233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры
https://habrahabr.ru/post/312826/
Теги: Компьютерная анимация, Дизайн мобильных приложений, Дизайн игр, Графический дизайн, CGI (графика), #graphics, #gamedev, #design
Автор: DuhaTheBest на #habrahabr
https://habrahabr.ru/post/312826/
Теги: Компьютерная анимация, Дизайн мобильных приложений, Дизайн игр, Графический дизайн, CGI (графика), #graphics, #gamedev, #design
Автор: DuhaTheBest на #habrahabr
habrahabr.ru
233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры
В процессе разработки игры в текстовом режиме, мне пришлось нарисовать больше сотни анимационных ASCII спрайтов. После релиза игра получила неожиданно хорошие...
UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год
https://habr.com/ru/post/486782/
Tags: Веб-дизайн, Интерфейсы, Usability, Исследования и прогнозы в IT, #ux, #design, #reksoft
Author Reksoft #habr
https://habr.com/ru/post/486782/
Tags: Веб-дизайн, Интерфейсы, Usability, Исследования и прогнозы в IT, #ux, #design, #reksoft
Author Reksoft #habr
Хабр
UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год
Привет, Хабр! Возможно тема не нова, но она остается актуальной для всех разработчиков. 2020 год принесёт нам множество интересных технологических и дизайнерск...
[Из песочницы] Прочитай меня, или почему текст не читается до конца
https://habr.com/ru/post/507218/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=507218
Tags: Usability, Дизайн, #ux, #design, #text, #usability, #fonts
Author Creatis #habr
https://habr.com/ru/post/507218/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=507218
Tags: Usability, Дизайн, #ux, #design, #text, #usability, #fonts
Author Creatis #habr
Хабр
Прочитай меня, или почему текст не читается до конца
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "READ ME!". Все больше текстового контента передается через Интернет, но не все тщательно читается. Фак...