Тут подвезли новый трейлер CoD: WWII, а на DTF вышел материал о том, почему она уже третий раз не конкурент Battlefield да и вообще почему с франшизой от Activision уже который год какие-то проблемы.
Со статьей я полностью согласен, так что это полу-мнение, полу-пересказ.
Давай посмотрим на трейлер нового CoD и на трейлер Battlefield 1.
И пройдемся по пунктам. Война в CoD, какой бы войной она ни была, постоянно эксплуатирует тему сложностей, морального выбора, затрагивает высокие вопросы. Война в Battlefield наглядно демонстрирует – если вы хотите влететь на самолете в танк, и, протаранив его отрикошетить в пролетающий дирижабль, то в этом, технически, нет ничего невозможного.
И в сущности, из этой разницы в позиционировании проектов вырастает их успешность (или не успешность).
Дело в том, что мы играем в шутеры на консолях не ради сюжета, и не ради драмы, а ради расслабления. Никто не ожидает от вас глубокого погружения в сюжет и сочувствия персонажам после тяжелого рабочего дня, когда просто хочется пострелять. Шутеры (большинство, оговороюсь) не об этом.
Тут меня можно обвинить мол «Не хочешь сюжета – можешь в контр-страйк поиграть», но важно понимать, что CoD никак не выделяется технически на фоне проектов своего уровня, в то время, как BF постоянно поднимает планку и его уже нельзя назвать игрой, в которую обычно «под пивко» гоняют.
К сожалению, по всей видимости, нельзя соблюсти должный баланс между качественным сюжетом и большими взрывами и весельем просто потому что получится мешанина, а она не нужна никому.
В итоге у нас в очередной раз есть тандем, один из участников которого просто лучше услышал просьбы потребителей и адаптивно под них подстроился. Так держать!
В статье также были мелкие недочеты мол гамма страдает у CoD уже которй год, но подобные претензии я считаю пустыми. Мы не в гамму заголовков играем.
Sergeant of the Master Sergeants Most Important Person of Extreme Sergeants to the Max,
🐸
Со статьей я полностью согласен, так что это полу-мнение, полу-пересказ.
Давай посмотрим на трейлер нового CoD и на трейлер Battlefield 1.
И пройдемся по пунктам. Война в CoD, какой бы войной она ни была, постоянно эксплуатирует тему сложностей, морального выбора, затрагивает высокие вопросы. Война в Battlefield наглядно демонстрирует – если вы хотите влететь на самолете в танк, и, протаранив его отрикошетить в пролетающий дирижабль, то в этом, технически, нет ничего невозможного.
И в сущности, из этой разницы в позиционировании проектов вырастает их успешность (или не успешность).
Дело в том, что мы играем в шутеры на консолях не ради сюжета, и не ради драмы, а ради расслабления. Никто не ожидает от вас глубокого погружения в сюжет и сочувствия персонажам после тяжелого рабочего дня, когда просто хочется пострелять. Шутеры (большинство, оговороюсь) не об этом.
Тут меня можно обвинить мол «Не хочешь сюжета – можешь в контр-страйк поиграть», но важно понимать, что CoD никак не выделяется технически на фоне проектов своего уровня, в то время, как BF постоянно поднимает планку и его уже нельзя назвать игрой, в которую обычно «под пивко» гоняют.
К сожалению, по всей видимости, нельзя соблюсти должный баланс между качественным сюжетом и большими взрывами и весельем просто потому что получится мешанина, а она не нужна никому.
В итоге у нас в очередной раз есть тандем, один из участников которого просто лучше услышал просьбы потребителей и адаптивно под них подстроился. Так держать!
В статье также были мелкие недочеты мол гамма страдает у CoD уже которй год, но подобные претензии я считаю пустыми. Мы не в гамму заголовков играем.
Sergeant of the Master Sergeants Most Important Person of Extreme Sergeants to the Max,
🐸
YouTube
Call of Duty®: WWII – первый трейлер [RU]
WWII быть!
На протяжении двух лет студия Sledgehammer Games трудилась над мрачной и очень личностной историей, разворачивающейся на фоне величайшего военного конфликта в истории человечества. Встречайте совершенно новую игру знаменитой серии – Call of Duty®:…
На протяжении двух лет студия Sledgehammer Games трудилась над мрачной и очень личностной историей, разворачивающейся на фоне величайшего военного конфликта в истории человечества. Встречайте совершенно новую игру знаменитой серии – Call of Duty®:…
Тут такое дело — текста в моих заметках не то, чтобы прямо очень много, но с мобильных устройств меня может быть неудобно читать или быстро перелистывать к какому-нибудь посту.
В связи с этим предлагаю перенести особо объемные посты в телеграф — очень классный ресурс с которым вы уже, я уверен, знакомы. Для тех, кому нравилось читать в клиентах всегда есть instant view, а люди, дорожащие трафиком смогут прочитать из дома, например.
Прикрепляю пример моей последней заметки в телеграф.
В связи с этим предлагаю перенести особо объемные посты в телеграф — очень классный ресурс с которым вы уже, я уверен, знакомы. Для тех, кому нравилось читать в клиентах всегда есть instant view, а люди, дорожащие трафиком смогут прочитать из дома, например.
Прикрепляю пример моей последней заметки в телеграф.
Telegraph
Почему серия Call of Duty уже который год не конкурент Battlefield
Тут подвезли новый трейлер CoD: WWII, а на DTF вышел материал о том, почему она уже третий раз не конкурент Battlefield да и вообще почему с франшизой от Activision уже который год какие-то проблемы.
Доброе утро!
Запилил вам большущий и явно перегруженный информаций лонгрид по моему любимому в играх – трофеям.
Приятного чтения,
🐸
Запилил вам большущий и явно перегруженный информаций лонгрид по моему любимому в играх – трофеям.
Приятного чтения,
🐸
Telegraph
Как правильно снабдить игру трофеями или «Press X to win»
Всем в очередной раз здорова! Сегодняшний пост с предложением переносить все объемные посты собрал в четыре раза больше лайков, чем дизлайков, поэтому я потихонечку начну осваивать новый формат публикаций. Тех двух человек, которые жамкнули на разъяренные…
Добрый день.
Тут в немецкой версии Half-Life, выпущенной 19 лет назад, недавно внезапно решили снять цензуру. О том, как игра выглядела до этого, можно узнать вот например здесь.
Если вы не в курсе – Германия является государством, проводящим одну из самых строгих кампаний по цензуре в видеоиграх. В Wolfenstein: The Old Blood, про который я писал недавно, немцы зацензурили все знаки свастики (непонятно, кстати, то ли из-за ненависти к своему прошлому, то ли из-за серьезной цензуры).
Вот тут, например, можно почитать про самые странные цензурирования видеоигр в Германии. В списке есть многострадальный Вульфенштейн, в котором свастику замазывали самыми необычными способами, и другие игры, в которых портет Гитлера заменяли портретом молодого паренька.
Достаточно интересно проследить особенности влияния подобной цензуры на гейм-дизайн. Иногда (в Saint Row и The Resident Evil) из игр даже вырезали целые режимы или эпизоды в угоду цензуре. Это, конечно, достаточно серьезно искажает впечатления, получаемые игроком от проекта. Даже отсутствие свастики на стенах, как элемента дизайна, мешает нам воспринимать окружающий антураж как нечто, связанное с Второй Мировой.
Вот почему цензура – это плохо во всех своих проявлениях и страдают от нее невинные немцы, доступ к обычным версиям игр у которых закрыт.
Не бойтесь арийских символов,
🐸
Тут в немецкой версии Half-Life, выпущенной 19 лет назад, недавно внезапно решили снять цензуру. О том, как игра выглядела до этого, можно узнать вот например здесь.
Если вы не в курсе – Германия является государством, проводящим одну из самых строгих кампаний по цензуре в видеоиграх. В Wolfenstein: The Old Blood, про который я писал недавно, немцы зацензурили все знаки свастики (непонятно, кстати, то ли из-за ненависти к своему прошлому, то ли из-за серьезной цензуры).
Вот тут, например, можно почитать про самые странные цензурирования видеоигр в Германии. В списке есть многострадальный Вульфенштейн, в котором свастику замазывали самыми необычными способами, и другие игры, в которых портет Гитлера заменяли портретом молодого паренька.
Достаточно интересно проследить особенности влияния подобной цензуры на гейм-дизайн. Иногда (в Saint Row и The Resident Evil) из игр даже вырезали целые режимы или эпизоды в угоду цензуре. Это, конечно, достаточно серьезно искажает впечатления, получаемые игроком от проекта. Даже отсутствие свастики на стенах, как элемента дизайна, мешает нам воспринимать окружающий антураж как нечто, связанное с Второй Мировой.
Вот почему цензура – это плохо во всех своих проявлениях и страдают от нее невинные немцы, доступ к обычным версиям игр у которых закрыт.
Не бойтесь арийских символов,
🐸
Rock Paper Shotgun
19 years later, Half-Life is uncensored in Germany
Only took 19 years...
Доброе утро!
На днях прошел Murdered: Soul Suspect и рассказываю вам, почему это плохо, и играть в это не стоит.
Лучше перепройдите Beyond,
🐸
На днях прошел Murdered: Soul Suspect и рассказываю вам, почему это плохо, и играть в это не стоит.
Лучше перепройдите Beyond,
🐸
Telegraph
Почему Murdered: Soul Suspect – это плохо.
Начнем, как всегда, с предыстории. Игра вышла летом 2014 под эгидой Alright Games на мультиплатформу, причем тогда ещё на оба поколения «больших» консолей.
Привет!
Тут выкатили трейлер настолки по Deadly Premonition. Не уверен, правда, что Board Game в данном случае переводится именно так, но оснований утверждать иначе у меня нет.
Если кто не в курсе, что это за зверь такой, то объясняю – DP является проектом японской студии Ignition Entertainment, вышедшим в 2010 (или 2013, если вы из Европы и играли на PS3) году и представляющим из себя достаточно интересную смесь песочницы и психологического триллера с открытым миром.
Вообще, смесь должна была быть очень интересной, но мне игра вообще не понравилась, там всё отдает какой-то топорностью и наигранностью, которая проявляется как в геймплее, так и в сюжете.
Критики со мной преимущественно согласны согласны и игре больше железной семерки ставят редко, ссылаясь на множественные недостатки в реализации вполне себе жизнеспособной и оригинальной идеи.
Возвращаясь к тизеру – если перейдете по ссылке в конце ролика – вас выкинет на тизер-сайт игры с обратным отсчетом, который истекает девятого мая в шесть вечера по Москве. Напустили в общем таинственности.
Ждем,
🐸
Тут выкатили трейлер настолки по Deadly Premonition. Не уверен, правда, что Board Game в данном случае переводится именно так, но оснований утверждать иначе у меня нет.
Если кто не в курсе, что это за зверь такой, то объясняю – DP является проектом японской студии Ignition Entertainment, вышедшим в 2010 (или 2013, если вы из Европы и играли на PS3) году и представляющим из себя достаточно интересную смесь песочницы и психологического триллера с открытым миром.
Вообще, смесь должна была быть очень интересной, но мне игра вообще не понравилась, там всё отдает какой-то топорностью и наигранностью, которая проявляется как в геймплее, так и в сюжете.
Критики со мной преимущественно согласны согласны и игре больше железной семерки ставят редко, ссылаясь на множественные недостатки в реализации вполне себе жизнеспособной и оригинальной идеи.
Возвращаясь к тизеру – если перейдете по ссылке в конце ролика – вас выкинет на тизер-сайт игры с обратным отсчетом, который истекает девятого мая в шесть вечера по Москве. Напустили в общем таинственности.
Ждем,
🐸
YouTube
Deadly Premonition - Teaser
Voiced by Jeff Kramer.
www.deadlyprem.com
www.deadlyprem.com
Йей, тут для PS Vita выкатили трейлер VA-11 HALL-A – визуальной новеллы, в которой вам придется взять на себя роль бармена в какой-то киберпанковой реальности. На шиндошс, os x и линкус игра вышла в 2016 году, так что это скорее запоздалый портативный релиз.
Если вы вдруг будете в конце мая на Bistummit в Киото, то сможете заценить демку на английском и японском языках.
У игры вообще достаточная интересная история – она разрабатывалась для Cyberpunk Game Jam of 2014, но настолько понравилась аудитории, что создатели решили превратить её в полноценный проект. Игра обладает достаточно серьезной заявкой на вариативность – здесь, в отличие от большинства визуальных новелл, сюжет зависит не только от вашего непосредственного выбора ответов и реакций, а еще и от того, как вы делаете напитки. Вы ж, черт возьми, бармен.
Я визуальные новеллы очень люблю и любую из них буду рекомендовать купить. На вальгаллу (не ту, о которой вы первоначально подумали) деньги тратить точно стоит, она, как вы поняли, качественно отличается от своих собратьев. А на портативе в визуальные новеллы играть самое то!
Читать в играх важно,
🐸
Если вы вдруг будете в конце мая на Bistummit в Киото, то сможете заценить демку на английском и японском языках.
У игры вообще достаточная интересная история – она разрабатывалась для Cyberpunk Game Jam of 2014, но настолько понравилась аудитории, что создатели решили превратить её в полноценный проект. Игра обладает достаточно серьезной заявкой на вариативность – здесь, в отличие от большинства визуальных новелл, сюжет зависит не только от вашего непосредственного выбора ответов и реакций, а еще и от того, как вы делаете напитки. Вы ж, черт возьми, бармен.
Я визуальные новеллы очень люблю и любую из них буду рекомендовать купить. На вальгаллу (не ту, о которой вы первоначально подумали) деньги тратить точно стоит, она, как вы поняли, качественно отличается от своих собратьев. А на портативе в визуальные новеллы играть самое то!
Читать в играх важно,
🐸
YouTube
VA-11 HALL-A PS Vita @ Bitsummit 2017
2017年に京都で開催されるA 5th of Bitsummit(フィフス オブ ビットサミット)に、Sukeban GamesのVA-11 HALL-Aが出展されます。日本語版、英語版を試遊できますので、ぜひブースまで遊びにきてください! Sukeban Games' VA-11 HALL-A will be ...
В преддверие третьего выпуска делюсь с вами первыми двумя эпизодами анализа геймдизайна в Dead Space (тык и тык).
Автор очень интересно подходит к проблеме анализа дизайна игры, разбирая способы контактирования разработчика с игроком. Очень много узнаю для себя из каждого видео и вам рекомендую. На канале есть ещё много интересных штук, моя персональная любимка – разбор уровня Fort Frolic из Bioshock.
Вообще, Мертвый Пробел мне, в своё время, очень понравился. Когда-нибудь, я про него обязательно напишу и расскажу, почему считаю его одним из лучших шутеров в космосе и даже хорроров, хотя пугает он, конечно, только скримерами, а я это не люблю.
В общем, эти два (а в скором времени и три) видео послужат замечательными пререквизитами к моей заметке про трилогию.
Не убивайте пробелы,
🐸
Автор очень интересно подходит к проблеме анализа дизайна игры, разбирая способы контактирования разработчика с игроком. Очень много узнаю для себя из каждого видео и вам рекомендую. На канале есть ещё много интересных штук, моя персональная любимка – разбор уровня Fort Frolic из Bioshock.
Вообще, Мертвый Пробел мне, в своё время, очень понравился. Когда-нибудь, я про него обязательно напишу и расскажу, почему считаю его одним из лучших шутеров в космосе и даже хорроров, хотя пугает он, конечно, только скримерами, а я это не люблю.
В общем, эти два (а в скором времени и три) видео послужат замечательными пререквизитами к моей заметке про трилогию.
Не убивайте пробелы,
🐸
YouTube
The Design of Dead Space - Part 1
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this three part episode of Game Maker's Toolkit, I will be looking at the shifting design of the three major Dead Space games. A new episode will be available…
In this three part episode of Game Maker's Toolkit, I will be looking at the shifting design of the three major Dead Space games. A new episode will be available…
Hallo Leute!
Помните мой пост про цензуру в немецких видеоиграх? Я тогда еще писал, что у немцев нет возможности насладиться отборным мясом и кишками без цензуры. Напомню — все ссылки на исследования о цензуре вы можете найти в посте про Wolfenstein.
Так вот практика показывает обратное - в Берлинском MediaMarkt все игры для консолей с рейтингом 18+ и 16+ (наклейка, кстати, тоже ущербная, и закрывает половину коробки, я-то думал, что хуже "полностью на русском" я уже не встречу) снабжаются пометкой "100% uncut", прямо как на картинке в следующем посте.
Так что уж не знаю, как и где люди покупают цензурированные игры, но в рознице с этим проблем точно нет.
Игры здесь, кстати, очень дорогие. За Last Guardian просят 60 евро, в то время, как в России его уже сложно найти больше, чем за 2100.
Трижды подумайте, прежде чем рассчитывать свои игровые траты во время поездок в Германию.
Tschus,
🐸
Помните мой пост про цензуру в немецких видеоиграх? Я тогда еще писал, что у немцев нет возможности насладиться отборным мясом и кишками без цензуры. Напомню — все ссылки на исследования о цензуре вы можете найти в посте про Wolfenstein.
Так вот практика показывает обратное - в Берлинском MediaMarkt все игры для консолей с рейтингом 18+ и 16+ (наклейка, кстати, тоже ущербная, и закрывает половину коробки, я-то думал, что хуже "полностью на русском" я уже не встречу) снабжаются пометкой "100% uncut", прямо как на картинке в следующем посте.
Так что уж не знаю, как и где люди покупают цензурированные игры, но в рознице с этим проблем точно нет.
Игры здесь, кстати, очень дорогие. За Last Guardian просят 60 евро, в то время, как в России его уже сложно найти больше, чем за 2100.
Трижды подумайте, прежде чем рассчитывать свои игровые траты во время поездок в Германию.
Tschus,
🐸
Любите рогалики? Я вот не очень. Однако это не повод не рассказать вам о суперсекретном проекте от создателя The Binding os Isaac – одного из хороших представителей жанра.
Рассказывать, на самом деле почти нечего – Эдмунд МакМиллен (создатель игры, если вы вдруг не поняли) заявил, что хлопочет над ним уже три месяца и скоро выкатит долгожданный анонс и даже скажет, когда проект можно ждать на полках виртуальных магазинов.
А я, в свою очередь, могу вам что-нибудь рассказать про сам концепт rogue-like игр. Если вы вдруг не в курсе – основной особенностью игр подобного жанра является случайное наполнение уровней, которые генерируются после каждой смерти персонажа. Смерть, кстати, вовсе не является преградой для игрового процесса – мы не можем загрузить чекпойнт, но можем начать всё по-новой, по возможности сохранив ресурсы, накопленные в предыдущей «жизни».
Само название жанра пошло от игры ROGUE, написанной для UNIX в 1980 году, она в своё время стала необычная популярной и тем самым породила многочисленные видоизмененные копии себя.
В Японии, например, у игр подобного рода есть свой собственный прародитель – Mystery Dungeon, которая является огромной серией игр, вышедших преимущественно на мобильные платформы нинтендо.
Вот вам, например, большущий материал про то, как игры создавались и эволюционировали. Напоследок, наверное, еще раз порекомендую мой любимый рогалик – Crypt of the Necrodancer. Там есть задор, ритм и хардкор. Всё, как вы любите.
Не бойтесь смерти,
🐸
Рассказывать, на самом деле почти нечего – Эдмунд МакМиллен (создатель игры, если вы вдруг не поняли) заявил, что хлопочет над ним уже три месяца и скоро выкатит долгожданный анонс и даже скажет, когда проект можно ждать на полках виртуальных магазинов.
А я, в свою очередь, могу вам что-нибудь рассказать про сам концепт rogue-like игр. Если вы вдруг не в курсе – основной особенностью игр подобного жанра является случайное наполнение уровней, которые генерируются после каждой смерти персонажа. Смерть, кстати, вовсе не является преградой для игрового процесса – мы не можем загрузить чекпойнт, но можем начать всё по-новой, по возможности сохранив ресурсы, накопленные в предыдущей «жизни».
Само название жанра пошло от игры ROGUE, написанной для UNIX в 1980 году, она в своё время стала необычная популярной и тем самым породила многочисленные видоизмененные копии себя.
В Японии, например, у игр подобного рода есть свой собственный прародитель – Mystery Dungeon, которая является огромной серией игр, вышедших преимущественно на мобильные платформы нинтендо.
Вот вам, например, большущий материал про то, как игры создавались и эволюционировали. Напоследок, наверное, еще раз порекомендую мой любимый рогалик – Crypt of the Necrodancer. Там есть задор, ритм и хардкор. Всё, как вы любите.
Не бойтесь смерти,
🐸
†
Booster Rooster #2!
remember when i said we were attempting monthly(ish) booster updates? well i guess that should have read bi-monthly(ish). turns out its not as quick and easy as we expected, but bear with us.
we...
we...
Приветос, работяги!
Для тех, кто негодует по поводу отсутствия достойных проектов на мобильные платфомы появилась хорошая новость!
Создатели The Legends of Zelda объявили о создании оригинальной игры серии на мобильные платформы, сообщает Wall Street Journal. Пока о проекте почти ничего не известно – будет ли это новая игра в серии, и будет ли она похожа на консолые версии, или скорее на Super Mario Run. Игру вероятнее всего выпустят вскоре после мобильного релиза Animal Crossing.
Делают они это в целях расширения ассортимента игр на мобильные платформы.
Реакция у пользователей неоднозначная – то говорят, что это убьет Nintendo Switch, как поративную платформу, то радуются, что любимой игрой теперь можно будет насладиться вне рамок консолей.
Опять японщина,
🐸
Для тех, кто негодует по поводу отсутствия достойных проектов на мобильные платфомы появилась хорошая новость!
Создатели The Legends of Zelda объявили о создании оригинальной игры серии на мобильные платформы, сообщает Wall Street Journal. Пока о проекте почти ничего не известно – будет ли это новая игра в серии, и будет ли она похожа на консолые версии, или скорее на Super Mario Run. Игру вероятнее всего выпустят вскоре после мобильного релиза Animal Crossing.
Делают они это в целях расширения ассортимента игр на мобильные платформы.
Реакция у пользователей неоднозначная – то говорят, что это убьет Nintendo Switch, как поративную платформу, то радуются, что любимой игрой теперь можно будет насладиться вне рамок консолей.
Опять японщина,
🐸
WSJ
Nintendo Developing ‘The Legend of Zelda’ Smartphone Game
Nintendo plans to bring its videogame franchise “The Legend of Zelda” to smartphones, the latest step by the Kyoto company to expand its mobile-games lineup.
Банальное приветствие, подписота! Я сейчас играю немного, но потихоньку прохожу Tales Of Borderlands, про которую обязательно напишу позднее. Пока спойлер – обязательно загрузите её из PS Plus, дело стоит того!
А пока расскажу вам об очередной серии интересных материалов о гейм-дизайне. На очереди Boss Keys, который рассказывает о подземельях в сери игр The Legend of Zelda. В прикрепленном выпуске идет речь о игре на Wii – Skyward Sword.
Не буду конспектировать вам это видео, потому что оно небольшое и очень информативное.
Если вам интересен гейм-дизайн данжей в этой серии игр, рекомендую почитать вики, в которой они чрезвычайно подробно исследованы. Это, конечно, не модная статья с красивым дизайном от какого-нибудь TheGuardian, но по информативности она очень даже годится для ввода вас в основы дизайна игры.
Вообще, исследовать данжи следует чуть ли не только на примере TLOZ, потому как это игра-канон, которая задавала рамки данж-дизайна для огромного количества игр, вышедших после нее. Всем рекомендую!
Ударяемся в аналитику,
🐸
А пока расскажу вам об очередной серии интересных материалов о гейм-дизайне. На очереди Boss Keys, который рассказывает о подземельях в сери игр The Legend of Zelda. В прикрепленном выпуске идет речь о игре на Wii – Skyward Sword.
Не буду конспектировать вам это видео, потому что оно небольшое и очень информативное.
Если вам интересен гейм-дизайн данжей в этой серии игр, рекомендую почитать вики, в которой они чрезвычайно подробно исследованы. Это, конечно, не модная статья с красивым дизайном от какого-нибудь TheGuardian, но по информативности она очень даже годится для ввода вас в основы дизайна игры.
Вообще, исследовать данжи следует чуть ли не только на примере TLOZ, потому как это игра-канон, которая задавала рамки данж-дизайна для огромного количества игр, вышедших после нее. Всем рекомендую!
Ударяемся в аналитику,
🐸
YouTube
The Legend of Zelda: Skyward Sword's dungeon design | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Boss Keys is an on-going research project to analyse the level design of the dungeons in The Legend of Zelda. This time, we're looking at the Wii game, Skyward…
Boss Keys is an on-going research project to analyse the level design of the dungeons in The Legend of Zelda. This time, we're looking at the Wii game, Skyward…
Приветос! Ловите обещанную заметку про ToB. В ней пытаюсь рассказать вам про нарратив в видеоиграх и про то, как его лучше использовать. Приятного чтения.
🐸
🐸
Telegraph
Почему «Tales from the Borderlands» это то, во что вам нужно поиграть.
twisterblog И снова здравствуйте! Сегодня я постараюсь объяснить вам, почему очередная игра от студии Telltale заслуживает внимания (спойлер, причин много).
Ни дня без смешных анонсов! Тут безымянный разработчик выкатил в Steam и в свободный доступ свою игру, которая является клоном Battlefield на СУПЕРМИНИМАЛЬНЫХ настройках графики. Выглядит весело и задорно. Будь у меня ПК – я бы даже заценил.
Грустная лягушка,
🐸
Грустная лягушка,
🐸
Steampowered
Save 34% on Ravenfield on Steam
Fight upon the Ravenfield together with your Blue allies! Take down those pesky Reds using helicopters, tanks, guns, and active ragdoll physics!
Проект, кстати, до боли напоминает Duty Calls – игру, выпущенную в качестве гипертрофированной пародии на Call of Duty студией People Can Fly в преддверие выхода их проекта Bulletstorm. Игра получилось мегавеселой и мне, за все 20 минут геймплея, принесла много удовольствия. рекомендую!
Sergeant of Master Sergeants Most Important Person of Extreme,
🐸
Sergeant of Master Sergeants Most Important Person of Extreme,
🐸
Wikipedia
Duty Calls: The Calm Before the Storm
компьютерная игра 2011 года
АААААА, появились первые промо-арты кроссовера Mario и Rabbids. Промо неофициальное, и в сеть утекло, официальных публикаций по теме ещё не было.
Выглядит все модно, выходит на Nintendo Switch, создается совместно Nintendo и Ubisoft, и, да, это RPG. Покажут, вероятнее всего, на E3.
Искренне надеюсь, что Mario в представлении не нуждается, а вот про вторую часть замысловатой коллаборации вы могля и не слышать. Rabbids – спин-офф серии Rayman, впервые представленный широкой аудитории в 2006 году вместе с релизом Rayman 4 (трагически отмененным). В нем мы играем за кроликоподобных существ, самого реймана, проходим типичные для платформера уровни. В целом игровая серия насчитывает аж 14 игр (без последнего анонса).
По ней также выпущена одноименная серия мультфильмов, а игры, в свою очередь, высоких оценок критиков особенно не собирают.
Интересно будет посмотреть,
🐸
Выглядит все модно, выходит на Nintendo Switch, создается совместно Nintendo и Ubisoft, и, да, это RPG. Покажут, вероятнее всего, на E3.
Искренне надеюсь, что Mario в представлении не нуждается, а вот про вторую часть замысловатой коллаборации вы могля и не слышать. Rabbids – спин-офф серии Rayman, впервые представленный широкой аудитории в 2006 году вместе с релизом Rayman 4 (трагически отмененным). В нем мы играем за кроликоподобных существ, самого реймана, проходим типичные для платформера уровни. В целом игровая серия насчитывает аж 14 игр (без последнего анонса).
По ней также выпущена одноименная серия мультфильмов, а игры, в свою очередь, высоких оценок критиков особенно не собирают.
Интересно будет посмотреть,
🐸
Nintendo World Report
New Details About Mario + Rabbids: Kingdom Battle Confirmed for Switch - News
Привет! Хочу рассказать вам о первых впечатлениях от ремастера LocoRoco.
Оригинальная игра вышла в 2006 году эксклюзивно для PSP и представляет собой платформер; играем мы за желеподобных ребят, и занимаемся тем, чем обычно занимаются брутальные парни в играх — спасаем планету от инопланетных захватчиков, попутно впитывая в себя своих собратьев и становясь больше.
Игра очень напоминает по механике «впитывания» Mutant Blobs Attack, а по стилистике очень напоминает Patapon (ремастеp которого, кстати, тоже обещают в этом году на PS4).
Знаете то чувство, когда к старому и хорошему лучше не возвращаться, чтобы не портить себе впечатление? Так вот локороко — это один из тех случаев. Вроде и атмосфера в игре та же — каждый персонаж поет свою уникальную песенку на выдуманном языке, игра остается очень уютной даже на большом экране и идеально подходит для игры со своей половинкой вечером; но в 2017 в это не играется. Вот прямо совсем.
Игра совершено неконкурентоспособна — слабый сюжет с банальной завязкой, банальный нарратив и геймплейные особености — проект подходит разве что людям, ценящим в играх все милое и трогательное и играющим в них ради хорошей стилистики.
Цена на проект так же кусается — целых восемьсот рублей за пять часов геймплея это слишком.
С трофеями ничего выдающегося — соберите все, да отстройте Локодомик из деталей, разбросанных по миру. 3/10; потратите порядка 12 часов.
ЛокоРоко все еще очень привлекательная вещь, да и ремастер выполнен достойно. Ходят слухи, что в 4k игра выглядит даже не так плохо, да и проседания кадров, благо, не наблюдается.
Если кто-то ностальгирует и любит красивых и забавных желатиновых ребят — брать можно смело. Если хотите познакомиться с франшизой — подождите больших скидок.
Good night, sweet nostalgy,
:(
Оригинальная игра вышла в 2006 году эксклюзивно для PSP и представляет собой платформер; играем мы за желеподобных ребят, и занимаемся тем, чем обычно занимаются брутальные парни в играх — спасаем планету от инопланетных захватчиков, попутно впитывая в себя своих собратьев и становясь больше.
Игра очень напоминает по механике «впитывания» Mutant Blobs Attack, а по стилистике очень напоминает Patapon (ремастеp которого, кстати, тоже обещают в этом году на PS4).
Знаете то чувство, когда к старому и хорошему лучше не возвращаться, чтобы не портить себе впечатление? Так вот локороко — это один из тех случаев. Вроде и атмосфера в игре та же — каждый персонаж поет свою уникальную песенку на выдуманном языке, игра остается очень уютной даже на большом экране и идеально подходит для игры со своей половинкой вечером; но в 2017 в это не играется. Вот прямо совсем.
Игра совершено неконкурентоспособна — слабый сюжет с банальной завязкой, банальный нарратив и геймплейные особености — проект подходит разве что людям, ценящим в играх все милое и трогательное и играющим в них ради хорошей стилистики.
Цена на проект так же кусается — целых восемьсот рублей за пять часов геймплея это слишком.
С трофеями ничего выдающегося — соберите все, да отстройте Локодомик из деталей, разбросанных по миру. 3/10; потратите порядка 12 часов.
ЛокоРоко все еще очень привлекательная вещь, да и ремастер выполнен достойно. Ходят слухи, что в 4k игра выглядит даже не так плохо, да и проседания кадров, благо, не наблюдается.
Если кто-то ностальгирует и любит красивых и забавных желатиновых ребят — брать можно смело. Если хотите познакомиться с франшизой — подождите больших скидок.
Good night, sweet nostalgy,
:(
Howlongtobeat
How long is LocoRoco? - HLTB
How long is LocoRoco? HowLongToBeat has the answer. Create a backlog, submit your game times and compete with your friends!