Играем в игры
29 subscribers
17 photos
1 file
67 links
Говорю о новых (и не очень новых) играх и о моих впечатлениях. Если хотите порекомендовать игру или что-нибудь спросить, милости прошу в личные сообщения – @Shcok7
Download Telegram
Тут подвезли новый трейлер CoD: WWII, а на DTF вышел материал о том, почему она уже третий раз не конкурент Battlefield да и вообще почему с франшизой от Activision уже который год какие-то проблемы.

Со статьей я полностью согласен, так что это полу-мнение, полу-пересказ.
Давай посмотрим на трейлер нового CoD и на трейлер Battlefield 1.

И пройдемся по пунктам. Война в CoD, какой бы войной она ни была, постоянно эксплуатирует тему сложностей, морального выбора, затрагивает высокие вопросы. Война в Battlefield наглядно демонстрирует – если вы хотите влететь на самолете в танк, и, протаранив его отрикошетить в пролетающий дирижабль, то в этом, технически, нет ничего невозможного.
И в сущности, из этой разницы в позиционировании проектов вырастает их успешность (или не успешность).

Дело в том, что мы играем в шутеры на консолях не ради сюжета, и не ради драмы, а ради расслабления. Никто не ожидает от вас глубокого погружения в сюжет и сочувствия персонажам после тяжелого рабочего дня, когда просто хочется пострелять. Шутеры (большинство, оговороюсь) не об этом.
Тут меня можно обвинить мол «Не хочешь сюжета – можешь в контр-страйк поиграть», но важно понимать, что CoD никак не выделяется технически на фоне проектов своего уровня, в то время, как BF постоянно поднимает планку и его уже нельзя назвать игрой, в которую обычно «под пивко» гоняют.
К сожалению, по всей видимости, нельзя соблюсти должный баланс между качественным сюжетом и большими взрывами и весельем просто потому что получится мешанина, а она не нужна никому.
В итоге у нас в очередной раз есть тандем, один из участников которого просто лучше услышал просьбы потребителей и адаптивно под них подстроился. Так держать!

В статье также были мелкие недочеты мол гамма страдает у CoD уже которй год, но подобные претензии я считаю пустыми. Мы не в гамму заголовков играем.

Sergeant of the Master Sergeants Most Important Person of Extreme Sergeants to the Max,
🐸
Тут такое дело — текста в моих заметках не то, чтобы прямо очень много, но с мобильных устройств меня может быть неудобно читать или быстро перелистывать к какому-нибудь посту.

В связи с этим предлагаю перенести особо объемные посты в телеграф — очень классный ресурс с которым вы уже, я уверен, знакомы. Для тех, кому нравилось читать в клиентах всегда есть instant view, а люди, дорожащие трафиком смогут прочитать из дома, например.

Прикрепляю пример моей последней заметки в телеграф.
Добрый день.
Тут в немецкой версии Half-Life, выпущенной 19 лет назад, недавно внезапно решили снять цензуру. О том, как игра выглядела до этого, можно узнать вот например здесь.

Если вы не в курсе – Германия является государством, проводящим одну из самых строгих кампаний по цензуре в видеоиграх. В Wolfenstein: The Old Blood, про который я писал недавно, немцы зацензурили все знаки свастики (непонятно, кстати, то ли из-за ненависти к своему прошлому, то ли из-за серьезной цензуры).

Вот тут, например, можно почитать про самые странные цензурирования видеоигр в Германии. В списке есть многострадальный Вульфенштейн, в котором свастику замазывали самыми необычными способами, и другие игры, в которых портет Гитлера заменяли портретом молодого паренька.

Достаточно интересно проследить особенности влияния подобной цензуры на гейм-дизайн. Иногда (в Saint Row и The Resident Evil) из игр даже вырезали целые режимы или эпизоды в угоду цензуре. Это, конечно, достаточно серьезно искажает впечатления, получаемые игроком от проекта. Даже отсутствие свастики на стенах, как элемента дизайна, мешает нам воспринимать окружающий антураж как нечто, связанное с Второй Мировой.
Вот почему цензура – это плохо во всех своих проявлениях и страдают от нее невинные немцы, доступ к обычным версиям игр у которых закрыт.

Не бойтесь арийских символов,
🐸
А вы как к цензуре относитесь?
Привет!

Тут выкатили трейлер настолки по Deadly Premonition. Не уверен, правда, что Board Game в данном случае переводится именно так, но оснований утверждать иначе у меня нет.
Если кто не в курсе, что это за зверь такой, то объясняю – DP является проектом японской студии Ignition Entertainment, вышедшим в 2010 (или 2013, если вы из Европы и играли на PS3) году и представляющим из себя достаточно интересную смесь песочницы и психологического триллера с открытым миром.

Вообще, смесь должна была быть очень интересной, но мне игра вообще не понравилась, там всё отдает какой-то топорностью и наигранностью, которая проявляется как в геймплее, так и в сюжете.

Критики со мной преимущественно согласны согласны и игре больше железной семерки ставят редко, ссылаясь на множественные недостатки в реализации вполне себе жизнеспособной и оригинальной идеи.

Возвращаясь к тизеру – если перейдете по ссылке в конце ролика – вас выкинет на тизер-сайт игры с обратным отсчетом, который истекает девятого мая в шесть вечера по Москве. Напустили в общем таинственности.

Ждем,
🐸
Йей, тут для PS Vita выкатили трейлер VA-11 HALL-A – визуальной новеллы, в которой вам придется взять на себя роль бармена в какой-то киберпанковой реальности. На шиндошс, os x и линкус игра вышла в 2016 году, так что это скорее запоздалый портативный релиз.
Если вы вдруг будете в конце мая на Bistummit в Киото, то сможете заценить демку на английском и японском языках.

У игры вообще достаточная интересная история – она разрабатывалась для Cyberpunk Game Jam of 2014, но настолько понравилась аудитории, что создатели решили превратить её в полноценный проект. Игра обладает достаточно серьезной заявкой на вариативность – здесь, в отличие от большинства визуальных новелл, сюжет зависит не только от вашего непосредственного выбора ответов и реакций, а еще и от того, как вы делаете напитки. Вы ж, черт возьми, бармен.

Я визуальные новеллы очень люблю и любую из них буду рекомендовать купить. На вальгаллу (не ту, о которой вы первоначально подумали) деньги тратить точно стоит, она, как вы поняли, качественно отличается от своих собратьев. А на портативе в визуальные новеллы играть самое то!

Читать в играх важно,
🐸
[ Photo ]
Просто посмотрите на эту очаровательную псинку из трейлера!
В преддверие третьего выпуска делюсь с вами первыми двумя эпизодами анализа геймдизайна в Dead Space (тык и тык).

Автор очень интересно подходит к проблеме анализа дизайна игры, разбирая способы контактирования разработчика с игроком. Очень много узнаю для себя из каждого видео и вам рекомендую. На канале есть ещё много интересных штук, моя персональная любимка – разбор уровня Fort Frolic из Bioshock.

Вообще, Мертвый Пробел мне, в своё время, очень понравился. Когда-нибудь, я про него обязательно напишу и расскажу, почему считаю его одним из лучших шутеров в космосе и даже хорроров, хотя пугает он, конечно, только скримерами, а я это не люблю.

В общем, эти два (а в скором времени и три) видео послужат замечательными пререквизитами к моей заметке про трилогию.

Не убивайте пробелы,
🐸
Hallo Leute!
Помните мой пост про цензуру в немецких видеоиграх? Я тогда еще писал, что у немцев нет возможности насладиться отборным мясом и кишками без цензуры. Напомню — все ссылки на исследования о цензуре вы можете найти в посте про Wolfenstein.

Так вот практика показывает обратное - в Берлинском MediaMarkt все игры для консолей с рейтингом 18+ и 16+ (наклейка, кстати, тоже ущербная, и закрывает половину коробки, я-то думал, что хуже "полностью на русском" я уже не встречу) снабжаются пометкой "100% uncut", прямо как на картинке в следующем посте.
Так что уж не знаю, как и где люди покупают цензурированные игры, но в рознице с этим проблем точно нет.

Игры здесь, кстати, очень дорогие. За Last Guardian просят 60 евро, в то время, как в России его уже сложно найти больше, чем за 2100.
Трижды подумайте, прежде чем рассчитывать свои игровые траты во время поездок в Германию.

Tschus,
🐸
Любите рогалики? Я вот не очень. Однако это не повод не рассказать вам о суперсекретном проекте от создателя The Binding os Isaac – одного из хороших представителей жанра.

Рассказывать, на самом деле почти нечего – Эдмунд МакМиллен (создатель игры, если вы вдруг не поняли) заявил, что хлопочет над ним уже три месяца и скоро выкатит долгожданный анонс и даже скажет, когда проект можно ждать на полках виртуальных магазинов.

А я, в свою очередь, могу вам что-нибудь рассказать про сам концепт rogue-like игр. Если вы вдруг не в курсе – основной особенностью игр подобного жанра является случайное наполнение уровней, которые генерируются после каждой смерти персонажа. Смерть, кстати, вовсе не является преградой для игрового процесса – мы не можем загрузить чекпойнт, но можем начать всё по-новой, по возможности сохранив ресурсы, накопленные в предыдущей «жизни».

Само название жанра пошло от игры ROGUE, написанной для UNIX в 1980 году, она в своё время стала необычная популярной и тем самым породила многочисленные видоизмененные копии себя.
В Японии, например, у игр подобного рода есть свой собственный прародитель – Mystery Dungeon, которая является огромной серией игр, вышедших преимущественно на мобильные платформы нинтендо.

Вот вам, например, большущий материал про то, как игры создавались и эволюционировали. Напоследок, наверное, еще раз порекомендую мой любимый рогалик – Crypt of the Necrodancer. Там есть задор, ритм и хардкор. Всё, как вы любите.

Не бойтесь смерти,
🐸
Приветос, работяги!
Для тех, кто негодует по поводу отсутствия достойных проектов на мобильные платфомы появилась хорошая новость!
Создатели The Legends of Zelda объявили о создании оригинальной игры серии на мобильные платформы, сообщает Wall Street Journal. Пока о проекте почти ничего не известно – будет ли это новая игра в серии, и будет ли она похожа на консолые версии, или скорее на Super Mario Run. Игру вероятнее всего выпустят вскоре после мобильного релиза Animal Crossing.

Делают они это в целях расширения ассортимента игр на мобильные платформы.
Реакция у пользователей неоднозначная – то говорят, что это убьет Nintendo Switch, как поративную платформу, то радуются, что любимой игрой теперь можно будет насладиться вне рамок консолей.

Опять японщина,
🐸
Банальное приветствие, подписота! Я сейчас играю немного, но потихоньку прохожу Tales Of Borderlands, про которую обязательно напишу позднее. Пока спойлер – обязательно загрузите её из PS Plus, дело стоит того!

А пока расскажу вам об очередной серии интересных материалов о гейм-дизайне. На очереди Boss Keys, который рассказывает о подземельях в сери игр The Legend of Zelda. В прикрепленном выпуске идет речь о игре на Wii – Skyward Sword.
Не буду конспектировать вам это видео, потому что оно небольшое и очень информативное.

Если вам интересен гейм-дизайн данжей в этой серии игр, рекомендую почитать вики, в которой они чрезвычайно подробно исследованы. Это, конечно, не модная статья с красивым дизайном от какого-нибудь TheGuardian, но по информативности она очень даже годится для ввода вас в основы дизайна игры.

Вообще, исследовать данжи следует чуть ли не только на примере TLOZ, потому как это игра-канон, которая задавала рамки данж-дизайна для огромного количества игр, вышедших после нее. Всем рекомендую!

Ударяемся в аналитику,
🐸
Ни дня без смешных анонсов! Тут безымянный разработчик выкатил в Steam и в свободный доступ свою игру, которая является клоном Battlefield на СУПЕРМИНИМАЛЬНЫХ настройках графики. Выглядит весело и задорно. Будь у меня ПК – я бы даже заценил.

Грустная лягушка,
🐸
Проект, кстати, до боли напоминает Duty Calls – игру, выпущенную в качестве гипертрофированной пародии на Call of Duty студией People Can Fly в преддверие выхода их проекта Bulletstorm. Игра получилось мегавеселой и мне, за все 20 минут геймплея, принесла много удовольствия. рекомендую!

Sergeant of Master Sergeants Most Important Person of Extreme,
🐸
АААААА, появились первые промо-арты кроссовера Mario и Rabbids. Промо неофициальное, и в сеть утекло, официальных публикаций по теме ещё не было.

Выглядит все модно, выходит на Nintendo Switch, создается совместно Nintendo и Ubisoft, и, да, это RPG. Покажут, вероятнее всего, на E3.

Искренне надеюсь, что Mario в представлении не нуждается, а вот про вторую часть замысловатой коллаборации вы могля и не слышать. Rabbids – спин-офф серии Rayman, впервые представленный широкой аудитории в 2006 году вместе с релизом Rayman 4 (трагически отмененным). В нем мы играем за кроликоподобных существ, самого реймана, проходим типичные для платформера уровни. В целом игровая серия насчитывает аж 14 игр (без последнего анонса).
По ней также выпущена одноименная серия мультфильмов, а игры, в свою очередь, высоких оценок критиков особенно не собирают.

Интересно будет посмотреть,
🐸
Привет! Хочу рассказать вам о первых впечатлениях от ремастера LocoRoco.
Оригинальная игра вышла в 2006 году эксклюзивно для PSP и представляет собой платформер; играем мы за желеподобных ребят, и занимаемся тем, чем обычно занимаются брутальные парни в играх — спасаем планету от инопланетных захватчиков, попутно впитывая в себя своих собратьев и становясь больше.

Игра очень напоминает по механике «впитывания» Mutant Blobs Attack, а по стилистике очень напоминает Patapon (ремастеp которого, кстати, тоже обещают в этом году на PS4).

Знаете то чувство, когда к старому и хорошему лучше не возвращаться, чтобы не портить себе впечатление? Так вот локороко — это один из тех случаев. Вроде и атмосфера в игре та же — каждый персонаж поет свою уникальную песенку на выдуманном языке, игра остается очень уютной даже на большом экране и идеально подходит для игры со своей половинкой вечером; но в 2017 в это не играется. Вот прямо совсем.

Игра совершено неконкурентоспособна — слабый сюжет с банальной завязкой, банальный нарратив и геймплейные особености — проект подходит разве что людям, ценящим в играх все милое и трогательное и играющим в них ради хорошей стилистики.
Цена на проект так же кусается — целых восемьсот рублей за пять часов геймплея это слишком.

С трофеями ничего выдающегося — соберите все, да отстройте Локодомик из деталей, разбросанных по миру. 3/10; потратите порядка 12 часов.

ЛокоРоко все еще очень привлекательная вещь, да и ремастер выполнен достойно. Ходят слухи, что в 4k игра выглядит даже не так плохо, да и проседания кадров, благо, не наблюдается.
Если кто-то ностальгирует и любит красивых и забавных желатиновых ребят — брать можно смело. Если хотите познакомиться с франшизой — подождите больших скидок.

Good night, sweet nostalgy,
:(