Я сделал короткое видео как пользоваться сервисом: https://www.youtube.com/watch?v=F5gTrkhFppY
PS увы, это не рекламный пост, просто нравится их подход
PS увы, это не рекламный пост, просто нравится их подход
YouTube
Как работать на облачной платформе Immerse Cloud
Видео для тридешников которым нужны мощности для рендера, для тех у кого макинтош без нормальной видеокарты. Рассказываю как создавать и работать на облачных компах с мощными GPU. Видео записывал летом 21 года, с тех пор что-то могло и поменяться, но принцип…
Поставил задачу написать десять постов в этот канал. Один день - один пост. На тему не фиксируюсь (иначе боюсь вообще не написать), но если про работу то скорее всего это будет про Unreal Engine
2/10. Один день один пост в телеграмм, день второй
Про международный рынок. Напишу я про опыт работы на апворке, как я там заработал аж 2000 долларов.
Считается что надо сделать несколько простых заказов чтобы потом работа пошла. Напишу какие заказы были у меня:
Пересобрать текстуру и UV из 3д-максовского файла в синему. Вроде казалось что все элементарно, но часа 3-4 точно ушло. Заказывал дизайнер из Италии (раза три отвечал что-то в духе что у него сиеста, ответит попозже). 80$
Первый почасовой заказ по 30$ в час - сделать несколько 3Д иллюстраций-иконок для сайта. Компания из Дубая, заказывал работу арт-директор. По трекеру проработал девять часов, 270$. Планировал и дальше их делать, но ребятам это надо было супер-срочно и они захотели сами доделать на выходных.
3Д иллюстрация для сайта. Заказывал дизайнер из Канады работает в фигме, 3д не знает, хотел визуально разнообразить сайт. Он придумал концепт, мне надо было только замоделлить голову лошади и сделать небольшой ролик. Чистого рабочего времени четыре дня растянулись на 3-4 недели с минимальными правками. 550$
Первый заказ где не я искал работу, а работа сама меня нашла. Американец написал в директ, попросил пообщаться с его дизайнером насчет работы в 3Д. Дизайнер оказался русскоязычным, живет в Италии. Иллюстрация для сайта. Тут мне конечно сразу надо было настоять на почасовой оплате, потому что все многоуровневые конструкции утверждения всегда приводят к большому количеству бессмысленных правок. В итоге недели три мы с итальянским дизайнером меняли и двигали предметы в композиции для сайта. После завершения второй контрольной точки я прикинул рабочее время (получилось около 15$ за час), и написал уже американцу что хорошо бы перейти на почасовую оплату чтобы я и дальше с радостью двигал предметы в композиции. Они отказались, передал им исходники. 550$.
Вернулся обратно канадский дизайнер, попросил небольшую заставку, титры, и еще что-то по мелочи. Хороший парень, но очень долго мы это все делали, потому что это не приоритетный его заказ. Около 500$.
В принципе сам читаю сейчас и вижу, что некий прогресс есть. Но очень нудно. Каждый заказ это около 20-40 отправленных предложений. Очень низкоуровневые задачи, работаешь на уровне дизайнера. Очень много посредников, никто не приходит с заказом на сайт целиком или ролик, так чтоб начинать работать на уровне идеи.
Возможно стоит еще попробовать. Если у кого-то получилось найти на апворке нормальный заказ на $10 000, напишите в комментариях пожалуйста.
PS Мой профиль на апворке вот: https://www.upwork.com/freelancers/~01301de5b97ae17f25
Про международный рынок. Напишу я про опыт работы на апворке, как я там заработал аж 2000 долларов.
Считается что надо сделать несколько простых заказов чтобы потом работа пошла. Напишу какие заказы были у меня:
Пересобрать текстуру и UV из 3д-максовского файла в синему. Вроде казалось что все элементарно, но часа 3-4 точно ушло. Заказывал дизайнер из Италии (раза три отвечал что-то в духе что у него сиеста, ответит попозже). 80$
Первый почасовой заказ по 30$ в час - сделать несколько 3Д иллюстраций-иконок для сайта. Компания из Дубая, заказывал работу арт-директор. По трекеру проработал девять часов, 270$. Планировал и дальше их делать, но ребятам это надо было супер-срочно и они захотели сами доделать на выходных.
3Д иллюстрация для сайта. Заказывал дизайнер из Канады работает в фигме, 3д не знает, хотел визуально разнообразить сайт. Он придумал концепт, мне надо было только замоделлить голову лошади и сделать небольшой ролик. Чистого рабочего времени четыре дня растянулись на 3-4 недели с минимальными правками. 550$
Первый заказ где не я искал работу, а работа сама меня нашла. Американец написал в директ, попросил пообщаться с его дизайнером насчет работы в 3Д. Дизайнер оказался русскоязычным, живет в Италии. Иллюстрация для сайта. Тут мне конечно сразу надо было настоять на почасовой оплате, потому что все многоуровневые конструкции утверждения всегда приводят к большому количеству бессмысленных правок. В итоге недели три мы с итальянским дизайнером меняли и двигали предметы в композиции для сайта. После завершения второй контрольной точки я прикинул рабочее время (получилось около 15$ за час), и написал уже американцу что хорошо бы перейти на почасовую оплату чтобы я и дальше с радостью двигал предметы в композиции. Они отказались, передал им исходники. 550$.
Вернулся обратно канадский дизайнер, попросил небольшую заставку, титры, и еще что-то по мелочи. Хороший парень, но очень долго мы это все делали, потому что это не приоритетный его заказ. Около 500$.
В принципе сам читаю сейчас и вижу, что некий прогресс есть. Но очень нудно. Каждый заказ это около 20-40 отправленных предложений. Очень низкоуровневые задачи, работаешь на уровне дизайнера. Очень много посредников, никто не приходит с заказом на сайт целиком или ролик, так чтоб начинать работать на уровне идеи.
Возможно стоит еще попробовать. Если у кого-то получилось найти на апворке нормальный заказ на $10 000, напишите в комментариях пожалуйста.
PS Мой профиль на апворке вот: https://www.upwork.com/freelancers/~01301de5b97ae17f25
Upwork
Artem P.
View Artem P. profile on Upwork, the world’s work marketplace. Artem has completed 5 jobs on Upwork. Check out the complete profile and discover more professionals with the skills you need.
3/10 Один день, один пост в телеграмм
Наша работа, графика для Янтарного Форума в Калининграде.
Клиент пришел с общей идеей, мы сделали графическую концепцию, стилшоты и анимацию.
Сначала отсняли несколько десятков украшений в фирменном магазине на Арбате, выбрали те что подходят для анимации, и потом месяц делали сложную графику.
Тема форума - космос, по сценарию посетитель становился космическим путешественником, который летал между планетами и украшениями из янтаря.
Самые трудоемкие моменты в ролике это анимация ожерелья, (я выкладывал выше в канале) и материал для лилии в конце. Про лилию еще напишу дальше.
Уже на монтаже выяснилось, что для центрального дисплея нужно видео с частотой 30 кадров в секунду, а у нас было 24, поэтому при проигрывании были заметны дергания. Если мы механически ускоряли до нужной частоты то классная музыка превращалась в непонятно что. Тут нас просто спасли нейросети. С конвертаций из 24 в 30 кадров они справились отлично.
https://vimeo.com/838975416
Наша работа, графика для Янтарного Форума в Калининграде.
Клиент пришел с общей идеей, мы сделали графическую концепцию, стилшоты и анимацию.
Сначала отсняли несколько десятков украшений в фирменном магазине на Арбате, выбрали те что подходят для анимации, и потом месяц делали сложную графику.
Тема форума - космос, по сценарию посетитель становился космическим путешественником, который летал между планетами и украшениями из янтаря.
Самые трудоемкие моменты в ролике это анимация ожерелья, (я выкладывал выше в канале) и материал для лилии в конце. Про лилию еще напишу дальше.
Уже на монтаже выяснилось, что для центрального дисплея нужно видео с частотой 30 кадров в секунду, а у нас было 24, поэтому при проигрывании были заметны дергания. Если мы механически ускоряли до нужной частоты то классная музыка превращалась в непонятно что. Тут нас просто спасли нейросети. С конвертаций из 24 в 30 кадров они справились отлично.
https://vimeo.com/838975416
Горжусь как получился материал для лилии. Полностью процедурный шейдер, то есть его можно применять на любых объектах. Если коротко то на листьях три различных материала стекла соединенные по различным маскам. И на все это сверху небольшой дисплейсмент.
В фотках еще есть как лилия выглядела живьем. Нам не нужно было показывать ее в точности, требовалась похожесть и художественность.
PS Если меня читают трехмерщики, напишите, скину шейдер в C4D.
В фотках еще есть как лилия выглядела живьем. Нам не нужно было показывать ее в точности, требовалась похожесть и художественность.
PS Если меня читают трехмерщики, напишите, скину шейдер в C4D.
4/10 Один день, один пост в телеграмм
Про переход с Mac на Windows
Я работал на маке всегда. Начинал еще на серых маках с радужным яблоком, и, конечно испытывал легкую неприязнь к Windows. Но когда больше начал заниматься 3Д, мака стало не хватать.
В 2017-2019 г в макинтошах стояли видеокарты Radeon, а новые быстрые GPU рендеры работали только на Nvidia. Был костыльный вариант купить внешнюю видеокарту, но, так как 3D я занимался всего 20-30% рабочего времени, мы с братом купили один win-комп на двоих и работали удаленно на нем по очереди. Это оказался отличный переходный вариант, приходишь в коворкинг с макбуком, как приличный дизайнер, а работаешь на мощном компе с любыми последними рендер-движками. Кстати, это здорово помогло понять логику работы на компьютерах в облаке - когда твой комп это всего лишь сочетание логина и пароля, совершенно не важно где он физически находится, и твой ли он вообще или арендованный на несколько часов.
Про переход с Mac на Windows
Я работал на маке всегда. Начинал еще на серых маках с радужным яблоком, и, конечно испытывал легкую неприязнь к Windows. Но когда больше начал заниматься 3Д, мака стало не хватать.
В 2017-2019 г в макинтошах стояли видеокарты Radeon, а новые быстрые GPU рендеры работали только на Nvidia. Был костыльный вариант купить внешнюю видеокарту, но, так как 3D я занимался всего 20-30% рабочего времени, мы с братом купили один win-комп на двоих и работали удаленно на нем по очереди. Это оказался отличный переходный вариант, приходишь в коворкинг с макбуком, как приличный дизайнер, а работаешь на мощном компе с любыми последними рендер-движками. Кстати, это здорово помогло понять логику работы на компьютерах в облаке - когда твой комп это всего лишь сочетание логина и пароля, совершенно не важно где он физически находится, и твой ли он вообще или арендованный на несколько часов.
Осенью 2022 года я неожиданно переехал в Душанбе. С интернетом там проблема, поэтому пришлось купить ноутбук на windows и полностью перенести всю работу на него.
После года работы напишу пару мыслей.
Во первых скорость. Да, новые Redshift и Octane работают на M1 и M2. Но самый быстрый мак на М2 будет в два-три раза медленнее чем win-комп.
Скорость работы нужна дизайнеру, конечно, не для рендера анимации на тысячи 4К кадров (это можно и на ферму отдать), а для экспериментов. Дизайнерская 3Д графика это постоянный эксперимент с сотней параметров, подвинул что-то одно и ждешь что поменялось в картинке. Больше скорость это больше экспериментов.
Во-вторых софт. В разы больше пиратского софта. Ну не будешь ты покупать плагин в небольшую студию за 1000$ если он нужен один раз в год (прости, Insidium). А сейчас еще если купил не знаешь не отберут ли у тебя лицензию.
Программы одинаковые для мака или для windows, тут нет разницы.
Очевидные минусы - дизайн самого компа, после мака или просто грустно или вообще разноцветный геймерский комп с радужной подсветкой. К счастью у меня на ноуте из геймерского только четыре белые кнопки.
Если вы графический или веб дизайнер то мак отличный вариант. Невероятно красивая и стабильная система. Если нужно 3Д то про мак лучше забыть.
После года работы напишу пару мыслей.
Во первых скорость. Да, новые Redshift и Octane работают на M1 и M2. Но самый быстрый мак на М2 будет в два-три раза медленнее чем win-комп.
Скорость работы нужна дизайнеру, конечно, не для рендера анимации на тысячи 4К кадров (это можно и на ферму отдать), а для экспериментов. Дизайнерская 3Д графика это постоянный эксперимент с сотней параметров, подвинул что-то одно и ждешь что поменялось в картинке. Больше скорость это больше экспериментов.
Во-вторых софт. В разы больше пиратского софта. Ну не будешь ты покупать плагин в небольшую студию за 1000$ если он нужен один раз в год (прости, Insidium). А сейчас еще если купил не знаешь не отберут ли у тебя лицензию.
Программы одинаковые для мака или для windows, тут нет разницы.
Очевидные минусы - дизайн самого компа, после мака или просто грустно или вообще разноцветный геймерский комп с радужной подсветкой. К счастью у меня на ноуте из геймерского только четыре белые кнопки.
Если вы графический или веб дизайнер то мак отличный вариант. Невероятно красивая и стабильная система. Если нужно 3Д то про мак лучше забыть.
5/10 Один день, один пост в телеграмм
Зачем я пишу посты в телеграмм
Сейчас ведем один большой рабочий проект плюс я начал проходить курс по синематикам в Unreal Engine. С работой все понятно, а с анриалом не очень. Курс это не туториал из серии нажми сюда и получишь вот это. Там сразу ставится глобальная задача - сделать синематик. И начинаем проходить с нуля все этапы - сценарий, референсы, раскадровка, подбор ассетов для локации.
С сценарием и раскадровкой нет проблем. Здорово забуксовал на моделях для локации и на принципах построения самой локации. В Cinema 4D мне сразу понятно как строить композицию и на какие волшебные кнопки жать чтоб все красиво выглядело. А тут новый софт с сильно другой логикой работы, никаких волшебных кнопок не знаю, сижу из кубиков что-то строю. И еще эти кубики-модельки надо найти сначала.
Если в C4D моушен дизайнер как правило вообще ничего не моделлит и не ищет модели, то ключевое знание анрильщика это знать где достать нужные материалы.
Напиример сам ты никогда не будешь моделлить город, это слишком долго, надо знать где взять и адаптировать под сценарий.
Мой сценарий это микс из соцреализма и киберпанка (как в последнем трейлере Marathon), немного похоже на Atomic Heart. Нужны постройки в стиле советского ампира, их не так много в ассетах.
Вот, собственно чтобы не забить на курс и продолжать разбираться в UE я начал писать в телеграмм. Написание поста здорово помогает собраться и настроиться.
PS На фото базовая часть первой локации
Зачем я пишу посты в телеграмм
Сейчас ведем один большой рабочий проект плюс я начал проходить курс по синематикам в Unreal Engine. С работой все понятно, а с анриалом не очень. Курс это не туториал из серии нажми сюда и получишь вот это. Там сразу ставится глобальная задача - сделать синематик. И начинаем проходить с нуля все этапы - сценарий, референсы, раскадровка, подбор ассетов для локации.
С сценарием и раскадровкой нет проблем. Здорово забуксовал на моделях для локации и на принципах построения самой локации. В Cinema 4D мне сразу понятно как строить композицию и на какие волшебные кнопки жать чтоб все красиво выглядело. А тут новый софт с сильно другой логикой работы, никаких волшебных кнопок не знаю, сижу из кубиков что-то строю. И еще эти кубики-модельки надо найти сначала.
Если в C4D моушен дизайнер как правило вообще ничего не моделлит и не ищет модели, то ключевое знание анрильщика это знать где достать нужные материалы.
Напиример сам ты никогда не будешь моделлить город, это слишком долго, надо знать где взять и адаптировать под сценарий.
Мой сценарий это микс из соцреализма и киберпанка (как в последнем трейлере Marathon), немного похоже на Atomic Heart. Нужны постройки в стиле советского ампира, их не так много в ассетах.
Вот, собственно чтобы не забить на курс и продолжать разбираться в UE я начал писать в телеграмм. Написание поста здорово помогает собраться и настроиться.
PS На фото базовая часть первой локации
6/10 Один день, один пост в телеграмм
Фейсбук подкинул пост восьмилетней давности, который я написал перед майским путешествием на мотоцикле.
—------
Уж не знаю почему но для меня любой старт мото путешествия происходит гораздо сложнее чем само путешествие. Обычно на этапе сборов и подготовки абсолютно все против меня. Нет времени, нет денег, не отпускает работа, не работает мотоцикл. Иногда его даже вообще нет. Все кто собирался с тобой поехать сливаются в последний момент. Это нормально и нужно не обращать на это внимание. В один момент надо решительно забить на все, прекратить сборы и просто поехать. Телефон можно выключить.
Через пару дней все образуется. Друзья найдутся, не нужные детали отвалятся, нужные починятся, снаряжение утрясется и займет правильное положение.
Нужно только перестать собираться и просто поехать.
—------
Кстати для рабочих задач метод тоже отлично подходит
Фейсбук подкинул пост восьмилетней давности, который я написал перед майским путешествием на мотоцикле.
—------
Уж не знаю почему но для меня любой старт мото путешествия происходит гораздо сложнее чем само путешествие. Обычно на этапе сборов и подготовки абсолютно все против меня. Нет времени, нет денег, не отпускает работа, не работает мотоцикл. Иногда его даже вообще нет. Все кто собирался с тобой поехать сливаются в последний момент. Это нормально и нужно не обращать на это внимание. В один момент надо решительно забить на все, прекратить сборы и просто поехать. Телефон можно выключить.
Через пару дней все образуется. Друзья найдутся, не нужные детали отвалятся, нужные починятся, снаряжение утрясется и займет правильное положение.
Нужно только перестать собираться и просто поехать.
—------
Кстати для рабочих задач метод тоже отлично подходит
Untitled_01
В начале года мы сделали 3Д заставку для американского документального кино. Кино вышло на HBO, проект отличный получился. Я сразу начал аисать статью про то как мы сделали. Не прошло и трех месяцев согласований, и ее наконец то опубликовали, ура! Статья на…
7/10 Один день, один пост в телеграмм
На Кинопоиске появился американский фильм, для которого мы делали заставку год назад. Сам фильм я давно уже посмотрел, а теперь иногда вечером пересматриваю только заставку.
https://www.kinopoisk.ru/series/4893538/
PS Прекрасное время было, прямой контракт с американской компанией, оплата переводом из американского банка в российский )
На Кинопоиске появился американский фильм, для которого мы делали заставку год назад. Сам фильм я давно уже посмотрел, а теперь иногда вечером пересматриваю только заставку.
https://www.kinopoisk.ru/series/4893538/
PS Прекрасное время было, прямой контракт с американской компанией, оплата переводом из американского банка в российский )
Кинопоиск
«Игры Уолл-стрит» (Gaming Wall St, 2022)
Этот фильм об изнанке мира больших денег изучает феномен падения GameStop в 2021 году, а также проливает свет на темные стороны финансовых движений на Уолл-стрит. Манипуляции в отчетах, хитроумное использование механизма «коротких продаж» и, конечно же, онлайн…
8/10 Один день, один пост в телеграмм
Про спорт. Последние три года я занимаюсь кросфитом три раза в неделю по часу.
Тренировка состоит из двух частей силовая часть SWOD (strength workout of the day) и кардио WOD (workout of the day).
В первой части всякие силовые штуки типа становой тяги на максимум, отжиманий на руках, жим лежа. Сегодня была комбинация из рывков штанги каждые две минуты. Становая тяга, рывок в присед, рывок в стойку, подъем штанги над головой. И так восемь раз.
Во второй части тренировки веса маленькие, больше подвигаться. Сегодня был такой комплекс - 25 бросков мяча (6 или 9 кг) в мишень, 20 калорий на гребном тренажере, 15 рывков гири плюс поднять над головой.
До кросфита занимался боксом, тоже три года. Тогда гораздо лучше шли кардио нагрузки, пробежать мог легко 10-15 км с дивана. Зато сейчас наросли мышцы, максимальный вес в любом упражнении стал процентов на 40 больше.
PS На фото наша группа после тренировки, я в желтой майке
Про спорт. Последние три года я занимаюсь кросфитом три раза в неделю по часу.
Тренировка состоит из двух частей силовая часть SWOD (strength workout of the day) и кардио WOD (workout of the day).
В первой части всякие силовые штуки типа становой тяги на максимум, отжиманий на руках, жим лежа. Сегодня была комбинация из рывков штанги каждые две минуты. Становая тяга, рывок в присед, рывок в стойку, подъем штанги над головой. И так восемь раз.
Во второй части тренировки веса маленькие, больше подвигаться. Сегодня был такой комплекс - 25 бросков мяча (6 или 9 кг) в мишень, 20 калорий на гребном тренажере, 15 рывков гири плюс поднять над головой.
До кросфита занимался боксом, тоже три года. Тогда гораздо лучше шли кардио нагрузки, пробежать мог легко 10-15 км с дивана. Зато сейчас наросли мышцы, максимальный вес в любом упражнении стал процентов на 40 больше.
PS На фото наша группа после тренировки, я в желтой майке
9/10 Один день, один пост в телеграмм
Про клиентоориентированность. Сделали мы с братом сайт одним ребятам недавно. Каким именно не буду писать, дальше будет понятно почему. Сайт не простой, а с мощным бэкендом, несколькими типами авторизации, парсингом инфы с других сайтов, и еще и попробовали как 3Д в WebGL работает. По плану и по договору поддержка месяц, про хостинг особенно не задумывались, поэтому ничего и не писали в договоре.
Сайт висел на хостинге Netlify.
Тут нетлифай нам присылает неожиданно счет в несколько сотен баксов. Он так устроен что на базовых тарифах там все удобно и бесплатно, но чуть выше и сразу начинается нормальный прайс. А у ребят траффик на сайт пол терабайта в месяц, про который никто, конечно, сначала не говорил.
Просим оплатить, они сильно удивляются что что-то должны, но в договоре про это ничего нет, поэтому как бы серая зона. Ну и как обычно начинаются сказки про долго работающую бухгалтерию, платежные дни только в третьей фазе луны, и пришлите счет, а пока слезно просим вам самим оплатить.
Ну мы же клиентоориентированные. Оплатили. Счет в лунную бухалтерию отправили.
Ждем теперь денег от них месяц уже. Брат считает что не оплатят, потому что промо-акция прошла и сайты уже не нужны. Я настроен более оптимистично.
PS. Вчера писал что перестал бегать. Сегодня решил проверить, настолько ли все плохо. Пока 3 км, посмотрю как колени. Если все будет нормально то продолжу между кросфитом. Оказывается Strava (самый популярный трекккер пробежек) работает с VPN! А я то думал она по GPS все блокирует.
UPD от 15.01.24: Через пол года нам перевели деньги. Сами бы они никогда это не сделали конечно, я напомнил, и потом мы пару раз переделали счет, акт, поменяли ФИО нового гендира. Интересно они со всеми так работают?
Про клиентоориентированность. Сделали мы с братом сайт одним ребятам недавно. Каким именно не буду писать, дальше будет понятно почему. Сайт не простой, а с мощным бэкендом, несколькими типами авторизации, парсингом инфы с других сайтов, и еще и попробовали как 3Д в WebGL работает. По плану и по договору поддержка месяц, про хостинг особенно не задумывались, поэтому ничего и не писали в договоре.
Сайт висел на хостинге Netlify.
Тут нетлифай нам присылает неожиданно счет в несколько сотен баксов. Он так устроен что на базовых тарифах там все удобно и бесплатно, но чуть выше и сразу начинается нормальный прайс. А у ребят траффик на сайт пол терабайта в месяц, про который никто, конечно, сначала не говорил.
Просим оплатить, они сильно удивляются что что-то должны, но в договоре про это ничего нет, поэтому как бы серая зона. Ну и как обычно начинаются сказки про долго работающую бухгалтерию, платежные дни только в третьей фазе луны, и пришлите счет, а пока слезно просим вам самим оплатить.
Ну мы же клиентоориентированные. Оплатили. Счет в лунную бухалтерию отправили.
Ждем теперь денег от них месяц уже. Брат считает что не оплатят, потому что промо-акция прошла и сайты уже не нужны. Я настроен более оптимистично.
PS. Вчера писал что перестал бегать. Сегодня решил проверить, настолько ли все плохо. Пока 3 км, посмотрю как колени. Если все будет нормально то продолжу между кросфитом. Оказывается Strava (самый популярный трекккер пробежек) работает с VPN! А я то думал она по GPS все блокирует.
UPD от 15.01.24: Через пол года нам перевели деньги. Сами бы они никогда это не сделали конечно, я напомнил, и потом мы пару раз переделали счет, акт, поменяли ФИО нового гендира. Интересно они со всеми так работают?
Ссылки на студии и дизайнеров, работы которых мне нравятся
Самый мощный технологичный веб у Куберто (https://cuberto.com/). Заметил их когда они сделали, наверное, лучший сайт в мире про заборы (не смеяться).
Еще просто восхищает то количество и качество графики что делает Алексей Фирстов (https://www.behance.net/AlexeyFirstov) Каждая работа классная.
Пожалуй лучший NFT проект у Данилы Криворучко https://myshli.com/project/heterosis
web
https://cuberto.com/
https://www.embacy.io/
https://ony.ru/
https://charmerstudio.com/
3d
https://tendril.studio/
https://mvsm.com/
https://dobroccs.com/
https://catk.de/
designers
https://www.behance.net/AlexeyFirstov
https://myshli.com/
https://www.instagram.com/maxhayart/
https://www.behance.net/marterium
https://counter-design.digital/
https://cuprum.me/
https://www.instagram.com/henselgr/
Самый мощный технологичный веб у Куберто (https://cuberto.com/). Заметил их когда они сделали, наверное, лучший сайт в мире про заборы (не смеяться).
Еще просто восхищает то количество и качество графики что делает Алексей Фирстов (https://www.behance.net/AlexeyFirstov) Каждая работа классная.
Пожалуй лучший NFT проект у Данилы Криворучко https://myshli.com/project/heterosis
web
https://cuberto.com/
https://www.embacy.io/
https://ony.ru/
https://charmerstudio.com/
3d
https://tendril.studio/
https://mvsm.com/
https://dobroccs.com/
https://catk.de/
designers
https://www.behance.net/AlexeyFirstov
https://myshli.com/
https://www.instagram.com/maxhayart/
https://www.behance.net/marterium
https://counter-design.digital/
https://cuprum.me/
https://www.instagram.com/henselgr/
Cuberto
Cuberto Digital Product Agency
Cuberto is a UI/UX design agency based in USA. We specialise in UI/UX design, branding, web, and mobile development.
В конце 2019 года мы развились настолько, что заказали анимационный ролик. То есть не сами себе делали промо а заказали. Потом начался ковид и все выставки прекратились. Но ролик то классный получился, вот он по ссылке.
https://www.youtube.com/watch?v=kBSQ87w8c-8
Сейчас посмотрел что ребята которые нам его делали получили ленточку на Бехансе за него. О как!
https://www.behance.net/gallery/96307267/Petrovichi?tracking_source=search_projects|petrovichi
https://www.youtube.com/watch?v=kBSQ87w8c-8
Сейчас посмотрел что ребята которые нам его делали получили ленточку на Бехансе за него. О как!
https://www.behance.net/gallery/96307267/Petrovichi?tracking_source=search_projects|petrovichi
YouTube
Как мы создаем видеоконтент
Промо-ролик нашей студии видеоконтента petrovichbrothers.ru
Move.ai условно открыла доступ. Это захват движения через одну или несколько камер телефона и перенос в 3Д. То для чего раньше нужен был дорогой костюм или большая комната с датчиками, теперь можно сделать дома.
Очень хочу попробовать, но пока по этой ссылке не подпишутся еще два участника мой номер в очереди 1192.
Подпишитесь плз!
https://www.move.ai/move-one?referralCode=v9p7a42&refSource=copy
Очень хочу попробовать, но пока по этой ссылке не подпишутся еще два участника мой номер в очереди 1192.
Подпишитесь плз!
https://www.move.ai/move-one?referralCode=v9p7a42&refSource=copy
www.move.ai
Move Single-Camera Motion Capture
The Move One single-camera motion capture app makes it easy to capture and create 3D animations using just a phone.