Наш проект по оформлению интерьера офиса для «Таможенной карты».
Задача была представить ребрендинг для сотрудников и освежить интерьер.
Мы делали все от концепции до монтажа.
Пробовали разные варианты чем наносить рисунок на стены — обои или прямая печать. Остановились на обоях, чтобы можно было увидеть результат до оклейки, и из за ограничений по прямой печати в углах (минимальное расстояние 30-40 см до стены).
Протестировали как лучше печатать на пленке — просто печать, по белой подложке или двухсторонняя печать. Остановились на печати по подложке чтобы сохранить насыщенность изображения.
https://www.petrovichbrothers.ru/portfolio/interer-ofisa-tamozhennoy-karty?fbclid=IwAR1vJ8M9Plv2Y55EEvyO05-MDSfusRwrX-sAsGMEMk8kTeGIbmnGzSqdYxs
Задача была представить ребрендинг для сотрудников и освежить интерьер.
Мы делали все от концепции до монтажа.
Пробовали разные варианты чем наносить рисунок на стены — обои или прямая печать. Остановились на обоях, чтобы можно было увидеть результат до оклейки, и из за ограничений по прямой печати в углах (минимальное расстояние 30-40 см до стены).
Протестировали как лучше печатать на пленке — просто печать, по белой подложке или двухсторонняя печать. Остановились на печати по подложке чтобы сохранить насыщенность изображения.
https://www.petrovichbrothers.ru/portfolio/interer-ofisa-tamozhennoy-karty?fbclid=IwAR1vJ8M9Plv2Y55EEvyO05-MDSfusRwrX-sAsGMEMk8kTeGIbmnGzSqdYxs
https://www.youtube.com/watch?v=F5gTrkhFppY
Рассказываю как создавать и работать на облачных компах с мощными GPU.
Видео для тридешников которым нужны мощности для рендера, для тех у кого макинтош без нормальной видеокарты.
PS А то как-то странно видеть тридешников, которые пользуются каршерингом при этом держат на рабочем столе собственный комп по стоимости как автомобиль, и который используется 10-15% времени.
Рассказываю как создавать и работать на облачных компах с мощными GPU.
Видео для тридешников которым нужны мощности для рендера, для тех у кого макинтош без нормальной видеокарты.
PS А то как-то странно видеть тридешников, которые пользуются каршерингом при этом держат на рабочем столе собственный комп по стоимости как автомобиль, и который используется 10-15% времени.
YouTube
Как работать на облачной платформе Immerse Cloud
Видео для тридешников которым нужны мощности для рендера, для тех у кого макинтош без нормальной видеокарты. Рассказываю как создавать и работать на облачных компах с мощными GPU. Видео записывал летом 21 года, с тех пор что-то могло и поменяться, но принцип…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ура, собрал наш шоурил. Посмотрите пожалуйста!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В начале года мы сделали 3Д заставку для американского документального кино. Кино вышло на HBO, проект отличный получился. Я сразу начал аисать статью про то как мы сделали. Не прошло и трех месяцев согласований, и ее наконец то опубликовали, ура!
Статья на английском на большом портале Nofilmschool
https://nofilmschool.com/how-we-made-intro-gaming-wall-street-hbo-max?fbclid=IwAR27FxHQ3zcv0qfIHqhUyoiSO8U-yvNUOKA91Uz7oYwh--8gZwHok9Qd_bQ
Статья на английском на большом портале Nofilmschool
https://nofilmschool.com/how-we-made-intro-gaming-wall-street-hbo-max?fbclid=IwAR27FxHQ3zcv0qfIHqhUyoiSO8U-yvNUOKA91Uz7oYwh--8gZwHok9Qd_bQ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это наша работа, сайт и брендинг для логистической компании Zebra Logistics. Мы сделали много 3Д анимации и сверстали все на платформе Webflow. Понемногу начали сталкиваться с ограничениями платформы. Да, все побороли, но вот сайт чуть сложнее обычного лендинга и все уже не так просто.
PS Нет, я не знаю почему у них такое название )
https://www.behance.net/gallery/151772549/Zebra-Logistics-website-branding?tracking_source=for_you_feed_user_published
PS Нет, я не знаю почему у них такое название )
https://www.behance.net/gallery/151772549/Zebra-Logistics-website-branding?tracking_source=for_you_feed_user_published
Делаю ролик по мотивам новой заставки C4D. Еще не доделал но показать уже хочется. Вообще линии должны быть прямые по задумке…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эксперименты с новой системой обработки ткани в Синеме. И первый ролик, где часть текстур сделаны с помощью нейросети по мотивам Таджикского народного орнамента "Сюзане"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу похвастаться нашей новой работой. Это сайт-портфолио для выставочной компании.
Один из тех проектов, где можно было делать что угодно. Общий стиль был задан как некий космический диджитал, а детали были не важны, надо было просто чтоб впечатляло.
Мы решили показать технологии, с помощью которых создаются стенды. Показывать их в виде фото или видео было достаточно бессмысленно, потому что они у всех плюс-минус похожи. Поэтому мы сделали 3Д анимацию под каждую технологию.
Кстати под вертикальный экран мобильной версии пришлось заново переделать рендеры.
Буду рад вашим лайкам на Бехансе, а еще больше буду рад письмам на почту с предложением похожих работ!
Ссылка на беханс: https://www.behance.net/gallery/162449283/Artmonta-website
А сам сайт тут: artmonta.com
Один из тех проектов, где можно было делать что угодно. Общий стиль был задан как некий космический диджитал, а детали были не важны, надо было просто чтоб впечатляло.
Мы решили показать технологии, с помощью которых создаются стенды. Показывать их в виде фото или видео было достаточно бессмысленно, потому что они у всех плюс-минус похожи. Поэтому мы сделали 3Д анимацию под каждую технологию.
Кстати под вертикальный экран мобильной версии пришлось заново переделать рендеры.
Буду рад вашим лайкам на Бехансе, а еще больше буду рад письмам на почту с предложением похожих работ!
Ссылка на беханс: https://www.behance.net/gallery/162449283/Artmonta-website
А сам сайт тут: artmonta.com
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это я тестирую как работают новые xParticles на GPU в синеме. А работают они пока что медленнее чем старые именно в этом примере, уж не знаю почему.
С водой все хорошо, а с этим сетапом на CPU все быстрее
С водой все хорошо, а с этим сетапом на CPU все быстрее
Пока так и не решил несколько моментов (и наверно и не буду это решать, попробую ракурсом и камерой это убрать)
1. Шарики плющатся по вертикали сначала. Это как-то связано с нитками-направляющими, уж не знаю как, на мой взгляд оттуда он должен брать только координаты.
2. Шарики и нитки пересекаются. Чтоб не пересекались похоже надо все динамикой делать, на это я пока не готов
1. Шарики плющатся по вертикали сначала. Это как-то связано с нитками-направляющими, уж не знаю как, на мой взгляд оттуда он должен брать только координаты.
2. Шарики и нитки пересекаются. Чтоб не пересекались похоже надо все динамикой делать, на это я пока не готов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полтора дня работал над такой анимацией. Думаю надо написать что-то. Сейчас уже достаточно близко к тому, что хотелось получить. По сюжету это некое космическое пространство, в котором возникают украшения.
С первого взгляда кажется что просто, несколько клонеров да и все, на деле ньюансов куча.
Во первых вопрос как делать анимацию ниток.
Сначала хотел через новый Rope сделать, уж очень он классно работает. Попробовал, отказался потому что как и любая симуляция вроде классно, но сложно получить то что нужно.
Начал пробовать через дисплейсер, с ним тоже не просто, он как-то по своему деформирует все только в одной плоскости, и даже два дисплейсера не особо помогают. Мне Руслан Форзац объяснял как-то, я все равно не понял )
Мне помогло в клонере поворачивать каждую следующую направляющую на 30 градусов - тогда дисплейсер красиво их раскидывает.
С первого взгляда кажется что просто, несколько клонеров да и все, на деле ньюансов куча.
Во первых вопрос как делать анимацию ниток.
Сначала хотел через новый Rope сделать, уж очень он классно работает. Попробовал, отказался потому что как и любая симуляция вроде классно, но сложно получить то что нужно.
Начал пробовать через дисплейсер, с ним тоже не просто, он как-то по своему деформирует все только в одной плоскости, и даже два дисплейсера не особо помогают. Мне Руслан Форзац объяснял как-то, я все равно не понял )
Мне помогло в клонере поворачивать каждую следующую направляющую на 30 градусов - тогда дисплейсер красиво их раскидывает.
Я неожиданно для себя переключился на Анриал, потому что залетел в последний момент на курс Вольницы. Буквы в Синеме пока отложил.
Делаю локацию для синематика в стиле соцреализма. Когда надоело искать рефы в интернете то сходил в библиотеку (обычную, бумажную). Так оказалось что то что мне нужно не то что придумано, оно придумано, построено и снесено уже. Стадион Кирова в Питере.
Делаю локацию для синематика в стиле соцреализма. Когда надоело искать рефы в интернете то сходил в библиотеку (обычную, бумажную). Так оказалось что то что мне нужно не то что придумано, оно придумано, построено и снесено уже. Стадион Кирова в Питере.
На мой любимый сервис облачных компов https://immers.cloud/ завезли новые 4090. Можно создать комп с 1-4 картами. Я пользуюсь им для рендера, удобнее и дешевле фермы, обычно мне достаточно 2-3 карт (например комп с двумя 4090 сейчас стоит около 200 р в час)