Добрый день, подписота. Не думайте, что я обленился – просто ничего достойного в последнее время не выходило, а я продолжаю работать над прохождением пятой персоны со всеми плоттвистами и концовками, чтобы было о чем вам детально рассказать когда-нибудь в будущем.
Пока же, давайте поговорим о текущих новостях индустрии. Тут какой-то адский чувак под ником Gman Modz cделал (почти)рабочий прототип PS2 Portable. На видео показано, как прототип создавался, из чего состоит, и что на нем можно запустить (пока запускают GTA III, но, судя по всему, до NFS Most Wanted (2005) в вашем кармане осталось совсем недолго).
На автора вылился поток ожидаемой критики, касательно того, что в 2017 году PS2 слегка неактуальна, однако и положительных отзывов очень много. Напоследок, держите ссылку на форум, в котором автор подробно рассказывает о сборке и прикрепляет чейнджлог.
Не скучайте,
🐸
Пока же, давайте поговорим о текущих новостях индустрии. Тут какой-то адский чувак под ником Gman Modz cделал (почти)рабочий прототип PS2 Portable. На видео показано, как прототип создавался, из чего состоит, и что на нем можно запустить (пока запускают GTA III, но, судя по всему, до NFS Most Wanted (2005) в вашем кармане осталось совсем недолго).
На автора вылился поток ожидаемой критики, касательно того, что в 2017 году PS2 слегка неактуальна, однако и положительных отзывов очень много. Напоследок, держите ссылку на форум, в котором автор подробно рассказывает о сборке и прикрепляет чейнджлог.
Не скучайте,
🐸
YouTube
THE FIRST MODERN PS2 PORTABLE
"just get a psp"
Instagram: https://www.instagram.com/gman_modz/
Website: https://gmanmodz.com/
BB: https://bitbuilt.net/forums/index.php
The first modern ps2 portable because it utilizes the recent board trimming techniques and native VGA. Now that the…
Instagram: https://www.instagram.com/gman_modz/
Website: https://gmanmodz.com/
BB: https://bitbuilt.net/forums/index.php
The first modern ps2 portable because it utilizes the recent board trimming techniques and native VGA. Now that the…
Чуваки, я тут слег с каким-то очень тяжелым ОРВИ, местами переходящим в менингит и поэтому смотреть в экраны больше получаса без боли не могу.
Прошу простить за нарушение привычного графика. Обзор на персону вот прямо уже скоро.
Не болейте,
🐸
Прошу простить за нарушение привычного графика. Обзор на персону вот прямо уже скоро.
Не болейте,
🐸
Спасибо тем, кто остался! Болезнь постепенно отходит, а это непременно значит, что нужно возвращаться в строй.
Сегодня напишу чуточку про Гвинт – карточную игру, выросшую из одноименной мини-игры в «Ведьмаке». Я буду обозревать бета-версию, доступную на данный момент на PS4.
Для начала – это очень не похоже на Hearthstone, в который я очень люблю играть и по сей день, так что если кто-то ещё им увлекается, знайте – обвыкать в Гвинте вам точно придется два-три дня. В свою очередь, знатоки мини-игры в Ведьмаке говорят, что она сильно отличается от оригинала.
Не буду описывать все механики и принципы действия разных карт, лучше сконцентрируюсь на том, за что зацепился глаз.
Очень бросается в глаза разделение на фракции – у каждой свои сильные и слабые стороны, и подобная стратификация очень похожа на одно из последних обновлений в Hearthstone – там оно вовсе необязательное и при желании его можно вовсе избегать.
От обычных ККИ Гвинт также отличается обязательством разыгрывать одну (и только одну) карту за ход, отсутствием маны, которой измеряется ценность ваших карт и невозможностью пропуска хода – если вы пасуете и играть вам нечего/незачем – готовтесь принимать на себя немилосердные удары врага до конца раунда.
В общем и целом, бета пока играется очень хорошо – фракции позволяют попробовать разные стратегии, а изобилие игровых ситуаций уж точно не позволит игре скатится в то состояние, в котором на данный момент находится Hearthstone. Там сейчас в рейтинговых играх доминируют колоды, собранные профессионалами, и которыми практически не нужно уметь играть. Авторские сборки зачастую не выживают в аркадном ладдере. Это грустно и, надеюсь, Гвинт ошибок HS не повторит.
Пишите, сыграем вместе,
🐸
Сегодня напишу чуточку про Гвинт – карточную игру, выросшую из одноименной мини-игры в «Ведьмаке». Я буду обозревать бета-версию, доступную на данный момент на PS4.
Для начала – это очень не похоже на Hearthstone, в который я очень люблю играть и по сей день, так что если кто-то ещё им увлекается, знайте – обвыкать в Гвинте вам точно придется два-три дня. В свою очередь, знатоки мини-игры в Ведьмаке говорят, что она сильно отличается от оригинала.
Не буду описывать все механики и принципы действия разных карт, лучше сконцентрируюсь на том, за что зацепился глаз.
Очень бросается в глаза разделение на фракции – у каждой свои сильные и слабые стороны, и подобная стратификация очень похожа на одно из последних обновлений в Hearthstone – там оно вовсе необязательное и при желании его можно вовсе избегать.
От обычных ККИ Гвинт также отличается обязательством разыгрывать одну (и только одну) карту за ход, отсутствием маны, которой измеряется ценность ваших карт и невозможностью пропуска хода – если вы пасуете и играть вам нечего/незачем – готовтесь принимать на себя немилосердные удары врага до конца раунда.
В общем и целом, бета пока играется очень хорошо – фракции позволяют попробовать разные стратегии, а изобилие игровых ситуаций уж точно не позволит игре скатится в то состояние, в котором на данный момент находится Hearthstone. Там сейчас в рейтинговых играх доминируют колоды, собранные профессионалами, и которыми практически не нужно уметь играть. Авторские сборки зачастую не выживают в аркадном ладдере. Это грустно и, надеюсь, Гвинт ошибок HS не повторит.
Пишите, сыграем вместе,
🐸
pcgamer
Gwent beta impressions from a Witcher card game obsessee
You may recognize Gwent as the card game from The Witcher 3, but boy has it changed.
Тут в разгаре E3, а это значит, что самое время не спать ночами и пускать слюни на новые консоли, игры и прочие интересности!
Давайте расскажу вам чуть-чуть о презентации Xbox и поделюсь своими мыслями.
Начнем с того, что конференция у Майкрософта вышла необычайно свежей и интиргующей, в начале заявили громкие цифры – на новый Xbox One X выйдет аж больше 40 проектов на старте, 22 из которых эксклюзивны. Сама новая консоль особенно ничего нового в индустрию не привносит, разве что интересно было узнать про стабильные 60fps в 4k – PS4 Pro такой роскоши себе позволить не может.
Показали очень красивый и синематографичный трейлер нового Metro – предыдущие части (Last Light в особенности) мне очень понравились. Буду сильно ждать.
Показали новый Assassin's Creed, подробнее показали Anthem, черт возьми, показали второй сезон Life is Strange – единственное, что взяло за душу за всю конференцию.
Ну а в целом майки конечно подкачали – у нас есть новая мощная консоль, которую можно было подогреть одним-двумя эксклюзивами, чтобы разгромить Е3, а в итоге нам показали горстку старых IP, которые могут выглядеть интересно, но вот только их эксклюзивность Xbox One X вряд ли продаст, потому что инди и Minecraft в 4k – сомнительное удовольствие.
В целом, если у вас нет консолей из семьи One сейчас самое время ими обзавестись – и если это будет не сомнительный X за 500 долларов на старте, то хотя бы проверенный S за половину этой цены.
Рейчел возвращается,
🐸
Давайте расскажу вам чуть-чуть о презентации Xbox и поделюсь своими мыслями.
Начнем с того, что конференция у Майкрософта вышла необычайно свежей и интиргующей, в начале заявили громкие цифры – на новый Xbox One X выйдет аж больше 40 проектов на старте, 22 из которых эксклюзивны. Сама новая консоль особенно ничего нового в индустрию не привносит, разве что интересно было узнать про стабильные 60fps в 4k – PS4 Pro такой роскоши себе позволить не может.
Показали очень красивый и синематографичный трейлер нового Metro – предыдущие части (Last Light в особенности) мне очень понравились. Буду сильно ждать.
Показали новый Assassin's Creed, подробнее показали Anthem, черт возьми, показали второй сезон Life is Strange – единственное, что взяло за душу за всю конференцию.
Ну а в целом майки конечно подкачали – у нас есть новая мощная консоль, которую можно было подогреть одним-двумя эксклюзивами, чтобы разгромить Е3, а в итоге нам показали горстку старых IP, которые могут выглядеть интересно, но вот только их эксклюзивность Xbox One X вряд ли продаст, потому что инди и Minecraft в 4k – сомнительное удовольствие.
В целом, если у вас нет консолей из семьи One сейчас самое время ими обзавестись – и если это будет не сомнительный X за 500 долларов на старте, то хотя бы проверенный S за половину этой цены.
Рейчел возвращается,
🐸
DTF
E3 2017: что показали на презентации Microsoft
Crackdown 3 находился во всех топах ожиданий от Е3 2017, отчего ещё более странно, что Microsoft одну из флагманских игр своей новой консоли толком и не показали. Мы получили только невнятный трейлер со множеством цветастых взрывов, в котором не было самого…
Приветос, парни!
Я тут смотрю, отписки от канала начали расти в геометрической прогрессии! Это значит, что после сессии мне нужно активно засесть за его развитие – обещаю вам ещё больше игр, иногда даже неплохих, и обзоров новостей.
Я тут вроде хотел вам про Е3 рассказать, но поезд ушел, поэтому давайте обсудим вкратце самые важные моменты сониевской конференции. Просто потому что она выглядела наиболее лаконично и здорово.
Ребята провели конференцию тезисно, в режиме минимальных комментариев и времени заняли почти меньше всех. Быстрее отработал только пресловутый Devolver Digital, о котором и говорить-то нечего, кроме обильных пародий и лулзов. Режим конференции Sony лично мне по душе, но вот содержательно, к сожалению, поводов для радости маловато.
Перед конференцией все твердили, что мол «Сделаем акцент на Японию», а в результате анонсировали только «большой» Monster Hunter (предыдущие игры серии посещали преимущественно хэндхэлды).
Показали новый God of War в скандинавском сеттинге. Гораздо более миролюбивый (то ли из-за ребенка под боком, то ли из-за смены места действия) протагонист продирается сквозь высокополигональные локации и сталкивается лицом к лицу с Йормунгаром. Все очень здорово выглядит.
Показали очередное переиздание Shadow of the Colossus. Теперь, в отличие переиздания на PS3, игру полностью переработали в техническом плане и она реально выглядит и, по первым впечатлениям от конференции, играется на уровне достойного проекта текущего поколения. Ну, о содержательной части игры можно написать отдельный пост, но знайте, SotC – одно из лучших переизданий, которые выходили на PS4, это уж точно.
Дали посмотреть на Days Gone – игру, до боли напоминающую проекты Naughty Dog. Тот же пост-апокалипсис, те же способы взаимодействия с окружающей средой, только на этот раз уже успевший набить оскомину зомби-сеттинг. Не знаю как вы, а мне такие игры надоели уже в Left for Dead 2. Увидим, что из этого выйдет, но пока что все выглядит как минимум красиво.
23 августа вы сможете купить дополнение к Uncharted 4, про трейлер которого я рассказывал ранее. В новом трейлере показали больше хронометража и сцен, созданных на движке игры.
Новый проект от Quantic Dream. Ничего особенно нового не узнали, посмотрели небольшой трейлер. Я уже вовсю оседлал хайптрейн и очень жду проект, тем паче Кейдж заявил, что отступит от следования предложениям фанатов, и сделает игру больше похожей на Heavy Rain и Fahrenhiet. Не вижу причин не предзаказывать игру хоть прямо сейчас, кроме шуток.
Показали очень много всего на VR, не буду растекаться мыслью по древу – все выглядит так себе, Скайрим, Дум, все это уже было и мне неинтересно. Единственное, что может привлечь внимание – проект от создателей Until Dawn.
Еще показали много всякой мелочевки, которая на самом деле не очень уж и мелочевка, но ничем новым от нее не отдает. Трейлер DLC к Horizon, CoD WWII, Knack 2 (вне рамок конференции, кстати), Gran Turismo Sport, который с каждым разом становится все реалистичнее и много совсем уж мелочей.
В целом вышло пресно. Хоть конференция и пестрила анонсами, ничего не зацепило глаз так, чтобы сидеть и грызть кутикулы в ожидании даты релиза или последующей информации. Грустно признавать, но улыбнуться или удивиться за весь Е3 заставили только ребята из Devolver.
Я тут смотрю, отписки от канала начали расти в геометрической прогрессии! Это значит, что после сессии мне нужно активно засесть за его развитие – обещаю вам ещё больше игр, иногда даже неплохих, и обзоров новостей.
Я тут вроде хотел вам про Е3 рассказать, но поезд ушел, поэтому давайте обсудим вкратце самые важные моменты сониевской конференции. Просто потому что она выглядела наиболее лаконично и здорово.
Ребята провели конференцию тезисно, в режиме минимальных комментариев и времени заняли почти меньше всех. Быстрее отработал только пресловутый Devolver Digital, о котором и говорить-то нечего, кроме обильных пародий и лулзов. Режим конференции Sony лично мне по душе, но вот содержательно, к сожалению, поводов для радости маловато.
Перед конференцией все твердили, что мол «Сделаем акцент на Японию», а в результате анонсировали только «большой» Monster Hunter (предыдущие игры серии посещали преимущественно хэндхэлды).
Показали новый God of War в скандинавском сеттинге. Гораздо более миролюбивый (то ли из-за ребенка под боком, то ли из-за смены места действия) протагонист продирается сквозь высокополигональные локации и сталкивается лицом к лицу с Йормунгаром. Все очень здорово выглядит.
Показали очередное переиздание Shadow of the Colossus. Теперь, в отличие переиздания на PS3, игру полностью переработали в техническом плане и она реально выглядит и, по первым впечатлениям от конференции, играется на уровне достойного проекта текущего поколения. Ну, о содержательной части игры можно написать отдельный пост, но знайте, SotC – одно из лучших переизданий, которые выходили на PS4, это уж точно.
Дали посмотреть на Days Gone – игру, до боли напоминающую проекты Naughty Dog. Тот же пост-апокалипсис, те же способы взаимодействия с окружающей средой, только на этот раз уже успевший набить оскомину зомби-сеттинг. Не знаю как вы, а мне такие игры надоели уже в Left for Dead 2. Увидим, что из этого выйдет, но пока что все выглядит как минимум красиво.
23 августа вы сможете купить дополнение к Uncharted 4, про трейлер которого я рассказывал ранее. В новом трейлере показали больше хронометража и сцен, созданных на движке игры.
Новый проект от Quantic Dream. Ничего особенно нового не узнали, посмотрели небольшой трейлер. Я уже вовсю оседлал хайптрейн и очень жду проект, тем паче Кейдж заявил, что отступит от следования предложениям фанатов, и сделает игру больше похожей на Heavy Rain и Fahrenhiet. Не вижу причин не предзаказывать игру хоть прямо сейчас, кроме шуток.
Показали очень много всего на VR, не буду растекаться мыслью по древу – все выглядит так себе, Скайрим, Дум, все это уже было и мне неинтересно. Единственное, что может привлечь внимание – проект от создателей Until Dawn.
Еще показали много всякой мелочевки, которая на самом деле не очень уж и мелочевка, но ничем новым от нее не отдает. Трейлер DLC к Horizon, CoD WWII, Knack 2 (вне рамок конференции, кстати), Gran Turismo Sport, который с каждым разом становится все реалистичнее и много совсем уж мелочей.
В целом вышло пресно. Хоть конференция и пестрила анонсами, ничего не зацепило глаз так, чтобы сидеть и грызть кутикулы в ожидании даты релиза или последующей информации. Грустно признавать, но улыбнуться или удивиться за весь Е3 заставили только ребята из Devolver.
mgnews.ru
Трейлер анонса Monster Hunter: World, геймплей и скриншоты
Трейлер анонса Monster Hunter: World, геймплей и скриншоты Новости игровой индустрии на MGnews.ru
Так вышло, что комментарий с пожеланием и эмодзи лягушки не влез в предыдущее сообщений. От своих традиций я не отхожу, поэтому
Ждем Кодзиму и осень релизов,
🐸
Ждем Кодзиму и осень релизов,
🐸
Привет! Держите новый обзор и зацените небольшие изменения в формате. Теперь вместо картинок я вставляю гифки, потому что репрезентируют игровой процесс они лучше. Однако это, в свою очередь, может привести к «утяжелению» самой статьи. Если вам неудобно, что-то лагает или медленно прогружается из-за адских анимаций, смело тыкайте в злой смайлик внизу поста. На этот раз он для оценки формата, а не обзора.
Спасибо, что дождались,
🐸
Спасибо, что дождались,
🐸
Telegraph
«Возвращение печали» или почему вам стоит ознакомиться с Night in the Woods.
Hue-hue, давненько я тут не появлялся! В это время я успел закрыть сессию, защитить курсовик и проникнуться летней безысходностью. А чем лучше всего заглушать (или обострять, тут уж как вам нравится) любое плохое настроение? Правильно, играми!
Привет, ребята. В нашем полку несколько прибыло, поэтому держите что-то новенькое. Там и о том, почему прибыло и о том, почему не пишу и о игре года.
Привет новеньким,
🐸
Привет новеньким,
🐸
Telegraph
Мифология, зараженные машины и долгий перерыв
Всем привет, ребята. Вышло как-то неловко, я, в своём обзоре на NiW, обещал писать почаще, но как-то не вышло. Сегодня у меня несколько поводов начать.
Получил платину в GR2 и написал про то, почему к ней, и еще к ряду проектов, возвращаться не хочется совсем
люблю вас,
🐸
люблю вас,
🐸
Telegraph
Нереализованные возможности или упование на реиграбельность
Приветос! Я тут снова с Gravity Rush 2. Если кому внезапно интересно мое мнение насчет неё, то идите сначала вот сюда. Я чего пришел-то, я тут взял в ней платину и внезапно понял, какой косяк существует очень давно у игр, завязанных на прокачке персонажа.
Привет, прошел Игру Престолов от Telltale и вот сижу, плююсь. Пойдемте плеваться вместе!
Вы классные,
🐸
Вы классные,
🐸
Telegraph
AAAAAAAAAAAAAA
Нет, большая часть проектов от Telltale – это очень плохо. Я вот прошел Игру Престолов и сейчас буду рассказывать вам почему.
Написал тут немного об играх этого сентября. Буду бросать сюда вообще всё, что пишу по ним.
Выборка нерепрезентативная, конечно, и много всего попсового, но это мы с форматом играемся. В следующий раз вот, например, планирую что-то более независимое запилить.
Вообще, извиняюсь, что не пишу по играм так много, буду стараться по возможности.
Game studies for life,
🐸
Выборка нерепрезентативная, конечно, и много всего попсового, но это мы с форматом играемся. В следующий раз вот, например, планирую что-то более независимое запилить.
Вообще, извиняюсь, что не пишу по играм так много, буду стараться по возможности.
Game studies for life,
🐸
Хелеу! На очереди Rime – странная пазл-адвенчура от Tequila Games. Разбираюсь, что с ней не так.
Писанина, как стиль жизни,
🐸
Писанина, как стиль жизни,
🐸
Telegraph
«Античные побегушки» или разбираем Rime
Что будет, если слить Everybody’s Gone To The Rapture и Journey? Что-то сильно похожее на Rime. Паззл-адвенчура рассказывает историю парня, который мотается по всему миру, попутно ловя флешбеки с участием своего отца и странного фенека, который повсюду за…
Привет, ловите подборку октября. Она прямо пк-центристская и индюшатная. Инджой, короче.
Прохожу новый южный парк,
🐸
Прохожу новый южный парк,
🐸
doxajournal.ru
Игры в октябре
Приветос, поиграл тут в Треснувшую, но целую, и рассказываю, почему это игра года. Или нет.
Пост, кстати, написан специально для канала «Ачивхантер». Там ребята пишут про трофеи в играх, а мне это близко, как вы знаете. Это, наверное, пока самый близкий мне ВП из тех, что были здесь. Ссылка на канал кнопкой под постом.
С наступающим,
🐸
Пост, кстати, написан специально для канала «Ачивхантер». Там ребята пишут про трофеи в играх, а мне это близко, как вы знаете. Это, наверное, пока самый близкий мне ВП из тех, что были здесь. Ссылка на канал кнопкой под постом.
С наступающим,
🐸
Telegraph
Как построить игру вокруг шуток про пердеж и расизм
South Park: Fractured But Whole по праву кажется мне игрой года. Я провел в нем 37 часов, собрал всё, что только можно и рассказываю вам о том, почему это круто.
Доброй ночи, я тут слабенько пытаюсь в Game Studies и рассказываю, почему Dear Esther и комментарии разработчиков – это хорошо, особенно, если вы любите импрессионизм.
Telegraph
«Меня твои истории уже доебали» или как органично вписать в игру комментарии разработчиков
Я прошел Dear Esther и мне понравилось. Это, если что, симулятор ходьбы, который вырос из мода для Half-Life 2 в полноценную игру шесть лет назад – в далеком 2012. Игру делали ребята из Chinese Studios, которые, кроме неё, приложили руку к первой Amnesia…
Решил написать про мобильную игру и что-то сильно расписался. Встречайте – Florence! И не нужно брезгливо морщиться, мобильные игры (процента на 3) – пример хорошего дизайна и сторителлинга и обозреваемая игра тому доказательство.
Telegraph
«Процедурная риторика и первая любовь» — чего ждать от Florence?
Мало кто всерьез воспринимает мобильные игры. И правильно. Мириады образцов некачественного контента, который пропускают фильтры Play Market, бесконечные раннеры и три-в-ряд в App Store. Из такого бардака сложно выловить интересные и удачно реализованные…