233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры
https://habrahabr.ru/post/312826/
Теги: Компьютерная анимация, Дизайн мобильных приложений, Дизайн игр, Графический дизайн, CGI (графика), #graphics, #gamedev, #design
Автор: DuhaTheBest на #habrahabr
https://habrahabr.ru/post/312826/
Теги: Компьютерная анимация, Дизайн мобильных приложений, Дизайн игр, Графический дизайн, CGI (графика), #graphics, #gamedev, #design
Автор: DuhaTheBest на #habrahabr
habrahabr.ru
233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры
В процессе разработки игры в текстовом режиме, мне пришлось нарисовать больше сотни анимационных ASCII спрайтов. После релиза игра получила неожиданно хорошие...
Фиаско стори с UGJ-2018: как сделать игру, которая никому не понравится (не делайте так!)
https://habr.com/post/424541/
Tags: Хакатоны, Разработка игр, Разработка веб-сайтов, #UGJfiasco, #javascript, #gamedev, #hackaton, #gamejam, #postmortem
Author Areso on #habrahabr
https://habr.com/post/424541/
Tags: Хакатоны, Разработка игр, Разработка веб-сайтов, #UGJfiasco, #javascript, #gamedev, #hackaton, #gamejam, #postmortem
Author Areso on #habrahabr
Habr
Фиаско стори с UGJ-2018: как сделать игру, которая никому не понравится (не делайте так!)
UGJ — это Уральский Гейм Джем, который проходит в Екатеринбурге (мероприятие проходит онлайн, онсайт только награждение). Темой UGJ-2018 было «ПАРАЗИТИРОВАНИЕ»...
История одного «мирового» проекта: как мой знакомый полгода проработал в геймдев-компании мечты #habr
https://habr.com/ru/articles/930476/
Tags: #gamedev, #it, #unity, #разработка
Author: Trust43
https://habr.com/ru/articles/930476/
Tags: #gamedev, #it, #unity, #разработка
Author: Trust43
Хабр
История одного «мирового» проекта: как мой знакомый полгода проработал в геймдев-компании мечты
Хочу рассказать историю, которая приключилась с моим знакомым. Все имена, компании и названия вымышлены — в связи с подписанным NDA. Размер штрафа за его нарушение,...