данных для решений всегда хватало.
Самое интересное по теме UX за прошедшие выходные:
Важно знать, чтобы создавать крутые продающие заголовки
Сторителлинг для начинающих: 5 шагов к идеальной истории
Фреймворк для работы с тональностью текста в UX от директора по контент-стратегии Facebook
47 полезных советов для дизайнеров
🎥 Очень полезное видео про то как на прикладном уровне создавать голосовое приложение на примере Google Assistant (Павел Гвай)
🎥 Андрей Курпатов про то почему люди плохо понимают друг друга
🎥 От него же полезно про человеческую психику (там много интересного можно посмотреть)
🇬🇧 Nielsen Norman Group guidelines for conducting a CJM workshop. Источник
#uxwriting #дизайнерам #видео #CJM #голосовойассистент #сторителлинг #психика #психология
Важно знать, чтобы создавать крутые продающие заголовки
Сторителлинг для начинающих: 5 шагов к идеальной истории
Фреймворк для работы с тональностью текста в UX от директора по контент-стратегии Facebook
47 полезных советов для дизайнеров
🎥 Очень полезное видео про то как на прикладном уровне создавать голосовое приложение на примере Google Assistant (Павел Гвай)
🎥 Андрей Курпатов про то почему люди плохо понимают друг друга
🎥 От него же полезно про человеческую психику (там много интересного можно посмотреть)
🇬🇧 Nielsen Norman Group guidelines for conducting a CJM workshop. Источник
#uxwriting #дизайнерам #видео #CJM #голосовойассистент #сторителлинг #психика #психология
vc.ru
Что нужно хорошо знать, чтобы создавать крутые продающие заголовки? — Маркетинг на vc.ru
Сегодня разберем самую главную часть любого рекламного текста — это заголовок. С его помощью ваш текст пробивается к умам читателей, заставляет их вникать в слова и погрузиться в текст.
Самое интересное по теме UX за последние пару дней:
🎥 Что-то давно у нас не было подборок по фундаментальным темам. Ну так вот: Курс лекций по общей психологии от Валерия Викторовича Петухова (МГУ)
Ну и в этой связи про психологические принципы от Mental Notes
Сигнал к действию — о триггерах в интерфейсе, напоминающих пользователю о действии
Принцип узнавания через напоминание — о том, что человеку легче припомнить знакомый вариант из списка (скажем, из выпадающего меню), чем ввести что-то по памяти в пустое поле.
Прайминг — о том, что небольшие визуальные подсказки рождают у нас в мозгу определенные ассоциации, посредством которых мы можем управлять поведением пользователей.
Стереотип “Знакомое — надежнее” — о том, что когда мы видим новый продукт, мы сомневаемся в нем просто потому, что не знакомы с ним. Чтобы помочь пользователю “смоделировать” образ продукта, нужно провести аналогии со знакомыми ему вещами.
Концептуальные метафоры — нам проще понять новую идею, связав ее чем-то подобным, уже существующим в нашей реальности.
Эффект относительности времени — о важности шкалы прогресса и прелоадера в интерфейсе: если людям приходится ждать, нужно создать ощущение движения вперед.
Достижимые цели — люди любят задачки, они активизируют мозговые процессы (теперь мы знаем, что это мышление). Кроме того, успешное решение задачи приносит удовольствие. Одним из способов использования “достижимых целей” в интерфейсе является геймификация, с ее значками и баллами.
Приверженность и последовательность — люди стараются вести себя последовательно: согласно своим принципам и выбранной манере поведение (и, очевидно, поведение определяется сформированными структурами интеллекта)
Принцип автономии — нас привлекают ситуации, в которых мы имеем контроль или оказываем влияние на что-либо. Очень важно обеспечить пользователю ощущение контроля над интерфейсом.
Установление закономерностей (паттернов) — наш мозг стремится все систематизировать, выявить закономерности. Само наличие паттернов очень важно для облегчения ориентации.
Достигнутый статус — мы не хотим менять свой статус и модели поведения, если на то нет веских причин.
Всё одним блоком описано тут, но ссылки я вынес в пост
Кстати, приложение я купил, давно ещё, вот только ни разу не воспользовался 😕
«Любая коммуникация с пользователем — про снижение цены»
Дизайнерам/Проектировщикам
💬 Уплотнение столбцов в таблице Источник тут
🇬🇧 Советы Steven Hoober по адаптации таблиц для мобильных (Юра, спасибо)
Продактам
💬 Интересная методология GIST – простой подход к быстрому достижению целей. Источник
UX-редкторам
Отечественный подкаст для UX-писателей — https://soundcloud.com/redachpodcast. Связанный Телеграм-канал — https://tttttt.me/redachredach.
🇬🇧 UX Copywriting: 3 Testing Methods That Beat A/B Testing + QUIZ
Мероприятие: 21 июля в Москве Евгений Осин проводит открытую лекцию "Основные проблемы психологических опросников" Вход свободный, но просят зарегистрироваться здесь (Спасибо Константину Ефимову за ссылку)
#психология #паттерны #ментальныекарты #uxwriting #продактам #дизайнерам #мероприятие #лекции
🎥 Что-то давно у нас не было подборок по фундаментальным темам. Ну так вот: Курс лекций по общей психологии от Валерия Викторовича Петухова (МГУ)
Ну и в этой связи про психологические принципы от Mental Notes
Сигнал к действию — о триггерах в интерфейсе, напоминающих пользователю о действии
Принцип узнавания через напоминание — о том, что человеку легче припомнить знакомый вариант из списка (скажем, из выпадающего меню), чем ввести что-то по памяти в пустое поле.
Прайминг — о том, что небольшие визуальные подсказки рождают у нас в мозгу определенные ассоциации, посредством которых мы можем управлять поведением пользователей.
Стереотип “Знакомое — надежнее” — о том, что когда мы видим новый продукт, мы сомневаемся в нем просто потому, что не знакомы с ним. Чтобы помочь пользователю “смоделировать” образ продукта, нужно провести аналогии со знакомыми ему вещами.
Концептуальные метафоры — нам проще понять новую идею, связав ее чем-то подобным, уже существующим в нашей реальности.
Эффект относительности времени — о важности шкалы прогресса и прелоадера в интерфейсе: если людям приходится ждать, нужно создать ощущение движения вперед.
Достижимые цели — люди любят задачки, они активизируют мозговые процессы (теперь мы знаем, что это мышление). Кроме того, успешное решение задачи приносит удовольствие. Одним из способов использования “достижимых целей” в интерфейсе является геймификация, с ее значками и баллами.
Приверженность и последовательность — люди стараются вести себя последовательно: согласно своим принципам и выбранной манере поведение (и, очевидно, поведение определяется сформированными структурами интеллекта)
Принцип автономии — нас привлекают ситуации, в которых мы имеем контроль или оказываем влияние на что-либо. Очень важно обеспечить пользователю ощущение контроля над интерфейсом.
Установление закономерностей (паттернов) — наш мозг стремится все систематизировать, выявить закономерности. Само наличие паттернов очень важно для облегчения ориентации.
Достигнутый статус — мы не хотим менять свой статус и модели поведения, если на то нет веских причин.
Всё одним блоком описано тут, но ссылки я вынес в пост
Кстати, приложение я купил, давно ещё, вот только ни разу не воспользовался 😕
«Любая коммуникация с пользователем — про снижение цены»
Дизайнерам/Проектировщикам
💬 Уплотнение столбцов в таблице Источник тут
🇬🇧 Советы Steven Hoober по адаптации таблиц для мобильных (Юра, спасибо)
Продактам
💬 Интересная методология GIST – простой подход к быстрому достижению целей. Источник
UX-редкторам
Отечественный подкаст для UX-писателей — https://soundcloud.com/redachpodcast. Связанный Телеграм-канал — https://tttttt.me/redachredach.
🇬🇧 UX Copywriting: 3 Testing Methods That Beat A/B Testing + QUIZ
Мероприятие: 21 июля в Москве Евгений Осин проводит открытую лекцию "Основные проблемы психологических опросников" Вход свободный, но просят зарегистрироваться здесь (Спасибо Константину Ефимову за ссылку)
#психология #паттерны #ментальныекарты #uxwriting #продактам #дизайнерам #мероприятие #лекции
YouTube
Общая психология (курс лекций МГУ)
Петухов Валерий Викторович - кандидат психологических наук, профессор кафедры общей психологии МГУ, лауреат премии Ломоносова за педагогическую деятельность.
Самое интересное по теме UX за выходные:
21 метод UX-исследований: какой выбрать. Кстати, надо добавить тут, что выбирать метод исследования надо исходя из стоящей задачи перед исследователем, а не стадии продукта!
Марина Суслова (VP Passenger Expirience Utair) отвечает на вопросы про то как определить оптимальное время отправки пуш-уведомлений и писем пользователям
🔈Пилотный выпуск USABILITYLAB, в которой говорят о юзабилити и пользовательском опыте с проектом ЦЕХ
Дизайнерам: Иллюстрации для статей: скрины, гифки, мокапы
Из чего состоит сквозная аналитика в продукте
Пагинация, бесконечный скролл или кнопка «Загрузить еще»
Геймификация в бизнесе. Основы
Нейропродажи. Изменение парадигмы восприятия системы продаж
Сегментация потребителей на основе психографики
Про важность дизайна для маркетологов
🎥 🇬🇧Дэвид Трэвис про отслеживание глаз. Спасибо фб источнику
🇬🇧 Text fields & Forms design — UI components series
🇬🇧 Мини-подборка от Юры Ветрова:
Серия обзорных статей о профессии дизайнера интерфейсов от UX Collective. Описаниие базовых понятий и рекомендации книг, статей и видео.
Danny Sapio собрал вместе свою коллекцию статей для начинающих дизайнеров
Дизайн-команда Airbnb рассказывает, как изменялся интерфейс, продукт и работа команды в целом во время пандемии
Небольшое исследование текущего состояния профессии UX-писателя на основе опроса 110 человек и интервью 6 экспертов. Суть роли, профиль специалиста, проф.сообщества.
#исследования #процесс #маркетинг #дизайн #дизайнерам #айтрекинг #рекомендации #uxwriting #подкаст #геймификация #коммуникация #аналитика #сегментация
21 метод UX-исследований: какой выбрать. Кстати, надо добавить тут, что выбирать метод исследования надо исходя из стоящей задачи перед исследователем, а не стадии продукта!
Марина Суслова (VP Passenger Expirience Utair) отвечает на вопросы про то как определить оптимальное время отправки пуш-уведомлений и писем пользователям
🔈Пилотный выпуск USABILITYLAB, в которой говорят о юзабилити и пользовательском опыте с проектом ЦЕХ
Дизайнерам: Иллюстрации для статей: скрины, гифки, мокапы
Из чего состоит сквозная аналитика в продукте
Пагинация, бесконечный скролл или кнопка «Загрузить еще»
Геймификация в бизнесе. Основы
Нейропродажи. Изменение парадигмы восприятия системы продаж
Сегментация потребителей на основе психографики
Про важность дизайна для маркетологов
🎥 🇬🇧Дэвид Трэвис про отслеживание глаз. Спасибо фб источнику
🇬🇧 Text fields & Forms design — UI components series
🇬🇧 Мини-подборка от Юры Ветрова:
Серия обзорных статей о профессии дизайнера интерфейсов от UX Collective. Описаниие базовых понятий и рекомендации книг, статей и видео.
Danny Sapio собрал вместе свою коллекцию статей для начинающих дизайнеров
Дизайн-команда Airbnb рассказывает, как изменялся интерфейс, продукт и работа команды в целом во время пандемии
Небольшое исследование текущего состояния профессии UX-писателя на основе опроса 110 человек и интервью 6 экспертов. Суть роли, профиль специалиста, проф.сообщества.
#исследования #процесс #маркетинг #дизайн #дизайнерам #айтрекинг #рекомендации #uxwriting #подкаст #геймификация #коммуникация #аналитика #сегментация
Хабр
21 метод UX-исследований: какой выбрать
Нравится тебе оно или нет, но при создании ИТ-продукта никак не обойти тему проверки UX на прочность. Любой специалист, которому хоть сколько-нибудь не наплевать на свою работу, хочет, чтобы...