Forwarded from Оди
Краткий гид по аналоговым видам печати
Александр Суворов, автор канала о печати @press_on, дизайнер и со-основатель типографии Funky Press, написал специально для «Оди» обзорную статью о популярных видах печати. Какие они бывают, в чём их особенности и ограничения.
Все примеры тут и в статье — работы типографии Funky Press.
https://awdee.ru/printing-guide/
#awd_article #awd_print
Александр Суворов, автор канала о печати @press_on, дизайнер и со-основатель типографии Funky Press, написал специально для «Оди» обзорную статью о популярных видах печати. Какие они бывают, в чём их особенности и ограничения.
Все примеры тут и в статье — работы типографии Funky Press.
https://awdee.ru/printing-guide/
#awd_article #awd_print
Оди
Краткий гид по аналоговым видам печати
Автор: Александр СуворовАвтор канала о печати Press ON!, дизайнер и со-основатель типографии Funky Press. Простой способ начать разбираться в популярных видах печати. Какие они бывают, примеры, в чём их особенности и ограничения. Высокая печать Высокая печать…
Месяц прошел под эгидой — заполни все документы на тендер и прими в нем участие. Когда пришли первые результаты, недоумение послужило причиной написания этого самого поста, в котором мы решили поделиться своим мнением об участие в данном мероприятии.
Необходимость в тендерах есть, так как все крупные заказчики с крупными бюжетами работают через тендеры. Для многих компаний тендер — реальный шанс вырваться на качественно новый уровень заказчиков и бюджетов.
Вот только:
Пакет документов и требований безумный и зачастую уходят недели, чтобы разобраться во всем, заполнить бумаги по правилам. И это означает, что кто-то один будет занят исключительно документами, а не своей непосредственной работой (если у вас, конечно, нет спеца только по тендерной документации).
Система оценки не подразумевает оценку поистине важных вещей. Например, непонятно на какие критерии опираются заказчики, когда оценивают, например, вашу графику.
Однако, без тендеров никуда. И надо быть готовым к тому, что даже если вы выиграли первый тендер на, например, дизайн-обслуживание, это не означает, что в следующий раз у того же заказчика вам не придется снова проходить через эти круги ада.
Необходимость в тендерах есть, так как все крупные заказчики с крупными бюжетами работают через тендеры. Для многих компаний тендер — реальный шанс вырваться на качественно новый уровень заказчиков и бюджетов.
Вот только:
Пакет документов и требований безумный и зачастую уходят недели, чтобы разобраться во всем, заполнить бумаги по правилам. И это означает, что кто-то один будет занят исключительно документами, а не своей непосредственной работой (если у вас, конечно, нет спеца только по тендерной документации).
Система оценки не подразумевает оценку поистине важных вещей. Например, непонятно на какие критерии опираются заказчики, когда оценивают, например, вашу графику.
Однако, без тендеров никуда. И надо быть готовым к тому, что даже если вы выиграли первый тендер на, например, дизайн-обслуживание, это не означает, что в следующий раз у того же заказчика вам не придется снова проходить через эти круги ада.
Мир будущего «Русал»
Добавили на сайт серию изображений для «Русала». Перед нами стояла задача показать мир будущего в различных категориях: мода, мини-фермы, интерьер, скульптура и транспорт.
Добавили на сайт серию изображений для «Русала». Перед нами стояла задача показать мир будущего в различных категориях: мода, мини-фермы, интерьер, скульптура и транспорт.
Forwarded from Почитать о дизайне
Забавный проект Google: выбираете две предмета искусства, алгоритм пытается найти промежуточные значения между ними. Звучит странно, но все сразу становится понятно, когда заходишь на сайт.
https://artsexperiments.withgoogle.com/xdegrees/
https://artsexperiments.withgoogle.com/xdegrees/
Withgoogle
X Degrees of Separation by Mario Klingemann
I discovered this path between artworks with the X Degrees of Separation experiment by @googlearts #GoogleArtsLab
Шкатулка добрых дел и приятных открытий
В конце 2018 года компания Lafarge Holcim отказалась от традиционных новогодних подарков и сделала несколько пожертвований социальным учреждениям Московской области.
Но чтобы поздравить партнеров с Новым годом, компания заказала у нас оформление коробки с конфетами. В каждой коробке напечатан QR-код, считав который, можно посмотреть видеоролик.
В конце 2018 года компания Lafarge Holcim отказалась от традиционных новогодних подарков и сделала несколько пожертвований социальным учреждениям Московской области.
Но чтобы поздравить партнеров с Новым годом, компания заказала у нас оформление коробки с конфетами. В каждой коробке напечатан QR-код, считав который, можно посмотреть видеоролик.
Сейчас у GeekBrains проходит бесплатный онлайн-марафон «Из офисного мира в большой мир». 10 вебинаров об особенностях перехода на фриланс и удаленку от дизайнеров, разработчиков, копирайтеров и тех, кто готов поделиться с вами самыми важными лайфхаками для удачного фриланса.
20 марта, в среду, в 14:00 наш арт-директор Артем Петрович проведет вебинар на тему: «Как увеличивать доход на фрилансе? Делимся секретами».
У вас еще есть шанс принять участие в онлайн-марафоне и поучаствовать в розыгрыше крутых призов. А главное, стать на шаг ближе к своей мечте.
Все подробности по ссылке.
20 марта, в среду, в 14:00 наш арт-директор Артем Петрович проведет вебинар на тему: «Как увеличивать доход на фрилансе? Делимся секретами».
У вас еще есть шанс принять участие в онлайн-марафоне и поучаствовать в розыгрыше крутых призов. А главное, стать на шаг ближе к своей мечте.
Все подробности по ссылке.
«Город образования» на Московском салоне образования
В конце августа в Москве пройдет международный форум «Город образования». Большой стенд с программой будущего форума был представлен на Московском салоне образования. На стенде можно было зарегистрироваться на форум и предложить варианты сотрудничества.
Студия разарабатывала для стенда сценарии взаимодействия с пользователями, готовила видеоролики, создавала интерфейсы для тачскринов.
На огромном 7-метровом экране в зоне регистрации с помощью тачскрина можно было вывести статистику форума, посмотреть основные темы и ключевые проекты. Эта же информация в компактном виде была доступна на небольших вертикальных тачскринах. На верхних панелях стенда был запущен рекламный ролик будущего форума.
Проект был подготовлен за 21 день.
В конце августа в Москве пройдет международный форум «Город образования». Большой стенд с программой будущего форума был представлен на Московском салоне образования. На стенде можно было зарегистрироваться на форум и предложить варианты сотрудничества.
Студия разарабатывала для стенда сценарии взаимодействия с пользователями, готовила видеоролики, создавала интерфейсы для тачскринов.
На огромном 7-метровом экране в зоне регистрации с помощью тачскрина можно было вывести статистику форума, посмотреть основные темы и ключевые проекты. Эта же информация в компактном виде была доступна на небольших вертикальных тачскринах. На верхних панелях стенда был запущен рекламный ролик будущего форума.
Проект был подготовлен за 21 день.
На связи Артем Петрович.
Хочу поделиться с вами историей победы нашей команды «Время летит» на RedBull Flugtag 2019!
Написал в нашем блоге о том, как родилась идея, какие шаги пришлось пройти с момента зарождения идеи до полета легкомысленного розового кролика.
Хочу поделиться с вами историей победы нашей команды «Время летит» на RedBull Flugtag 2019!
Написал в нашем блоге о том, как родилась идея, какие шаги пришлось пройти с момента зарождения идеи до полета легкомысленного розового кролика.
Пара мыслей про удаленную работу.
В очередной раз увидел на обложке курса по дизайну ноутбук под пальмами и решил написать пару мыслей про удаленную работу. Как любая дизайн-студия в России мы конечно работаем с удаленными сотрудниками. И я точно знаю какую работу отдавать удаленному сотруднику можно а какую лучше делать внутри студии.
Удаленно хорошо делаются точно сформулированные задачи, где не требуется общение с коллегами. Например создание иллюстраций, разработка по четкому брифу, 3Д моделирование, верстка презентаций, HTML верстка.
Совершенно невозможно удаленно сделать что-то, что требует участия нескольких человек, плотного общения и поиска информации. Обычно это проект с непонятными условиями и с нечеткой задачей, типа новой концепции или стратегии продвижения.
Четкие задачи это понятный срок и стоимость в зависимости от квалификации исполнителя. Их плюс в том что выполняя много похожих задач здорово прокачиваешься в одном навыке. Это можно сделать удаленно. Минус в том то что за такие задачи обычно очень серьезная конкуренция.
Задачи с непонятными условиями чаще приносят больше бонусов — денег или PR. Конкуренции в таких условиях сильно меньше, делать их гораздо сложнее но интереснее. И прокачиваешься тут более разнопланово.
Поэтому если вы выбираете удаленную работу то нужно очень четко сфокусироваться на чем-то одном. Чтобы вырасти там до супер-профессионала и уйти от жесткой конкуренции.
А если работаете в команде то имеет смысл, помимо основной работы, прокачивать навыки разбора сложных и непонятных задач на простые составляющие, которые затем раздавать тем кто это умеет делать лучше вас, контролировать исполнение и собирать потом все в одно целое.
В очередной раз увидел на обложке курса по дизайну ноутбук под пальмами и решил написать пару мыслей про удаленную работу. Как любая дизайн-студия в России мы конечно работаем с удаленными сотрудниками. И я точно знаю какую работу отдавать удаленному сотруднику можно а какую лучше делать внутри студии.
Удаленно хорошо делаются точно сформулированные задачи, где не требуется общение с коллегами. Например создание иллюстраций, разработка по четкому брифу, 3Д моделирование, верстка презентаций, HTML верстка.
Совершенно невозможно удаленно сделать что-то, что требует участия нескольких человек, плотного общения и поиска информации. Обычно это проект с непонятными условиями и с нечеткой задачей, типа новой концепции или стратегии продвижения.
Четкие задачи это понятный срок и стоимость в зависимости от квалификации исполнителя. Их плюс в том что выполняя много похожих задач здорово прокачиваешься в одном навыке. Это можно сделать удаленно. Минус в том то что за такие задачи обычно очень серьезная конкуренция.
Задачи с непонятными условиями чаще приносят больше бонусов — денег или PR. Конкуренции в таких условиях сильно меньше, делать их гораздо сложнее но интереснее. И прокачиваешься тут более разнопланово.
Поэтому если вы выбираете удаленную работу то нужно очень четко сфокусироваться на чем-то одном. Чтобы вырасти там до супер-профессионала и уйти от жесткой конкуренции.
А если работаете в команде то имеет смысл, помимо основной работы, прокачивать навыки разбора сложных и непонятных задач на простые составляющие, которые затем раздавать тем кто это умеет делать лучше вас, контролировать исполнение и собирать потом все в одно целое.
За 2019 год мы сделали много видео для мероприятий. Это классное направление потому что дизайн там сильно связан с технологиями и с программированием.
Мы оформили работы в отдельный лендинг и сделали классный анимационный ролик про процесс вначале. Посмотрите сами.
http://petrovichbrothers.ru/video-content
Мы оформили работы в отдельный лендинг и сделали классный анимационный ролик про процесс вначале. Посмотрите сами.
http://petrovichbrothers.ru/video-content
petrovichbrothers
Контент для выставочных стендов | petrovichbrothers
Создание контента для выставочных стендов. Разработка 3D графики, анимации, видеороликов, интерактивных макетов под ключ. +7 915 197-86-52
Про облачные вычисления часть первая
Как и большинство студий мы работаем на маках. Ну макбуки и аймаки там, все как обычно. А в последнее время много делали 3Д графики.
Даже топовый маковский ноут считает сложную анимацию сцену очень долго. Один кадр 5-10 минут, а этих кадров там сотня.
Ошибся в настройках и все заново пересчитывать. Поэтому на рендер первой версии нашего проекта с жуком http://petrovichbrothers.ru/cyberbug ушла неделя.
Для чистового просчета нашли рендер-ферму Анимарендер, потому что у них удобный плагин для Cinema4D. Это оказалось супер-удобно, посчитали все за день.
Отправляешь файлы на рендер прямо из синьки. Ферма все рендерит, готовые секвенции скачиваются на комп. Счастье.
Позже напишу как мы придумали запустить GPU рендеры на макбуке.
Как и большинство студий мы работаем на маках. Ну макбуки и аймаки там, все как обычно. А в последнее время много делали 3Д графики.
Даже топовый маковский ноут считает сложную анимацию сцену очень долго. Один кадр 5-10 минут, а этих кадров там сотня.
Ошибся в настройках и все заново пересчитывать. Поэтому на рендер первой версии нашего проекта с жуком http://petrovichbrothers.ru/cyberbug ушла неделя.
Для чистового просчета нашли рендер-ферму Анимарендер, потому что у них удобный плагин для Cinema4D. Это оказалось супер-удобно, посчитали все за день.
Отправляешь файлы на рендер прямо из синьки. Ферма все рендерит, готовые секвенции скачиваются на комп. Счастье.
Позже напишу как мы придумали запустить GPU рендеры на макбуке.
Как дизайнеру строить сложные 3Д сцены на простом макбуке. Или вторая часть про облачные вычисления.
Создание дизайн-концепций это постоянный эксперимент. Давайте возьмем это и прикрутим к тому и посмотрим что получится. Для экспериментов самое важное это скорость получения результата.
Я много придумываю в 3Д, поэтому скорость рендера критична, хочется сразу видеть результат.
Самые современные 3Д рендеры работают на видеокартах Nvidia. Скорость в 10 раз (!!!) быстрее чем на процессоре. А эппл как раз пару лет назад отказался от поддержки Nvidia в мак ос. Раньше можно было подключить хоть внешнюю карту, сейчас уже нет.
Простое элегантное решение использовать облачную платформу. Это невероятно круто. Смотрите сами, вы получаете комп с какой-нибудь nvidia 2080 за 30 рублей в час. Нужна большая мощность — докупили памяти, поставили еще несколько видеокарт. Не нужно работать в 3Д — удалили виртуальную машину, с вас списывается только стоимость хранения данных — 2 рубля за гигабайт.
Создание дизайн-концепций это постоянный эксперимент. Давайте возьмем это и прикрутим к тому и посмотрим что получится. Для экспериментов самое важное это скорость получения результата.
Я много придумываю в 3Д, поэтому скорость рендера критична, хочется сразу видеть результат.
Самые современные 3Д рендеры работают на видеокартах Nvidia. Скорость в 10 раз (!!!) быстрее чем на процессоре. А эппл как раз пару лет назад отказался от поддержки Nvidia в мак ос. Раньше можно было подключить хоть внешнюю карту, сейчас уже нет.
Простое элегантное решение использовать облачную платформу. Это невероятно круто. Смотрите сами, вы получаете комп с какой-нибудь nvidia 2080 за 30 рублей в час. Нужна большая мощность — докупили памяти, поставили еще несколько видеокарт. Не нужно работать в 3Д — удалили виртуальную машину, с вас списывается только стоимость хранения данных — 2 рубля за гигабайт.
Я пробовал яндекс клауд и иммерс клауд. В яндексе с ходу дают 4000 р на тесты и он очень симпатично сделан в плане UI. Только на винде нет драйверов nvidia в стандарте и их надо ставить. Поставил драйвера, они почему-то не заработали и Cinema 4D не показывала вьюпорт.
Забил, попробовал иммерс клауд. Там не дают денег на тесты, интерфейс так себе, зато очень быстро удалось запустить виртуальную машину и на ней все заработало. И это просто невероятно. Подключаешься через Microsoft Remote Desktop и получаешь мощный комп с современной картой. Интерфейс не тормозит, работаешь как на обычном компе. За три дня изучения Redshift у меня ушло около 600 р на этот комп.
При этом тебе не нужно покупать железо, настраивать, хранить. Нужно поработать — подключился, не нужно — выключил и забыл. Как каршеринг для компа. Картинка как в этом посте считается в реальном времени.
Рекомендую. Их сайт тут http://immers.cloud/
Забил, попробовал иммерс клауд. Там не дают денег на тесты, интерфейс так себе, зато очень быстро удалось запустить виртуальную машину и на ней все заработало. И это просто невероятно. Подключаешься через Microsoft Remote Desktop и получаешь мощный комп с современной картой. Интерфейс не тормозит, работаешь как на обычном компе. За три дня изучения Redshift у меня ушло около 600 р на этот комп.
При этом тебе не нужно покупать железо, настраивать, хранить. Нужно поработать — подключился, не нужно — выключил и забыл. Как каршеринг для компа. Картинка как в этом посте считается в реальном времени.
Рекомендую. Их сайт тут http://immers.cloud/
immers.cloud
Облачная инфраструктура с GPU для бизнеса и частных лиц
GPU Облако #2 в России. Новейшие видеокарты RTX и Tesla, выгодные тарифы, посекундная тарификация, ЦОД в Москве, облачные и выделенные серверы.
Посмотрите, какой мы сделали сайт для Иннополиса:
https://www.relocateinnopolis.ru
Иннополис это IT-город как Сколково, только рядом с Казанью. Очень классный. Пока делали сайт, сами чуть не переехали туда (серьезно).
Сайт мы делали на платформе Webflow, три языка подключены через Weglot. Могли и на каком-то открытом фреймворке сделать, но по удобству верстки и работы потом с контентом вебфлоу очень крут.
https://www.relocateinnopolis.ru
Иннополис это IT-город как Сколково, только рядом с Казанью. Очень классный. Пока делали сайт, сами чуть не переехали туда (серьезно).
Сайт мы делали на платформе Webflow, три языка подключены через Weglot. Могли и на каком-то открытом фреймворке сделать, но по удобству верстки и работы потом с контентом вебфлоу очень крут.
Сделали несколько видеозаставок для стенда Фосагро на Петербургском Экономическом Форуме.
Вот чем мне нравятся выставки так это скоростью принятия решений со стороны заказчика. Мы сделали два варианта концепции, утвердили и доработали выбранный за неделю, потом еще четыре дня на финальный рендер и несколько доработок и все, проект готов.
Никаких тебе согласований по несколько месяцев, потому что есть не сдвигаемый дедлайн в виде выставки.
Вот чем мне нравятся выставки так это скоростью принятия решений со стороны заказчика. Мы сделали два варианта концепции, утвердили и доработали выбранный за неделю, потом еще четыре дня на финальный рендер и несколько доработок и все, проект готов.
Никаких тебе согласований по несколько месяцев, потому что есть не сдвигаемый дедлайн в виде выставки.