TGames
Еееее!!!!😎 Давно пора было вернуть Макс! У нее были самые лютые способности. Один из самых жирных и эмоциональных анонсов за сегодня для меня. Пойдет футбол! Новая часть Life is Strange Double Exposure выйдет 29 октября. Мега жду. Буду играть.
☝🏻Показали 18 минут геймплея игры. Ну, вернее где-то 13 минут катсцен, а остальное механики проекта. Выглядит типично, но очень сильно подкрутили графло. Смотрится картинка намного богаче, нежели предыдущие части. Хочу сказать, что мне нравится в каком направлении идут авторы и как именно подаются протагонисты всех частей. Дракману бы посмотреть на такой ход, может перестанет заниматься херней.
Кстати в последнем обзоре я предположил, что может быть разыграна карта, как один из протагонистов серии Life is Strange может стать антагонистом и между главными героями франшизы будет замес. Когда я это предположил никто не верил в возвращения Макс из оригинала. И вот бах! Макс камбечнули, значит все таки герои могут встретиться.
Посмотрим насколько повзрослел этот персонаж, после такой лютой потери. И в целом силы у нее мощные, и она начинала весь замес в этой вселенной. Очень любопытно продолжить сюжет. Жду.
Кстати в последнем обзоре я предположил, что может быть разыграна карта, как один из протагонистов серии Life is Strange может стать антагонистом и между главными героями франшизы будет замес. Когда я это предположил никто не верил в возвращения Макс из оригинала. И вот бах! Макс камбечнули, значит все таки герои могут встретиться.
Посмотрим насколько повзрослел этот персонаж, после такой лютой потери. И в целом силы у нее мощные, и она начинала весь замес в этой вселенной. Очень любопытно продолжить сюжет. Жду.
YouTube
Life is Strange: Double Exposure – Extended Gameplay (ESRB)
Pre-Order Now: https://sqex.link/0fba41
Developed by Deck Nine Games, LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE is an all-new supernatural murder mystery that will excite both new and returning players. LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE will launch on Xbox Series…
Developed by Deck Nine Games, LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE is an all-new supernatural murder mystery that will excite both new and returning players. LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE will launch on Xbox Series…
#посмотрелтут Укрытие (Silo) с Ребеккой Фергюсон. Слушайте, меня так зацепило. Причем я залетел проверить один факт, связанный с актрисой, и тупо завис. Пока что только один сезон. Я обычно, если берусь смотреть сериал, то он или закончен или есть хотя бы парочку сезонов. Поэтому Укрытие не планировал начинать. Но после первой серии жёстко забуксовал, и остался до конца сезона.
Мне по второй Дюне очень понравилась игра Ребекки и я был рад увидеть её в сериала. Она классная, и мне интересно смотреть на её работу. Плюс сценарий и подача в сериале, лично для меня, очень грамотно выстроены. Они не мусолят по 90 лет какую-то проблему. Закрывают практически все вопросы, но при этом накидывают новые. Очень понравился сюжетный ход и подача первых трёх серий, но не смогу обсудить этот момент, ибо спойлер.
Если коротко сериал о том, что в огромном 144 этажном бункере живёт уже не первое поколение людей численностью в 10К, и оно не знает почему оно тут живет. Вернее причину катастрофы, ибо те кто её застал уже ушли в мир иной. Просто знают, что выходить нельзя, ибо там смерть. Всё дальше смотрите сами.
Я еще не скоро вернусь в сериал, потому что планирую копить сезоны. Благо, что смотреть, играть и монтировать просто завались выбора. Однако Укрытие сегодня один из топовых проектов лично для меня. Захватывающе. Буду ждать.
Мне по второй Дюне очень понравилась игра Ребекки и я был рад увидеть её в сериала. Она классная, и мне интересно смотреть на её работу. Плюс сценарий и подача в сериале, лично для меня, очень грамотно выстроены. Они не мусолят по 90 лет какую-то проблему. Закрывают практически все вопросы, но при этом накидывают новые. Очень понравился сюжетный ход и подача первых трёх серий, но не смогу обсудить этот момент, ибо спойлер.
Если коротко сериал о том, что в огромном 144 этажном бункере живёт уже не первое поколение людей численностью в 10К, и оно не знает почему оно тут живет. Вернее причину катастрофы, ибо те кто её застал уже ушли в мир иной. Просто знают, что выходить нельзя, ибо там смерть. Всё дальше смотрите сами.
Я еще не скоро вернусь в сериал, потому что планирую копить сезоны. Благо, что смотреть, играть и монтировать просто завались выбора. Однако Укрытие сегодня один из топовых проектов лично для меня. Захватывающе. Буду ждать.
#понейронилтут
Как-то упустил новую нейронку от Luma под названием Dream Machine. Она умеет генерить видосы по тексту или по изображению. Сам сайт, сырой по интерфейсу и не интуитивный, но спокойно можно разобраться, учитывая, что там пару кнопок. Она пока что бесплатная. В результате много брака, однако работает как-то иначе. Это все еще не уровень, который показали Sora или Kling. По качеству скорее Haiper. Но DM умеет в одной генерации создавать несколько сцен и даже склеивать их. А также крутить модели персонажей. По прежнему кринж, конечно, но прогресс на лицо. Можно на посте получить что-то интересное. Показываю статику, которую сделал в SD, а анимировал в DM.
Как-то упустил новую нейронку от Luma под названием Dream Machine. Она умеет генерить видосы по тексту или по изображению. Сам сайт, сырой по интерфейсу и не интуитивный, но спокойно можно разобраться, учитывая, что там пару кнопок. Она пока что бесплатная. В результате много брака, однако работает как-то иначе. Это все еще не уровень, который показали Sora или Kling. По качеству скорее Haiper. Но DM умеет в одной генерации создавать несколько сцен и даже склеивать их. А также крутить модели персонажей. По прежнему кринж, конечно, но прогресс на лицо. Можно на посте получить что-то интересное. Показываю статику, которую сделал в SD, а анимировал в DM.
#AIподписчики
Нет, нет, я не забросил рубрику. Просто работал над запуском новых форматов. Едем дальше. Один из древних моих подписчиков это Саша Дюпин. Спасибо тебе за поддержку. Он прожил с нами не один турнир, который мы организовывали в Холмске, кстати на его оборудовании. А еще он многократный чемпион турниров по PES. У него куча наших кубков, грамот и денег. Но Ai его видит вот таким.
Оригинал тут.
Нет, нет, я не забросил рубрику. Просто работал над запуском новых форматов. Едем дальше. Один из древних моих подписчиков это Саша Дюпин. Спасибо тебе за поддержку. Он прожил с нами не один турнир, который мы организовывали в Холмске, кстати на его оборудовании. А еще он многократный чемпион турниров по PES. У него куча наших кубков, грамот и денег. Но Ai его видит вот таким.
Оригинал тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#AIподписчики
Ну, и не долго я стал тянуть с видосом, и уже готова анимация с Сашей. Быстро да? Учитывая, что я Амирана делал месяц. Ну, технологии идут вперёд, уже руку набил и чётче понимаю, как именно сделать коротыш. Поэтому ловите новый видос в рубрике - Как Ai видит моих подписчиков.
Ну, и не долго я стал тянуть с видосом, и уже готова анимация с Сашей. Быстро да? Учитывая, что я Амирана делал месяц. Ну, технологии идут вперёд, уже руку набил и чётче понимаю, как именно сделать коротыш. Поэтому ловите новый видос в рубрике - Как Ai видит моих подписчиков.
#посмотрелтут Телохранитель на фрилансе. Все что меня впечатлило, это как офигенно выглядят актёры в свои 40+. Что Джон Сина, что Элисон Бри. Прям вот респектище. А фильм кончено скучнее некуда. Честно говоря я даже немного в ступоре, потому что не знаю о чем писать.
Сюжет предсказуемый и читается с первых минут 15. Герои прописаны не убедительно, очень поверхностны, посмотрел и забыл их напрочь. Юмор не смешной. За 108 минут фильма я может раза два улыбнулся. Очень тягуче, море повторов и клище. Тут даже экшн утомительный и не впечатляющий. Первое, что приходит в голову, если идет речь про Телохранитель на фрилансе - очень скучно его смотреть. Учитывая, что жанр предполагает немного другое.
Если уж и тратить свое время на подобное, то лучше уж глянуть Затерянный город с Сандрой Буллок и Ченнингом Татумом, а еще лучше Быстрее пули с Питом. Последний правда только по жанру подходит, а у первого еще и нарратив такой же, и вышло намного лучше. А Телохранитель на фрилансе, что-то не хочется советовать, поэтому... не буду. Всем добра.
Сюжет предсказуемый и читается с первых минут 15. Герои прописаны не убедительно, очень поверхностны, посмотрел и забыл их напрочь. Юмор не смешной. За 108 минут фильма я может раза два улыбнулся. Очень тягуче, море повторов и клище. Тут даже экшн утомительный и не впечатляющий. Первое, что приходит в голову, если идет речь про Телохранитель на фрилансе - очень скучно его смотреть. Учитывая, что жанр предполагает немного другое.
Если уж и тратить свое время на подобное, то лучше уж глянуть Затерянный город с Сандрой Буллок и Ченнингом Татумом, а еще лучше Быстрее пули с Питом. Последний правда только по жанру подходит, а у первого еще и нарратив такой же, и вышло намного лучше. А Телохранитель на фрилансе, что-то не хочется советовать, поэтому... не буду. Всем добра.
Вот тут главный сценарист Assassin’s Creed Shadows зачехляла про историческую достоверность игры. Слава богу мир еще в своём уме и её, за высказывания, засрали в комментах, и отправили учить историю, а не выдумывать что-то, чего на самом деле никогда не было.
После этого Ubisoft продолжила дурку и забанила историка из Токийского университета за его высказывания о грядущей ACS. Он осудил их за написание своей истории и внедрение информации, которая не соответствует историческим событиям. Юбики такое не потерпели. Великие санкции в виде бана на всех еретиков, кто не верит в нашу чушь. Так что не хер тут лесть к потрясающей французской компании.
Моё мнение - это отлично, что общество еще не настолько тупое, чтобы хавать такое лютое дерьмо. Назовите вы это альтернативной реальностью и живите спокойно. А история, есть история. Интерпретация, некой субстанции творческих единиц - это всего лишь их влажная фантазия. Это так и нужно называть - нафантазировали, а не историческим фактом.
P.S. Следующая игра будет про Китай, где 80% населения будут арабы, а императором станет армянин, который будет бороться с оппозицией в виде христианской церкви, которая верит, что Сатана нас всех создал. Исторический факт по лекалам Ubisoft.
После этого Ubisoft продолжила дурку и забанила историка из Токийского университета за его высказывания о грядущей ACS. Он осудил их за написание своей истории и внедрение информации, которая не соответствует историческим событиям. Юбики такое не потерпели. Великие санкции в виде бана на всех еретиков, кто не верит в нашу чушь. Так что не хер тут лесть к потрясающей французской компании.
Моё мнение - это отлично, что общество еще не настолько тупое, чтобы хавать такое лютое дерьмо. Назовите вы это альтернативной реальностью и живите спокойно. А история, есть история. Интерпретация, некой субстанции творческих единиц - это всего лишь их влажная фантазия. Это так и нужно называть - нафантазировали, а не историческим фактом.
P.S. Следующая игра будет про Китай, где 80% населения будут арабы, а императором станет армянин, который будет бороться с оппозицией в виде христианской церкви, которая верит, что Сатана нас всех создал. Исторический факт по лекалам Ubisoft.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут разрабы из Индонезии выкатили геймпленый ролик своей Acts of Blood, которая сильно косит под SIFU. Правда рисовка тут другая и есть иные механики. Например стрельба или как я понял, то ли уворачиваться от пуль можно или враги не шибко меткие.
Честно говоря Acts of Blood смотрится красивее, чем приключение безымянного воина, но как только начинается экшн закатываются глаза. Например враги с автоматами, которые стоят, и ждут пока ты прибежишь, и выбьешь из рук оружие. Конечно проект в разработке ругать не буду и даже добавил в СЖ.
Кстати нарратив тут такой. Студент-юрист в Индонезии, мочит всех подряд из-за гибели родных от убийц, направленных конкурентом отца по бизнесу. Разрабы говорят, что вдохновлялись серией фильмов Рейд. Ну, подождём посмотрим, что у ребят выйдет.
P.S. Могучего нет ни в каких проявлениях.
Честно говоря Acts of Blood смотрится красивее, чем приключение безымянного воина, но как только начинается экшн закатываются глаза. Например враги с автоматами, которые стоят, и ждут пока ты прибежишь, и выбьешь из рук оружие. Конечно проект в разработке ругать не буду и даже добавил в СЖ.
Кстати нарратив тут такой. Студент-юрист в Индонезии, мочит всех подряд из-за гибели родных от убийц, направленных конкурентом отца по бизнесу. Разрабы говорят, что вдохновлялись серией фильмов Рейд. Ну, подождём посмотрим, что у ребят выйдет.
P.S. Могучего нет ни в каких проявлениях.
TGames
Вот тут главный сценарист Assassin’s Creed Shadows зачехляла про историческую достоверность игры. Слава богу мир еще в своём уме и её, за высказывания, засрали в комментах, и отправили учить историю, а не выдумывать что-то, чего на самом деле никогда не было.…
Ubisoft не собирается останавливать фейл конвеер.
В честь презентации Assassin's Creed: Shadows, компания отправила журналистам и блогерам коллекционки. Многие западные адресаты успели положительно отозваться на любезный подарок, но не японцы. Последние опять плюются от французов за не уважительное отношение к их культуре.
По их мнению юбики вместо иероглифов намалевали лишенную смысла отсебятину, и перепутали гербы великих кланов того периода. Короче народ бьется за дезинформацию касающейся их культуры, которая искажённо уйдет в большие массы.
Но японцы пошли дальше, и в демонстрации нашли множество других несоответствий, в изображениях архитектуры, растений и музыки. Общее мнение японского игрового комьюнити - очевидно, что Ubisoft даже не пыталась разобраться в Японской культуре, и истории.
В честь презентации Assassin's Creed: Shadows, компания отправила журналистам и блогерам коллекционки. Многие западные адресаты успели положительно отозваться на любезный подарок, но не японцы. Последние опять плюются от французов за не уважительное отношение к их культуре.
По их мнению юбики вместо иероглифов намалевали лишенную смысла отсебятину, и перепутали гербы великих кланов того периода. Короче народ бьется за дезинформацию касающейся их культуры, которая искажённо уйдет в большие массы.
Но японцы пошли дальше, и в демонстрации нашли множество других несоответствий, в изображениях архитектуры, растений и музыки. Общее мнение японского игрового комьюнити - очевидно, что Ubisoft даже не пыталась разобраться в Японской культуре, и истории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот этот проект еще понравился. Он в разработке и называется Silver Pines. Это такая метроидвания, вдохновленная Секретными материалами и Твин Пикс.
Будем играть за агента ФБР, сражающегося с мистическим дерьмом. Игроку необходимо решать головоломки и разгадывать секреты города. Обещают большое разнообразие врагов и боссов, а также реалистичную графику, выполненную с помощью ротоскопинга.
Мне нравится, как это выглядит. Пожалуй приобщусь. Две проблемы. Нет русского языка совсем. А в проекте важен нарратив, как я понял. И не известна дата выхода. Лично я уже отправил проект в СЖ.
Будем играть за агента ФБР, сражающегося с мистическим дерьмом. Игроку необходимо решать головоломки и разгадывать секреты города. Обещают большое разнообразие врагов и боссов, а также реалистичную графику, выполненную с помощью ротоскопинга.
Мне нравится, как это выглядит. Пожалуй приобщусь. Две проблемы. Нет русского языка совсем. А в проекте важен нарратив, как я понял. И не известна дата выхода. Лично я уже отправил проект в СЖ.
#посмотрелтут кино с очень длинным названием Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах. Я очень далёк от вселенной, хотя все приключения Лоуренс видел. Потому что кое кому нравится эта вселенная. И вот, пришлось и тут приобщиться.
И хочу сказать, что здесь очень добротный сценарий. Даже в отрыве от оригинала смотрится интересно. Мне конечно пришлось яндекснуть, кем был Кориолан Сноу в оригинале и еще пару вещей изучить, чтобы понять что смотрю. Однако можно и без этого.
Я думаю, что фанаты этой вселенной, и любители книг, кому зашла киноадаптация посмотрят с кайфом. Тем более кино снято реально качественно. Больше раскрывает лор, знакомит с интересными персонажами, которых можно связать с оригиналом и в целом раскрывает не только этого персонажа, но и вселенную. Хорошее кино с неординарным нарративом.
Гляньте на досуге, там есть много неоднозначного выбора и раскрывается мысль, как меняется человек, когда сам в опасности и находится в критической ситуации. Любопытно.
И хочу сказать, что здесь очень добротный сценарий. Даже в отрыве от оригинала смотрится интересно. Мне конечно пришлось яндекснуть, кем был Кориолан Сноу в оригинале и еще пару вещей изучить, чтобы понять что смотрю. Однако можно и без этого.
Я думаю, что фанаты этой вселенной, и любители книг, кому зашла киноадаптация посмотрят с кайфом. Тем более кино снято реально качественно. Больше раскрывает лор, знакомит с интересными персонажами, которых можно связать с оригиналом и в целом раскрывает не только этого персонажа, но и вселенную. Хорошее кино с неординарным нарративом.
Гляньте на досуге, там есть много неоднозначного выбора и раскрывается мысль, как меняется человек, когда сам в опасности и находится в критической ситуации. Любопытно.
Вернулся в Тарков. Случились две вещи, которые так быстро меня заставили вернуться. Первое, Буянов дал заднюю, и вернул мне возможность получать бесплатно все дополнения и режимы, как он и обещал в начале прося 5К. Второе PVE режим, который меня очень заинтересовал. Ну, и бонусом подписчики дали обратную связь, что разрабы Таркова одумались.
Короче в PVE очень интересно лично мне. Самое главное преимущество, что порог вхождения все еще сложный, особенно если не знаешь карту и точки выхода, но у тебя есть пространство для манёвра. Во-первых, тебя не морщат более опытные игроки на первой минуте отправляя пулю тебе в лоб. Что отталкивает на первых парах.
Во-вторых, можно глубже разобраться в стрельбе, воюя с ботами. Я честно говоря за 4 дня больше понял о стрельбе, нежели за 5-7 месяцев бегая с более опытными сокомадниками. Потому что когда катаешь с ребятами, в основном бежишь за ними, воющей со второй линии, быстро лутаешься и на выход, опять же наблюдая задницы тимейтов. Так игра проходит мимо.
А тут можно спокойно, не торопясь умирать, изучать карты, страдать и развиваться самостоятельно. Что мешало тебе это делать раньше в тренировочном режиме спросите вы? Там была чисто тренировка и ощущение бессмысленности, а тут все таки полноценное прохождение игры. Разница колоссальная. Причем USEC и BEER спокойно вам поставят голова глаза, если затупите. Так что это не совсем простая прогулка.
Лично я сейчас устраиваю себе челендж, выходя на карту только с одним пистолетом выполнять квесты. Очень атмосферно, сложно и увлекательно. Прям выживач такой. Кайф. Короче мне зашло, буду уюзать до талого и надеется, что этот режим будут также развивать, как и PVP.
Короче в PVE очень интересно лично мне. Самое главное преимущество, что порог вхождения все еще сложный, особенно если не знаешь карту и точки выхода, но у тебя есть пространство для манёвра. Во-первых, тебя не морщат более опытные игроки на первой минуте отправляя пулю тебе в лоб. Что отталкивает на первых парах.
Во-вторых, можно глубже разобраться в стрельбе, воюя с ботами. Я честно говоря за 4 дня больше понял о стрельбе, нежели за 5-7 месяцев бегая с более опытными сокомадниками. Потому что когда катаешь с ребятами, в основном бежишь за ними, воющей со второй линии, быстро лутаешься и на выход, опять же наблюдая задницы тимейтов. Так игра проходит мимо.
А тут можно спокойно, не торопясь умирать, изучать карты, страдать и развиваться самостоятельно. Что мешало тебе это делать раньше в тренировочном режиме спросите вы? Там была чисто тренировка и ощущение бессмысленности, а тут все таки полноценное прохождение игры. Разница колоссальная. Причем USEC и BEER спокойно вам поставят голова глаза, если затупите. Так что это не совсем простая прогулка.
Лично я сейчас устраиваю себе челендж, выходя на карту только с одним пистолетом выполнять квесты. Очень атмосферно, сложно и увлекательно. Прям выживач такой. Кайф. Короче мне зашло, буду уюзать до талого и надеется, что этот режим будут также развивать, как и PVP.