#Воронеж
Вы думаете, на этом всё? А нифига! Пройдя прямо через корабль, попадаешь еще на две барные стойки. Та, которая направо, — ничего такого, комфортная классика. А вот налево — начинается пещера пиратов. И тут, ребята, моё почтение. Владельцы заведения, конечно, с любовью обмазывались, придумывая тут дизайн.
Здесь резко меняется бар — почти похож на что-то ведьмачье. Потолок и стены переносят нас в настоящую пещеру, везде валяются скелеты, со стен торчат шипы, а чего только стоят стулья с черепами! Во-первых, они очень удобные почему-то, а во-вторых — это тупо офигенно, черт возьми! Тут бы квесты проводить жуткие или пиратские, а не пиво бухать. Атмосфера — просто вышка конечно.
Вы думаете, на этом всё? А нифига! Пройдя прямо через корабль, попадаешь еще на две барные стойки. Та, которая направо, — ничего такого, комфортная классика. А вот налево — начинается пещера пиратов. И тут, ребята, моё почтение. Владельцы заведения, конечно, с любовью обмазывались, придумывая тут дизайн.
Здесь резко меняется бар — почти похож на что-то ведьмачье. Потолок и стены переносят нас в настоящую пещеру, везде валяются скелеты, со стен торчат шипы, а чего только стоят стулья с черепами! Во-первых, они очень удобные почему-то, а во-вторых — это тупо офигенно, черт возьми! Тут бы квесты проводить жуткие или пиратские, а не пиво бухать. Атмосфера — просто вышка конечно.
🔥9👍1
#Воронеж
В общем, это далеко не всё, потому что в ресторане ещё куча лаунж-зон, просто барных позиций. Также можете сесть на места, которые веют атмосферой Питера с их колоннами, или чуть подальше — где какая-то военная инсталляция, и через решётку ты видишь пулемёт.
Я уж думал, что удивился всему, пока не решил, что мне пора в уборную. А тут туалет — просто в виде вагона поезда. В общем, за дизайн локаций низкий поклон всем причастным. Это, конечно, круто!
Я уже не буду рассказывать про разные инсталляции — типа животных за столом и прочих голубей на парапетах. Детализации тут очень много. Браво!
В общем, если будете в Воронеже и вы найдете время — обязательно заглядывайте в Балаган Сити. Тут вас и накормят вкусно, и проведут экскурсию, где можно будет пофоткаться, послушать живую музыку, посмотреть, как варят пиво, и просто потусить. Нам понравилось.
В общем, это далеко не всё, потому что в ресторане ещё куча лаунж-зон, просто барных позиций. Также можете сесть на места, которые веют атмосферой Питера с их колоннами, или чуть подальше — где какая-то военная инсталляция, и через решётку ты видишь пулемёт.
Я уж думал, что удивился всему, пока не решил, что мне пора в уборную. А тут туалет — просто в виде вагона поезда. В общем, за дизайн локаций низкий поклон всем причастным. Это, конечно, круто!
Я уже не буду рассказывать про разные инсталляции — типа животных за столом и прочих голубей на парапетах. Детализации тут очень много. Браво!
В общем, если будете в Воронеже и вы найдете время — обязательно заглядывайте в Балаган Сити. Тут вас и накормят вкусно, и проведут экскурсию, где можно будет пофоткаться, послушать живую музыку, посмотреть, как варят пиво, и просто потусить. Нам понравилось.
👍5🔥4
Итак, новый обзор. Я немного заморочился над этим видосом. Расскажу про основную игру и немного про сюжетное DLC.
Помимо этого в этот раз в моём творчестве любезно согласились поучаствовать два прекрасных профессионала. Это инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Максим Колесников и 2D-художник, 2D-аниматор, Roblox-разработчик Полина Меркутова. Ребята помогли мне разобраться со спорными для меня головоломками — за что им большое спасибо.
Помимо этого в обзоре своими мнениями поделились и подписчики моего канала — рассказали свои впечатления уже о другом аспекте игры. Я считаю, круто иметь ребят на канале, которые поддерживают твое творчество и не стесняются в нём участвовать. Спасибо вам тоже большое.
Осталось посмотреть, поставить лайкосы и комментарии. Как всегда — два видеохостинга, смотрите, где удобно: (YouTube, VK Видео).
Помимо этого в этот раз в моём творчестве любезно согласились поучаствовать два прекрасных профессионала. Это инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Максим Колесников и 2D-художник, 2D-аниматор, Roblox-разработчик Полина Меркутова. Ребята помогли мне разобраться со спорными для меня головоломками — за что им большое спасибо.
Помимо этого в обзоре своими мнениями поделились и подписчики моего канала — рассказали свои впечатления уже о другом аспекте игры. Я считаю, круто иметь ребят на канале, которые поддерживают твое творчество и не стесняются в нём участвовать. Спасибо вам тоже большое.
Осталось посмотреть, поставить лайкосы и комментарии. Как всегда — два видеохостинга, смотрите, где удобно: (YouTube, VK Видео).
YouTube
God of War: Ragnarök. Сюжет огонь. К геймплею есть вопросы.
Прошёл God of War: Ragnarök . Получил огромное удовольствие от нарратива, немного заскучал в геймплее и задумался о большом количестве головоломок. Поэтому пригласил в обзор инди-разработчика, геймдизайнера головоломок Максима Колесникова и 2D-художника,…
2🔥12 4👍1
#понейронилтут
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
YouTube
Echo Hunter - Official Short Film
Arcana Labs Presents - A Phantom X Production - Echo Hunter
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
👍3🔥3 2
Автор GoryashchiyeKlyuchi, это наш россйиский чувак, собрал легендарную тачку из Cyberpunk 2077 на базе Mazda RX-8. Авто имеет полностью кастомный кузов из стеклопластика, пневноподвеску и раздвижные двери. Чувак у которого реально прямые руки сделал все сам за 6 лет, опираясь на гайды из интернета. В целом очень клевый канал, рекомендую.
YouTube
ВЫЕЗД! Основные узлы готовы. Quadra V-Tech из Cyberpunk 2077. Часть 34
АВТОЗАКАЗ.РУ - поиск дешёвых автомобилей!
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
😁4👍2🤯2 2
Многие аборигены моего канала, которые поддерживают моё творчество своим присутствием и прочими лайками и комментами, лучше остальных в курсе, что я в центре своей жизни стоял на крыше большой высотки имени своей успешной карьеры и смотрел вниз, наблюдая за прекрасной бурлящей жизнью. И вдруг мне в голову пришла гениальная идея — а что если на старости лет взять и вайпнуть свой ак, без сохранения, и начать заново? И прыгнул вниз.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.😎
Ниже постом передаю слово ей.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.
Ниже постом передаю слово ей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👍1🤯1 1
#лёпкины_лапки
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
👍15🔥5 1 1
Так, ну по поводу технического показа нового Ведьмака. Синематик я не вижу смысла обсуждать — как в рамках нарратива, так и в рамках трейлера, ибо это всё же похоже на катсцену перед миссией. Скажу лишь, что внешность Цири, вроде как, отредачили, и лошадиная моська сменилась на более приятный вид. Это хорошо.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
YouTube
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5.
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
👍5 3🔥1🤨1
Матерь Божья! Что это такое? В кадре есть девочка? Почему так сильно палится павильон съёмочный? Что происходит?
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
😁4💩1