Делаю синематик в Unreal Engine, это несколько ракурсов из локации. Стиль советская утопия. Получается немного похоже на Atomic Heart, Хотя вообще то хотел чтоб было больше похоже на Doping Pong для Сочи 2014.
https://www.youtube.com/watch?v=iLf8DnfJrlU
Отвод выпустил новый влог, нужно поддержать, а то опять забросит на пару лет
Отвод выпустил новый влог, нужно поддержать, а то опять забросит на пару лет
YouTube
Фриланс и боли в спине | Отвод
Настанет тот день когда я выплакаюсь полностью и перестану употреблять в речи слова "депрессия" и "страх". Но пока так.
Попутно совместим нытье с полезностью и разберемся, что такое фрилансить в Америке, как организовывать финансы (нет) и перестать заногяться…
Попутно совместим нытье с полезностью и разберемся, что такое фрилансить в Америке, как организовывать финансы (нет) и перестать заногяться…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я тут решил что знаю анрил уже. Для работы надо было несколько сцен с статичной камерой из жизни в квартире. Думаю, дай как я все сам зафигачу в анриале. А что, интерьеров там полно, метахьюманы, анимации в миксамо. Но в целом да но есть ньюанс! )))
Короче за два дня научился чуть метахуманов выращивать и анимировать миксамовскими штуками. Но очень не хватает лицевой анимации и анимации рук. С лицом еще понятно что через айфон (но тоже на несколько дней ковыряний в софте наверно), а с руками вообще не очень.
Вообщем стало понятно что такими темпами я до второго пришествия буду делать этот проект. Афтер и стоковые ролики наше все, собрал, расписал все, отдал делать ребятам )
Короче за два дня научился чуть метахуманов выращивать и анимировать миксамовскими штуками. Но очень не хватает лицевой анимации и анимации рук. С лицом еще понятно что через айфон (но тоже на несколько дней ковыряний в софте наверно), а с руками вообще не очень.
Вообщем стало понятно что такими темпами я до второго пришествия буду делать этот проект. Афтер и стоковые ролики наше все, собрал, расписал все, отдал делать ребятам )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал как работает захват лицевой анимации для Unreal. Как обычно, кроткий и быстрый урок на 15 минут растянулся на день ковыряния в софте.
Но оно работает и работает круто!
Но оно работает и работает круто!
https://www.youtube.com/watch?v=8Fbg8mooptw
Я получил права на яхту, и сделал ролик про это. Турция в ноябре прекрасна. Посмотрите!
Я получил права на яхту, и сделал ролик про это. Турция в ноябре прекрасна. Посмотрите!
YouTube
Права на яхту в Турции
Как мы проходили яхтенную практику в Мармарисе от Парусной Академии
В июле я пошел на курс по синематикам на Unreal Engine. Мы начали с сценария, потом находили нужные модели для локации, собирали сцены, работали с камерой и освещением. Дальше началась часть про персонажей, на которую я, увы, забил, потому что начались рабочие проекты.
Но наш то преподаватель на курсе, Василий Олешко, не забил на наши работы. Он собрал все наши локации в один большой проект в виде ролика на вимео и большого поста на бехансе и выложил.
Цель продвижения на бехансе это получить награду в виде ленты. Это помогает находить новые проекты. Ленты бывают по отдельным категориям, или вообще в целом Best of Behance.
Сделать и оформить проект чтобы он получил ленту, одному сейчас достаточно сложно, во первых сам проект должен быть классный, да еще и оформление занимает кучу времени.
А вот когда несколько человек работают над проектом получить награду уже сильно проще. Василий всех нас добавил в соавторов. У каждого соавтора проект появился в портфолио. Проект за пару дней набрал уже больше двухсот лайков. Двадцать человек продвигают его по своим соцсетям.
Круто? Конечно! Теперь смотрим что будет дальше с проектом, попадет ли он в поле зрения кураторов чтобы получить ленту или нет.
PS лайкните пожалуйста, у кого там есть аккаунт
https://www.behance.net/gallery/183861921/Between-the-Worlds
Но наш то преподаватель на курсе, Василий Олешко, не забил на наши работы. Он собрал все наши локации в один большой проект в виде ролика на вимео и большого поста на бехансе и выложил.
Цель продвижения на бехансе это получить награду в виде ленты. Это помогает находить новые проекты. Ленты бывают по отдельным категориям, или вообще в целом Best of Behance.
Сделать и оформить проект чтобы он получил ленту, одному сейчас достаточно сложно, во первых сам проект должен быть классный, да еще и оформление занимает кучу времени.
А вот когда несколько человек работают над проектом получить награду уже сильно проще. Василий всех нас добавил в соавторов. У каждого соавтора проект появился в портфолио. Проект за пару дней набрал уже больше двухсот лайков. Двадцать человек продвигают его по своим соцсетям.
Круто? Конечно! Теперь смотрим что будет дальше с проектом, попадет ли он в поле зрения кураторов чтобы получить ленту или нет.
PS лайкните пожалуйста, у кого там есть аккаунт
https://www.behance.net/gallery/183861921/Between-the-Worlds
Behance
Between the Worlds
20 3d artists decided to realize their fantasies in real-time using Unreal Engine 5.This is just the beginning of the «SleepWalker» project 💀
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали контент для трех классных локаций на стенде Хакасии. Это, пожалуй, самый сложный наш выставочный проект. Тут и дизайн и разработка и инженерные решения.
Я собрал обзорные ролики по каждую локацию и буду их выкладывать. Это первый из трех
Я собрал обзорные ролики по каждую локацию и буду их выкладывать. Это первый из трех
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я рассказываю как мы делали локацию про менгиры, и с какими сложностями столкнулись. Это наша вторая локация на стенде Хакасии
Отдельный прикол с включением световой ленты. Чтобы сигнал от тачскрина включил ленту нужен USB-DMX адаптер. Cобранный на Ардуино вроде должен был работать, но почему-то нет. Поэтому заменили на серийный промышленный адаптер.
Адаптер подключается к компьютеру.
Стандартный протокол для управления сценическим освещением DMX-512 разработан в 80-х годах, поэтому все библиотеки для этого протокола тоже достаточно старые. Пришлось достаточно много экспериментировать с различными версиями 10-15 летней давности, чтобы заставить все это работать.
Отдельный прикол с включением световой ленты. Чтобы сигнал от тачскрина включил ленту нужен USB-DMX адаптер. Cобранный на Ардуино вроде должен был работать, но почему-то нет. Поэтому заменили на серийный промышленный адаптер.
Адаптер подключается к компьютеру.
Стандартный протокол для управления сценическим освещением DMX-512 разработан в 80-х годах, поэтому все библиотеки для этого протокола тоже достаточно старые. Пришлось достаточно много экспериментировать с различными версиями 10-15 летней давности, чтобы заставить все это работать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья локация на стенде - достижения Хакасии
Это Дисплакс мультитрекшн. Отличается от обычного тачскрина тем, что может отслеживать несколько заранее запрограммированных меток.
Устройство без инструкции, пришлось две недели разбираться как оно работает. Связались с поддержкой из Португалии и с помощью них выяснили, что в устройстве заглючил сенсор. Ребята его настроили дистанционно и потом уже было намного проще.
Как обычно, весь софт к устройству очень старый. Пришлось экспериментировать с разными версиями старых библиотек, чтобы заставить работать все вместе.
В итоге написали сервер, который принимает поток данных с устройства, поднимает канал websocket и передает данные в наше приложение.
Это Дисплакс мультитрекшн. Отличается от обычного тачскрина тем, что может отслеживать несколько заранее запрограммированных меток.
Устройство без инструкции, пришлось две недели разбираться как оно работает. Связались с поддержкой из Португалии и с помощью них выяснили, что в устройстве заглючил сенсор. Ребята его настроили дистанционно и потом уже было намного проще.
Как обычно, весь софт к устройству очень старый. Пришлось экспериментировать с разными версиями старых библиотек, чтобы заставить работать все вместе.
В итоге написали сервер, который принимает поток данных с устройства, поднимает канал websocket и передает данные в наше приложение.
Мне надоело работать дома. И в обычных коворкингах рядом с домом с менеджерами и бухгалтерами тоже надоело.
Хочу арендовать рабочее место в дизайн студии в центре в Москве.
Наверняка у кого-то есть лишние рабочие места, подскажите пожалуйста!
Хочу арендовать рабочее место в дизайн студии в центре в Москве.
Наверняка у кого-то есть лишние рабочие места, подскажите пожалуйста!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, начали ребята танцевать уже. Одеть только не успел еще
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же здорово марвелос работает с одеждой! Чтобы сделать такую модель комбинезона в C4D наверно неделю надо потратить. А тут за пару часов пожалуйста готовая анимация с физически корректной симуляцией
Как вы придумываете и проектируете анимации в вебе?
То что я пробовал:
Figma
На простых вещах неплохо. Но как только делаешь что-то сложнее ховера или простого перехода начинается ад. Пробовал даже какой-то плагин с таймлайном, по-моему кривовато еще. Наверняка есть какой-то еще плагин
Webflow
Классно, сразу именно в вебе видишь что получается.
Минусы - долго и ограничен функционал. Сразу в вебфлоу придумывать у меня не получается, сначала все же в фигме надо нарисовать.
Spline3D
Это реальный WebGL. Все в 3Д, очень просто все делать, результат классный.
Но это вещь в себе, контролировать извне невозможно. Например сделать выбор цвета кроссовка кнопками в вебе невозможно, надо засовывать кнопуи в сам сплайн.
AfterEffects+Cinema4D
Такой классический моушен пайплайн. Тут можно сделать что угодно и как угодно. Минусы - реализовывать это потом в вебе очень долго, а иногда вообще невозможно.
Может что-то уже придумали простое в использовании и близкое к коду? Поделитесь пожалуйста!
То что я пробовал:
Figma
На простых вещах неплохо. Но как только делаешь что-то сложнее ховера или простого перехода начинается ад. Пробовал даже какой-то плагин с таймлайном, по-моему кривовато еще. Наверняка есть какой-то еще плагин
Webflow
Классно, сразу именно в вебе видишь что получается.
Минусы - долго и ограничен функционал. Сразу в вебфлоу придумывать у меня не получается, сначала все же в фигме надо нарисовать.
Spline3D
Это реальный WebGL. Все в 3Д, очень просто все делать, результат классный.
Но это вещь в себе, контролировать извне невозможно. Например сделать выбор цвета кроссовка кнопками в вебе невозможно, надо засовывать кнопуи в сам сплайн.
AfterEffects+Cinema4D
Такой классический моушен пайплайн. Тут можно сделать что угодно и как угодно. Минусы - реализовывать это потом в вебе очень долго, а иногда вообще невозможно.
Может что-то уже придумали простое в использовании и близкое к коду? Поделитесь пожалуйста!
По результатам вчерашнего опроса про анимацию для интерфейсов вот что попробовал:
ProtoPie - удобный и простой в изучении сервис, есть версия для мака и для винды, похож на фигму. Конечно есть интеграция с фигмой, не все-все прям гладко (несколько вариантов компонентов кривовато перенеслись), но в целом удобно. Сходу получилось сделать там анимацию меню для сайта.
Есть интеграция с Ардуино (!). То есть можно сделать на Ардуино прототип с физическими кнопками, джойстиком, крутилками, и прикрутить к нему интерфейс. Есть программируемая логика, оченб похожая на Lego Mindblocks. Вообщем если вы работаете на вине и нужна анимация сайта или приложения, то это прям классная штука.
Principle - похож на ProtoPie, но тут я пишу по паямяти, потому что для винды версии нет, а старый мак доставать я не хотел. Пару лет назад его тестил
Rive - мощная штука для анимации изображений и интерфейсов, похожа на Flash (если кто помнит что это) и After Effects одновременно. На выходе файлы получаются в два раза менше и эффективнее чем Lottie из афтера.
Готовую анимацию можно экспортить в веб, анриал и еще кучу движков. До конца не разобрался, потому что простых уроков и типсов сходу не нашел, там все немного сложнее чем в Protopie.
ProtoPie - удобный и простой в изучении сервис, есть версия для мака и для винды, похож на фигму. Конечно есть интеграция с фигмой, не все-все прям гладко (несколько вариантов компонентов кривовато перенеслись), но в целом удобно. Сходу получилось сделать там анимацию меню для сайта.
Есть интеграция с Ардуино (!). То есть можно сделать на Ардуино прототип с физическими кнопками, джойстиком, крутилками, и прикрутить к нему интерфейс. Есть программируемая логика, оченб похожая на Lego Mindblocks. Вообщем если вы работаете на вине и нужна анимация сайта или приложения, то это прям классная штука.
Principle - похож на ProtoPie, но тут я пишу по паямяти, потому что для винды версии нет, а старый мак доставать я не хотел. Пару лет назад его тестил
Rive - мощная штука для анимации изображений и интерфейсов, похожа на Flash (если кто помнит что это) и After Effects одновременно. На выходе файлы получаются в два раза менше и эффективнее чем Lottie из афтера.
Готовую анимацию можно экспортить в веб, анриал и еще кучу движков. До конца не разобрался, потому что простых уроков и типсов сходу не нашел, там все немного сложнее чем в Protopie.
Что там было на курсах Блиновской про правильный запрос к мирозданию? Я то, конечно, не смотрел, рассказывали.
Мне надоели обычные коворкинги, искал необычный. Я писал про это в канале в январе https://tttttt.me/untitled_010/141
Оказалось то рядом с домом находится большое рекламное агентство КБ-12 с большим помещением. В сентябре 22 года часть сотрудников перешла на удаленку и половину офиса отдали под коворкинг.
Работаю там, наслаждаюсь обстановкой. Когда вокруг люди с синими волосами и смешных майках, работать как-то веселее.
Мне надоели обычные коворкинги, искал необычный. Я писал про это в канале в январе https://tttttt.me/untitled_010/141
Оказалось то рядом с домом находится большое рекламное агентство КБ-12 с большим помещением. В сентябре 22 года часть сотрудников перешла на удаленку и половину офиса отдали под коворкинг.
Работаю там, наслаждаюсь обстановкой. Когда вокруг люди с синими волосами и смешных майках, работать как-то веселее.
Telegram
Untitled_01
Мне надоело работать дома. И в обычных коворкингах рядом с домом с менеджерами и бухгалтерами тоже надоело.
Хочу арендовать рабочее место в дизайн студии в центре в Москве.
Наверняка у кого-то есть лишние рабочие места, подскажите пожалуйста!
Хочу арендовать рабочее место в дизайн студии в центре в Москве.
Наверняка у кого-то есть лишние рабочие места, подскажите пожалуйста!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все лето мы делали интерактивные экспонаты для зала Черноморского флота в Новом Херсонесе
Постепенно сделаем подробный обзор по всему залу, а пока это ролик по первый экспонат про управление кораблем. Тут и разработка и немного инженерной работы и сборка всех локаций в Unreal Engine.
Пришлось много экспериментировать с связкой физического штурвала и интерфейсом на карте, чтобы было удобно выбирать локации.
Постепенно сделаем подробный обзор по всему залу, а пока это ролик по первый экспонат про управление кораблем. Тут и разработка и немного инженерной работы и сборка всех локаций в Unreal Engine.
Пришлось много экспериментировать с связкой физического штурвала и интерфейсом на карте, чтобы было удобно выбирать локации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это второй экспонат для зала Черноморского флота в Новом Херсонесе
История Черноморского флота с удобным интерфейсом. Все сделано на веб-технологиях, то есть это такой большой полноэкранный сайт на тачкрине.
На копьютере убраны все всплывающие окна и обновления, после перезагрузки сразу открывается браузер и на нем сайт в полноэкранном режиме. Еще, конечно, отключено все управление жестами, если этого не сделать то первый же хитрый подросток выключит компьютер, проверено )
История Черноморского флота с удобным интерфейсом. Все сделано на веб-технологиях, то есть это такой большой полноэкранный сайт на тачкрине.
На копьютере убраны все всплывающие окна и обновления, после перезагрузки сразу открывается браузер и на нем сайт в полноэкранном режиме. Еще, конечно, отключено все управление жестами, если этого не сделать то первый же хитрый подросток выключит компьютер, проверено )